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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
J'suis le seul à trouver que c'est pas du tout une insulte mais plutôt un compliment ? Nan pasque c'est bien beau de penser que les gens qui hurlent CHARGEEEEEEEEEEEEEDZYBURCOTEZVOBZE en courant vers leur mort sont badass, mais moi perso, je fais ma fiereté de ma capacité à savoir reculer pour me repositionner avantageusement plutôt que de foncer vers l'avant en mode "de toute façon j'ai plus aucun neurone à perdre". Wait, pourquoi je défend la France, je suis pas sensé avoir de patriotisme moi. Vite vite, une petite dose de propagande libertine de la liberté pour corriger ça. "Les Etats-Unis ont sauvé le monde entier à chaque guerre ; grace à eux, l'ordre, la justice, et la liberté sont assurés dans notre monde. God Save America !" Aaaah. Je me sens mieux.- 5,528 replies
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Si tu touches une zone déjà en incendie, tu peux pas mettre d'incendie. Décompte ces obus là. Tous les obus qui touchent le pont voir PIRE la coque ont des chances d'incendie réduites. Décomptes ces obus là. Les obus qui touchent au même endroit à peu prèt ne pourront mettre qu'un seul incendie. Comptes les tous pour un seul. Partant de là, tu peux laaaargement estimer que sur 200 touches HE d'atlanta, il n'y en avait pas plus de 70 qui étaient "potentiellement incendiaires", surtout quand tu compter que pour chaque salve en pluie sur un navire, beaucoup d'obus touchent la même zone, et donc ce qui apparaît comme 16 touches n'en compte en fait que 2/3 touches qui peuvent vraiment mettre un incendie. Donc tu tournes à 3,5 incendies moyen d'après les stats. RNG-chan fait le reste. Pour maximiser les chances d'incendies, il faut faire gaffe à bien viser toujours la superstructure, il faut étaler les tirs tout le long d'un navire, et surtout, ne pas tirer sur une zone (voir un navire) déjà en flamme. Ah, et ça je pense que c'est logique, donc je l'ai pas dit, mais au cas où : évidemment, décompte toutes les touches à l'AP. L'AP ne peut pas bruler.
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Comme tous les premium et, dans une moindre mesure, tous les navires des arbres techno aussi (mine de rien, claquer 15kk crédit et 50k freexp sur un TX pour se rendre compte qu'il est nul ça fait tout aussi mal). Mais c'est pas le problème spécifique du Dunkerque ça... C'est valable pour tous. Quelqu'un avait posé une question dans le Q/A sur la possibilité de tester les premium avant achat. Me souvient plus de la réponse tho.- 5,528 replies
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Vous voulez pas attendre de le tester, sinon...? Ca fait quand même 4 pages que vous vous plaignez que le navire est nul alors que ses stats sont mêmes pas encore définitives... Il est même pas en jeu.- 5,528 replies
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Note que les bonus Zulu Hotel se cumulent avec ceux d'Equal Speed Charlie London et de première victoire de la journée. Le secret du grind, c'est de flanquer : Zulu Zulu Hotel Equal Speed Charlie London Papa Papa Le camo type 6 (hélas s'achète qu'avec des doublons) Sur un navire qui a le bonus de première victoire de la journée à faire. Si t'es en compte premium c'est jackpot. Si jamais tu fais ça, je te conseille de rajouter le Juliet Charlie. On sait jamais... Ca serait con de claquer une blinde de flag si c'est pour détonner en début de game.
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Le Destroyer soviétique Gremyashschy
LastButterfly replied to Surcouf_AF's topic in Destroyers soviétiques
Ouais fin les DD US à partir de Mahan, les DD IJN à partir de Hatsu, peuvent le faire aussi. Et très sincèrement je suis quasi sûr que malgré le malus certains russes doivent pouvoir (udaloi c'est à toi que je pense) -
... Ouais comme avec tous les navires quoi.
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Ouais. IG peut-être. IRL ça se discute.IG aussi pour être honnète.- 5,528 replies
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
... C'est complètement con ce que tu dis. Je suis désolé, mais oui. Ses stats d'AA font peur. Le conso infini aussi. Son radar T7 fait peur. Et bordel, les 7 canons doubles broadside de 127mm sont terriblement effrayant autant en DD, qu'en BB, qu'en CA. C'est pas "tirer le meilleur du pire des stats" c'est juste que si tu vois ses stats comme mauvaises tu ne sais pas lire les stats. Mais les gens ont regardé l'atlanta, ils ont dit "lol pa darmur et calibr moisi bato nul ramboursez" Si tu lis objectivement les stats, si, tu peux déterminer si un navire est globalement bon, ou mauvais.- 5,528 replies
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Le Destroyer soviétique Gremyashschy
LastButterfly replied to Surcouf_AF's topic in Destroyers soviétiques
Sauf que basiquement c'est un Gnevny avec des torp à 8km et 1km bonus de range de tir. Mais sinon c'est un Gnevny hein... Vous y trompez pas, si Gremy est op c'est pasque Gnevny est déjà sacrément bon pour T5 et que Gremy est un Gnevny en mieux. Et que la version mieux d'un navire excellent c'est un navire un poil trop excellent. Ce qui m'ammène à avoir peur de l'arriver de Black. C'est quoi la version mieux d'un navire OP ? -
Non, Shin. Déjà la valeur sur l'artillerie, je suis désolé mais le clemson est l'exemple parfait du fait que ça veut rien dire, tu mets pas +1 quand tu DOUBLES les canons si derrière baisser le reload de 10% te donne un +2. Pourquoi ? parce que doubler les canons équivaut à une baisse du reload de 50%. Tu vois la logique ? La valeur est calculée de manière aberrante et ne veut rien dire. Et pour l'AA aussi. AA à 76, ça veut dire quoi ? Peut-être que ton AA met du 10 damage par minute, mais qu'elle porte à 10km. Peut-être qu'elle met un million de damage par seconde mais qu'elle porte à 1km. Dans le premier cas tu peux compter dessus pour défendre tes alliés mais pas juste toi-même contre un raid. Dans le second tu peux clairement l'utiliser que pour toi. Les valeurs ne veulent rien dire, et à la limite, la seule valeur pour laquelle ce commentaire serait de mauvaise foi, ce serait effectivement la discrétion qui elle est assez constante. Toutes les autres ne veulent RIEN dire, c'est du pif absolu.
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Juste pour les abbréviations là. C'était d'oki et il est tombé dans les pronfondeurs à un moment. Je rajouterais quand même que le brawl c'est pas le combat à courte portée en lui-même, mais plutôt l'action de se foncer vers l'ennemi dans le but d'arriver à courte portée. C'est important parce que le brawl n'existe pas que en BB et que dans une partie des cas le but n'est pas d'arriver à courte portée mais bien de tuer l'ennemi pendant la charge. Après la dénomination CL/CA reste bancale (même IRL), dans le sens ou c'est juste un truc officiel et que oui, même si Mogami 155 c'est officiellement un CL, elle a pas vraiment les carac d'un CL.
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J'adore les valeurs IG quand même. Tellement logique et cohérente. Tellement fun de voir des mecs dire "j'ai 76 en AA" ... Ouais ? C'bien ? Ca représente quoi 76 ? Faut arréter d'utiliser les valeurs là sérieux elles veulent RIEN dire. Pour rappel, Clemson, quand tu lui améliores ses canons, ça lui donne +1 en artillerie alors que ça lui double littéralement son armement principal. Venez me dire que les valeurs ont ne serait-ce qu'une once de logique après ça.
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Si c'était que ça... Je ralerais quand même mais moins. Gentil de le dire à ma place tho.
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Ouais mais c'est un JEU. Pas la vrai vie. Et viens pas me dire que WoWs a quoi que ça soit de réaliste. SI le navire gère les trucs tout seul ça n'a aucun intéret, et c'est ça le problème de l'AA dans les deux sens : si elle est puissante tu wipe les avions quoi qu'il arrive, si elle est nul t'as aucun moyen de défense. Demander au joueur de gérer aussi l'AA permet d'avoir des duels de skill entre les CV et les navires, plutot que des duels de RNG. Et n'importe quelle modification qui diminue la RNG au profit du skill et de la stratégie est une BONNE modification.
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
ShinGetsu, on 11 August 2016 - 10:55 AM, said: ´Ah mais je râle contre toutes ces mécaniques débiles quelles qu'elles soient. Un BB isolé devrait couler sous les torpilles ou les avions, un CA ou BB broadside devrait se faire devast, un CV qui ne sait pas straff devrait perdre tout ses avions en un straff et pas juste 2/3 maximum. Les HE ne feront pas mieux que les AP, c'est ça que je dis. Et de toute façon c'est impossible d'anticiper ce genre de choses. Les overpen sont trop aléatoire, et si tu passes en HE t'es sûr et certains de ne pas faire les dégâts massifs potentiels des AP. Par exemple, t'es en Nagato, un Myoko te charge pour te torpiller à bout portant. - Tu passes en HE, il va prendre cher mais il va te torpiller de toute façon. - Tu restes en AP, si tu as le bon timing et que le RNG ne te trolle pas, tu l'OS. L'AP est toujours plus avantageuse. Dans ce cas, plutot que de supprimer les overpen et de mettre des OS partout, ça serait pas mieux de supprimer la RNG ? Du style, dans certains cas, tu tires à l'AP, tu OS. Mais dans d'autres ( plus nombreux que maintenant) cas, tu overpenrais toujours et feras peu de dégats. Non seulement ça enlèverait le coté "aléatoire" au profit d'un coté "stratégique", mais en plus ça forcerait les joueurs de BB à devoir changer de munitions et donc se creuser un peu le cerveau plutôt que de faire "cible - TIRER duuuuuuur" Je sais bien que les BB ont leurs points difficiles - le placement, gérer les avions, leur lenteur, tout ça. Mais le fait qu'ils puissent tout OS avec un seul type de munition en se contentant de tirer semble assez injuste. D'accord pour un gameplay plus stratégique exempt de remise à la chance. Pas d'accord pour le "je veux ne pas avoir à réfléchir sur quelle munition utiliser, et je veux OS tout le temps"- 5,528 replies
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
C'est bien de défendre un gameplay qui punit plus les erreurs mais faut te rendre à la raison shin. Même si ce que tu dis est vrai, rien dans ce jeu ne punit les erreurs. Les navires ont de plus en plus d'AA pour moins être puni lorsqu'ils s'éloignent seuls. Les torpilles sont de plus en plus détectables et les sonars se répandent pour moins être puni lorsqu'on navigue en ligne droite sans essayer de zig-zaguer. Les overpen sont fréquentes pour moins être puni lorsqu'on oublie de s'angler correctement. Le JEU marche comme ça. Pour le meilleur et pour le pire. Et si tu veux que les BB puissent OS leurs ennemis qui font des erreurs avec 100% de chance de réussite, je demande là même chose pour toutes les autres classes. Entends bien : TOUTES. je vois pas pourquoi seuls les BB auraient le droit d'avoir 100% de chance de tuer un ennemi qui fait une erreur si les autres classes ne peuvent pas en faire autant. Et cela dit en passant, tu te plainds d'avoir des AP qui ne font pas assez de dégats (à cause d'overpen), tout en nous disant que passer à l'HE avec un BB c'est stupide. Tu vois la logique ? Moi non plus. Si t'overpen passe à l'HE au lieu de demander à ce que les overpen disapparaissent et que tes ennemis meurent à tous les coups.- 5,528 replies
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Même si je me prononce pas sur le sujet (pasque j'y connais que dalle aux répartitions de damage de BB, moi, je sais juste que overpen ou pas, les BB m'OS) je serais assez curieux de voir ta défense statistique avec preuves à l'appui. 'tention Shin tout de même : si tu te lances sur le terrain glissant de "prouver" il faut être irréprochable et pouvoir répondre à toute les questions sans les esquiver. T'es sûr que tu veux aller par là ? Enfin, si tu y vas, saches que je serais heureux de mettre en doute chacun de tes mouvements et mots à ce sujet jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de question possible. Ca n'est pas contre toi (encore une fois, ça ne peut pas l'être : je n'y connais rien en BB) mais il faut quelqu'un en opposition pour avoir des conclusions intéressante. Et pas de dodge. Sinon la preuve n'en est plus une. 'kay ? (yup. 'kay. Apostrophe-kay. That's short for okay)- 5,528 replies
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Généralement, le "vocabulaire jeu vidéo" est dérivé de l'anglais. Voir souvent même pas dérivé : c'est de l'anglais. Event --> évenement. Je suppose qu'il veut dire qu'il n'est pas disponible si son clan prévois quelque chose un soir, du genre une série de teambattle. To poke : pousser du doigt, donner un coup de coude, un petit coup. Virtuellement, c'est assez facile à transposer : tu lui envoie un petit "salut" histoire qu'il sache que t'es là. Comme si tu donnais un coup de coude à quelqu'un pour informer de ta présence. IG : abréviation de In Game, littéralement : dans le jeu. Par opposition à IRL, abréviation de In Real Life, littéralement : dans la vraie vie. TS : abréviation de Teamspeak, programme dont le nom (littéralement "discussion d'équipe") indique assez évidemment son utilité : assurer une communication vocale entre plusieurs personnes.
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Tableau de progression des joueurs de CV fr
LastButterfly replied to Marcanzi's topic in Discussions sur les porte-avions
Yay ! Va falloir arrêter les jeux de mots avec mon pseudo par contre. Prochaine étape, faudra faire la même chose mais pour les autres classes. Bref, je vais participer... LastButterfly (tout le monde écrit Last pour faire plus court) : -Information : chuis juste un mec random qui a essayé d'élever les CV US au rang de deuxième classe main (voir la première). A ce jour, le succès est... plutôt bon. Bon après j'serai jamais Sheep mais j'me débrouille. 19,4% soit environ 380 de mes game ont été jouées en CV, presque uniquement US (25 en IJN). Au total, mes CV ont 50,02% de victoire, un tier moyen de 7,0 et une expérience moyenne tout tier confondu de 997. -Points forts : -Provide la vision pour la flotte en priorité, ainsi que de la défense aérienne -Fluidité dans les combats de chasseurs et l'utilisations de plusieurs escadrons de chasseurs simultanés -Utilise beaucoup de straffing et les rate assez peu souvent -Capable de diriger le navire et contrôler les avions en même temps (et là vous allez me dire "mais Last, quel intéret vu qu'il y a un pilote automatique ? Réponse : aucun. C'est juste que si je me concentre, je peux me passer du pilote et diriger ma Essex à travers un cluster de petites îles tout en larguant des torpilles et des bombes, et c'est PARFAITEMENT INUTILE) -Attaques aux bombardiers en manuelles très bonnes sur tout navire y compris les destroyer (pas "excellente" mais très bonne) -A mon souvenirs, un seul CV a jamais réussit à survivre à deux strike en T7-. Un seul. C'était star. -Points faibles (let's-a-go comme dirait mon plombier préféré) -Attaques aux torpilleurs très, très, très lentes et hésitantes, résultant en une sur-perte d'avion avant chaque attaque -Sacrifie TRES SOUVENT un ou plusieurs escadrons lors d'une attaque sur navire -Incapable de couler un destroyer full health en un seul strike ; manque souvent les destroyers aux torpilles de manière générale -Difficulté à gérer en même temps les chasseurs et les avions d'attaque -Pour palier aux défauts cités précédemment, en config strike se concentre souvent tout au long de la game sur des cibles stratégiquement moins importante, mais plus faciles à toucher -Prète peu d'attention au chemin de retour de ses avions, ce qui cause parfois des pertes supplémentaires sur le chemin Probabilité de strike le CV d'en face : Quasi-systématique T7- ; JAMAIS T8+ Probabilité d'être en division : faible Probabilité de jouer AS : Très rare T8-, très fréquent T9 -Analyse personnelle : Du coup j'ai fini par l'acheter cette 3/0/2 d'Essex. Et elle est cool. Je suis passé en mode fighter, mes objectifs sont très différents d'avant, mon gameplay aussi, et on trouve peu de conseils ou tuto sur comment jouer AS du coup je suis un peu aléatoire, mais je me débrouille. Je vise 50 avions/game, mon average damage actuel est autour de 35/40k, et je me concentre sur la défense de la flotte, le spot, le décap, et l'aide aux alliés engagé dans des combats en infligeant des incendies successifs sur leurs opposants. Je suis encore novice dans ce domaine comme ça fait un bail que je me suis plus spé AS (TRES longtemps), je fais encore des erreurs, mais j'ai bon espoir d'élever la config AS au rang de viable et intéressante. -
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Euh... Si je comprends bien... Ils... Ils ont tourné Two Brothers de 180°... Et Fault Line de 90°... ... ... Ben... Si ils veulent... ... Ca va changer quoi, concrètement...?- 5,528 replies
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Ah nan, si tu pars dans les waifu kancolle moi c'est Sendai all the way. Takanami arrive en deuxième position. Je fais aucun sens.
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Je vais quand même me corriger : dans UNE prochaine maj, pas forcément LA prochaine maj.C'est sur le PTE mais on sait pas QUAND ça sera implémenté. Mais je ne parle que des DIVISIONS. Le MM restera comme il est (+2/-2 aux tier sauf cas particuliers restreints à +1/-1) Tant que tu est en division avec des navires de même tier que le tiens, cependant, tu ne rencontreras JAMAIS d'ennemi avec un tier supérieur au tiens plus deux.
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-Le cap est 50% plus rapide avec deux navires dans une zone qu'un seul. Ajouter plus que deux navires n'accélère pas plus la capture. -Chaque navire a son nombre de points de cap individuel, et si il se fait toucher, il se fait deplet uniquement dans les points qu'il a lui-même accumulé, d'où l’intérêt de mettre beaucoup de navire dans une capzone : même si plus de deux n'accélère pas, avec 7 dedans, les ennemis auront du mal à faire baisser les points individuels de chacun... -Une zone freeze dès l'instant où deux navires d'équipe différente sont dedans. Le nombre n'influe pas : si t'en as au moins un de chaque équipe dedans, la zone freeze et rien ne peut la cap jusquà ce que tout les navires d'une des deux équipes quittent la zone. C'est la règle.
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Au moins ça s'assume xD C'quoi btw le "buff des premiums ?" Ils étaient pas déjà op de base ? J'ai raté une page de l'histoire de NawakWG ?- 5,528 replies
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