Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Ishiro32

Alpha Tester
  • Content Сount

    2,303
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1149

Everything posted by Ishiro32

  1. IJN was nerfed to have the same performance as USN CVs. WG said that they are ok with USN performance. You can use stats for that. Stats on their own are useless, but IJN tier V-VIII was overperforming hard, even in hands of relatively new players. They were too easy and I really doubt you will find dedicated CV player who will argue with that. People like carriers because they are very versitile and can easily adapt to any situation on the battlefield. You as a CV player have to do the same. This is your new hand. Play with it or throw it away. There will be for sure more changes to CVs and some will require you to change how you play to still perform good.
  2. You can look at it other way. People with at least over 1k games in CV are telling you to suck it up and adapt. Honestly I did not have time to play CVs on 0.4.1 live and I will not have time probably for the next week, but those knee jerk reactions are just really painfull to read. CV killed me because I know nothing about them and how to play against them. Nerf CV!! Oh no, element which was obviously overperforming by significant margin was nerfed. They are useless now. This is the same type of player. Someone who refuses to improve and adapt. At least try to change your playstyle, start checking what works and doesn't and after week of trying you can start saying OP or UP.
  3. People are throwing a hissy fit on the first days after the nerf? Shocked that their toys which were clearly overperforming were changed? Forced to maybe adapt and think about their playstyle? Quick response Honestly. At least give it one week before creating CVs are worthless threads. People need to adjust their playstyles, before we can really see how changes impacted the game.
  4. Ishiro32

    Absurd Torpedo Bombers.

    I think people say stuff like "wrecking every BB you meet", because of how relatively easy is to score hits on them. It's so easy that they don't actually feel the need to improve. Really at low tiers what's the difference between great player and decent one (has basics on how to do manual drop)? Not big. You can minimize damage from TBs in BB. You will never dodge full drop against decent CV, but at low tier you shouldn't really get hit by more than 1 torp from IJN drop and 3-4 from USN drop. At high tiers... well Yamato is simply tanking torpedo damage with her torpedo buldges. I know that it really looks not fair, but you should play some games in CVs to better understand how, when CVs attack and how they pick their targets. Counterplay against CVs is a bit obfuscated I agree and I really think a lot of it is comming from the animations which do not show properly when the attack run is beeing performed. It is true that in a lot of the situation TBs drop their torps like DBs their bombs. I am sure that WG plan to clean their animations sooner or later though.
  5. Ishiro32

    Absurd Torpedo Bombers.

    Don't be so mean Sharana. His stats for the number of games are good and fact that he has even those is showing something. No one is evading on low tier so right now it's super easy to play IJN. Even with auto drop you can score good results. As for the discussions here about real aircraft. It's silly. Honestly at this point you are just trading historical information which is intresting, but none of it is relevant to the game itself. There is no history here, only game mechanics and gameplay. We can discuss how to make game feel more in line with theme and I would argue a lot of the problems are comming from the aircraft animations, but game has to be first, not history. As for the CV balance, I really would prefer for people to calm down until we have 0.4.1 live for at least a week. Then discussion will have much more sense than those right now. Right now we know game will change soon, so most of what we will say will become obsolete with the moment patch hits the server.
  6. Ishiro32

    Absurd Torpedo Bombers.

    You think that warships have historical firing stances and dispersion? What? Are you kidding me? There is no realism for any of the ship types, that's why "historical accuracy" argument is just silly.
  7. Ishiro32

    Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach

    Z tego co pamietam w 0.4.1 zwiekszono znacznie ilosc amunicji wszystkich mysliwcow ale zmniejszono im damage troche, zeby dluzej sie bilo. Mimo to amunicji teraz powinno byc wystarczajaco duzo by normalna walka wykonczyc wszystko co ma przeciwnik. Tyle ze to dluzej trwa. Nie specjalnie gralem na PT wiec troche juz nie pamietam. Akurat wydaje mi sie ze IJN wyjda na tych zmianach bardzo pozytywnie. Zdolnosc carrowania gier IJN sie zmniejszy to napewno, lecz powinno sie nimi grac troche przyjemniej. Mysliwce w powietrzu oznaczaja ze snipowanie stanie sie bardzo okazjonalna taktyka. Gra IJN powinna tez byc troche ciekawsza bo operowanie mysliwcami teraz powinno byc dosyc istotne. Bedzie trudniej, to napewno. Lecz jezeli chodzi o sama sile, powiedzialbym ze naistotniejsze w IJN zostalo. Polowanie na niszczyciele nadal bedzie skuteczne, tak samo jak i w krazowniki. Wystarczy dobrze rozlozyc ataki. Ataki na panerniki beda mniej skuteczne niestety, ale mowie... IJN carrowalo i sila IJN tkwi wlasnie w atakach na male zwrotne jednostki, a to sie nie zmienilo tutaj wcale. IJN bedzie nadal silne. Akurat obawiam sie ze na tych zmianach najgorzej wyjda amerykanskie lotniskowce do tieru VIII. Balans mysliwcow miedzy IJN a USN uderza w powietrza dominacje takich okretow jak Ranger czy Independence (ktora i tak wedlug mnie teraz az tak wielka nie byla). Nie zdziwilbym sie jakby Amerykanskie lotniskowce dostaly buffy do mysliwcow, niedlugo po 0.4.1, moze w 0.4.1.1 napewno mam taka nadzieje, bo na ten moment Hiryuu jest pod kazdym wzgledem silniejsza od Rangera, a z wymuszonymi rownymi tier-ami w MM to naprawde uderza w ten lotniskowiec, szczegolnie ze on teoretycznie ma grac w rankach.
  8. For the OP, go to the Co-op use alt and try to drop. There is an activation time of torps so to drop close you need some practice (they are activated when you see the green mark on them). There are videos on youtube on how to do it. I really recommend searching for some tutorials just to see how exactly gameplay looks like. Good luck and have fun.
  9. Ishiro32

    Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach

    1.) To wejdzie i to jest sensowne na ten moment. Lotniskowce nie sa w pelni zbalansowane wiec taki zabieg by ograniczyc mozliwe toksyczne gry jest potrzebny. Osobiscie nie mialem problemow z grami +-1 jezeli chodzi o lotniskowce, nawet 2v1 czasem bylo zabawne, ale ogolnie ta zmiana jest dobra i potrzebna. Moze kiedys jak lotniskowce beda w lepszym stanie to sie zdejmie to ograniczenie. 2.) Nuda straszna. Tez nie lubię snipowania wrogich lotniskowcow, lecz dawania im takiej odpornosci to juz przesada. Jak beda mialy mysliwce wszystkie to nie powinno byc problemow. Jezeli jakis lotniskowiec bedzie kompletnie odsloniety to powinien pasc. Tak jak w moim ostatnim filmku. Przeciwne Hakuryuu mimo ze mialo 4 mysliwce, wyslalo je w zle miejsce a takze nie mialo zadnego sojuszniczego okretu do obrony. W takim przypadku ma skonczyc martwe. W dodatku nie podoba mi sie wizja jeszcze bardziej statycznych lotniskowcow. One maja plynac razem lub za flota i gra musi nagradzac agresywna gre. Ja rozumiem ze Ty widzisz lotniskowce jako artyleria, ale to nie oznacza że powinno się proponować zmiany które zrobią z niej jeszcze bardziej takie niemobilne baboki. Zdolnosci obronne lotniskowcow beda wystarczajace po patchu 0.4.1. 3) Midway ma serwisowanie rzedu 40-50 sekund. Chcesz to wydluzyc jeszcze bardziej? Rozumiem balansowanie, ale nie kosztem tworzenia gorszego doswiadczenia dla osoby ktora gra lotniskowcami. Duzo osob uwaza gre lotniskowcami za nudna, a Twoja propozycja spowoduje ze bedzie jeszcze mniej do roboty. Bardzo slaby kierunek jezeli chodzi o nerfienie. 4) Zasada mysliwcow jest prosta. Sa szybsze niz wszystkie samoloty atakujace (sa pojedyncze wyjatki). Samoloty atakujace po wykonaniu nalotu sa szybsze niz mysliwce. Daje to ciekawa mozliwosci strategiczne, a takze ulatwia powrot kiedy zrobilo sie nalot blisko mysliwcow ale na tyle daleko ze nie zdazyly Cie zlapac. Mozesz uciec i nie miec strat poniewaz wykonales poprawny atak, a przeciwnik nie ogarnal. Mieszanie tutaj nie jest wskazane. Nerfienie lotniskowcow by ich przy okazji nie popsuc jest trudne.
  10. I actually got used to Hotspot and the chaos it insues. There were by no means a lot of issues with spawn points and fact that divisions were spawned separately. Still games were brutal and all ships were in action instantly, it was exciting. I am saying that as a carrier skipper so I should actually hate this map the most, but honestly it was throwing a curve ball to a rather stale map pool. Spawns will be changed, I don't argue with that decision. Hotspot was problematic, but at the same time after so many games on it I think I have developed stockholm syndrome.
  11. Ishiro32

    DS4/PS4 Controller with Xpadder (no Carriers)

    That is something. Don't have controller to check it, but If it works then really great job mate.
  12. Ishiro32

    say no to racism

    So why this thread have 10 pages, again? How something as simple as "Don't bring your unrelated politcal opinions into the game" requires such an extensive discussion. We are gamers. You can be black, gay, racist, christian, muslin or want to have all people treat you like a pony, I don't care about any of that as long as you don't spam chat, want to improve and want to play as a team. I couldn't care less about any of your polical correctness or incorrectness. I will think about each of you based on your game behavior and game results, nothing else. Why would I care about other stuff? I want to play the game and have nice experience. If I wanted to have stimulating discussion about worldwide geopolitical situation there are places on the internet where I can get that. There are even places where I can be [edited] about that stuff and I can freely insult anyone who does not agree with me. This is not it.
  13. Ishiro32

    Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach

    Zle sie czulem dajac taki belkotliwy filmik. Wiec macie. Moj glos powinien byc troche glosniejszy, a takze jest mniej "Eeeeeeee" i "ummmmm" i kompletnie nie skladnych zdan.
  14. Ishiro32

    0.4.1 Public test 3

    So there goes my hopes of playing Ranger on Ranked. God damn it.
  15. Ishiro32

    Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach

    Nawet KDA to też nie wszystko. Staty powiedzą sporo i dają ogólny pogląd, ale patrzenie na nie bezkrytycznie jest zwodnicze. No i nie doszukuj się "IJN CV są ok" tam gdzie nikt tego nie powiedział. Szczególnie w momencie kiedy patch nerfiący je mamy dosłownie tuż za rogiem.
  16. Ishiro32

    0.4.1 Public test 3

    Rest of US planes were also buffed?It will be quite a while before I will get home today.
  17. Ishiro32

    Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach

    Starszy filmik bez komentarza. Nagrarny bezposrednio w grze wiec akurat jest muzyka. Jak nie pasuje polecam wyciszyc. Sama gra jest jednak interesujaca, bo ilosc szczescia jaka w niej mam jest calkiem zatrwazajaca. Jeden szczegol uwazam jednak ze warto wspomniec. Tier VI IJN jest dosyc zwrotny, jeden z nalotow independance uniknalem dzieki temu ze pozwolilem swojemu lotniskowcowi sie rozpedzic plynac prosto i w odpowiednim momencie zaczalem skret. Znalazlem w miare ciekawa gre na Haku, wiec jak tylko sie zastanowie co chce powiedziec by nie belkotac kompletnie to dodam komentarz i wrzuce tutaj. Damage to nie wszystko. Szczególnie to widac na lotniskowcach wlasnie, ktore maja mozliwosc atakowania dowolnej klasy. Wazne jest by umiec zadac obrazenia, ale wybor jak to zrobic, gdzie i kiedy to troche inna sprawa. Jak juz beda ranki i jak w przyszlosci beda gry druzynowe to znacznie damage-u naprawde spadnie jako wyznacznika skilla. 60k zadane pancernikowi nie rowna sie 60k zadane krazownikom. Eskorta AAA nie odbija sie w dmg-u. Niszczyciele i rozbijanie blobow, sciganie lotniskowcow, capowanie takze nie pokazuje sie w tablece dmg-u.
  18. Ishiro32

    DD vs CV is it a fair match?

    A lot of the people just drop all torps on the white path without thinking. What can go wrong at 1.2km range? That DD had 4 kills in that game if I remember correctly. Do you really expect CV to rush at you and dance around you?
  19. Ishiro32

    Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach

    Haha, wlasnie przesluchalem swoj filmik i jak ja belkocze. Niesamowite. Jak ktos ma pytania o co w ogole mi chodzilo to chetnie napisze, w tym chyba lepszy jestem. Ale ogolnie sens ma byc taki: - myslec o mysliwcach jako generatorach strefy zagrozenia przeciwko samolotom. Operowanie i rozumienie ich jest kluczem by grac przeciwko mysliwcom jak i takze mysliwcami - mysliwcami nie powinno sie scigac jednostek po calej mapie. Jezeli zlapia w newralgicznym momencie czyli tak 10 s przed dropem to i tak zjedza wszystkie samoloty przeciwnika, a gonienie powoduje ze efektywnie tracimi kontrole nad przestrzenia powietrzna. Duza kontrola jest wymagana, bo jak nie to dzieje sie cos takiego: - Puste torpedowce i nurkujace sa o 25% szybsze, przydatne jako wabik lub w scoutingu. Przez ta zwiekszona predkosc da sie latwo wykryc taki pusty wabik. - znajomosc predkosci roznego rodzaju samolotow jest przydatna - jezeli nie jest odsloniety to nie ma sensu polowac na lotniskowce z zestawem pelnym mysliwcow. - jezeli mysliwce zlapia torpedowce zbyt blisko dropu to da sie przebic i cos jeszcze zrzucic sensownego. Zbija cale skrzydlo przeciwnika, ale atak zostal przeprowadzony wiec obrona byla slaba. - mysliwce uzupelniaja obrone przeciwnika, jezeli widac ze w jakims regionie sa bardzo skupione to znaczy ze gdzies indziej jest ich mniej. Jak juz mowilem mysliwce najlepiej dzialaja na srednim dystansie, wiec jezeli operuja na lewej stronie planszy jest duza szansa ze tam jest przeciwny CV, wybicie szybko prawej strony jest wtedy wskazane. @gskgrek Dzieki za feedback. Jak bede tworzyl mniej belkotliwy komentarz do jakiejs innej repki to posprawdzam glosnosci.
  20. Ishiro32

    Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach

    Co nieco o mysliwcach i samolotach atakujacych, skoro zaczelismy o tym mowic. Co do samego 0.4.1, zobaczymy jakie beda staty jak patch wyjdzie. Midway dostal ciekawe buffy na PT2 (spory bonus do przezywalnosci wszystkim samolotom) i jak na PT2 Ranger np. byl pod kazdym wzgledem gorszy od Hiryuu tak jezeli dostanie buffy do hp to moze byc ciekawiej.
  21. They should nerf Ranger that way. Having only one CV viable in ranked games doesn't sound very exciting.
  22. Ishiro32

    Worse Tier X ships

    I don't know. Shimekaze is not so easy to kill and her torp walls are great against blobs.
  23. Ishiro32

    Worse Tier X ships

    US DD I think is right now in the worst spot.
  24. Ishiro32

    Stats of a Good Player?

    Just to make sure people understand. From what I know only one 50% bonus is applied to the stats on the official site. So If you have premium and flags and first win and you get 2k exp game it should show us 3k in your stats, not 6.75k.
×