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Unbundled Tirpitz, Warspite and Blyskawica now on sale!
Takru replied to Rybak1999's topic in Archive
I hate you. My wallet loves you. -
A certain Australien ship I heard Tuccy say yesterday?
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Q&A stream next week - send me your questions
Takru replied to Crysantos's topic in General Discussion
What he said. -
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Takru replied to Crysantos's topic in General Discussion
They have the Kutuzov which is a post-war ship as well -
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Takru replied to Crysantos's topic in General Discussion
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/47279-potentially-second-british-premium-dd/ -
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Takru replied to Crysantos's topic in General Discussion
wargaming video on the vampire coming in shortly. need I say more? -
Dasha Perova as RU captain (random thought)
Takru replied to Kikkeliina's topic in General Discussion
Definately one of the best ideas this forum has come up with in a looooong time! -
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Takru replied to Crysantos's topic in General Discussion
*cough* HMAS VAMPIRE (D11) *cough* -
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Takru replied to Crysantos's topic in General Discussion
Commonwealth tech tree anybody? Remember that it was mentioned in the "What's coming in 2016" video. -
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Takru replied to Crysantos's topic in General Discussion
And this is saying something!! Regarding carriers, we can see the slight buff in AA for manual targetting raised from 10% to 30%. I understand that they'll try to make carriersniping harder so you don't have a team with no carrier right at the beginning of the game. I really have to disagree with Tuccy's argument regarding 2 CVs per side in battles, though. First of all, you usually are paired with different levels, so i.e. a T9 carrier and a T8 or even T7 carrier per side. Now you can hardly do anything much in a lower tier carrier vs a higher tier one, so you can't do much other than spot the DDs. Secondly, in that setup the carriers are much more likely to try to snipe each other, because if they can knock out one enemy CV, they'll still have pretty much the same advantage as if the other team had lost their only CV in a 1 CV per team match. Also, having two CVs per team increases the chances to succeed in carrier sniping because of the higher number of attack squadrons. Thirdly, for every game with 2 CVs per team, there is one game with no CVs. Assuming that the CV population still isn't very high, especially in high tier, this is somewhat counter intuitive, especially when you consider CVs as a counter to DDs, even if they "only" spot the torps early. May be MrConway or Tuccy could elaborate on this a bit more? -
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Takru replied to Crysantos's topic in General Discussion
Quite a lot of rather quick typing on your part MrFingers. Much appreciated. -
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Takru replied to Crysantos's topic in General Discussion
Well worth my time I have to say. Do that more often please! -
Yeah, we crashed last night when we were playing against a team with a rating 400 points higher than us. Even worse since we were giving them a tough fight :-/
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Which forum members have you seen in random battles?
Takru replied to Cobra6's topic in General Discussion
Saw Vanhal this morning in a Bogatyr. He was busy shooting at me and missed the chat -
Infos aus dem RU Forum - aus dem englischen übersetzt
Takru posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Von himmelsdorf.de Vorsicht, viel Text. --- Frage: Leider (oder zum Glück) habe die Furutaka erst gespielt nachdem sie verbessert wurde. Jetzt ist sie ein Schiff mit dem man Spaß haben kann, wenn man sich ersteinmal an sie gewöhnt hat. Nach ein paar dutzend Gefechten mit ihr und der Omaha und nachdem ich mit beiden einigermaßen umgehen kann, machen mir beide Spaß. Allerdings fällt mir nach so vielen Gefechten dann doch auf, dass meine Statistik mit der Furutaka durchweg schlechter ist als mit der Omaha, einschliesslich Durchschnittsschaden. Zuerst dachte ich, ich müsste einfach besser werden aber dann habe ich ein paar inoffizielle Statistiken gesehen (ich weiss, ihr mögt die nicht) und habe bemerkt das die Furutaka dort in allen belangen deutlich unter den anderen Stufe 5 Kreuzern liegt. Das wirft zwei Fragen auf: Könntet ihr vielleicht eure eigenen Statistiken für die Furutaka und die Omaha veröffentlichen und sie miteinander vergleichen? Falls die Furutaka deutlich schlechter ist, würdet ihr sie in irgendeiner Weise verbessern? Ich mag die Furutaka sehr und ich denke, sie ist ein interessantes Schiff, allerdings ist es sehr schwer mit ihr am Ende eines Gefechts unter den Top 3 des Teams zu sein. Antwort: Momentan ist der Durchschnittsschaden der Furutaka um 1170 Punkte geringer als der der Omaha. Die Siegesrate ist praktisch gleich, mit nur 0,4% Unterschied. Der Grund für diese Unterschiede liegt weniger in den Charakteristiken der Schiffe sondern in der Art und Weise wie sie im Spiel funktionieren. Die Furutaka ist der erste schwere Kreuzer in dieser Forschungslinie und sie erfordert andere Taktiken und Verhaltensweisen. Die amerikanischen Kreuzer haben dasselbe Problem wenn sie von der Cleveland zur Pensacola wechseln. Wenn die Art und Weise wie man ein Schiff spielt sich stark ändert, müssen die Spieler diese Spielweise neu erlernen und daher verringert sich die Leistung etwas. Frage: Die meisten Forschungslinien sind gut durchdacht und ermöglichen es neuen Spielern die Grundlagen des Spiels zu erlernen und wie welche Schiffsklasse auf den Stufen 1 bis 4 funktionieren. Viele gute Schiffe sind auf Stufe 5 und viele neue Spieler empfinden es als schwer sich durch die Stufen 3 und 4 zu kämpfen. Könntet ihr euch bitte einmal die Statistiken für die Schlachtschiffe ansehen und schauen, wie viele Spieler nicht bis zur Stufe 5 gekommen sind? Seid ihr mit der Situation zufrieden? Antwort: Wir behalten solche Statistiken im Auge und sind momentan zufrieden damit. Ich möchte hier zwei Punkte klarstellen. Erstens: Schlachtschiffe haben mit Abstand am meisten von den Fortschritten der Artillerie in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts profitiert. Ihre Leistungsfähigkeit hat sich ganz drastisch verbessert. Zweitens: Schlachtschiffe der Stufe 3 und 4 sind bewusst so designed worden damit es schwieriger ist mit ihnen umzugehen als mit Kreuzern oder Zerstörern. Größere Schiffe, größere Verantwortung. Tatsächlich ist nicht jeder gut darin Schlachtschiffe ins Gefecht zu führen oder Spaß mit ihnen zu haben. Wir bevorzugen es wenn sich die meisten Spieler für Kreuzer entscheiden (und Zerstörer, aber die sind ein wenig schwerer zu spielen). Frage: Ich habe vorher World of Tanks gepsielt und es gibt da einen sehr interessanten Premiumpanzer, den AMX Chaffee. Ich würde gerne etwas ähnliches in World of Warships sehen. Antwort: Es gibt ein Schiff das sich in etwa so spielt, die Atlanta. Allerdings möchten wir derzeit Schiffe anbieten die generell gut funktionieren und nicht „nur“ besonders gut für Nischenaufgaben sind, damit mehr Spieler Spaß an ihnen haben können. Einzigartigkeit (Anmerkung: Wie bei eben diesen Nischenschiffen) kann man den Spielern nur schwer erklären und führt oft zu Missverständnissen und negativen Reaktionen. Frage: Habt ihr etwas an der Detonationswahrscheinlichkeit für Schlachtschiffe geändert, die von Sturzkampfbombern getroffen werden? Ich habe das Gefühl das mein Schiff erheblich öfter detoniert, ungefähr in jedem 10. Gefecht. Antwort: Wir haben daran nichts geändert, aber ich werde nochmal nachfragen. Frage: Wann kommt der nächste Apreggio Event? Antwort: Nicht in diesem Monat, aber es wird mit Sicherheit einen weiteren geben. (Anmerkung: Das heisst nicht das es „nur“ noch einen geben wird, sondern das es in absehbarer Zeit das nächste Event geben wird, allerdings auf dem RU Server.) Ersteinmal müssen wir analysieren wie das Event bei den Spielern angekommen ist. Die Spieler auf dem RU Server haben meistens neutral oder positiv reagiert. Da wir bereits neue Inhalte fertig haben, haben wir entschieden an einer weiteren Stufe des Events zu arbeiten. Frage: Plant ihr ein zweites Flugzeug auf Schiffen einzuführen, die zwei Katapulte haben? Werdet ihr die visuellen Effekte von feuernder Flak zumindest teilweise verbessern? Momentan sind die Leuchtspurgeschosse nicht wirklich beeindruckend und ich habe den Eindruck als ob sie nicht wirklich funktionieren. Antwort: Nein. Momentan kann nur ein Flugzeug abheben. Bezüglich der Flak müssen wir vorsichtig sein wegen eventueller Leistungsprobleme, vielleicht später. Frage: Meint ihr nicht das die Zufallsgefechte durch die Verbesserung von Zerstörern mit guten Torpedos ziemlich kaputt sind? Es ist nicht ungewöhnlich 5 oder 6 Zerstörer in beiden Teams zu sehen und die Anzahl der Schlachtschiffe verringert sich ständig. Mittlerweile ist es selten wenn mehr als zwei Schlachtschiffe pro Team in einem Gefecht sind. Schlachtschiffe sind Opfer für alle Schiffsklassen und je weniger es von ihnen gibt, desto schlechter für alle. Flugzeugträger und Zerstörer torpedieren sie, Kreuzer brennen sie nieder, andere Schlachtschiffe erzielen Zitadellentreffer… Meine Frage ist, wie sollten die Schiffsklassen in einem Gefecht verteilt sein? Für mich wäre das etwa 1 Flugzeugträger, 4 Schlachtschiffe, 5 Kreuzer und 2 Zerstörer, 3 wenn kein Flugzeugträger dabei ist. Dann hat jeder ein bevorzugtes Ziel und alle sind zufrieden. Eine weitere Frage: Wie wollte ihr die Anzahl an Zerstörern in Zufallsgefechten ausgleichen und werdet ihr in dieser Hinsicht überhaupt etwas unternehmen? Antwort: Wir überlegen die Anzahl an Zerstörern pro Team zu begrenzen. Gleichzeitgig überlegen wir die Charakteristiken von japanischen Zerstörern zu verändern. Frage: Wieso hat die Shokaku die Kawanishi N1K als Jagdflugzeug? Es sollte ziemlich offensichtlich sein das die Kyofu ein Trägerflugzeug war, die N1K war ein landgestütztes Flugzeug. Und wo habt ihr die N1K5 gefunden? Antwort: Das ist eine schwierige Frage, da muss ich meine Kollegen fragen. Frage: Wann werdet ihr die Statistik detailierter machen? Und wann macht ihr die Anzeige der Errungenschaften übersichtlicher? Antwort: Wir planen einige Dinge zu ändern. Unsere Priorität ist es derzeit, die Anzeige der Gefechtsergebnisse zu verbessern. Frage: Auf der Ishizuchi blockieren die Rettungsboote den mittleren Geschützturm, daher kann er nur aus sehr begrenztem Winkel feuern, wenn überhaupt. Plant ihr Schiffsmodelle wie dieses zu verändern, bei denen die Leistungsfähigkeit durch visuelle Elemente leidet? Antwort: Wir werden und das Problem anschauen, auf anderen Schiffen wurde das bereits behoben. Wenn sie die die Möglichkeit zu feuern beeinträchtigen, werden wir sie entfernen. Frage: Ein Vorschlag zum Thema Kapitänsumschulung. Wir alle wissen das es sehr lange dauert einen Kapitän mit vielen Fähigkeitspunkte umzuschulen. Warum werden die Fähigkeiten nicht nach und nach während der Umschulung freigeschaltet und zwar in der Reihenfolge in der sie zuerst freigeschaltet wurden? Anwort: Sofortige Umschulung ist ein Bezahlservice und Bezahlservices werden gebraucht um das Spiel zu finanzieren und um neue Dinge entwicklen zu können. Daher ist es sehr unwahrscheinlich das sich die Art wie Umschulung funktioniert wesentlich verändern wird. Frage: Heute ist mir folgendes passiert: Mein Ruder wurde beschädigt und ich bin auf einen Strand gefahren und versenkt worden. Mein Schiff ist dann durch die Insel versunken. Könnt ihr gestrandete und zerstörte Schiff nicht dort belassen? Schon wegen des Realismus und weil es einfach gut aussieht? Antwort: Wir planen etwas derartiges hinzuzufügen, aber es nicht sehr weit oben auf der Prioritätenliste. Es ist aber durchaus möglich das wir eines Tages die verbannten Überreste auf den Stränden bewundern können, während das zerstörte Schiff über die Bedeutung des Lebens philosophiert. Frage: Habt ihr in Betracht gezogen die Anforderungen für die Errungenschaft „Klarer Himmel“ zu verändern? Momentan ist es praktisch unmöglich diese Erfolg zu bekommen wenn man nicht mit einem Flugzeugträger mit Jagdsetup unterwegs ist. Zum Beispiel: zwei japanische Träger Stufe 6 und 7 haben zusammen 120 Flugzeuge, + 5-6 von Kreuzern und Schlachtschiffen. Ich kann mir nicht vorstellen wie ein Flakkreuzer 64 Flugzeuge abschiessen soll. Höchstens wenn sie alle über dem Kreuzer kreisen aber auch dann müsste man die Flakfähigkeit abwarten. Antwort: Die Anforderungen sind hoch, aber mit einem Schiff das eine starke Flugabwehr hat und bei nur einem Flugzeugträger pro team sollte das möglich sein. Nich alle Erfolge sollen einfach zu bekommen sein und wir planen derzeit nicht die Anforderungen zu ändern. Frage: Werdet ihr der New York ihre berühmte Flak wieder zurückgeben oder soll ich das Schiff verkaufen? Antwort: In den kommenden eineinhalb Monaten planen wir die Flak auf einigen Schiffen zu verbessern, die New York gehört auch dazu. Etwas Geduld noch. Frage: In den Patchnotes für 0.5.3.2 steht das die Benson eine permanente Tarnung bekommen sollte. Wo ist die? Antwort: Ist momentan noch in Reserve… wurde übersehen Frage: Könnt ihr kurz erklären wie diese personalisierten Angebote funktionieren sollen? Antwort: Das Konzept ist folgendes: Sie werden erscheinen wenn ein Spieler bestimmte Aktionen macht. Wir werden nicht ständig Angebote anzeigen lassen. Sie werden Dinge anbieten wie zum Beispiel einzigartige Schiffe, Einladungen zu testfahrten, Trainingstunden. Natürlich können wir nicht alle Details erörtern die damit zusammenhängen wie diese Angebote angezeigt werden oder wem oder unter welchen Umständen. Frage: Uns wird immer wieder gesagt das Teamkiller vom Spiel verbannt werden. Allerdings funktioniert dieses System nach meiner Erfahrung kaum. Manchmal verursacht jemand 50.000 Schaden und wird nicht einmal rosa. Was wird alles berücksichtigt bei der Suche nach Teamkillern? Antwort: Das wird mittels unsportlichem Verhalten gemacht, also ohne Berücksichtigung weiterer Statistiken. Das derzeitige System ist sehr großzügig. Es wurde eingeführt um neue Spieler, die aufgrund ihrer Unerfahrenheit alles Mögliche an Unfug getrieben haben, in die Spur zu bringen. Es hat recht gut funktioniert und war nicht besondern hart. Jetzt haben wir es aber mit einem anderen Phänomen zu tun, den professionellen Trollen. Die interessiert es nicht wenn sie für 3 oder 30 Tage gesperrt werden. Wir planen das System so zu ändern das diese Art von Spielern vom Rest getrennt wird. Sobald wir es einführen, werden wir euch mehr zu diesem System erzählen. Frage: Warum gibt es keine öffentliche Testphase mehr für neue Forschungslinien? Wurden eure Erwartungen nicht erfüllt? Werdet ihr das für die russischen Kreuzer wieder einführen? Antwort: Wir haben uns entschieden die öffentlichen Testphasen abzuschaffen weil die Reaktionen der Spieler meistens negativ waren. Die Spieler fanden es nicht gut das ihre Schiffe nicht alle Verbesserungen hatten und das sie ihnen am Ender der Testphase „weggenommen“ wurden. Daher ist es unserer Meinung nach die Mühe nicht wert. Wir haben auch keine Pläne diese Testphasen wieder einzuführen aber wir werden möglicherweise individuelle Testphasen anbieten (Anmerkung: über personalisierte Angebote, wie oben beschrieben).- 9 replies
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Infos aus dem RU Forum - aus dem englischen übersetzt
Takru replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht bekommen "gute" Spieler die Saipan ja günstiger angeboten als der Rest? -
Had no issues with T8+ games today, but when I try to join T5 games... no luck... MM just keeps adding up numbers.
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Someone did some datamining it seems: iku_19 wrote: Kirov has less armor (around 10~30mm lower at places) The engine of Kirov and Schors are more vulnerable
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I wonder if the personalised special offers are a thing outside RU currently? May be I'm not eligable (yet) but I haven't seen any yet. IIRC it's still being tested, but will they roll it out to all servers simultaneously once it's ready?
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Takru replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Von Himmelsdorf.de Quelle: RU Forum Bezüglich zerstörter Geschütztürme, vor allem bei Zertörern, haben die Entickler gesagt das sie diese nicht einfach unzerstörbar machen wollen. Sie arbeiten an einer anderen Lösung, die wird aber nicht vor patch 0.5.6 kommen. Die Kutuzov wird kein Radar verwenden können. Sie hat bereits Nebel und wäre mit Radar zu stark. Tschapajew (Stufe 8) hat kein Reparaturverbrauchsgut, nur die Dimitri Donskoj und die Moskwa haben das. Es gibt ein Testschiff auf Basis der Yubari. Damit werden im Trainingsraum diverse Dinge ausprobiert, hauptsächlich Kollisionsabfragen mit Inseln indem auf diese Inseln gefeuert wird. Sekundärgeschütze die auf See- und auf Luftziele feuern können werden weniger oft zerstört werden. Teamkilling und Matchmaking sind derzeit die Schwerpunkte an denen die Entwickler arbeiten. Die Apreggio Events werden weitergeführt werden, weil das Feedback auf dem RU Server neutral bis positiv war. Das sagt aber nichts darüber aus ob und wann es auf anderen Servern weitere Apreggio Events geben wird. Die im Vergleich zu WoT und WoWp längeren Wartungszeiten sind dem Client geschuldet. Es laufen Tests bei dem die Anzahl der einzelnen Dateien und Order reduziert wird, aber das ist noch in der Supertesterphase. Wenn alles läuft wie geplant, dann sollte das neue System mit patch 0.5.5 bereit stehen. Es gab verschieden Änderungen an den russischen Kreuzern, aber die Entwickler sagen nicht welche. Wir können aber davon ausgehen das die Schiffe etwas anders sein werden als das was bisher an die Öffentlichkeit gedrungen ist. Durch die Änderung des Bonus für manuelles Anvisieren von Flugzeugen von 10% auf 30% ergibt sich jetzt ein maximaler Modifikator von 780%, vorher 660%. Manuelles Anvisieren (30%) * Kapitänsfertigkeit (200%) * Abwehrfeuer Verbrauchsgut (300%) = 1.3*2*3 = 7,8 Bedenkt aber das der maximale Modifikator nur für Flakgeschütze über 85mm gilt. Die Apreggio Kirishima wird vermutlich im April kommen, auf keinen Fall früher. (Diese Info betrifft wieder nur den RU Server) Der Stufe 5 Premiumkreuzer der Sovjets, die Profintern, wird nicht mit patch 0.5.4 kommen. Der Stufe 7 Premiumflugzeugträger der Amerikaner, die Saipan, wird "guten" Spielern über personalisierte Angebote zugänglich gemacht werden. Mehr Informationen dazu kommen später. -
Reasons. Why would we want to use that when WG doesn't? ;-)
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Takru replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Mehr von Carnotzet Hi again guys (and gals). Just wanted to let you know that there is really a lot of info on the Russian forums, so much in fact that I cannot keep up. Even now, it takes me quite long to translate all of the stuff, I'm but one man and there are a lot of devs on the other side. So if you'd be ok with it, starting from now, I will only translate interesting questions and questions that weren't already answered in the Q&A (for the other threads, I will see how I can deal with that). I hope you won't be too disappointed. Anyway, here's some Q&A. Sourceand source. Q. What ratios do you use when calculating, for instance, the different distances in game (firing range, AA, etc.), ship speed, etc? A. 1. The distances of the different ship values (what you see in the port stats - AA, firing range, etc) is multiplied by a factor of 2. 2. The speed of ships and shells is increased by a factor of 2-2.5, but, because all ship distances are also multiplied, the speed of ships and shells is close to 5 times that of reality. Shells a little more. 3. The speed of torpedoes is also affected by the speed of ships. Moreover, their speed values were taken from the "better" tests that were conducted in reality. It means that torps are considerably faster than ships, as you observed. This was all done due to the fact that real naval battles could last for hours, if not whole days, and we had to compress that into a 20min battle. Q. Why can't we disable chat, like in WoT or WoWp? A. Because we don't want to "disable" socialization. So far, we prefer the chat to be a crossroad where cultures meet than a way to isolate players from one another. Q. How does automatic AA work? A. One ship's AA can attack three different targets (if it has 3 auras). Each aura automatically chooses the most dangerous target (for instance, empty bombers flying back are seen as less dangerous than bombers setting up for an attack). We still recommend to manually target planes since the bonus for manual targeting is getting increased from 1.1 to 1.3 in the next update. Q. Why do Fubuki's stock and upgraded guns have the same name? A. It's a game constraint. We needed a gun upgrade on the ship and we found nothing historically accurate. So it's a little fantasy of ours. Q. I looked at the Soviet cruisers and I wondered what plane are they equipped with? A. Budyonny: Beriev KOR-2 Shchors: Shavrov KOR-2 (M-105) Chapaev: Beriev KOR-3 (M-87) Kirov: Nikitin KOR-2 (M-62) Q. Why don't you add the possibility to test-drive premium ships for one hour before purchasing them? A. This is an interesting subject but, at the moment, it isn't a priority for us. We can't find an appropriate way to make automatic test-drives for now. We would like to resolve the issue but, as said before, it's not in the top of our priority I'm hopeful it will be implemented someday. Q. How is the development for PVE modes going? A. We're working on it, but it's currently in the background. We will tell you more about it as soon as we have developed it more substantially. Q. Regarding the problem of shooting at enemies above an island (enemy stands at 17km, island at 4-5 from me, enemy at 7-9km from the island). From a 12 shell salvo, only 1 shell flies above the island, the others hit the island as if I had targeted it. Is it a bug and when will you fix it? A. It appeared the problem is more complicated than anticipated. Moreover, we had a lot of work lately so we couldn't find the time to fix it. I very much hope it will be fixed in 0.5.6. Q. When will you add the x-ray function which allows us to see where citadels are and what is the armour thickness of different parts of the ship? A. We're still working on it and, if everything goes according to plan (this is not final!), it should be added in patch 0.5.5. Q. A long time ago, you planned to sell flags for doubloons, any news regarding this matter? A. We tried to sell flags for doubloons for a time but the negative feedback was tremendous (it was perceived as a over-the-top greedy move) so we gave up on the idea. -
The original thread is not accessible any more but you can find the same stuff here: http://www.himmelsdorf.com/ijn-tier-7-premium-cruiser-tone-sighted-on-chinese-server/
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Neuer britischer Premiumzerstörer? (HMAS Vampire)
Takru replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf Stufe 7 wäre sie mit der Blyskawica in guter Gesellschaft.
