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6 minutes ago, Godzilla1702 said:na ja sieh Dir mal die Stats von vielen Neulingen an. Das werden Schiffe einfach übersprungen. Kein Wunder das da unten keiner mehr ist. Ist mal so und mal so. Gestern Abend ne t 3 Runde um 23:30 mit neun Spielern im Team . Sieh Die den mal an aus dem "Zerstörer " Thread. Bestes Beispiel.
Aber se ist ja inzwischen offizielles Firmenkredo das man alles in TX machen sollte.
Neulinge können Stufen genauso wie vorher überspringen - du konntest dir schon immer nen 8er direkt kaufen, freie EP umwandeln / kaufen, auch die Ökonomie funktioniert ähnlich. Das einzige was wirklich neu dazugekommen ist sind die Vorabzugänge, die aller zwei / drei Monate da sind - die richten sich aber auch primär an erfahrene Spieler, die nicht auf niedrigeren Stufen spielen möchten. Dein Beispiel um 23:30 ist halt auch zu einer Zeit, wo nicht mehr so viele Spieler online sind - auch der Grund warum wir ja für verschiedene Modi Primetimes haben, um besseren MM zu gewährleisten.
30 minutes ago, Godzilla1702 said:Weiterentwickeln ist eine Sache , aber das Tempo das Ihr dabei vorlegt ist auch ein Problem. Warum muss es mit jedem Update neue Schiffe bzw. ganze Linien geben. Dauernd gibt es neue Events , Schiffe , Gimmiks ......schneller , weiter bunter , wenn Ihr die Leute nur damit bei der Stange halten könnt bzw. sie nur damit anlocken könnt ...
tja dann habt ihr mmn ein Problem. Da sollte man vieleicht mal über die Philosophie der Firma/Unternehmens nachdenken.
Wir richten uns hierbei auch nach Bedarf aus und sind mit dieser Strategie gut gefahren - und bei Änderungen wie mit Ubooten haben wir uns lange, lange Zeit genommen. Wir versuchen hier so vielen Spielern wie möglich neue & tolle Inhalte zu bieten.
Damit wünsche ich noch ein schönes WE,
Crysantos
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12 hours ago, Von_Pruss said:Und dass es -25% XP penalty hagelt, wenn man in Divi nicht ein Randomszenario sondern eines nach Wahl spielt...
Es stimmt, dass die Belohnungen niedriger sind, wenn man eine Operation auswählt. Das ist logisch, da du a) genau das Szenario auswählen kannst, das du spielen möchtest, um deine Leistung zu maximieren (z.B. auch durch die Anzahl der Spieler, die dieser Division beitreten) und b) du dein Schiff und deine Ausrüstung auswählen kannst, um perfekt darauf abgestimmt sind. Zufällige MM-Unternehmen erwirtschaften daher ein höheres Einkommen, da man hier für alle Unternehmen gewappnet sein muss, meist ohne das Teamwork einer größeren Division.
10 hours ago, HunterHamburg said:Und wie vorher schon von anderen geschrieben, wenn Server zusammen gelegt werden, egal wie man es umschreibt oder versucht es klein zu reden, liegt es - nach meinen Erfahrungen mit anderen MMOs - meistens an sinkenden Spielerzahlen. Transparenz wäre wenn diese offiziell von WG mal geteilt würden.
Also, generell legen wir keine Server zusammen. Wir haben eine gemeinsame MM Warteschleife, die gibt es übrigens auch schon für andere Modi wie Clangefechte - das Ziel: MM zu verbessern, gerade außerhalb der Primetime. Und unsere Spielerzahlen kann man sich jederzeit im Spiel anschauen - die sind auch extrem stabil, mit natürlicher Fluktuation je nach Jahreszeit.
2 hours ago, GuydeLusignan said:Beim hochspielen der Haru-Linie, warte ich von 1-4, locker 1:30 Min. aufwärts, auf ein Gefecht. Dann mit 2-3 Menschen je Seite. Sieht nicht nach, sonderlich viel Nachwuchs aus.
Bis man im T8+, die Premiums durch geht.... was ja mittlerweile, eh egal ist.
Du würdest den Nachwuchs auch garnicht sehen, da diese neuen Spieler in einem eigenen MM sind für die ersten 200 Gefechte.
10 hours ago, Horatio_Hornblaeser said:Gut, der letzte Beitrag von mir war etwas mehr Frust als konstruktive Kritik, aber wie ein weiser Mann schon sagte:
Und ich bin mir sehr sicher, dass Du und die CMs uns nicht ignoriert. Wie könntet Ihr auch, wir sind laut und nervtötend genug, um übersehen oder überhört zu werden.
Und bestimmt gebt Ihr auch viele unserer Sorgen und Bedenken auch weiter an die Entwicklungszentrale. Wie es dann aber trotzdem zu manch kuriosen Entscheidungen, wie z.B. dem anfänglichen Balance-Pendulum der post-Rework-CVs, Dead Eye oder der x-ten varierten Iteration des U-Boot-Tests mit z.T. den gleichen langfristigen und oft kritisierten Schwächen im Design kommen konnte, verwundert dann eben schon.
Ich freue mich auch über verständige CMs wie Dich (oder wie man jetzt auch Deinen neuen Ultra-Master-Sergeant-to-the-Max-Job korrekt abkürzt). Ganz ehrlich und von tiefstem Herzen. Du hast mehr Spiele auf der Uhr, als viele andere hier und weißt ganz gut, wie der Hase läuft. Solche verständigen Mitarbeiter braucht es im Kundendienst!
Auch will ich WG überhaupt nicht seine Rentabilität nehmen. Weiß nicht einmal, wie Du auf diese Annahme in Bezug auf mich kamst; ist ja aber auch egal. Von mir aus könnte die Firma auch geregelt Tier X und XI Schiffe für harte Währung verkaufen. Wäre mir egal, da es an der mangelhaften Spielerqualität im Hightier nichts mehr groß verändert. Auch die Vorabzugänge und die ganzenanderen Einnahmequellen könnt Ihr gerne abschöpfen. Wenn jemand dafür sein Geld ausgeben möchte, so soll derjenige doch. Alles prima für mich, solange deutlich klar ist, wo die Erspielbarkeit aufhört und die zwingende Käuflichkeit beginnt.
Also so ganz greift der für mich nicht ins Leere:
Solche Missionen erhöhen den Druck auf Frischlinge möglichst zügig im den höchsten Tiers mitmischen zu wollen, koste es, was es wolle. Wie schon zuvor von anderen geschrieben führt das dann zu einer Spielerarmut der Anfänger in den niedrigen Tiers und zu einer katastrophalen Divergenz an Skill in den höchsten.
Die Missionsreihe hast du ja als erfahrener Spieler - für den Anfänger gibt es hier diese Missionskette:
Die Missionen kommen auch von meinem Team, daher kann ich hier ganz zuversichtlich sagen, dass wir versucht haben für Neulinge und Experten etwas zu bieten. Man muss sich aber auch vor Augen führen, dass schon seit langer Zeit die Missionen sich auf Stufe V+ abspielen. Ich glaube es in unserem Spiel wirklich kein Problem von Stufe I auf V zu kommen und es gibt genügend Belohnungen beim Hochleveln für die jeweilige Accountstufe, Feldzüge, usw. Wenn wir hierbei nun die Missionen auch noch auf Stufe I freischalten, wird das glaube ich auch etwas zuviel - ist aber meine persönliche Meinung.
10 hours ago, Horatio_Hornblaeser said:Hinsichtlich Ranked außerhalb von Tier X: Immer her damit! Kann es meiner Meinung nach gar nicht genug von geben. Auch gerne nach Ligen gesplittet und dann das offenkundig unweigerlich notwendige X oder nun auch XI in Gold. Schaue ich aber zurück auf die letzten 1-2 Jahre, so dürften etwa 75% der Seasons Tier X only gewesen sein. Da muss man X schon lieben, durchgehend sich dafür motivieren zu können.
Die letzten Keilereien auf VI und besonders auch auf IV waren wirklich witzig, davon gerne mehr! Auch wenn 12 vs. 12 vielleicht ein bissl viele Schiffe (besonders bei BB) waren. Bei der IVer Keilerei war leider der massive Designfehler drinnen, dass man mit diesen keinen Fortschritt bei den laufenden Grindmissionen erzielen konnte. Und wenn man mit einer begrenzten Spielzeit pro Tag sich zwischen einem launigen und kurzweiligen Modus und dem am Ball bleiben für große und kleine Belohnungen, wie Dailies oder gerade die Huron bzw. PR, entscheiden muss, dann ist das leider sehr ungünstig.
Hätte wirklich gerne mehr Tier IV Brwal gespielt, habe es aber zum Wohle aller Missionsfortschritte dann sein lassen. Bin mir auch relativ sicher, dass es nicht nur mir so ging, sondern einigen mehr, wenn man alleine mal so die Randnotizen hier im Forum wahrnahm.
Der Punkt, dass dieses Event mal ausnahmslos jeder teilnehmen konnte, den fand ich schön.
Auch toll finde ich gerade die Einführung der Rio für Kohlen und die Erspielbarkeit dieser wunderschön weißen Permatarnung.
Wir versuchen bei den jeweiligen Modi auch eine gewisse Abwechslung mit reinzubringen, aber je höher die Stufe, desto beliebter der Modus. Das ist bei uns auch einfach so, dass wir uns hier auch häufig daran ausrichten, was im Spiel aktiv genutzt und beliebt ist. Wenn im Forum sich Spieler wünschen, mehr auf Stufe V zu machen, Stufe X aber einfach deutlich beliebter ist - müssen wir eben unsererseits Entscheidungen treffen, die nicht bei jedem gleich beliebt sind. Der Punkt mit den Missionen ist auch bei uns angekommen mit Stufe IV und hoffe, dass wir hier nächstes Mal eine Ausnahme von unserem normalen Missionsdesign machen werden.
10 hours ago, Horatio_Hornblaeser said:Lieber Crysantos, ich wünsche mir, dass das Spiel lange gesund bleibt und weiterhin (neue) Spieler langfristig anzieht und für spannende, ausgeglichene Gefechte sorgt.
Bedauerlich ist , dass man nun schon für die Lowtiersektion unter Noob-Schutz auf radikale Maßnahmen wie den geplanten Cross-Region-MM zurückgriefen muss, um z.T. überhaupt noch Team mit realen Menschen auf jeder Seite bilden zu können.
Wenn Du weiter oben meintest, Ihr denkt, es sei besser den UI freizuhalten und DCP statt eines anderen Verbrauchsguts zur Akustiktorpedoabwehr zu nutzen, dann muss ich zwar diese Entscheidung hinnehmen und respektieren, hoffe aber, dass man mit so einer Grundeinstellung letztlich nicht wieder auf dem Deadeye-Holzweg landet.
Und ja, es ist klar, dass die UI nicht zu vollgeclustert sein sollte, um Spieler nicht zu überfordern. Allerdings ist diese schon reichlich voll mit diversen Features und letztens wurde ja für die Support-CV erst noch ein weiteres Feature getestet, dass die UI ebenfalls komplizierter gestaltet hätte.
Auch bin ich gespannt, was passiert, wenn bald richtig gute Spieler mit U-Booten demnächst aus Trotz die Spiele trollen/griefen werden, um deren Überlegenheit beim Schadensoutput statitisch zu demonstireren. Und ob man für gutes SS-Spiel weiterhin -5 Karma in Kauf nehmen muss.
Zum Abschluss eine Paar Fragen noch:
Hat es denn einen ganzen Zweig an Hybrid-BB gebraucht? Sind die etwa auch so beliebt bei der Mehrheit der Spieler?
Werden die Panasiaten jemals Tier II-IV Kreuzer bekommen, oder spart man sich die Modellierungskosten? Weil passende historische Schiffe gäbe es, z.B. bei China.
Können wir jemals auf Premiumschiffe wie eine Tier V SMS Baden (alter Bayern A-Rumpf) oder eine Sultan Selim Yavuz hoffen? Auch wenn es sich lediglich um Low-/Mid-Tier-Schiffe handeln würde?
Worauf ich mich demnächst noch freue: Renown'44, die Seychellen-Map und ggf. noch die jap. CL.
Es ist ja nicht alles schlecht am Spiel, auch wenn das nach manch harscher Kritik so zu sein scheint. Es lohnt sich allerdings auch darauf zu achten, worüber nicht geschimpft und gezetert wird, denn das scheint dann einhellig willkommen.

Das wünschen wir uns doch auch und es liegt in unserer Verantwortung, dieses Spiel langfristig erfolgreich zu halten. Hier hat keiner Interesse daran Spieler zu verprellen aber wir müssen eben langfristig denken, das Spiel frisch halten und sehr unterschiedliche Spielergruppen zufriedenstellen. Das ist alles andere als einfach und wir machen auch unsere Fehler - da stehen wir auch dazu. Und du kannst dir sicher sein - wenn wir sehen werden, dass gute Spieler mit Ubooten zu gut sind, dann werden wir dort Änderungen vornehmen.
Zu deinen Fragen:
- Nicht alles ist für die Mehrheit der Spieler gedacht, gleiches gilt z.B. doch auch für Zweige wie die italienischen DDs oder pan-asiatischen Kreuzer. Natürlich haben diese Schiffe ihre Zielgruppe, wieviele an einem Forschungszweig interessiert sind, werden wir sehen. Ist es aber nicht auch gut nicht bloß Premium- & Spezialschiffe für diesen Spielstil anzubieten?
- Unwahrscheinlich - bei manchen Zweigen, wie eben auch bei den britischen BBs aktuell, machen wir noch die Modelle - bei anderen nicht. Generell sind diese Schiffe nicht sehr beliebt und daher investieren wir die Zeit dieser Modelle dann lieber in Schiffe, die auch von mehr Spielern langfristig genutzt werden, Kommt aber auf den Fall, Modelle, usw. an.
- Hoffnung ja, aber es wird nicht in absehbarer Zukunft zu einem Release dieser Schiffe kommen.
Danke aber auch für das positive Feedback, das hilft uns auch! Und ich hoffe, dass ihr auch versteht, dass wir hier unser Bestes geben euch zu informieren, unsere Entscheidungen zu erklären und sicherzustellen, dass ihr wisst, dass wir das auch lesen.
P.S.: In meiner Stelle bin ich kein CM mehr - ich habe seit Anfang diesen Jahres unser europäisches Vertriebsteam für World of Warships übernommen. Aber im Herzen immer ein CM.
20 minutes ago, Adherbal_QH said:Meine Meinung:
U-Boote passen nicht ins Spiel.
Ich möchte auch keine U-Boote in einem Spiel mit Überwasserschiffen.
Meine Reaktion:
Ich boykottiere jeden Modus mit U-Booten.
Ergebnis:
Viel weniger Zeit in World of Warships.
So gut wie kein Random mehr. Außer einige wenige Runden T2 bis T4.
Szenario oder Ranked (wenn da keine U-Boote erlaubt sind)
Derzeit noch CW oder Keilerei (da sind sie leider ja auch bald drin)
Viele Missionen für Ingame Belohnungen triggern mich nicht mehr. War früher anders.
Motivation sinkt. Tagesweise keine Motivation das Spiel zu starten.
Den finanziellen Aspekt lasse ich mal außen vor...
PS: ich nehme an, dass ich nicht der einzige bin, der so denkt...
Das ist schade zu hören, wirklich. Ich hoffe, dass sich das in der Zukunft vielleicht bei dir auch wieder ändert. Aber das Spiel ändert sich fortschreitend - und auch man selbst als Spieler ändert sich. Das ist leider manchmal auch einfach die Sache mit Live-Service-Spielen die sich konstant weiterentwickeln und nicht vielleicht in dem Zustand bleiben, in dem man sie zu lieben gelernt hat. Besonders im Vergleich zu normalen AAA-Titeln.
lg, Crysantos
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13 minutes ago, UrsusTr said:bei WG versteht man den einwand, findet aber die jetzige lösung, die den einwand ja erst hervorbringt, gut?
"ich weiß wir hätten vieles besser machen können, aber besser konnten wir es nicht." solche phrasen erwartet man von spitzenpolitikern.
menschen aus dem einfachen volke, menschen wie ich, irritiert so etwas eher.
schadensbegrenzung war balancd mit dem, in einem gefecht, anfallenden schaden. nun muß man zusätzlich im 20 sekundentakt noch homingtorps damit abwehren und im schlimmsten fall noch durch subs verursachten wasserschaden abwehren. das kann dann nicht mehr stimmen oder hat vorher nicht gestimmt.
mir ist's egal. wenn ich absaufe, saufe ich eben ab. und wenn es mir zu dumm wird, säuft das spiel eben bei mir ab.
Ist es nicht möglich, einen Einwand zu verstehen, aber eine andere Meinung zu haben?
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3 hours ago, Capt_William_Bligh said:Also wirklich nicht böse gemeint und ernst gefragt.
Ich weiß das du der letzte bist der an der Schraube der U-Boote dreht, aber du bist eben das Gesicht von WG. Ist wieder der Verkäufer der Fehler des Herstellers erklären muss aber ja, möchte nicht tauschen, aber zu den U-Booten.
Der grosse Unterschied ist aber, ich kann mit jedem Schiff auf einen Nebel zufahren und einen DD verjagen, beschädigen, zerstören, ihn mittels Radar oder Hydro spotten.
Das fehlt gänzlich bei eine mU-Boot. Der kann, nehmen wir mal die 2 min zum Cap fahren raus, bis zu 5 min unentdeckt alles versenken worauf er Lust hat. Nicht immer sieht man diese kleine welle, vor allem nicht wenn man im Kampf ist.
Weiterhin kann ich einen DD, selbst wenn er Boost hat, verfolgen, bis zu seiner Erkennbarkeit und solange kann meine sec oder Geschütze ihn ärgern....U-Boot ? tauschen und tschüss.
Ein DD hat seine Werfer an den Seiten, er muss sich also positionieren, er muss ( je nach Typ ) drehen, ein U-Boot kann frontal zu mir stehen und raus damit, sollte er flüchten hat er hinten noch mehr rohre. Ein U-Boot kann IMMER Torpedos abschießen egal welcher Winkel und dank Echo Verfolgung muss er nicht mal zielen.
Ja ich weiß..Pingen muss er aber das macht der auch aus xKM Entfernung und unsichtbar. Es ist einfach nicht möglich diese Klasse zu orten bzw. zu spotten.
Jetzt kann man sagen, ja nun sind auch U-Boote. Ok, dann muss man aber den Normalen Schiffen was an die Hand geben. Es gibt schiffe die haben 5 Repteams, ich werde gepingt und nun weiss ich, es kommt was. Rep ziehen und 10 sec später nächster Ping...
Entweder bekommt man was anderes als Verbrauchsgüter, alternativ zum Spottingfieger oder es muss einen kleinen CD geben. Hydro sollte min 10 Meter runter gehen damit das U-Boot auch Panisch abtauschen muss, das wäre sogar real, also etwas und etwas kann nicht schaden.
Warum kann es auf 60 Meter tauchen ? gibt keinen Sinn weil Sehrohr und dann 30 Meter reicht. Damit wäre sogar das Handling des Tauchens auf Max Pflicht.Also es gibt viele kleine schrauben die man drehen könnte ohne auch nur ansatzweise das U-Boot wie es jetzt ist zu ändern. Es würde aber die Gegenseite etwas schlagfertiger machen.
Zur Zeit ist es so, man hockt im dicken BB, ping kommt, kann schonmal in die Küche gehen kaffe kochen. Mit einem BB Echo torps ausweichen...eher selten und wenn, kommen gleiche die nächsten.
Für mehr Ideen, Jobangebote könnt ihr per PN schicken LOL ne spass.
In diesem Sinne, ich hoffe ich besinnt euch das es zwei Seiten gibt, U-Boote und U-Boot Jagd.
Klar, gegen ein DD gibt es etwas mehr Mittel, da der DD nicht abtauchen kann - aber das Uboot hat eben auch begrenzte Tauchzeit. Der Kommentar zu "ein Uboot kann aus jedem Winkel abwerfen" ist so auch nicht korrekt, ich würde da empfehlen einfach selbst mal ne Runde mit Ubooten zu fahren und dir ein Bild zu machen, was sie gut und schlecht können. Auch die jeweiligen Mechaniken, was ein Uboot auf der jeweiligen Tauchstufe kann, variiert stark.
57 minutes ago, _Caesar_Imperator_ said:Da es hier schon einige Andeutungen zum Jahresende gibt wollte ich mal anfragen ob es dabei bleibt das man Kohle,Stahl und Supercontis erfahren kann beim Schneeflockenevent , oder ob da Änderungen bezüglich der Inhalte angedacht sind ?
Kann ich noch nicht 100% bestätigen, aber im Normalfall sollte sich an der Tradition wie beim Geburtstag nichts ändern.
10 minutes ago, UrsusTr said:hoffe, es hat dann endlich ein ende damit, mir die unsäglichen dinger ständig in den hafen zu stellen.
Ja, selbst wenn du sie über den Vorabzugang bekommen solltest, kannst du sie ja dann einfach verkaufen :)
lg, Crysantos
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1 hour ago, togMOR said:Das wollte ich so absolut auch nicht verstanden wissen ...
Nur sind die verschiedenen "Überholmöglichkeiten" mittlerweile vielleicht zu verlockend, als daß manch Anfänger der Versuchung nicht widersteht und sich die ein oder andere "Überholspur" kauft und somit das fragile Konstrukt des Anfängerschutzes und der Lowtiers allgemein zusätzlich belastet.
Vielleicht muß auch der geschützte MM Bereich irgendwie flexibler gestaltet werden ...
Da schauen wir natürlich auch, wie wir das verbessern können.
1 hour ago, Delinquent99 said:Also mal ehrlich, mit den geplanten Cross-Realm Spielen gesteht ihr ja das ganz klar ein - wieso sollte man das sonst machen? Es wird versucht durch die Zeitverschiebung Lücken bei den Spielerzahlen durch Spieler anderer Zeitzonen aufzufüllen.
Das Problem mit MM besteht generell nur haben wir mittlerweile eben eine neue technische Lösung dafür.
1 hour ago, Delinquent99 said:ist nicht and ich gerichtet, aber ersetzen wir doch das "wir" mit Management und das "fertig sind" mit nie fertig und gebalanced sein werden. Dann geht der Satz in etwa durch.
Für mich gibt es in den Gefechten nichts schlimmeres als wenn ich gegen etwas mich nicht oder kaum wehren kann, das empfinde ich als unbalanced - wie wohl auch viele andere. Nun haben wir CV welche unbalanced sind (jaja ihr habt die überarbeitet, sind aber immer noch nicht gebalanced), dann kamen Superschiffe gegen die es z.B. im Tier 9 sehr viel Spass macht und nun auch noch die U-Boote.
Es wird einfach langsam zu viel an Dingen gegen die man oft machtlos ist. Für mich persönlich, ein Sargnagel mehr in dem Spiel. Seit den Subs spiele ich viel viel weniger Random und konzentriere mich auf die Modi wo ich den Subs und wenn möglich CVs aus dem Weg gehen kann - so habe ich halt mehr Spass und ich empfinde das Spiel als fairer (vom MM fange ich jetzt nicht an).
Vielleicht hat WG ja den Mut ein Radom mit und ohne Subs/CVs anzubieten - das wäre interessant.
Und das Feedback ist auch völlig okay und geben wir auch so weiter. Ein Liveprodukt ist nie fertig und Balance in einem Spiel mit so vielen Nationen und Klassen mit unterschiedlichen Spielstilen ist ein nie endender Prozess.
1 hour ago, Horatio_Hornblaeser said:Abgesehen davon, dass es auf höheren Stufen auch mehr Gefechte erfordert, um ein Schiff durchzugrinden.

Aber ja, gibt genug "Spezialisten", die meinen auf dem Maximaltier als garantierter Hightier im Gefecht irgendetwas zu können.
Weil es ja immer an der Badehose liegt, wie gut man schwimmen kann.
Und manch einer ist zu sehr herzöglicher Multi-Milionär, um unter TIer X noch bereitwillig Gefechte zu fahren.
Dass Euer Spiel wunderschön auch im Low- und Midtier daherkommt, wo auch das Gros der tatsächlich einst existenten Schiffe angesiedelt ist, das wird leider nicht genug herausgestellt.
Größer, höher, weiter! Auch wenn es schon lange keinen Sinn mehr macht -> Supertier XI.
Aber ich mein, wenn Leute wirklich noch an Tier X und XI Gefechten Spaß haben sollten, dann hätte dieser harte Fokus der FIrma aufs Hightier (beinahe jede Season Ranked seit Jahren (!) u.s.w.) wenigstens seine Berechtigung. Die "Bestes Gefecht"-Missionen, die nur auf Tier IX-XI erfüllt werden können, sind so ein Auswuchs des gezielten Pushs ins MaxTier.
Ähem. Also bei dem ganzen Blink-blink, Piep-Piep, Dakka-dakka, Pom-Pom, Ping-Ping etc. würden einzelne Area-denial-devices für Acoustic-Torpedos (ähnlich gedroppter Jägerstaffeln) die UI überladen. Ja, ne, ist klar.
Wir versuchen auch auf diesen Stufen etwas zu bieten - manchmal mehr, manchmal weniger. Aber z.B. im letzten Update hatten wir Stufe IV + VI Keilereien, die neue gewertete Gefechtssaison findet auf Stufe V, VI-II und dann X + Superschiffe statt. Auch der Kommentar mit "Bestes Gefecht" greift da einfach etwas ins Leere:
Dazu gilt das auch für die anderen Missionen und Preise - da haben wir extra auch für Neulinge Stufe I - VIII bedacht.
Vielleicht ist es an der Zeit hier einfach auch mal nicht alles als schlecht darzustellen oder alles über einen Kamm zu scheren. Wir haben unsere Probleme, ja - und sicherlich wird nicht alles an Feedback auch direkt umgesetzt, siehe Uboote. Das behaupten wir auch nicht, aber es bedeutet auch nicht, dass wir euch hier ignorieren. Wir versuchen wirklich möglichst vielen Spielern ein gutes Spiel zu bieten - ja auch eins das seine Rechnungen bezahlen kann.
31 minutes ago, Nemoria said:Nö, da möchte ich WG mal eine Lanze brechen:
Auch die Anfänger werden und wollen schließlich so schnell wie möglich Schiffe wie die Bismarck, Yamato oder ähnlich prominentem Namen im Hafen stehen haben. Dementsprechend werden und wollen die den Niedriglevelbereich so schnell wie möglich hinter sich lassen, natürlich mit den von dir geschilderten Folgen. Und daran wird wohl weder WG noch du oder andere Kritiker etwas ändern können. Nun, und würde WG tatsächlich dazu übergehen, die niedrigen Levelstufen irgendwie deutlich attraktiver zu gestalten, dann dürfte das ein Eldorado für die Robbenklopfer werden.
Danke :)
lg, Crysantos
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28 minutes ago, linkum said:und wie siehts mit dem Belügen von von Kunden aus? Oder den abfälligen Bemerkungen über Spieler seitens Entwicklern? Aber lassen wir das, ist OT und führt ohnehin zu nix.
Ich glaube da kommen wir tatsächlich auf keinen grünen Zweig, v.a. weil ersteres nie absichtlich passiert und zweiteres absolute Einzelfälle sind. Insbesondere hier in der deutschen Community ist das noch nie vorgefallen und ich begegne euch immer mit größtmöglichem Respekt, auch wenn wir manchmal sehr verschiedene Standpunkte haben.
Und damit zurück zum Thema :)
Wünsche noch ein schönes WE!
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1 minute ago, OLLY24 said:Das es keinen besonderen Grund gibt warum die klassengebundenen Werftaufträge nicht in Szenarios gehen außer "ist halt so".
Das es eine Abwägung wäre zwischen der Schwierigkeit zur Erfüllung der Aufgabe ist einfach kompletter Unsinn, ansonsten müssten die Aufgaben alle für Coop gesperrt sein.Bleib doch bitte einfach konstruktiv und sachlich, gerade wenn ich hier versuche euch zu helfen. Natürlich spielt das eine Rolle, v.a. wenn es zu größeren Unterschieden kommt.
Ich nehme da einfach mal als Beispiel die aktuellen Werftmissionen - ich bin in Abschnitt 3 "Humacao". Ein Auftrag wie dieser:
Ist eben nicht für Unternehmen freigeschalten, da es hier deutlich einfacher ist Schaden auszurichten - auch im Vergleich zu Co-op.
Als Gegenbeispiel eben eine Mission, bei der die Missionsaufgabe davon nicht wirklich beeinflusst ist - daher sind auch Unternehmen da mit drinnen.Daher, ja es macht einen Unterschied. Es gibt sicherlich Beispiele wo es einfacher ist, gewisse Missionen in Coop z.B. zu machen und das ist auch okay so - aber der Grund warum Szenarien nicht vorkommen, ist im Normalfall der Schwierigkeitsgrad.
lg, Crysantos
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30 minutes ago, OLLY24 said:Da wird über gar nichts groß nachgedacht. Es ist einfach eingeteilt in Aufgaben die an Klassen gebunden sind und solche die das nicht sind, wobei die klassengebundenen nicht in Szenarios gehen. Die Schwierigkeit der Aufgabe in einem Modus ist dabei völlig irrelevant, weshalb am Ende der schnellste Weg für die klassengebundenen oft der ist einfach schnell ein paar Coops zu fahren.
Vielleicht verstehe ich deinen Beitrag einfach nicht, aber was genau möchtest du damit sagen was Szenarien und Missionen angeht?
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32 minutes ago, togMOR said:Dieses "Ziel der überwältigenden Mehrheit der Spieler auf den hohen Stufen zu spielen" wird durch WG zusätzlich massiv gesteuert und befördert. Auch bereits für Anfänger.
Mein Einwand bezog sich daher mehr auf die wirklichen Einstiegsstufen im Zusammenhang mit dem "Welpenschutz".
Dieser Bereich war naturgemäß immer schon etwas schwächer besetzt, jedoch bis zu einem gewissen Zeitpunkt nie so "tot" wie heutzutage.
Wenn selbst zur Primetime ein Anfänger bei seinen ersten Gefechten auf T1, und z.T. bis nach T3 hinein, teilweise der einzige menschliche Spieler im Team ist, ist das hausgemacht.
Natürlich fördern wir das - aber das kommt auch dadurch, dass es eben der Bereich ist, der den meisten Spielern wichtig ist. Wir möchten auch nicht, dass Spieler auf niedrigen und mittleren Stufen das Leben der Newbies deutlich schwerer machen. Zusätzlich haben wir eben den Welpenschutz eingeführt, damit Spieler die Möglichkeit haben sich zu entwickeln, bevor es gegen erfahrene Spieler geht - aber eben auch auf Kosten des MMers. Das hat aber nichts damit zu tun, dass auf einmal keiner mehr anfängt Warships zu spielen - wir versuchen hier einfach das MM generell zu verbessern.
51 minutes ago, Horatio_Hornblaeser said:Warum wohl keiner </= Tier IV spielen will, wobei man doch dort so viele der Grindmissionen nicht erledigen kann, ja das frage ich mich auch.

Das hat doch keiner gesagt? Selbst ab Stufe V zeigt sich das gleiche Bild, dass die Mehrheit lieber auf den höheren Stufen spielt, auch weil sie eben viele Schiffe dieser Stufen haben.
52 minutes ago, Horatio_Hornblaeser said:Warum muss man eigentlich mit seinen (teilweise limitierten) Schadensbegrenzungsteams Pings "fixen"?
Warum kann ich nicht via irgendeine andere Taste eine Heulboje oder andere Lärmquelle über Bord werfen, die eine kurze als Magnet für akustische im EInflussgebiet wirkt? (Haben allierte Konvois historisch tatsächlich gemacht.)
Stattdessen darf man sich zwischen Pest und Cholera und Matrosenkrankheit entscheiden, welche einen eher umbringt. Großartiges Game-Design!

Da wir hier die UI nicht überladen möchten und denken, dass es gut zu der Funktion des Schadensbegrenzungsteams passt. Ich verstehe deinen Punkt, aber das ist aktuell die bevorzugte Lösung.
35 minutes ago, frankbuddi said:Soso.
Die Uboote kommen nun als Vorabzugang,in naher Zukunft
Jetzt stellt sich mir die Frage, was ein Spieler im Spiel tun muss, um die Uboote zu bekommen.
Erscheinen Sie nun wie die anderen Schiffe im Forschungsbaum?
Oder braucht man einen besonderen Zugangsstufenlevel?
Oder xx Anzahl von schlachten?
oder
oder
Genaue Details werden noch folgen, aber die Uboote sollten hier dem gleichen Prinzip wie jeder andere Forschungszweig folgen.
lg, Crysantos
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6 minutes ago, ghostbuster_ said:You're misquoting what just_cheg said in context of the stream where he addressed why we don't repeat the same answer several times in the same stream and yes, there are situations where might disagree with some of the feedback and make a different decision - just as we make decisions based on feedback, like reworking operations.
Please stay constructive and don't derail a topic where players provide actual questions and feedback to the topic of operations.
16 minutes ago, gms763 said:Just played random Newport in a Normandie and was sunk by a single salvo from Yamato! Not sure how I was suppose to make significant impact in the game with a T6 BB against a T10?
I have now played 5 operation under the new format in a Tier 6 BB or Tier 6 CA. Ever single team has consisted of 1 or 2 T6 with the rest T8 ships. The balance in the MM just feels wrong making them much harder to play. Consequently I am getting a much higher percentage of defeats. I presume this is by WG design to reduce the overall rewards from playing scenarios.
You'll definitely have to adjust to the changes and figure out how to avoid being the focus fire target and where to position. If we see that we need to make some changes there, we'll adjust it. In general it seems that many players really like bringing their Tier VIIIs into the operations.
Greetings, Crysantos
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5 minutes ago, ghostbuster_ said:If it wasn't, we wouldn't have made these changes.
15 minutes ago, Sir_Sinksalot said:I've found the T8 option excellent so far.
Currently I'm grinding my way through the Hawke and it's such a frail ship I would have really struggled with it in random battles. It even gets blapped in Ops but once I got the hang of the new offerings and of course, the good old familiar ones, it's been pretty enjoyable overall.
So it's a great way to grind through stock and just plain weak as* ships to get to at least T9 without much stress and suffering lol. Being able to play CV's on all of them is a bit of fun too for some hands down the pants playsytle. I like it overall.
Obviously the new missions were completely strange to me so was a bit cranky until I got a bit more familiar with them and the enemy spawns but that's normal.
Glad to hear that you like it!
Greetings, Crysantos
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3 minutes ago, Yedwy said:@Crysantos IMHO the difficulty level might be a tad much for random teams, all ops are now similar to what we used to have as the hard mode, not that I dont like the added challenge mind you, esp since the reward system i now mission based and not star based like it was and one can use the same ship all the time without the break/cost penalty we had imposed in thr old system…
I very much like them and will be spending some time there (not all ofc) and also aquire more ships for the purpose of playing them
Thanks! Let's see how players adapt to them and whether we need to make some tweaks to finetune it.
Greetings, Crysantos
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8 minutes ago, linkum said:Eigentlich wollte ich mit meinem Post was ganz anderes ausdrücken, diesen Aspekt hast du leider ausgeklammert.
Es gab mal eine Zeit, da habe ich dieses Spiel gerne empfohlen und hab anderen geholfen in diese Spiel einzusteigen, auch ohne irgendwelche Goodis. Und diese Zeiten sind nun leider vorbei, was nicht daran liegt, daß ich das Spiel nicht mag.
Ich kann es halt nur nicht weiter empfehlen und das macht mich ein wenig nachdenklich.
Das ist natürlich schade zu hören. Aber aus deinem Post ging halt primär für mich die Message von "das Spiel ist so schlimm, wenn ich das einem Freund empfehle, verlier ich ihn!". Bei allem Frust über Entscheidungen der Firma, die man nicht mag für das Spiel oder gerne persönlich einfach eine andere Richtung sehen möchte, ist das halt für mich eine Stufe zu viel. Ich höre mir das gerne an aber ich erwarte trotzdem ein gewisses Level an Konstruktivität hier.
lg, Crysantos
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11 hours ago, Admiral_H_Nelson said:Sorry for the rant but I have to let this out so that my blood pressure can then calm down.
I used to like operations (except Newport of course)
I have played Narai, Hermes and Neporrt this evening. Earlier today I played Cherry Blossom.
I now hate the wretched things.
I'm not a gamer. WoWS is the only online game that I have ever played.
I am not a good player, I freely admit that. I am overwhelmed by them now.
I played my heart out to get a good score(for me) in Cherbourg in Narai that I never thought possible.
We won but missed several secondary objectives AND I ONLY CAME THIRD.
Competitive modes (Randoms, Ranked etc) were already closed to me, and now it seems that Operations are closed now.
It used to be rumoured that Wargaming didn't like operations because of the way that they were farmed. I think that they have found their solution! (By accident or design).
Random selection of the operation is a cr*p idea for all the reasons mentioned in other threads, but if you choose your operation in a division, they admit to nerfing the rewards!
I did not think that I could dislike Wargaming any more but they have surpassed themselves.
Dear Wargaming,
Hi mate!
I think you judging too quickly - major changes come with the need to adapt but to also give them a chance. Our main goals with this improvement was to:
1. Make operations more popular
2. Return old operations
3. Improve old pain-points like the very limited rewarding system
There's no issue with us not liking operations - quite the opposite, we would be happy for it to be more successful. Our issue was that only very few players played them - so any development in that area would only benefit a very small part of the entire playerbase. When it comes to rewards we of course want to keep them within the framework that we think is appropriate - e.g. rewards should be based on the difficulty of the task. This is why you migh see missions that can be done in a single mission with a great match - but also an or option that would allow you to do the mission over time - with less difficulty but more time required.
When we look at the different goals we wanted to achieve here they come with some caveats - let's take as example making them more popular. We've now allowed a wider selection of ships to be fielded and for the operations to scale with this, especially for Tier VIII ships. That means you'll have to adapt a bit but I'm sure you'll learn these new settings in the operations very quickly - without a need to be competitive. It also means that since more players are now giving them a shot, that there are many more players with less experience in them - that will take some weeks for those to learn and master them.
From my personal experience I find that they still net a very good, reliable income and if my operation mates are a bit worse than I am - gives me the chance to get better results :D It's true that if you select an operation that the rewards will be lower. This is logical since you can a) pick exactly the scenario you want to confront and maximize your performance (e.g. also by the amount of players joining that division) and b) you can select your ship & setup that is perfectly tweaked to it. Thus random MM operations will net you more since you have to be able to deal with any operation popping up, with no teamwork.
1 hour ago, Aragathor said:This is a big one. Played yesterday in a div and we had Cherry Blossom, the PvP player asked me if he should do anything to the aerodrome.

It will improve with time. And i hope WG keeps the rewards as they are. I love them.
Exactly, it will take some time for those players to learn them - in regards to rewards I can't make a definite statement yet, we'll keep an eye on it whether they're within the range they're supposed to be in.
1 hour ago, KillStealBoss said:From the text in the website I did understand it's a buff for solo random. But seems like they did indeed nerf the the picked secanrios at first and then said that the solo randoms will get 25% more.
There was an initial wrong information - the info in the article is correct that random rewards are close to 0.11.7 operations income and ca. 25% higher than pre-selected divisions for specific operations.
2 hours ago, hgbn_dk said:Love the new system. Its harder yes but I think that's only to when people adjust their play style to fit the new MM.
Happy to hear that!
3 hours ago, Aragathor said:The new ops aren't that bad, at least to me. Sure they could use a little bit of tweaking (like trying to group same tier ships together) but they are quite playable.
Spent yesterday evening playing them and had fun. Even in Newport, though San Diego suffers against bow in ships.
Maybe I'm just weird.
Thanks for the feedback! Tbh I didn't expect myself to enjoy it that much either since I usually prefer PvP. But the random MM also adds a nice new side to it where you can get more variety and challenges out of it.
Greetings, Crysantos
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17 minutes ago, ColonelPete said:It also shows how many players were missing the operations.
Making them random and giving divisions reduced XP does not help with popularity.
Yes, absolutely and we're happy that we were able to bring them back.
But I wouldn't be so sure with the impact of random MM - and yes we have to align economy in the game for risk vs. reward. If players would only play operations because they earn much better than other modes then they don't enjoy the mode itself but its rewards. Of course there shouldn't be a big discrepency or discourage players from playing operations - but it needs to be in balance. A random MM team doesn't have the same level of communication and preparation (picking ship, commander, etc.) as a pre-defined division and you also can't run it with less players.
Random MM will make operations much more varied than being locked into one operation for the entire week - it adds variety and challenge, since the operations also differ depending on the Tiers. At least in our expectations this will be a good factor in making them more popular and expand the pool of playes beyond those who have been playing them in the past updates - and from what I see here and in-game there seem to be many players giving them a try who haven't played them before on a regular basis.
Greetings, Crysantos
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1 hour ago, Leo_Apollo11 said:Hi all,
What is your experience with "Cherry Blossom" and "Hermes" operations? Do you think they are (unfortunately and sadly) too hard for teams of random players?
Leo "Apollo11"
I had to play with Conway as random person - not even just in Hermes but also older operations that were in the game prior to 0.11.8 :D but in general I think it's simply a matter of time for new operation players to get a better grip of how to play them. I see it as something very positive that more players try them, that should help the game and in particular the mode for the future.
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20 hours ago, wanninger17 said:Die "Selbstsicherheit" in dem Wortlaut ist auch heftig.
Da steht ja wirklich "wir sind jetzt sicher". Das bedeutet ja, dass selbst der große und unübersehbare Kritik-Spam bei WG nicht mal für Zweifel sorgt.
Aber gleichzeitig tut man ständig so als wäre einem das Spielerfeedback ja so unglaublich wichtig. Weißte bescheid...

Wobei... aus Sicht von WG widerspricht sich das ja eigentlich gar nicht. Laut WG zählt ja sowas wie "ich möchte keine UBoote im Spiel", "UBoote passen nicht ins Spiel" einfach nicht als "Feedback". gg ez

Niemand hier behauptet, dass es keine Kritik an Ubooten gibt - aber wir glauben, dass Uboote mit all den Tests und Änderungen nun an einem Punkt sind, dass wir sie veröffentlichen können. Das bedeutet nicht, dass wir sagen, dass jeder Uboote mögen wird.
17 hours ago, linkum said:Was mir gerade einfällt, wenn heute dieses Video rauskommt, dessen Produktion ja doch einiges an Vorbereitung erfordert hat, stellt sich mir die Frage was das hier:
dann sollte? Wenn die Entscheidung bereits gefallen ist, daß die Brezeln gut in das Spiel integriert sind, wozu dann noch offene Fragen 14 Tage lang sammeln?

Sollen wir keine Fragen beantworten? Ich habe den Thread erstellt, weil es scheinbar viele offene Fragen hier in der deutschen Community gibt, was Uboote, ihre Mechaniken, angesprochene Probleme, usw. angeht. Die werden wir gerne beantworten, aber das eine schließt das andere nicht aus. Nattürlich bin ich mir in meiner Position bewusst, dass eine Veröffentlichung geplant ist - aber werde dies nicht vor abgesprochenem Zeitpunkt bekanntgeben oder aufhören euch versuchen zu helfen. Und ja, damit meine ich auch Hilfe abseits von "Crysantos, bitte stop Uboote".
Ob ihr mir glaubt oder nicht, kann ich nicht direkt beeinflussen. Ich habe hier über Jahre hinweg versucht euch immer helfend zu Seite zu stehen und eure Meinung intern zu vertreten. Wir führen viele, viele Diskussionen zu den Themen die hier angesprochen werden und ich kann euch versprechen, dass die Bedenken an unsere Entwickler weitergegeben wurden.
2 hours ago, Capt_William_Bligh said:Und was sollte dann die Umfrage mit den U-booten die gestern hoch kam ?
Naja egal. 11.8 ist mal ein Update was wirklich nicht viel zu meckern hatte, ja außer T10 im Shop aber das sieht jeder anders.Immerhin fast 24 Stunden auf die Spieler gehört. War wohl schon zu lang ;-)
Das diese U-Boote war ja klar, wer gibt schon Geld aus für etwas wo noch ein Fragezeichen dran steht, stellt schon Premium Kübel vor, also es war klar.Da sie als fertig gelten, in der Form, wäre das wirklich ein Witz. Spotten nö, Echotorps ausweichen im BB nö, bekämpfen nicht alle.
Ja ne passt wirklich. Entweder ändert sich da noch was oder die Gegenwehr wird verbessert. Jeder Hinz und Kunz setzt in sich das Ding und farmt einfach die trägen pötte ab und JA ICH BIN U-BOOT gefahren zum Spaß....
Also ja keine Ahnung, abwarten was da noch kommt oder auch nicht, zeigt wieder mal wie der Satz zu verstehen ist, wir machen das alles nur für euch....
Umfragen helfen uns generell einen besseren Eindruck zu bekommen, wie Spieler verschiedene Dinge in Warships bewerten und Feedback in größerem Maße zu sammeln, als uns dies z.B. hier im Forum möglich ist. Wir reden hier im Normalfall von tausenden Spielern, die solche Umfragen ausfüllen - im Vergleich zu der Anzahl an Spieler, die uns hier über Events, Updates, etc. Feedback geben.
Was die Balance der UBoote angeht - sie sind weit davon entfernt z.B. im oberen Bereich des Schadens oder Einflusses aufs Gefecht zu sein, genau deswegen sind sie von einer Balancingperspektive nicht problematisch. Es gibt natürlich Situationen, in denen es schwer sind wird, mit einem Uboot zu kämpfen - ähnlich dies schon aktuell der Fall ist mit z.B. Zerstörern - und wir werden auch genau beobachten, ob wir hier noch gewisse Dinge anpassen müssen. Aber generell sind Uboote völlig im Rahmen was ihre Performance angeht.
lg, Crysantos
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22 hours ago, Picafort said:"Wir sind jetzt sicher, dass die U-Boote in ihrer aktuellen Form gut in das Spielgeschehen von World of Warships passen und bereit für den nächsten Schritt sind — ihre vollständige Veröffentlichung im Spiel."
Kommen U-Boote dann auch ins Ranked?
Vorabzugang bedeutet erstmal in die normalen Modi wie Co-op oder Zufallsgefechte. Bei gewerteten Gefechten & Clangefechten kann dies noch dauern oder von der jeweiligen Saison abhängen - von daher gibt es hierbei noch keine feste Zusage.
22 hours ago, wanninger17 said:Da hat WG aber echt Glück gehabt mit dem Timing...
Ist schon sehr praktisch, dass die Subs rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft
als gut integriert definiert werdengut integriert sind.
Das hat mit dem Weihnachtsgeschäft relativ wenig zu tun, sondern einfach damit, dass wir mittlerweile nach langem, langem Testen an dem Punkt angekommen sind, wo wir denken, dass Uboote für eine Veröffentlichung fertig sind. Wir würden diese Entscheidung nicht treffen, wenn wir denken würden, dass wir nun noch große Änderungen direkt nach dem Release vornehmen müssten.
Wie bereits im Video angekündigt, gibt es ja zu dem Update ganz normale Schiffe wie die Admiral Schröder und Renown '44 im Werftevent.
21 hours ago, _Th3_H0ly_AP_Shell said:Also mit anderen Worten das Spiel stirbt, weil keine neuen Spieler dazu kommen?
Die permanenten doppel CV Games auf Tier 4 würden mich als Neuling auch abschrecken.
Wo stirbt denn das Spiel? Wir haben nach wie vor gute Serverzahlen und auch viele neue Spieler, die das Spiel anfangen. Aber natürlich bewegt sich der Großteil der erfahrenen Spieler auf höheren Stufen und gerade zu Zeiten abseits der Prime-Time, kann es zu schlechterem MM kommen. Das ist einfach eine generelle Verbesserung.
21 hours ago, togMOR said:Ich würde nicht sagen, daß das Spiel direkt stirbt.
Ohne jetzt wirklich belastbare Zahlen zu kennen, erscheint es mir so, als das der Zulauf neuer Spieler sich mit dem Abgang von "Bestandsspielern" noch ungefähr die Waage hält.
Es ist allerdings durchaus ein nur schlecht verklausuliertes Eingeständnis, das die Abkehr vom ursprünglichen Ansatz "der Weg ist das Ziel" hin zu "die Sonne scheint heller und das Gras ist grüner auf TX", vollends daneben gegangen ist.
Die mittlerweile vielfältigen Möglichkeiten, z.B. der Kauf von Premiumschiffen oder 10 Punkte Kapitänen, reizen viele Neuspieler naturgemäß, die Anfängerstufen nach wenigen Gefechten damit zu überspringen und schneller "bei den Großen" mitzuspielen.
Der verquere Ansatz mit den Doppelträgern auf T4 trägt sicher auch seinen Teil dazu bei, obwohl ich das nicht so stark gewichten würde.
Es ist das generelle Ziel der überwältigenden Mehrheit der Spieler auf den hohen Stufen zu spielen - das ist auch bei dir oder mir der Fall. Es gibt natürlich ein paar Schiffe, die man auf unteren / mittleren Stufen im Spiel ins Herz geschlossen hat, aber man möchte natürlich die besten Schiffe haben. Das hat sich auch von 2015/16 bis heute nicht viel geändert - aber wir passen uns natürlich auch an, dass der Großteil der Spieler eben eine gewisse Anzahl an hochstufigen Schiffen hat und besonders aktiv spielt, daher richtet sich auch unsere Entwicklung dahingehend mit aus - auch Angebote. Die überwältigende Mehrheit an Verkäufen von Stufe X Inhalten richtet sich an erfahrene Spieler, nicht an Neulinge.
20 hours ago, Lc4Hunter said:Vielleicht ein neuer Spezial-Kapitän? :D
Haha, das hätte was :)
20 hours ago, Delinquent99 said:Geht wohl eher darum, dass es Europ. DDs schon gibt und Kreuzer oder BBs sinnvoller/logischer wären als ein 2. DD Baum.
Da sind wir auch etwas limitiert an reellen Schiffen und Designs - mit DDs gibt es da deutlich mehr Möglichkeiten. Aber hoffentlich kommt da auch noch mehr in der Zukunft :)
18 hours ago, GuydeLusignan said:Der Stream heute könnte lustig werden....
Ich glaube der Chat hat sich auch ganz zivilisiert mit dem Thema auseinandergesetzt.
lg, Crysantos
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10 hours ago, linkum said:Glaubt ihr allen Ernstes das ich, egal welche 'Belohnungen' ihr auch auslobt, dieses Spiel in seinem jetzigen Zustand und der aufgezeigten Entwicklungsrichtung irgend jemandem empfehle oder ihn gar rekrutiere? Das tue ich nicht mal den Leuten an, die mich nicht leiden können und umgekehrt. Noch viel weniger meinen Freunden, weil da hab ich dann bald keine mehr.
War mal anders, aber:
Das Angebot wird nicht für jedermann attraktiv sein, aber es gibt viele Spieler, die dieses System nutzen - und auch noch sehr viele Spieler, denen dieses Spiel gefällt. Und bei aller Liebe zur Kritik, lassen wir doch mal die Kirche im Dorf - es geht hier um ein Spiel und wir bieten viele unterschiedliche Aktivitäten an, darunter eben auch unser Rekrutierungsprogramm. Keiner zwingt euch das zu nutzen, aber wenn jemand seinen Freund / Bekannten einladen möchte, ist ein gutes System das beiden Seiten Anreiz bietet und auch zum Divisionsspiel motiviert.
lg, Crysantos
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21 hours ago, wilfred_von_ivenhoe said:Also dafür das man die Alvaro in drei Wochen für Kohle in der Waffenkammer bekommen kann , finde ich den Preis für das Admiralpaket ein wenig aus
der Spur ... gruss
Die Preise sind da auf der jeweiligen Stufe & Klasse recht einheitlich, bei Paketen kommt es natürlich auf die generelle Zusammensetzung an. Die Verfügbarkeit für andere Resourcen spielt hierbei im Normalfall keine Rolle.
Aber wie du selbst sagst, wenn der Preis zu hoch für dich ist, kannst du das Schiff auch einfach kostenlos erspielen oder im Standardpaket kaufen.
lg, Crysantos
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On 9/8/2022 at 9:38 AM, DirtyHeddy said:Ich finde daß "Ocean" im COOP viel zu selten auftaucht.
Ausserdem könnte die Karte auch mal im Low und Midtier im COOP eingeführt werden.
Die Größe der Karte kann dabei nicht das Argument dagegen sein.
Wenn sich eine Karte mühelos an beliebige Spielfeldgrößen anpassen läßt dann sicherlich Ocean.
@Crysantos Wäre das mal eine Anregung wert ? Viel Aufwand ist das sicherlich nicht ...
Bei Ozean sind halt die verschiedenen Meeresströmungen ein großes Hindernis bei der Anpassung der Kartengröße, daher ist das technisch sehr schwierig...

Aber um ernsthaft zu antworten - ich gebs gerne weiter, bin mir aber nicht sicher ob wir die gleiche Karte in unterschiedlichen Größen im gleichen Modus haben möchten.
lg, Crysantos
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1 hour ago, Wadenbeiser said:@Crysantos Um den Szenarien höheren Zulauf zu ermöglichen sollte man sich überlegen das diverse Kampfaufträge wie z.B. Werftaufträge wo es möglich ist auch in den Szenarien erledigen zu können. Spotting Aufträge, Schadensaufträge wie z.B. Wassereinbrüche, Feuer, etc könnte man auch für die Szenarien in Betracht ziehen.
Die Attraktivität der Szenarien würde dadurch mit Sicherheit nochmal steigen.
Hi, wir werden das intern ansprechen und sehen, inwieweit wir Szenarien mit in Missionen einbeziehen können. Generell gilt hierbei, dass wir versuchen die Missionen fair zu halten zwischen den unterschiedlichen Modi und Szenarien in vielen Aspekten (zerstörte Schiffe, Schaden, usw.) deutlich einfacher / schneller zu machen sind.
lg, Crysantos
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1 minute ago, Brave_Black_Sun said:The game does not work, I try to log in 3 times, forever loading((
It's still updating but should be done by the end of this hour :)
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Kapitäne!
Update 0.11.8 bringt eine ganze Reihe von Änderungen für Unternehmen.
- Das Unternehmen der Woche wird nun durch ein zufällig angebotenes Unternehmen ersetzt.
- Ihr könnt in jedem Unternehmen mit Schiffen der Stufen VI–VIII einem Gefecht beitreten.
- Die 30-Minuten-Beschränkung für die Teilnahme an einem Gefecht mit demselben Schiff wurde aufgehoben.
- Einmalige Belohnungen für das Sammeln von Sternen wurden durch spezielle Kampfaufträge ersetzt.
- Die folgenden Unternehmen sind wieder im Spiel: Die letzte Grenze, Hermes und Kirschblüte.
Mehr Informationen zu dem Thema findet ihr hier: Euer Leitfaden für überarbeitete Unternehmen
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Forenwettbewerb 0.11.8: Die 7 bringt Glück!
in News und Ankündigungen
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Kapitäne!
World of Warships wird 7 Jahre alt, und 7 ist eine Glückszahl! Die Frage ist nur - ist es Eure?
Zu diesem Zweck haben wir ein spezielles Forumsevent ins Leben gerufen, bei dem ihr extra Preise gewinnen könnt! Alles, was ihr dafür tun müsst, ist einen Screenshot des ersten Ergebnis-Bildschirms in dem verlinkten Thread einzusenden!
LINK
Die folgenden Preise können gewonnen werden:
Wie erhaltet ihr diese Preise?
Wenn ihr nur auf den verlinkten Thread mit einem Ergebnis-Bildschirm antwortet, nehmt ihr automatisch an der Verlosung teil!
Zeitplan:
Eingereichte Screenshots sollten zwischen dem 12. September und dem 26. September aufgenommen worden sein.
Alles, was ihr tun müsst, ist, mit einem Bild wie diesem zu antworten, und je mehr 7er in eurem Punktebildschirm, desto besser!
(7er in Namen von Schiffen, Spielern oder Kampfeinsätzen oder die Zeit der Schlacht zählen nicht. Bei Gleichstand entscheidet derjenige, der seinen Beitrag zuerst gepostet hat)
Immer eine Handbreit Wasser unter dem Kiel!