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Takru

Supertester
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Everything posted by Takru

  1. "Let's be realistic, strive for the impossible."
  2. May be not only that but also enabling something like a coat of arms for himself? I am thinking of something along the lines of coat of arms customization like in Crusader Kings 2. Granted, it'd be ahistorical, but it'd mean actual individual flags / signals for you.
  3. Yeah, but you currently have 5 nations in the game.
  4. Gents, during all times of naval warfare, victorious navies have taken prizes from their enemies. Be it a flag pole of the enemy flagship, a gun barrel, a bell. You name it, it will most certainly be somewhere on display by those who were able to get their hands on it. What I would like to suggest is something similar. Imagine an admiral's office. * You'll have a box, where all achievements (First Blood and the such) are on display. * You'll see a miniature model of your most favourite ship on display on a desk nearby. This would be either to be chosen from among those ships the player has available, has fully researched (so only Elite and Premium ships) or the top ship we see in our website stats. * You would also see what ranks you achieved in which season, represented by small medals or cup, depending on the rank you finished a season with. * You'd also see honorary flags (santa clause, honorary flags for seasons etc) in that office. * May be even having a good Karma value might be represented here? * How knows you might see more decorative items later on, such as swords won in events, a gun barrel from a very dangerous PvE opponent etc pp. While I am fully aware that this would mean additional programming effort for Wargaming, there is also a real opportunity for the company here. You'd be able to generate content which would be completely decorative and potentially only visible to the owner of that account, but which could entice people to more actively participate in ingame activities. It would also widen the potential ingame rewards Wargaming can hand out without having any impact whatsoever on the gameplay. Edit: Inspired by MrFingers suggestion for historical admiral flags.
  5. Takru

    [Suggestion] Trophy room

    Well, may be it would be more attractive to implement this on the website instead, so other people can look in awe at what someone has achieved? That really is up to Wargaming to decide. The core idea would still remain the same, though: Generate more cosmetic content and by doing so, enable the company to generate more content which does not affect the game itself but still gives the company means to get people excited about stuff and with (hopefully) little additional work for Wargaming. Besides, it'd be the most fitting addition for a naval game, wouldn't it? Anyway, at ease men.
  6. Takru

    Have WG finally got the message?

    Just to clarify: Does this mean that the idea of sharing them with conversion rates, i.e. 100 WoT credit equals 50 WoWs credits while 100 WoWs credits equal 10 WoT credits? Mind that even when the exchange rate would seem rather uninviting it would still open a possibility for those desiring to.
  7. Takru

    This has to stop.

    When arguing about ranked, I would agree that DDs are somewhat the most important aspect of that game and that there is a clear preferrence for Benson there. In ranked you need to cap zones, something DDs usually are a lot better at than other ship classes. Bensons in particular have almost as good a concealment value as Fubukis while having a lot more firepower into the bargain. Fubukis need more time since even with three turrets their main armament is their torpedoes. Tashkents suffer from worse concealment while not being superior in firepower to Bensons. Nevermind T7 DDs which have worse concealment values. This does not mean they're horribly worse, it'd depend on player and captain skill points, but when just looking at the numbers, those T7 are at a disadvantage. As for carriers, and I admit I am not good in them, I'd argue that turn over times for Lexington in particular makes her worse for ranked because the whole action usually rather fast paced and being able to dish out less damage due to refit times is somewhat of a drawback compared to Shokaku.
  8. Why would you limit it in such a way when it is purely cosmetic?
  9. I really like the idea of optional captain-rank flags. And it should be relatively easy to design those, there'll be plenty of historical examples available for most nations.
  10. Takru

    Is the myoko.....

    How on earth can someone argue the Myoko is a bad ship when you've been through the Furutaka? Edit: Regardless of how much you hate the Japanese cruisers, when you reach the Mogami, it will be all worth it.
  11. Takru

    Patch 5.2.3

    Die Schiffe sind im Client, du kommst da aber nicht ran. Du kannst ihnen im Spiel begegnen, zB wenn Supertester mit den Dingern unterwegs sind.
  12. Takru

    Have WG finally got the message?

    On the other hand, if those people got to be able to use their Free XP, this might actually mean a few more players for WoWs, even if they keep switching back and forth between games.
  13. Für dich, zum mitschreiben: Es geht um Sekundärartillerie auf Schlachtschiffen. Die sollen besser werden, damit sie Zerstörer abschrecken. Hier geht es um den Nahbereich. Nahbereich ist nicht die maximale Feuerweiter der Kanonen auf Zerstörern. Wenn der Zerstörer auch nur einigermaßen seine Feuerreichweite ausnutzt, kommt er nicht in den Feuerbereich der Sekundärartillerie von Schlachtschiffen. Daraus folgt: die Diskussion dreht sich um Zerstörer die nah an Schlachtschiffe heranfahren.
  14. Takru

    Have WG finally got the message?

    To add to what Vogel wrote, my impression is that Wargaming itself is making players and customers feeling misled: http://eu.wargaming.net/ Unified economics? Well, you call the premium currency differently, but that's about all difference there is to them. Since I do not play WoT, I can't argue whether or not Free XP is a factor here as well, but I would imagine it's much less so.
  15. Takru

    Away from Keyboard

    AFK people do get credit / XP at the end of a battle. Have never seen someone not receiving at least a tiny bit of XP. Might not be worth it in terms of credits, but they're getting XP.
  16. Takru

    Have WG finally got the message?

    We've seen new premium ships at regular intervals, I on my part would prefer seeing ne regular content instead of yet more "pay to get".
  17. Du hast das Thema der Diskussion nicht verstanden.
  18. Takru

    Update on Project R in Europe

    Could I remind the gentlemen that in order to reach the goal of 10 million pearls we'd need either a steady influx of new participants and / or more / higher rewarding weekly missions? What we've seen in the first week was all those people earning their one time pearls plus their weeklies. Since the number of additional pearls people can earn is rather limited, the number of pearls gained will inevitably drop. Thus we right now apparently have about 3,65 million pearls collected, but I am wondering how that progress will evolve once the majority of participants can only earn half as many pearls per week as they could in the first week.
  19. Takru

    Have WG finally got the message?

    Looking back, the last lines were added in September 2015, IIRC. In the meantime, we've seen quite a number of new-ish premium vessels. From my very subjective point of view, this already seems to be rather stagnant. Which reminds me that I am still very, very, very much looking forward to the article Ev1n promised earlier this month. Edit: Sorry, saw this particular line too late for the first posting and I seem unable to attach this posting to my former one. :-/
  20. Takru

    Have WG finally got the message?

    Translated into Warframe monetization it'd mean that people could either grind a ship or buy it for money. Tech Tree ships that is, not premiums. Or it could mean that people could earn premium ships as well, but it'd be a monthlong grind even for people with lots of games per day. As I understand it, in Warframe you can basically earn anything by grinding, but it will take a very, very long time to be successful at that. Some blueprints may be limited to guilds so they have a source of income and it should be negotiable whether or not they sell it for premium money or not. The need to earn the living of everybody involved should really be obvious to everybody and I do believe that you already explained that quite unequivo and in sufficient depth for everybody to understand. I merely ment to suggest a slightly different approach to the way of earning money. You know, I've been quite interested in WoWs since CBT. However, I have always been baffled by the apparent lack of marketing on part of Wargaming regarding World of Warships. Sure, you see an add on a website here and there, but when there is new content coming to the game, most of the time it seems to me as if Wargaming is trying to sneak stuff in, hoping nobody notices. Worse still, the same practice is used in the Premium shop. Yes, there are articles when there is the weekly new patch of offers in there, but it feels somewhat ... lackluster. There could be more hype building, some more "hey guys, soon™ we'll make X Y Z available, stay tuned". I'm not a marketing guy, I just miss a tad more effort there. At the same time, I wonder how Wargaming tries to reach out to potential new players.
  21. Takru

    Have WG finally got the message?

    On the other hand you have games like Warframe, where you can get anything and everything ingame. If you pay for content, you just save yourself the effort of having to farm the ingredients of i.e. a blueprint. It might be worth trying that kind of approach in WoWs/WoT.
  22. Das Problem ist, das sich jede Änderung überall auswirkt. Verstärkst du die Sekundärbewaffnung, eben weil du Zerstörer effektiver bekämpfen willst, wirkt sich das logischerweise (auch) auf Zerstörer aus. Insofern gehört das absolut zum Thema. Wenn dir 10 - 12 Km nicht reichen um zu reagieren, dann ist nicht deine Sekundärartillerie das Problem. Ich habe auch noch keine Situation erlebt in der ein einzelner Zerstörer ein gegnerisches Schlachtschiff auf diese art "rushen" konnte. Wenn du von dem Zerstörer wegdrehst, bist du, selbst die Verlangsamung durch drehen eingerechnet, nur 15 bis 20 Knoten langsamer als er und das veringert sich dann auf 5-10 Knoten wenn du wieder geradeaus fährst. Das gibt dir dann noch immer nicht genug Zeit einen angreifenden Zerstörer zu beschiessen den du sehen kannst? Das Gerangel kann verdammt schnell vorbei sein, wenn das Schlachtschiff sich dazu bequemt die Hauptartillerie mit gegen den Zerstörer einzusetzen. Wir sind noch immer bei dem Beispiel mit 10 km und so. Wenn dich das überfordert, dann wird ist nicht die Sekundärartillerie das Problem. Torpedonachladezeit liegt mindestens um 1 Minute, eher so um die 1:20 Minuten. Du willst mir jetzt echt weiss machen das ein Zerstörer sehr nah an dich ran kommt, dich torpediert und noch Zeit fürs nachladen hat? Ich dachte wir reden hier die ganze Zeit vom Nahkampf? Warum sollen Zerstörer mit kurzer Torpedoreichweite sich auf ihre Kanönchen zurückziehen müssen? Warum sollen sie nicht die Möglichkeit bekommen ihre Hauptwaffe, den Torpedo einsetzen zu können und dabei womöglich noch überleben?
  23. Hier gings bisher um heranschleichende Zerstörer die gerne mal bei 7+km aufgedeckt werden. Das sind zwangsläufig die Kanonenboote. Die machen übrigens mit ihren Kanönchen relativ wenig Schaden und haben auch keine allzu hohe Brandwahrscheinlichkeit. Wie also Schaden machen? Richtig, mit den Torpedos. Nur doof wenn Schlachtschiffe eine Immunitätszone um sich herum basteln wollen. Kannst du ja gerne mal versuchen, das ist im Regelfall nicht besonders effektiv. Jetzt mal davon abgesehen dass du dann damit deine Position preis gibst, auch wenn du nicht selbst sichtbar bist. Mal ganz davon abgesehen das die Torpedos auch auf diesen Schiffen mehr sein sollten als bloße Dekoration. Du bezahlt dafür das du ein anderes Schiff zu nah an dich heran lässt. Das ist dein eigenes Verschulden wenn ein Zerstörer derart nahe an dich herankommt das er dich mit seinen 4km Torpedos erwischen kann. Noch dazu wenn dieser Zerstörer auf 7+ km aufgedeckt wird. Du als Spieler hast dich mit anderen Spielern auseinanderzusetzen, nicht irgendein Automatismus im Spiel. Wenn du eine besser Sekundärartillerie willst, müssen die Zerstörer mit (zu) kurzer Torpedoreichweite anderswo etwas bekommen um sie zu verbessern. Das wirklich einzige was da in Frage käme wären entweder Torpedos mit größerer Reichweite oder höhere Brandwahrscheinlichkeit für ihre Geschütze. Ansonsten wäre es wohl kaum gerechtfertigt einem Schiffstyp starke Abwehrmöglichkeiten gegen herrannahende Gegner zu geben, dem davon betroffenen Schiffstyp aber keine Möglichkeit Schaden aus größerer Entfernung zu verursachen. Khabarovsk oder Gearing haben welche Torpedoreichweite? Und wann werden diese Schiffe aufgedeckt? Und wir reden hier nicht nur über Tier 10 sondern über eine praktikable Lösung für alle Stufen, oder nicht?
  24. Takru

    Vorteil durch Teile vom Aslain-Mod?

    Ein weiterer Mod den ich mir wünschen würde, was auch in Aslains drin ist / war: Eine Anzeige was für Flugzeuge ein Träger hat. Momentan kann man nur raten ob die Flugzeuge anderer Träger die Standardversion oder die bereits verbesserte Version sind. Bei Schiffen kann man das einigermaßen einschätzen, zB anhand von Aufbauten oder HP Zahlen, bei Flugzeugen ist das eher "schwierig".
  25. Interessant wie du so gar nicht auf die Probleme anderer Schiffe eingehst sondern nur bei der Sekundärartillerie bleibst. Wenn du es in 2 Minuten nicht schaffst auf einen Zerstörer zu reagieren, dann soll der Zerstörer eben auch dafür belohnt werden. Zumal man den meisten Zerstörertorpedos auch im Schlachtschiffe ausweichen kann. Mit unnötigem Sarkasmus bringst du die Diskussion im Übrigen nicht voran.
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