Jump to content

Ishiro32

Alpha Tester
  • Content count

    2,288
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1085

About Ishiro32

  • Rank
    Lieutenant

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Recent Profile Visitors

1,431 profile views
  1. 2018 - Year of the CV

    Ahhhh... Muzyczka zapuszczona na loopie, jedzenie zamówione... Miło 1. Nikt nigdy nie twierdził, że jestem biblią lotniskowców i znam wszystkie odpowiedzi. Jednak rolą dewelopera jest słuchanie feedbacku graczy. Nie oznacza to oczywiście robienie wszystkiego co pragnie community ponieważ gracze często nie potrafią dobrze zdefiniować faktycznych problemów. Bardzo często ludzie widzą pewien element, rzuca im się w oczy, narzekają na niego, a później się okazuje iż powód tych uczuć leżał gdzie indziej (np. w dziwnym bugu UI). Rolą dewelopera jest przetłumaczenie tego co ludzie mówią, na to co faktycznie czują i co ich boli. Ostatecznie rzecz ujmując słuchanie społeczności w tym mnie, jest obowiązkiem dobrego dewelopera. Może i nie prawnym, chociaż zapewne w ich umowach może być o tym wzmianka... kto wie. 2. Ten argument uważam za wyjątkowo niebezpieczny i zalecam nie używanie go w przyszłości. Nie muszę się znać na hydraulice by stwierdzić iż brak wody z kranu po wizycie profesjonalisty oznacza swego rodzaju porażkę. Owszem moja krytyka sytuacji będzie zależna od mojej wiedzy w dziedzinie,. Jednak zauważ o czym pisałem wyżej, odpowiednio zinterpretowany feedback jest najcenniejszą możliwą informacją dla Twórcy. Uczucia każdego gracza są poprawne i ważne. Część z nich wymaga po prostu więcej pracy by stała się użyteczna. Dodatkowe pewne problemy są bardziej widoczne jak nie masz wielkiego doświadczenie. Pryzmat eksperta jest jednym z wielu w końcu. Jak wspomniał "nie Azell" miałem krótki romans z SuperTestami, a także hobbystycznie programuje i czytam książki o tematyce designu. Nigdy nie zbijaj czyiś argumentów tak jak to zrobiłeś, pokazuje to brak szacunku to poprawnych i potencjalnie wartościowych przemyśleń. 3. Owszem mam ego rozrośnięte na tyle by móc stwierdzić iż obecny stan lotnisk jest efektem partactwa. Czy to jest kwestia braku umiejętności, słabej organizacji pracy, alokacji surowców czy zwykłej niechęci to zagadka sama w sobie, którą WG na pewno sobie przeanalizuje wewnętrznie. Mógłbym podyskutować o poszczególnych decyzjach i jak część z nich rozpada się po najbardziej pobieżnej analizie, lecz znacznie silniejszym argumentem jest efekt. Co komu po słowach jak mamy czyny. Wargaming po paru latach developerki zdecydowało się nie uwzględniać całej klasy w długo oczekiwanych Clan Battles. Powód był jasny, lotniskowce nie nadają się do gry i WG samo przedłożyło ten argument. Nie musimy mówić tu o opiniach czy krytyce, jeżeli po paru latach pracy coś nad czym pracowałeś jest niezdatne do użytku to oznacza ogromną porażkę. Oskarżenie o partactwo jest wypracowane na przestrzeni lat. 4. Darmowa to ta gra jest tylko z wierzchu. I czemu nie domagać się lepszego produktu? Jesteś klientem, masz prawo wymagać, a także masz prawo zaprzestać wspierania firmy jeżeli nie tworzy produktu dla Ciebie. Ja wymagam żeby lotniskowce były przyjemne do gry, by stawiały przede mną wyzwania, chce walczyć z innymi na równych warunkach by poczuć satysfakcję wygrywając. Jeżeli tego nie dostanę to nie będę grał w tą grę. Co WG z tym zrobi to ich sprawa, lecz wymagania klienta to norma i znowu to obraca się do punktu pierwszego, czyli do faktu iż każda opinia jest wartościowa. Powiem Ci tak... Mam historię z lotniskami w tej grze. Rozmawiałem z naprawdę toną ludzi na temat tej klasy, od haterów, poprzez nowicjuszy, skllzorów, supertesterów, a także z pracownikami WG. Nie ukrywam, że w dużej mierze obecnie czuje jedynie frustrację i mój brak wiary w rework jest w dużej mierze podyktowany doświadczeniem. Nie gram już i moja czara goryczy przelała się po zlikwidowaniu manualnego drop-u na niskich tierach. Moja feedback kiedy zmiana została zapowiedziana możesz odnaleźć poniżej. Po angielsku rozprawka https://forum.worldofwarships.eu/topic/76538-manual-drop-and-063-–-experienced-cv-player-feedback/?page=1 Moja opinia na temat WG jest wynikiem lat analizy i dyskusji, zinterpretuj ją dowolnie. Jeżeli nie mam racji to normalnie bym zachęcił do dyskusji, bo starcie opinii jest potrzebne by dojść do prawdy. Teraz jednak to byłoby za dużo zachodu pisać o tym wszystkim, nie gram w końcu. I tak ten post wyszedł strasznie duży... Jeżeli się mylę i WG zrobi szalenie dobry rework, to super. Sukces i czyn będzie najlepszym kontrargumentem. Oceniajmy jednak teraźniejszość i faktyczny stan... był on i jest opłakany. Cest la vie
  2. 2018 - Year of the CV

    @Arralos Twój post jest ciekawy, bo mniemam że część społeczności podziela Twoje zdanie o mojej opinii. Miło mi będzie więc odpowiedzieć na niego. Jednak to wieczorem po pracy. I tak, moje ego nie mieści się na tym forum, tym też rzadko tu już pisuje.
  3. 2018 - Year of the CV

    Ehhh... Te żarty były śmieszne przez pierwsze dwa lata. Lotniska są po prostu źle zaimplementowane i tyle. Swego czasu robiłem tonę analiz związanych z tą klasą i mogę powiedzieć dwie rzeczy: Po pierwsze wszelkie zmiany które teraz się dzieją z klasą, są w dużej mierze bezwartościowe. Problemy klasy leżą praktycznie na poziomie podstawowej koncepcji, co oznacza że by to naprawić trzeba zacząć praktycznie z białą kartką. Po drugie zespół deweloperski w przeciągu całego cyklu życia tej klasy od bety po dzień dzisiejszy okazywał swoją niekompetencję lub/i brak zainteresowania lotniskami. Otwarcie antagonizując graczy, ignorując ich opinie, feedback. Wszelkie zmiany były wprowadzane w ślimaczym tempie i często były to najbardziej prymitywne i tanie rozwiązania. Mógłbym mówić godzinami na ten temat. Patrząc na historię nie uważam by rework miał duże szansę na długotrwały sukces. I jak kogoś interesuje co jest z klasą nie tak, to polecam zacząć od odpowiedzenia sobie na pytanie "Jaką fantazję ma granie lotniskami spełniać i jak gra tą fantazję próbuje zrealizować". Następnie weźcie pod lupę każdy element lotniska i spojrzyjcie na niego przez pryzmat tej fantazji. Ja osobiście znajduję w tym momencie mnóstwo dychotomii. Taka zabawa... Chciałbym jeszcze naprostować jeden mit, skoro już drops tutaj wiedzę tajemną sprzedawał za darmo. Mit: Lotniska są trudne do gry - Lotniska są trudne do nauki gry ponieważ gra niczego nie tłumaczy, a też partacze deweloperzy aktywnie zwiększali ryzyko i koszt popełnienia błędu. Tworzy to ścianę przed każdym potencjalnym graczem, a to wraz z mało satysfakcjonującym designem powoduje że Lotniska stają się wiedzą tajemną. Kwestia jest taka, że wiele tych elementów jest sztucznych. Spędziłem swego czasu dużo czasu pisząc na temat tego jak gra ma okropny proces nauki. Problemy z UI, brak tutoriali , manual drop na low tier i same statystyki okrętów. Jak się to wszystko obejdzie to klasa jest zaskakująco prosta, a te "skillzory" którymi się wszyscy jarają w dużej mierze grają na tym samym średnim poziomie. Autentycznie dobrych graczy co do których wyższych umiejętności faktycznie byłem pewny mogę policzyć na palcach jednej ręki. Jedynie kwestia jest taka, że mało komu chce się męczyć, no bo po co...?
  4. Azur Lane Collab

    This wasn't very mature post. Event most likely will be optional and I doubt WG would use those questionable designs to promote it or even in event itself. Exposure will be limited so the only thing you argue is for you to not associate yourself with those creepy weebs that like watching those chinese cartoons. Kinda childish all things considered. I also hope that there is no country in europe that would throw you in jail for looking at a picture. No matter how much in poor taste/creepy it is. Whole concept sounds just too silly to be real. On the other hand I heard that in UK someone was convicted of a hate crime because he tought his dog to do nazi salute as a joke. So maybe UK treat seeing some doodles on a computer screen as a criminal offence. Must protect those drawings man, their feelings and emotions. At the end of the day it is another anime event. It is the third one, so I would assume people would already get over it. I am more interested why Kancolle did not want to collab with WG. Obviously KC is the biggest anime franchise related to warships and easily would become what GuP is for world of tanks. Is Kadokawa really that stupid that they did not want to associate with WG to protect their stagnating franchise? Interesting stuff.
  5. Yankee go home! CV players indeed!

    When I was playing CVs I was strong opponent of this sniping strategy. Why snipe and finish the game fast when the true enjoyment comes from interacting with enemy. It is also expensive strategy so unless someone straight up offered himself to me, I never went after them at the start. It was also to show people that you don't have to be a sniper to perform even when we had full-on sniper meta. It is a cheap one-trick pony strategy, but I also never hated people who used it as you know. It is a valid strategy. I just thought really good players should show people a performance and not cheese. They should be better than this and most of them sadly weren't. The focus on sniping instead of playing also significantly lowered overall CV player skill level at the time, on avarage carrier player was much worse than before since he never really learned how to interact with enemy CV. As you see I have strong opinions about sniping in the past, but... This is not 2015, you have plenty of tools to discourage a snipe. Think how to move your ship and fighters. When you don't see enemy planes for the first 3 minutes, get excited and focus. You clearly need to learn how to handle this cheese and you have everything you need. It is up to you
  6. Detonation Cancer Extravaganza

    Actually my Aunt currently is fighting with cancer. Language though is more nuanced than first encyclopedic definitions. Context and intentions are always most important in communication. The style and vocabulary are just reflection of a person with whom you are talking to. Think about OP what you want, but openly ignoring context and meaning behind his post is not beneficial to the overall communication. There is a lot of emotions connected with that word, but please don't try to bring them here. No one wants to think about it and word itself in context OP used is toothless.
  7. Dyskusja o balansie CVek

    Nie obiecuję, że będzie to składne I kompletne, ale co mi tam. Ściana szybko pisanego tekstu poniżej I tak za dużo już napisałem, nikt nie lubi ścian tekstów. Prawda jest taka, że zamiast tego wyżej mogę sprowadzić całość do oskarżenia o brak kierunku. Byłbym całkowicie ok gdyby WG zapomniało o manualnym dropie, gdyby wprowadziła z trzy nowe typy samolotów, paliwo i inne ograniczenia wraz z nowymi możliwościami. Pójść po gracza strategii, gdzie proces decyzyjny i próbowanie nowych opcji jest zabawą samo w sobie. Gdzie dostajesz pudełko pełne narzędzi i Twoim zadaniem jest znaleźć najlepsze na daną sytuacje, bez przejmowania się klikaniem w dobrym momencie i walczeniem z interfejsem. Można też pójść po pełny arcade, zrównać wartości AAA ze sobą, dać obrońcy możliwość wykazania się i aktywnego wpłynięcia na wynik starcia. Efektywnie zrównać wszystko jak najbardziej się da, dać graczom po nożu i zobaczyć kto lepiej się nim posługuje. Tylko że też to wymaga ogroma wyrzeczeń i pracy, bo póki co nie ma nic co by wspierało w tej grze ten rodzaj wyzwania. Lotniskowce jest to klasa która została stworzona z jedną myślą, lecz zostało do niej zaszczepione coś wyjątkowo fajnego i mocnego. Manualny drop jest wyjątkowo satysfakcjonujący i przyciąga ludzi, lecz jest to element obcy. Chciałoby się by żyło to w symbiozie z tym co było, jednak jest to relacja konkurencji. Lotniskowce to dwie myśli wygryzające siebie nawzajem i historia grupy deweloperów, którzy przez dwa lata próbowali te elementy pogodzić jednocześnie jednak idąc po kosztach. Ponieważ pomysł na klasę został podminowany, to w ogóle WG kręciło się w kółko bez pomysłu nawet by odpowiedzieć na proste pytanie: Co w lotniskowcach ma powodować frajdę? Jak jesteś w stanie odpowiedzieć na to pytanie, to jesteś w stanie przejrzeć mechanikę obecną i wyrzucać rzeczy odpowiednio czy zmieniać. Nie znając celu, nigdy nigdzie nie dojdziesz. I do tego zdania sprowadza się moja opinia o WG i Lotniskowcach. Nie chce mi się tego samemu czytać. Będą wypociny.
  8. Dyskusja o balansie CVek

    Tak sobie zajrzałem. Widzę, że nadal dominującą dyskusją jest wpływ różnicy skilla w CV-kach. Nie tylko tutaj, ale na angielskiej sekcji także. Odniosę się więc do tego, bo temat tak stary i zdziadziały jak Panda. CV-ki są strasznie trudne by się do nich z marszu przyzwyczaić. Jest dużo wymaganej wiedzy o mechanice, statystykach i topornego sterowania. Dodatkowo główna obrona przed samolotami jest pasywna, czyli stat check. To powoduje, że rezultat ataku zależy w większość od CV-ka, który jak jest słaby... no cóż. Jak ktoś kręci samolotami bączki nad zbudowanym w pełni pod AAA BB-czkiem to zbyt przydatny dla drużyny nie będzie, bo samoloty to nawet nie przeżyją na tyle długo by coś zrobić. Efekty są na tyle mizerne, że słaby gracz jest praktycznie zerem. Jednocześnie jednak umiejętności graczy lotniskowców są wysoko przeceniane, wszyscy się zachowują jakoby trzeba być bóg wie kim by grać tą klasą. Jednak fakt jest taki, że jak się przetrwa początkowy wybój to większość graczy lotniskowców oscyluje w podobnych rezultatach i umiejętnościach. Mnóstwo graczy pompuje swoje staty ukrywając się za dywizjami... i nie ma w tym nic złego, ponieważ gra ma być zespołowa czy coś... ale jednak powoduje to że widzi się cudowne liczby przy raczej średnich umiejętnościach. Dywizja 3 graczy koordynujących z lotniskiem prawie zawsze pokona nawet lepszego solo gracza na lotniskowcu, szczególnie jak dywizja jeszcze będzie koordynować bąble przeciwlotnicze. Nie trzeba budzić w sobie mocy koreańskiego gracza starcrafta by grać w tą grę na najwyższym poziomie tą klasą, naprawdę. Ostatecznie rzecz ujmując moim zdaniem obecny system jest tak kompletnie schrzaniony, że wszelkie drobne zmiany nigdy nie dadzą satysfakcjonującego rezultatu. Ja mogę godzinami/dniami mówić o wadach obecnego gameplay-u lotnisk i każdy mały problem otwiera dyskusje do trzech innych. Wszystko jest powiązane ze sobą i jest to jeden wielki kłębek złych decyzji braku kierunku. Tu trzeba nożyczek, a nie drżących w delirce alkoholowej rąk. Wiem, że mało konstruktywny post i w zasadzie ucina on trochę dyskusje mówiąc, że wszystko jest be i niedobre. Cóż... za dużo cynizmu we mnie jest.
  9. I'm very frustrated with the US CV rework

    For me it is just cutting out most toxic elements as a quick fix. From the interviews and Q&A we can assume that WG simply put did not give any resources before to manage CVs properly. Right now they openly talk how CVs are broken and unplayable and that they have few prototypes running on their dev servers. Clearly only recently they started actually working on the class. What I see here is what we should have seen about 2 years ago when IJN also lost all their strike/full fighter setups. It is a quick fix that was delayed for a ridiculous ammount time and as such I will not hold it to a huge "rework USN" standard. American CVs still need work, but considering they mentioned need to rework AAA and Spotting, doing much more with this nation right now would be wasting resources. This move has two big benefit in my eyes: It says to CV playerbase that they started doing something. It cleans the current balance so they can have a bit more reliable live server data for research. I do agree it is a bit rougher in some tiers, but all things considered I think it is fine. They first have to deal with real problems before revitalizing USN completely, but this change here... they needed to clean that up, at least slightly. Does it also tell players that WG openly ignored CVs and treated them like thrash for almost two years? Yes. Does that change the fact that this fix is a good sign? No, this is small step in the right direction and let's appriciate it for just that.
  10. Rebalance CVs

    Well, I am glad that at least you think about solutions and I do understand from what point of view you are comming from. Sadly I think removing fighters would remove a lot of good complexity from the carrier gameplay. There is actually quite a bit to fighters than people give it credit for and I think we would be kind of throwing bathwater out with a baby. You see we first have to define what CVs are really supposed to do. At the moment they are built around attacking people with manual drop and I think this direction in a way is failing. Reason is that WG does not want to properly support this kind of gameplay. It is based all about attacking and constantly doing those skillshots like from a MOBA game. If we look at the game from this perspective all fighters do are making approach a harder game for the player. They are there to discourage attacking certain points or to make it more tricky. This is good for attacking as it increases variety of situations. That is why fighters are actually really fun element and if you were to ask old school CV players that remember all strike setup meta... most of them would tell you that forced balance decks made game more fun.... but what I was... ah yes... What CVs are supposed to do. Right now we have two choices: Embrace the manual drop - WG bases whole enjoyment of class on this one little element and support it to the fullest. This would mean extensive UI rework to make it more flexible and responsive. This would mean lowering damage values of the single drop to increase frequency (to maximize the fun). Making those attacks faster and snappier (making them easier) and some TBs with very long (to highlight mindgames and support long drop). This would also require DB rework to make it more similar to TBs. This would also mean lowering speed of fighters and turning them more into sturdy zone controlers (this is to make this aproach and blocking air more prominent and fun, planes don't have to die). Embrace the strategy element - WG bases whole enjoyment class on strategic layer and careful planning. This would mean stripping most complexity from ALT-attacks, but instead introduce more decisions in game. I have a lot of ideas how to do it, but I hardly have time to finish writing the documentation down... Basic principal is that you look at the game closer to the real RTS games. So there should be multiple types of planes that are easy to use and do different things. There are multiple layers of additional mechanics you have to take into account. You decide which units you want to use (similarly to producing units from base in a RTS game). Pretty much your CV is your base, you have few slots for light, medium, heavy plane, you decide what you equip on them (produce unit) and then with very easy to use plane you do your thing. Here though it would have to be much more focus put on support elements like scouting, healing allies, buffing them, debuffing, throwing mines in a water etc. This huge complexity would be offset by the tier system as more plane types and more mechanics would be introduced with every tier, making learning experience much smoother and controlable. You need to define what is fun about CV and then think what you can do to support it. One of the reasons WG is failing for so long with CVs and why their decisions are so chaotic, dumb and pretty much against what CV community wants is that WG clearly doesn't have basic pitch of the class. Without vision and direction you are bound to fail.
  11. Automated drop for torpedos on CV's

    It makes you think that same and same requests are showing up constantly for over two years and nothing was done with it over this time. This is just one of the old posts about AAA and look at the date, lovely isn't it? There was also plenty of dedicated topics about AAA and post I quoted is just one of many I wrote on this topic, this one is just easiest for me to find. Everyone hates AAA for as long as I remember. It is always either too weak or too strong and simplicity of it is the cause. It is kind of incredible they still did not tackle the thing most people complained about. @OP Report this as a bug. I know WG pretty much showed middle finger to anyone playing on tier IV and V, but oh well... Get used to it
  12. WHYME

    Szczerze to poproś o wyczyszczenie tego tematu, a także wszelkich dowodów tego co mówiłeś wczoraj w nocy. Wiele z nas lubi starą dobrą dramę i shitpostowanie, ale to co pokazałeś było stanowczo poniżej pewnego poziomu. Dobra porada co do obrażania, znacznie mocniejsze są słowa które uderzają w to co dana osoba uważa za istotne. To co Ty zrobiłeś to kierowałeś się tym, że w Twojej głowie homoseksualizm to najgorsza możliwa cecha i z tym dalej poszedłeś. Jeżeli osoba którą obrażasz nie ma tak mocnych odczuć co do orientacji seksualnej osób prywatnych to jedyne co robisz to egzaltujesz się na temat dla Ciebie ważny. Nie tyle obrażasz kogoś, bo po innej osobie to spływa, co oznajmiasz światu, że ten element jest dla Ciebie możliwie najgorszy... Słabiutkie. World of Warships to gra z mocno wiekową bazą graczy, na nikim nie zrobisz wrażenie nie potrafiąc panować nad sobą kiedy reprezentujesz klan. Pozbądź się kaca, zrób porządek i ogarnij się. Następnym razem jak burda tu będzie to chociaż chce mieć zabawę czytając ją, a nie czytać transkrypt kłótni pijaczków spod budki z piwem.
  13. Public Test 0.6.13 regarding carriers

    Ehhhhhhh... It's not like they were not warned about exactly this thing time and time again.
  14. So what now WG?

    Hi Avenger, I see you are as always trying to present what I say as some kind of request for buffs. Let's go through my general opinion again so people who don't know your trollish behavior would have a better understanding. What I am saying for at least two years now is that AAA and defAA have big design issues and this is a source of number of issues since those mechanics are at the core of CV vs non-CV player interactions. Main problem is that simplicity of the system and passive nature results in static effectiveness of the system regardless of player skill. We have a situation in which a bad and good player will have same results when defending in a 1 v 1 situation. The only active participant in this interaction is CV player and his skill will determine the results. This system regardless of numbers have a bad habit of generating situation in which either CV player or defending player feel helpless. If you don't have enough AAA and enemy CV is good then there is simply nothing you can do, if AAA is strong then CV player skill is negated. I am explaining this in a 1 v 1 situation for a simple reason, as those situations are what most people experience and think about. There is more to AAA thanks to teamwork and general map awarness, but moment to moment gameplay is a place where emotions are most important and this system even if proper on strategic level is generating a lot unwanted frustration. This is in fact a key of people do not like to play against a class and why AAA powercreep is such a frustrating thing to see. There is other side to this coin, but sadly it is as bad as the first one. Increasing AAA puts bigger and biggers strain on the CV player skill and while I personaly can deal with it, this does impact skill floor and ease of learning. Think about it, if static defense is so good that you have to be very good to do something then what people who are learning it do? Nothing, since their impact is severly mitigated the importance of the skill of that good play increases and skill gap widens more and more. There is no way around it. Game is also horrible at explaining in detail what has happened so learning experience overall is also impacted here. I stopped playing when they removel manual drop on tier IV and V, because it goes against new players. I mean those are the only tiers without opressing AAA so they are perfect place for new players to learn how to manual drop, get a hang of those skills they will be using constantly in the future. For me this was such a basic mistake that I stopped having any faith in developer team which in such a blatant way just digs their grave deeper. @Sub_Octavian I honestly have no faith in your developer abillities and CV current state and your handling of this class over the years say more than any wall of text I would write. Prove me wrong, go for it. As you can see nowhere in this text I mentioned buffs and if you closely studied all my posts on this forum you would find that a lot of my propositions were built around significant nerfs to this class. I always wanted to see carriers as a class that is both fun to play and enjoyable to play against. I think you should also focus on that in CV discussions instead of trolling.
  15. So what now WG?

    I got bored and decided to have a look at WoWs forum. This is really funny to look at when you are not playing the game anymore. @Sub_Octavian Are you even capable of doing something for CV players that wouldn't piss them off? Genuine question, because at this point this seems almost vindictive, like you hate each and every one of us with passion and just want us to go away. I know you have this "rework" "in progress" which will be released soon™ , but could you at least not kick down? AAA and defAA are both horribly designed mechanics and your doubling down on it only further increased the skillgap and skill floor... then you complain about exactly those elements... then you proceed to do exactly the same thing. Just stop.
×