-
Content Сount
2,303 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
1149
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Ishiro32
-
Carriers are OP, Battleships are OP, Cruisers are OP, Destroyers are OP
Ishiro32 replied to Ectar_'s topic in General Discussion
That's what you call asynchronous gameplay. Power balance is an issue and will be adressed in this patch and if needed it the next ones, but carriers will never work like other ships, they are just too different. Bogue is the worst carrier in game. There is no doubt about that. Intresting idea, but you will just punish hard bad players. I can easily put the drop path in the last moment so time to react for people would be the same, people on tier IV and V who are seeing this gameplay for the first time will not be able to do it. I can't imagine how much fail drops it will generate on those tiers simply because you throw rather big skill wall against a newbie carrier player. The best situation is low skill requirment to entry, very high to master. You idea just increases the skill requirment to entry and seeing how much people fail already... meeeeh. Really the biggest problem on low tier is how much obfuscated are the counterplay options for the new player (no one on low tier notices planes). People need to know exactly when the planes became locked into attack (animations for torpedo runs need to be looked at and cleaned), the best option would be for people to see the torp paths after they got hit or anything that would inform better people what exactly has happened. I've heard too many people saying that TBs drop torps on their broadsides. -
Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach
Ishiro32 replied to Ishiro32's topic in Nowi gracze
Amerykańskie samoloty atakujace sa znacznie bardziej satysfakcjonujące niż japońskie. Nic nie dorówna walnięciu 6/6 torped z aktywacją tuż przy burcie czy 5 trafień z bombowców i 3 podpalenia. Amerykanie mają bardzo chirurgiczne i precyzyjne naloty, gdzie japończycy są troche bardziej rozlaźli ale za to są w stanie kontrolować większą przestrzeń i są w stanie polować na niszczyciele z dużą skutecznością. Efektywnie na tierach IV-VIII japończycy są najlepszą klasą by carrować gry. Próbowałem wczoraj znaleźć jakąś gre pokazującą dobrą gre przeciwko myśliwcom mając w pełni ofensywny zestaw, ale troche tego wszystkiego za dużo i nic wyrównanego nie znalezłem. W każdym razie to co napisał Azell to ważna rzecz. Najlepszym scoutem w grze jest na przykład bombowiec nurkujący który nie ma bomb. Myśliwce z Rangera nie są w stanie złapać takiego bombowca z RJ i jesteś w stanie zdobyć pozycje wrogiego CV, a także bezpiecznie prowkować myśliwce by traciły czas. Ogólnie przy pełnym zestawie na atak, zasada walki z myśliwcami jest prosta... nie rób tego nigdy. Zobacz gdzie sie znajduja mysliwce przeciwnika i polec gdzie indziej. Szybki atak i natychmiastowy powrot. Rozdzielasz swoje siły, wysyłasz myśliwce przeciwnka na długie gonitwy przeciwko jednemu Twojemu skrzydłu gdzie reszta sie przebija obok. Jak widzisz na kogo jest nakierowany mysliwiec, wtedy to skrzydlo po prostu zaczyna uciekac a reszta probuje sie przebic obok. Gry gdzie przeciwnik ma ogromna przewage mysliwców są rzadkie i najpewniej nie uda Wam się wiele zrobić, tyle. Trzeba się starać, ale trudno. Mam nadzieje że dziś coś znajde, może nie 2v1 i 4 myśliwce, ale napewno coś z myśliwcami mi się uda znaleźć. -
Well... It sounds like I admit that low tier CVs are in dire need of help and balance changes, because I think so and said multiple times. It was not a slip. I will give you ver fast roundup of my opinions about low tier. - flooding for IJN is too consistent and with staggering torpedo runs it can kill BBs to easy. This is generating a lot of grief for low level BBs and killing them in that way is not very satisfing, result of this tactic is overall negative and it should be looked at. - Low tiers CVs are too boring. Low number of wings, slow speed and lack of AAA to engage and think about is resulting in very stale gameplay which is scaring off new players, even though gameplay gets better later. - Low tier AAA needs to be left weak and maybe one or two ships should present real threat. There should not be very prominent AAA escort ship. Yubari, US BBs upgraded, muramansk, Omaha etc. are fine. Lack of reserves and fact that planes can;t disenagage from AAA fast is causing this. - Any balance changes for low tiers are very hard as you have to remember that tier IV and V are tutorial ones. During those tiers players is expected to fully understand controls of the carrier and get first gist of manual drop. - There is very clear issue with informing players that they are being targeted by planes. A lot of people realise they are under attack when torpedos are activated. This is too late to do anything and is resulting in very poor experience for player as he lacks clear indicators what he has done wrong. He feel helpless. Good tutorial or some interface feedback should help. Low tiers are a mess when looking at them from design perspective and I honestly don't know how to fix them so they can feel great to play as and to play against. Right now they are boring for players playing them and feels unfair for players playing against them (understanding how to play against planes for new player is simply too confusing and game does not give enough tools for them to learn countr play in a natural way). Those are issues directly coming from the fact that those tiers are first and are not representative of the whole class. That's why looking at the class through the prism of low tiers can lead to incorrect conclusions.
-
Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach
Ishiro32 replied to Ishiro32's topic in Nowi gracze
50k przeciwko czterem mysliwcom to wedlug mnie niezly wynik. Pamietaj ze team przeciwnika mial dwa okrety ktore razem napewno nie wyciagnely tego samego dmg co Ty. Zajely dwa sloty a zrobily mniej niz Ty na jednym, wiec nie ma co sie stresowac w takich sytuacjach. Przelece swoje stare repki, moze cos znajde fajnego. -
Can we have options for stats visibility/privacy?
Ishiro32 replied to NoMoon's topic in General Discussion
I think showing so detailed information about player performance is very toxic in non ranked modes. If you give acces to those information to people then ofc they will be used against some and the stat padding culture will thrive. Effectively this small little fact is making normal random games much more competetive than they should be. Most other games hide your normal stats, sometimes even from you. Only when you start playing ranks you are scored and everything counts. So people who don't care about their epen just play normal games and never care if they have bad game or good. If they team failed or not. You play for yourself, you try your best for yourself, not for the stats. Considering that same access to stats is in WoT and in other WG games there is no chance to change it. I doubt devs even have say in something that is builded into all WG branded games. I would love for stats to be hidden and instead having rank system for people to bash their heads to check who is the best. You don't need to check someone stats to know that for example he did not play even one game in carrier. When he is talking about carriers his lack of knowledge just shows and If it isn't obvious then maybe he has a point or was able to see something from different perspective that might be worth listetning to. -
Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach
Ishiro32 replied to Ishiro32's topic in Nowi gracze
Nie, ale jest #LowTierCVareBoring Co w sumie zadna nowoscia nie jest. Wyzej jest znacznie lepiej i mowie na wyzszych tierach to to nawet czasu nie ma by sie z ludzmi poklocic na chacie. Non stop cos robisz, szczegolnie na Hakuryu. I napewno premki CV nie beda na tierach IV i V. Predzej zrobia premium Seaplane Tender na tier 3. IV i V po prostu nie prezentuja soba nic by dalo sie kombinowac, samoloty sa zbyt wolne i jest za malo zagrozen. Tier VI pewnie bedzie pierwszy. Albo moze WG mnie zaskoczy i zrobia tier VIII Kage jako Premke . -
Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach
Ishiro32 replied to Ishiro32's topic in Nowi gracze
No obijam sie. Yan zagral na tier X CV prawie tyle gier co ja w ogole, a w dodatku kupil sobie droge do Midwaya i gra w dywizjonie X :p. Staty, staty, staty... whatever. Amerykanskie nisko tierowe to jest katorga, a bogue to w ogole porazka pod kazdym wzgledem. Independence troszke ciekawszy jest. Jest powód dla którego sporo osób skipuje tier IV i V jak może. Do IJN tez to sie odnosi, ale IJN latwiej zdobywa duze wyniki, wiec grind jest szybszy i to az tak bardzo sie nie odczuwa. Nie moge sie doczekac pierwszych premium CV. Pewnie wlasnie Saipan bedzie pierwszy, lub klasa Enterprise. Szkoda ze Saipan jak wyjdzie to napewno bedzie cieniem swojej dawnej OPnosci. -
Actually I mentioned need for rework of AAA and flooding only after I became ST. I do plan to write wall of text topic regarding AAA to explain exactly to people what I have in mind and why I think this should be the focus right now when talking about CV changes. I just don't have time right now, because of RL stuff. You flatter me by saying that I am the reason of the ST hate surge, but actually the supertesters were under fire even before I started "helping" their image. The biggest grief generators right now are carriers, so ST carrier players are just easiest target. I did not change my posting mannerism or opinions after I became one. I was just never nice person, I am calm, cold and logical, but I am not nice. On forum I am representing myself. If someone has problem with me they will voice it against me, it happened plenty of times and I have no problem with that. When people talk about ST they usually mention Sharana and not me. I am usually in their CV clique. I might not be nicest person to deal with and I might not hide my lack of respect, but I will never ignore someone who wants to talk or discuss. I will always try to use logic in my discussions and present examples or evidences when I throw some kind of claim. I do like talking about game design and I do like carriers, so some will have to bear with me in those topics.
-
You want me to bash CVs like I used to do in CBT? But then who would argue against me, who would discuss with me? Those people who want to see class removed from the game? Case is very simple. People most often are seeing CVs through prism of tier IV and V, which are not in any way representative of the gameplay of the whole class. They also never actually bother to find out how exactly this gameplay looks like. Because of it a lot of opinions and nerf propositions on forum are simply misinformed and I would even dare to say ignorant. I just want people to understand the whole picture so they would be able to focus their fervor on talking about good changes, not ones which would break the class. Funny thing is that you can easily track my posts and you will find plenty of posts calling for CV changes. Hell, I even said that CV are not yet ready for the open beta. Do people really care about my posts calling for the universal decks at the begging of the OBT? Nope. Do they care about what I am saying about flooding on low tier? Nope. The fact that I want to see CVs much more diffuclt to play than they are now? Ha They see me defending CVs from horrible ideas like adding torpedo duds and then just balme everything on to this CV clique. Crowd mentality, you can't win with that. Also I like being hated to some extend.
-
Only after we introduce those: You sail faster with a knife selected. Ability for destroyers to plant the bomb in the enemy base and it has to be diffused before the timer runs out. Behind the island you regenerate health. You need to stop russians from starting world war 3, because private military company wants to take over the world.
-
All this counter talk 1v1 kinda reminded me one situation. So I recorded it and decided to leave it here.
-
Garść spostrzeżeń na temat bety oraz sugestie (nerf/bust) i nieco innych.
Ishiro32 replied to Eldrad_'s topic in Archiwum
Raczej zalatwia to sztywnymi setup-ami. Albo focus na AP albo na Torpedowce. W zestawie AP pewnie torpedowce by sluzyly do wrzucania podtopienia. Ale watpie bysmy zobaczyli AP szybko. Nie specjalnie o nich byla mowa. Moze 0.4.2, moze 0.4.3, moze pozniej, moze nigdy bo nie uda im sie to sensownie zaimplementowac. Kto wie, zero informacji. -
Garść spostrzeżeń na temat bety oraz sugestie (nerf/bust) i nieco innych.
Ishiro32 replied to Eldrad_'s topic in Archiwum
@Dropsiq Z tego co wiem w byly AP w grze kiedys i one walily cytadele. HE podpalaja, AP zabijaja. Napewnow przyszlosci AP wroca, a wtedy pancerniki beda plakac i plakac. I tak, napewno beda walic cytadele z dobrego manuala. Jak ogranicza RNG dla DB tego nie wiem, ale napewno cos zrobia zanim je wprowadza znowu. HE az tak slabe nie jest. Amerykanskie spokojnie wyciagaja ponad 20k z samych obrazen a jeszcze do tego ogien. Kiedys byly bezwartosciowe, teraz nie mam z nimi problemu. Troche zbyt rng, ale sa ok, dobry dodatek. AP beda glownymi DPS-ami jak wejda, HE to zawsze bedzie dodatek niszczacy moduly i podpalajacy. -
Garść spostrzeżeń na temat bety oraz sugestie (nerf/bust) i nieco innych.
Ishiro32 replied to Eldrad_'s topic in Archiwum
AAA zostalo znerfione to dlatego tak czujesz. I nie chodzi mi o to ze AAA jest slabe. Zbuffowanie numerkow tak by zbijaly czesciej nie zmieni podstawowych problemow z obrone p.lot. Brak aktywnosci, randomowa natura, brak mozliwosci grania nia, zerowa interakcja, brak poczucia satysfakcji nawet jak zbijesz duzo samolotow. Nie mozesz zbuffowac czegos tak... no coz... bezmozgiego. Jak beda AP to beda grozne. I nie tam zmniejszanie AAA w trakcie ataku. Wiekszosc dzial AAA nie moglo strzelac pod takim katem, wiec po prostu AAA tuz nad statkiem powinno byc slabe. Pasywne zdolnosci sa ok, jezeli wzbogacaja gre. Przyklad 10% zwiekszenie obrazen - nudny pasyw i raczej slaby co 4 atak bedzie zadawal 50% obrazen - dobry pasyw, mozna grac w okol niego i przeciwko niemu. AAA powinno miec dziury by dalo sie grac w okol niego i powinno byc takie ze przy dobrej grze da sie wyciagnac z niego wiecej. Pasywne umiejetnosci takze powoduja aktywna zmiane gry. Nie zaakceptuje silnego AAA w momencie kiedy poczatkujacy gracz i doswiadczony z 2 tysiacami gier stracaja tyle samo samolotow przy podejsciu do ataku, niezaleznie od skilla i doswiadczenia lotniskowca. -
Garść spostrzeżeń na temat bety oraz sugestie (nerf/bust) i nieco innych.
Ishiro32 replied to Eldrad_'s topic in Archiwum
Jezeli chodzi o porownanie do LoL-a bardziej chodzilo o postrzeganie skill-a. Bezposrednie porownanie klas jest niemozliwe bo gry sa zbyt inne mimo ze role troche na siebie nachodza. Moglem uzyc rownie dobrze roli supporta i przekonania ze ta rola jest banalna bo stawiasz tylko wardy i w ogole jestes lama od healowania. Support to byla moja pierwsza rankowa rola, gralem jeszcze wtedy kiedy trzeba bylo wardowac cala mape (brak limitu), samemu liczyc w glowie czasy kiedy trzeba walczyc o objective, czasy wardow przeciwnika by poinformowac junglera o optymalnych podejsciach do ganku. Prawdziwi supporci sa rzadcy nie bez powodu, lecz gdy juz jakis jest to jedyni ludzie ktorzy go nie szanuja to Ci ktorzy nie rozumieja i nie znaja gry. Chodzi zwodnicza percepcje skilla, nie o dokladna mechanike. Jezeli chodzi o ta poduszke i przezywalnosc klasy to sadze by to bylo problemem. Wydaje mi sie ze bardziej chodzi o odczucie pewnej bezsilnosci i braku mozliwosci outplay-a lotniskowca. Na angielskim forum ostatnio dosyc mocno sie wypowiadalem o obronie p.lot i jak uwazam ze ten system jest po prostu beznadziejny i powinien pojsc pod lupe asap. Skoro juz mysliwce dostaly troche milosci to musze zmienic target swojego jeczenia i narzekania. Jak wiesz jak on dziala dokladnie to wszystko z niego krzyczy ze to jest zwykly placeholder. Stracanie samolotow w momencie kiedy Twoj jedyny wplyw na to ile padnie to klikniecie ctrl po prostu nie ma wystrczajacego odczucia satysfakcji. Zabiles 3 samoloty na odleglosci 7 km. Ledwo nawet widac te samoloty. Dla gracza lotniskowca taka sytuacja to czysta irytacja bo nie dalo sie tego uniknac, dla kogos kto to zbil to... meh... random. Jest duza szansa ze nawet nie zauwazyla ta osoba tych samolotow i tylko zauwazyla informacje o zestrzeleniu u rogu ekranu. Nie ma interakcji miedzy lotniskowcem a dzialami p.lot. Kazdy okret powinien miec wlasna charakterystyke i z roznych stron inna sile p.lot. Dzieki temu dobry lotniskowiec moglby sie podkrasc do gracza ktory nie ogarnia, ale takze dobry gracz krazownika np. moglby utrzymywac samoloty pod dobrym katem i zbijac dzieki temu wiecej. Czulby aktywny udzial w zbijaniu i mialby z tego satysfakcje. Tuz nad okretem dziala p.lot takze powinny nie dzialac. To jest chore ze bombowce nurkujace dostaja najwiekszy damage mimo ze cala ich idea byla taka by omijac wlasnie dziala p.lot i to byla ich sila. Dodatkowo powinno byc wieksze rozgraniczenie jezeli chodzi o zbijanie mysliwcow a samolotow atakujacych. W sensie wieksze nagrody za DB i TB i widoczne to w statystykach czy w informacjach u rogu ekranu. Dodatkowo nie powinno byc specjalnie zbijania samolotow na ogromnych odleglosciach. Z bliska maja padac jak muchy, wtedy gracz widzi przed soba zagrozenie ktorego sie pozbyl. Panika na przyklad jest fajna opcja bo daje bardzo ladny widoczny efekt i wymaga aktywnego udzialu gracza, mimo ze to tylko wcisniecie przycisku. Fajnie byloby to rozwinac, lecz panika sama w sobie jest elegancka, ze tak powiem. Obecny system p.lot generuje frustracje dla obydwu stron. I lotniskowcow i ludzi ktorzy sie bronia. -
Garść spostrzeżeń na temat bety oraz sugestie (nerf/bust) i nieco innych.
Ishiro32 replied to Eldrad_'s topic in Archiwum
Uhhhh... Nawet zdrzemnac sie czlowiekowi nie dadza bez robienia tutaj burdelu. Mylisz pojecia. To ze Ty masz wysokie wyniki mimo malego doswiadczenia nie oznacza ze klasa jest latwa do wymasterowania. CV maja ogromny problem ze przecietniacy moga wyciagac ogromne dmg i bardzo ladne staty. I nie ma az takich duzych roznic miedzy slabszym graczem a mocniejszym. WG o to zadbalo na przestrzeni pewnych zmian w czasie CBT, bo sytuacja wtedy byla dokladnie na odwrot. Lecz to nie ma nic wspolnego z ich masteringiem. Ty mowisz ze CV musza robic "tylko" to i tamto, a ja mowie ze musze one robic "az" tyle. Musisz opanowac te rzeczy do perfekcji, to nie jest tylko bezmyslne klikanie prawym przyciskiem. Mowienie ze nie ma w tym co masterowac brzmi jak ktos zaslepiony przez statystyki i liczby. Sa gracze ktorzy konsekwentnie uzyskuja lepsze wyniki niz inni w kazdym lotniskowcu. I nie, to nie jest kwestia dywizji czy farta w losowaniu druzyn. Sharana gra solo, ja gram solo. Nie lubie przytaczac swoich statow, ale co mi tam. RJ, tier VI IJN na ktorym chyba mam najlepsze staty na serwie zrobione solo na przestrzeni prawie 100 gier w OBT.Znam ten lotniskowiec bardzo dobrze, lecz nawet na nim nie jestem w stanie powiedziec ze mam go wymasterowanego.Widzialem swoje repki, nawet na tym tierze trace kontrole nad skrzydlami. Ostatnio troche wrocilem do LoL-a, wiec przypomina mi to troche ADC. Dota i lol sa bardziej skaplikowanymi grami lecz jest jedna rzecz. Ja mainuje ADC w LoL-u, a raczej mainowalem jak gralem duzo. Ta rola to doslownie kliknij prawym przyciskiem myszy i rob najwiekszy damage w grze. Mechanicznie i technicznie rola jest prosta, w praktyce wymaga niesamowitej ilosci praktyki i doswiadczenia. Uczylem sie jej przez prawie rok zanim w ogole zdecydowalem sie nia grac ranki. Pewnie nie bylbym Ci w stanie powiedziec co jest dokladnie skillerskiego, ale potrafie po paru minutach na lini powiedziec jak dobrze ktos gra patrzac tylko jak sie porusza. LoL nie ma tego problemu performancu slabych graczy co lotniskowce, ale ocenianie skilla potrzebnego by grac bardzo dobrze klasa patrzac powierzchownie jest bardzo zwodnicze. Czy ja kiedykolwiek powiedzialem ze bedziesz mial ciezko. Powiedzialem ze bedzie ciekawiej . To troche jak dyskusja o BB-kach kiedy ktos ma za soba tylko Kawachi I Myogi. No troche slabo. Nie da sie patrzec na tier X przez pryzmat IV. Damage, damage, damage.... Jakie on ma znacznie, kiedy przegrywasz gry? Prawde mowiac naprawde nie obchodzi mnie jak bedziesz sobie radzil wyzej. Jedyne co mnie interesuje to jakie wyniki wygenerujesz, wiec nie dziw sie ze Cie pcham wyzej. Tier IV i V sa uniwersalnie przez wszystkich topowych graczy CV traktowane jako... no strata czasu. Duzo je Free exp-uje jak moze. Pokaz mi co jestes w stanie osiagnac wyzej niz na tutorialu. Biorac pod uwage Twoj background i brak doswiadczenia, Twoje statystyki naprawde mnie ciekawia. Ah i czuje ze musze to od razu powiedziec bo ktos moze zle odebrac co pisze. Globalne staty pokazuja ze wymagany jest nerf i lotniskowce maja powazne problemy nawet poza tym ze ludzie osiagaja zbyt dobre wyniki. Dlatego sa zmieniane w 0.4.1, dlatego jest im zmieniany MM itd. Nie mam zadnych problemow z "nerfami" ktore dostaja (sam prosilem o wiekszosc). A takze bede kibicowal kazdemu kto bedzie proponowal zmiany ktore wzbogaca gameplay lotniskowcow, bo bog wie ze sa one potrzebne. -
Ograniczmy pisanie o CV do jednego tematu. Neph odpisze w tamtym cos jak tylko wroce do domu, zeby tutaj Hallackowi nie smiecic. Co Hallack mi powiesz o Torpitz-a dzialach. Slyszalem dosyc sporo narzekan na temat ich rozrzutu, wiec mimo ze strzelaja szybciej i ze pancerz na burcie jest mocny to granie nim jest dosyc frustrujace. No i ile srednio wyciagasz w creditsach na nim?
-
Petition to remove Incoming fire alert skill
Ishiro32 replied to Exozen's topic in General Discussion
SA is a skill for DDs and CVs and both classes with always take it. I don't see big benefit for other classes to have it. It can be level 3 skill or level 1, it will not change much, people will always take it. -
As much as I find this situation I had hillarious and how much I think it clearly shows underlying issue with AAA and pitfalls of it's automatic and simplistic nature. Only two ships I feel can really screw you over. Those are fully AAA specialized Cleveland and to some extend fully speced Atlanta. With their activated skill they are clearly overperforming. They can clear the whole wing on the 6-7km range with just the press of the button and with no chance of retaliation or time to back off. I have no issue with those ships doing their escort job well, but ranges of those ships mean that sometimes they can save ships which they were not even escorting in the first place or they can kill planes which were not even getting ready for the attack, 7km bubble for small maps is not something that you can consider going around, especially if there are multiple ships of that type. Maybe if you operate on the fleet carrier which has huge reserves, but cleveland is operating mostly against escort carriers and light carriers which have slow planes and low reserves. In that video above I just lost 41% of my attack planes. Still without AAA spec and AA barrage skill even cleveland can be one shot by torp walls without big loss so it's only it's performance on the spec setup and barrage activated is a problem and only because of it's range, not the firepower. It is an issue, no matter how you look at it as it lacks counterplay. Oh well... For the OP, for the moment deal with it. Check AAA of all ships before the game (this is the best feature for CVs), especially US BBs. Wait with your attacks, be creative, find holes in defence etc. If you meet fully spec Cleveland and you have situation as I did in the video... Though luck, it's not always like that. You must learn to deal with it. Some of your attacks in the future will simply fail. Back in CBT AAA on that tier was stronger and planes were not more durable at all. Zuiho was in my opinion most frustrating ship to play as. Right now is a cakewalk in comparison. Bogue is still worst carrier in the game.
-
Garść spostrzeżeń na temat bety oraz sugestie (nerf/bust) i nieco innych.
Ishiro32 replied to Eldrad_'s topic in Archiwum
IV i V Neph. Prawdziwe CV zaczynaja sie od momentu kiedy przeciwnicy zaczynaja miec jakies formy obrony (oczy i rozum... no i AA barrage). Pierwszym nie nudnym CV jest wlasnie VI. Ale owszem uwazam ze przecietniaki osiagaja zbyt dobre wyniki na CV, granice sa za male. Najlepiej na CV bawilem sie kiedy byl waski spread IJN i gdy pancerniki mialy bardzo krotki rudder shift time. Wtedy zeby cokolwiek trafic musiales zrobic idealnego close drop-a z aktywacja tuz przy burcie. A gdy wykrecali w Ciebie ryzykowales ze cala salwa pojdzie w cholere. Jednak gdy trafiles. Pancernik tego samego poziomu do garazu, zero naprawek, zero pod topien, zero ognia... do garazu. Uwazam ze te skrety pancernikow to byla komedia i ogolnie to nie lubilem tego patcha, ale wtedy naprawde trzeba bylo sie wykazac by osiaganac dobre wyniki. WG tego nie chcialo, bo Ci ludzie co nie potrafili grac nie osiagali nic i porzucali klase. Graczy lotniskowcow bylo jak na lekarstwo. Troche przesadzili, ale osiagneli swoj efekt, bez duzych zmian maja okolo 10% populacje CV ktora uwazaja za konieczna by gra miala zdrowy rozklad ludzi. Teraz powoli trzeba doszlifowac problemy gameplay-u i dodac odrobine ognia tej klasie. A co do Masterowania. Powiem Ci ze jest to klasa ciezka do wymasterowania. Na X tierze z bardzo szybki samolotami i duza iloscia skrzydel zeby wycisnac wszystko co sie da trzeba miec duzo skilla, doswiadczenia i zrozumienia gry. Ja ze swojej gry nie jestem zadowolony. Tier VI IJN, tier X IJN, tier VII USN, nie jestem zadowolony, widzialem swoje repki i popelniam morze bledow, trace kontrole czesto i gubie rzeczy na mapie. Bardzo latwo w tej klasie osiagnac wyniki ktore dla innych bylyby uznawane za godlike, ale to nie znaczy ze nie mozna sie w niej poprawiac i szlifowac swoich umiejetnosci. Skill floor jest niski, Skill celling nie jest taki zly jak wyglada przez pryzmat tieru IV i V. Masterowanie tej klasy nie jest latwe. A ja to nie wiem. Nie mialem wczesniej duzo stycznosci z grami WG. Forum to forum, angielski mi pasuje bo wiecej ludzi pisze, a i takze klotnie sa bardziej kreatywne kiedy masz Vuk-a ktory kasuje zwykle obrazy. No i moge spamic obrazki anime. A co do urozmaicania CV, no ja mam ogromna nadzieje ze jak juz sobie wyszlifuja jak ma wygladac podstawowy gameplay CV (lotniskowce sa najmniej skonczona klasa, fakt ze dodali teraz skill do mysliwcow i ze beda zmieniac taka rzecz jak spread IJN w moze 0.4.2, tego dowodzi) to wtedy zaczna naprawde kombinowac. Nie liczylbym na to jednak w przeciagu najblizszego polrocza. A w ogole to tier IV i V sa pierunsko nudne i nie maja w sobie nic. Na to takze powinni developerzy spojrzec. Na tierze X nie da sie nic pisac na chacie prawie. Na tierze IV jestes w stanie pisac dlugie posty na forum w czasie gry. -
Garść spostrzeżeń na temat bety oraz sugestie (nerf/bust) i nieco innych.
Ishiro32 replied to Eldrad_'s topic in Archiwum
To ja sie wbije na chwile do tego co powiedziales o lotniskowcach Usprawiony MM dla CV powinien byc i dzialac w 0.4.1. Gra bedzie sie bardzo starac wrzucac lotniskowce tych samych tierow przeciwko sobie i nie robic gier 1 CV vs 0 lub 2 vs 1. a) Bardzo lubie pomysl rozwinietych drzewek i podzial na CVL/CVE i Fleet carriery. W grze bardzo sie odczuwa przejscie na przyklad z tier VI IJN na tier VII, statki maja inny styl gry wiec milobyloby to kiedys rozwinac. Nie dodawac oczywiscie fleet carrierow na nizsze tiery, ale pociagnac drzewko lekkie wyzej troche. Planowalem na ten temat zrobic temat na forum angielskim (naprawde uwielbiam tier VI IJN i ten playstyle) i pewnie to zrobie w przeciagu jakiegos miesiaca jak znajde czas i checi . Nie lubie ze chcesz je zrobic tylkko pod mysliwce, ale idea powinna byc taka: CVL/CVE krotki dystans, mobilne, wrazliwe na ostrzal ale silne przeciwko atakom powietrznym i torpedowym, mniejsze rezerwy. Operuja z serca formacji lub z tylu pelna role eskorty jak teraz crusiery. Fleet Carrier-y dlugi dystans, duze rezerwy, powolne, opancerzone ale wrazliwe na ataki powietrzne i torpedowe. Operuja pare kilometrow od formacji. To jest jednak marzenie na ten moment . Fajnie tez byloby rozgraniczyc drzewka krazownikow lekkich i ciezkich, bo one takze sie roznia stylem gry. b) Nawet jeszcze nie ma na live skilla mysliwcow, a i nawet w PT mial on troche jeszcze do szlifowania by naprawde byl fajny. Chce przez to powiedziec ze oni jeszcze nie ogarneli do konca tego co maja, wiec zanim zaczna mieszac i dodawac to podstawowe 3 typu musza byc tip top. Nie ma co gnac, szczegolnie ze lotniskowce czeka jeszcze spora droga zanim beda w pelni zdrowe. c) Planowane sa i byly kiedys bomby AP. To jest chyba to czego chcesz. A co do manuala to nie jest on taki trudny jak juz zalapiesz jak go sie robi, wiec nie widze specjalnie sensu ulatwiac go. d) Nie przejdzie specjalnie. Nie bez powodu zwiekszyli rozrzut. Wiesz jakie ludzie mieli wyniki na IJN CV przed zmiana rozrzutu? Widzialem Hosho ze srednimi dmg 5k. Ludzie po prostu nic nie trafiali, a jak wprowadzili tanczace BB, ha. Topowi CV robili mniej wiecej wyniki takie jakie teraz, ale slabsi byli doslownie bezuzyteczni. W kazdym razie moze uda im sie do 0.4.2 dokonczyc odwrocony rozrzut dla IJN. Czyli im dluzej w wodzie tym gesciej torpedy sa. Jak dobrze zrobia to dlugie dropy beda mialy szanse wbic 12/12 przeciw spiacym celem, wiec wreszscie pozbedziemy sie. -
When I think about carriers I do think about short quote from carrier unit from SC2 "Oblivion descends!"
-
Garść spostrzeżeń na temat bety oraz sugestie (nerf/bust) i nieco innych.
Ishiro32 replied to Eldrad_'s topic in Archiwum
Musisz troche na te staty patrzec z dystansem. Pape jest wysoko z avg damage ponieważ gra tylko wysoko tierowymi lotniskowcami. Jego Midway chyba ma 150k a Haku 130k jeżeli dobrze pamiętam. Azell i Vulgarny sa ciagnieci w dol przez swoje krazowniki jezeli chodzi o globalny avg. Najwiekszym damage whore na lotniskowcach jest CZNemesis, a zaraz po nim ja, chyba że są jeszcze gracze których nie znam. Tyle że Nemesis ma jeszcze winratio, które ja musze poprawić. I nie, ani ja ani Nemesis z tego co widziałem nie idziemy po pancerniki tylko po to by pompować dmg w góre, można łatwo to poznać po średnim doświadczeniu które nabija się najłatwiej na niszczycielach i krazownikach. Jak spojrzysz na tabelke z expem to ja jestem niżej głównie bo 1/3 moich gier była na tierze 6. Z lotniskowców grających solo w topie jest tylko Sharana który wiem że gra 90% gier solo. Jego winratio jest troche zaburzone bo dopiero teraz zaczynaja sie pojawiać sensowne gry na X tierze gdzie teamy mają po 3-4 X, ale nadal jest efektywniejszy odemnie. Ogólnie staty... @Elbereth W ogóle po co mnie dodałeś do swojej listy osób? Nie napisałeś nic specjalnie dużego o lotniskowcach więc nie zostały spełnione warunki bym się stał aktywny i napisał cokolwiek. Masz jakieś kontrowersyjne opinie o lotniskowcach o które mógłbym się czepiać? -
Garść spostrzeżeń na temat bety oraz sugestie (nerf/bust) i nieco innych.
Ishiro32 replied to Eldrad_'s topic in Archiwum
Skad taka informacja i mówisz o jakimś konkretnym statku? Napewno znam jednego gracza który jest wiekszym damage whore niż ja jezeli chodzi o obrazenia srednie. Musze podszlifować swoje Haku ><, robie coś okropnie źle na niej i nie do końca jeszcze wiem co (problemy z netem nie pomagają). Heh. Wyślij mi link na privie. -
7% Most of them are from the IX and X tier. On lower tiers I never had issue with draws and they did not happen all that often. Had a game today that if lasted literally 2 seconds more we would have won with the cap as the enemy was too far away to do anything and we had ship advantage. I suspect my draw ratio for tier IX and X is around 20% or even more. Draws are very annoying.
