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Transfo-CL : Blyscawica en Croiseur Incendiaire
LastButterfly replied to LastButterfly's topic in Discussions sur les destroyers
Bon, j'imagine que pour les abréviations, je pourrai créer un glossaire que je mettrai en début de topic... J'y avais pensé mais il me semblais qu'on avait déjà un topic glossaire quelque part. Quand à l'emplacement du topic, j'ai hésité aussi (si il faut le déplacer dans la section DD, je n'ai rien contre). Mais je l'ai mis dans la section croiseur justement car il s'agit de jouer comme un croiseur, en cherchant le combat d'artillerie plutôt que la domination stratégique passive, ce qui n'est qu'une autre manière de jouer Blysca. Un peu comme un DD russe, qui est spotté de loin et dont les canons tournent lentement : il n'est pas fait pour spotter les torpilles et chasser les DD, mais bien pour servir de navire leader de charge, ou de support d'artillerie. En somme, c'est donner à Blysca le gameplay average d'un DD RU de base, plutôt qu'un DD US - ce qui est, cela dit en passant, le gameplay classique de tous les croiseurs légers ; ce n'est pas car la classe n'existe pas à proprement parlé IG qu'elle n'a pas son propre gameplay. Il faut juste garder à l'esprit que ça n'est pas parce qu'il y a marqué destroyer que le navire doit se borner à des taches de destroyers. Beaucoup de destroyers modernes s'approchaient des croiseurs à tels point que certains destroyers ont été reclassés en temps que croiseurs légers (en France, on a le bel exemple de la classe Le Fantasque après son passage en Amérique, reclassifé CL au lieu de DD). Il n'y a pas "un gameplay unique pour chaque classe" ni des obligations qui se collent à tous les DD, et Blysca peut parfaitement se jouer autrement. C'est justement le but de ce guide : une autre manière de le jouer qui brise les conventions.- 64 replies
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Transfo-CL : Blyscawica en Croiseur Incendiaire
LastButterfly replied to LastButterfly's topic in Discussions sur les destroyers
Pour t'expliquer, permet moi une analogie. C'est comme si tu me disais que je sous-estime grandement le skill T5 manual Secondaries Fire pour Yamato, alors que j'écrivais un guide pour Yamato full AA : ton point est parfaitement valide mais il s'agit d'un autre style que je ne décris pas ici. Ce Blysca CL opère entre 8 et 11km de ses cibles (le but est de faire monter la précision des canons au dela de 45%), et par conséquents tu passes un majeur partie de ta game détectés, en tirant sur des cibles déjà en range. Des skills qui augmentent la distance de tir ou le camouflage sont inutiles car tu vas de toute façon te battre là où tu est détecté quand tu tires, et tes cibles seront déjà dans ta range de base. Ce que tu cherches à faire, c'est augmenter tes capacités de survie et d'esquive en rajoutant des PV et buffant la barre ou le moteur. Mes game de Blysca se finissent pas souvent en mort (moins que d'autres navires) mais très souvent sur le fil du rasoir. CE ou AFT ne me serviraient pas, je ne les utiliseraient pas de toute façon. Alors que 2800HP en plus, aussi petit que ça soit, ça pourrait me sauver une fois ou deux. Prendre des obus quand tu sais esquiver et te placer avec ce truc c'est rare : si tu peux resister à un ou deux coups en plus, ça peut signifier prèt de 15/20 salves en plus pour toi, avec 4/5 incendies à la clef. Je rappelle aussi que Blysca CL a pour but l'attaque des navires lourds, pas la chasse aux DD. Ce que tu me décrits est juste, mais ça n'est pas le gameplay que je présente, c'est une toute autre manière de jouer Blysca. ET la tienne marche peut-être super bien ! Sauf que c'est pas celle là que j'emploie. Edit : Ah et pour les consos, depuis que je joue conso premium j'en ai 4 et si la game est pas bouclée en 10min j'utilie très souvent tous les mes boost et au moins 3 smoke sur 4. Il ne faut pas hésiter à s'en servir.- 64 replies
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Ca a pas grand chose à voir avec ça, c'est juste youti qui vient essayer de se faire désirer en mode "moi j'ai des infos mais je vous les donnerai pas".- 5,528 replies
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The HE spam works on every battleship (to my enjoyment). If you think it's a problem with Scharny, then it should be a problem with every other BB you play. About HE though... well if you complain you can NEVER penetrate, why don't you fire HE yourself ? Because Scharny IS big cruiser. And cruisers can't penetrated angled ennemies, therefore they fire HE to deal damage to the superstructure and set enemies afire. Spoiler : BBs actually have HE shells. Yes, I know, it's a suprise, but trust me they do. And they'rr not here for the show. And don't come telling me "but they're weaker then AP" : what do you prefer, 20 low-damage hit setting multiple fires, or 20 bounce-off hits ?
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Dans ce cas, petite question... Si gagner en tuant donne la médaille... Et que gagner au timer ne la donne pas... Est-ce que d'après vous gagner au cap (c'est à dire aux points avant la fin du timer, ou bien en cappant la base ennemie avant la fin du timer en mode 2 bases) permet de l'avoir ?
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J'ai une chance légendaire quand je me planque.J'avoue que j'avais déjà mené des duels de Lexington, mais jamais des duels de Lexington aux secondaires. Surtout que lui et moi étions tous les deux morts de rire dans le chat pendant le reste de la game, au moins c'était mode bonne humeur ^^"
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J'ai essayé une fois. Devine comment je suis mort ?
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Je sens une intense émation de puissance venant de ce topic... serait-ce... le terrible pouvoir... La technique secrète...! Kingyo no Paint ! Bref, nice topic. J'aime beaucoup la version courte qui m'a appris rapidement beaucoup de trucs. Je tiens quand même à protester sur le fait que sécuriser le coude du passage cntral en début de partie peut être décisif en destroyer, particulièrement un américain comme Farragut ou Mahan. Et si vous jouez en division, vous pouvez amener votre pote croiseur qui profitera énormément de la smoke. Il y a des moyens de tackle le centre, et bien fait ça peut être dévastateur (j'ai beaucoup de damage à l'incendie en Farragut qui viennent de là)
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Welp, here goes nothing, j'imagine que je peux proposer mes services. Je peux apporter des conseils sur les DD de toutes nations et à tous les tier. Voici précisemment ceux que j'ai déjà eu en main : DD IJN : toute la branche DD US : du T2 Sampson au T8 Benson DD RU : du T2 Storohzevoi au T6 Ognevoi Premium : Blyscawica, Gremyashchy et Tachibana. Outre cela, je peux aussi toucher quelques conseils sur les CV US à tous les rangs, particulièrement la manipulation des chasseurs, et j'ai des connaissances en CL/CA IJN (du T1 Hashidate au T8 Mogami). Disponible via le forum ou skype principalement, mais je peux utiliser TS ou discord (et même le chat vocal du jeu ! sisi) ; j'ai des horaires variables, je suis surtout disponible le soir et la nuit, n'importe quand le week-end - de toute façon, suffit de me demander pour convenir d'un horaire.
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
LastButterfly replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Croisé Tellmarch et Malimoo en division en face, New Orleans et North Cal' respectivement. J'étais en Mogami en face à me demander quels étaient nos chances. Nevertheless, même si j'ai servi à rien, j'ai passé une partie de ma game (la deuxième partie) derrière une île, avec Malimoo de l'autre coté, en mode "kikic'est qui sortira le premier". Resultat on s'est figé tous les deux derrière notre île et on a servi de batterie flottante immobile jusquà ce que sa team push assez pour m'encercler. Au final ma team avait son lot d'idiot (mention spécial au Yamato qui servait à rien et whinait contre les CV tout le long alors même qu'il s'est pas pris tant que ça d'eux avant un long moment, insultant pour le plaisir d'insulter), mais la leur aussi ; de plus Tellmarch a pas eu de chance (je sais pas trop ce qui lui est arrivé, mais il a disparu de mon écran et quand il a repop il avait plus qu'un cinquième de sa vie et se prenait des tirs concentrés) et j'ai bonne espoir que les mindgame entre malimoo et moi ont pu suffisamment l'empécher d'aider son équipe pour faire pencher la balance même un peu. En restait donc un combat entre les rares qui avaient un cerveau de chaque coté et ma team a pris l'avantage. Pur chance, désolé les gars ; c'était pas de mon oeuvre qu'on a gagné en tout cas, au mieux je nous ai tout juste évité de perdre. -
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Depuis 1933.- 5,528 replies
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Et une nation de plus qui aura des torpilles meilleures que les japonaises, une...- 5,528 replies
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
J'ai 17,5 en plongée pour les XXI, toujours derrière les 19kn des I-200. Après les I-200 avaient aussi jusqu'à 30km de range aux torp cela dit en passant. Les Type B mod1&2 allaient à 23,6 en surface, de vrais petits St-Louis.- 5,528 replies
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Non, les sous-marins porte-hydravions, pas spécifiques aux japonais d'ailleurs, ils existaient depuis bien longtemps (Les type B portaient déjà des hydravions de reco) Si tu parles des officiellement appelés sous-marins porte-avions (même si ils ne portaient que des hydravions, mais d'attaque) c'était les I-400 (Sen-Toku) Les I-200 (Sen-Taka) étaient les sous-marins les plus rapides submergés du monde à leur époque (19kn sous l'eau, 15 en surface). Cela du en passant, les type B mod1 étaient les plus rapides en surface. DD ? SS tu veux dire ? -.-"- 5,528 replies
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Euh, ouais, nan, quand même. Je veux bien que chacun se vente de comment il gère trop bien les difficultés de sa classe mais faut pas pousser. La lecture du jeu est largement plus crutial quand tu joues DD ou CV, parce qu'en DD tu dois te faufiler, aller cap, si t'es détecter non seulement t'es quasi mort mais en plus tu donnes ta position approximative et donc ou tu dois aller cap... Bref. Et en CV j'ai pas besoin d'expliquer.
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Saipan vs Hiryu : une anomalie ou est-ce normal ?
LastButterfly replied to BlueManCa's topic in Expérience de jeu
Pas toutes.Toutes pour les groupes de 3, surement. Mais sinon ça dépend du type d'avion et surtout du nombre total de munition dans l'escadron. Pour les US c'est basiquement 48% des munitions, et pour les IJN si mes souvenirs sont bons, 70% ? Ce qui s'explique car les US ont plus d'avions par escadron donc de munition au total. -
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Atago ? Pas souvenir. Son meilleur achievemnt est d'avoir coulé 5 DD en une seul patrouille (et en deux jours). Harder s'est fait connaitre pour être le sous-marin qui fonce sur ses cibles parce que voila, yolo. Atago c'était Darter et Dace (Darter pour elle, si mes souvenirs sont exacts) à Palawan Passage, qui ils ont été confondu pour des Kongo. Atago a coulé avec Maya et Takaoa fait retour case départ. Les premier I-200 ont été designés/construits en même temps que les XXI, vers 1943, et ils étaient aussi focus sur des performances meilleurs en plongée qu'en surface. ET d'ailleurs placer un design au dessus de l'autre parmi les deux là et vachement dur car ils ont tous deux leurs avantages sur différents plans. J'dis ça j'dis rien...- 5,528 replies
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
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Limite au nombre d'inondations ?
LastButterfly replied to OttoKretschmer's topic in Expérience de jeu
C'est pas l'inverse ? C'est pas "si t'as une inondation, tu ralentis" ? -
Je serais pas aussi catégorique. Forcément qu'un joueur qui tourne à 40% de winrate en 3000 batailles, et un joueur qui tourne à 60% en 3000 batailles ont des "valeurs" clairement différente. Mais le WR porte aussi une petite (non négligeable hélas) part de chance qui fait qu'on ne peut pas conclure sur deux joueurs qui n'ont que 4% d'écart sur un nombre de bataille similaire. Pour le duel solo/team : utiliser les sites de stats. wowsnumber propose une winrate propre aux FFA. warship today va plus loin : il vous sépare les winrate en ranked, en FFA, en teambattle, et MEME les winrate différentes entre quand vous jouez en FFA seul, en FFA en division à 2, ou en FFA en division à 3.
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Non seulement quand tu les lances t'es loin d'être sûr que le mec va pas tourner ou quoi. Anticiper c'est tout un art et qui est loin d'être facile même pour les experts. EN plus, quand t'arrives à les lancer correctement, ils ont LARGEMENT de quoi réagir pour les éviter toutes ! Dans une petite partie des cas faisant partie de la petite partie des cas où le lancé est correct, t'auras la chance d'en mettre une. Bonus ? La ceinture anti-torpille des BB dans ces rang descend bien les dégats des torpilles en moyenne de 40%, voir plus. Et pour couronner le tout t'as 2:30 de reload pour les salves ! Beaucoup de chance, c'est un euphémisme.
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Du mérite ? Tu veux dire de la chance non ? Entre 25 et 30s. Il y a entre 25 et 30s de temps de réaction pour les Long Lance. C'est largement plus qu'il n'en faut pour que le plus énorme des cuirassés se mettent face à elles et n'en prennent qu'une voir 0 alors même qu'il est allé en ligne pendant la totalité du temps de trajet des torpilles...
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
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LastButterfly replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Ah j'ai jamais dit que c'était le cas chez les british, je disais juste que c'était basiquement les deux rôles principaux des CL durant la guerre : soit des escortes de flottes lourdes (escorte de BB, de flottes de CA etc... ce qui était la technique courante des US), soit des leader de flottilles plus petites style destroyer (particulièrement chez les japonais)- 5,528 replies
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C'était pas moi c'était star.
