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Crysantos

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Posts posted by Crysantos


  1. Erstaunlich wie sich der Therat nach dem verschwinden von nur zwei Leuten von seiten der "CV-OP-Fraktion" zu einer guten und sachlichen Argumentation entwickelt hat in der man einen mittelweg sucht und nciht gleich mit dem Hammer draufschlägt. :great:

     

    Ich werde jetzt mal die wichtigsten Punkte die genannt wurden zusammenfassen, damit wir den Überblick behalten. Ich ordne sie nach eigenem Empfinden und nicht nach eurem:P

     

    1. Der MM. Ja es müsste immer eine ausgeglichene Anzahl gleichstufiger CV's geben, auch um Frust auf seiten der CV Fahrer zu reduzieren.
    2. Die FlaK im Lowtier. Nun ist nicht jedes Schiff eine Yubari oder Myogi mit einem 19er oder 20iger Rating in FlaK, Es sollte demnach die FlaK einzelner Schiffe erhöht werden, oder neue Schiffe mit mehr FlaK eingeführt werden. Man sollte nicht vergessen das noch mehr Schiffe und Nationen kommen sollen die die Balance wieder ändern.
    3. Die Flieger an sich. Derzeit sind weder FlakSchaden-FliegerHP noch Flieger-Flieger Balance ok. Die Fighter der USN sind bei weiten zu stark und frusten nur, die Tailgunner der TB's und DB's sind fast Sinnlos und der Schaden der FlaK an Fliegern ist Randome, es sollte immer zuerst ein Flieger gefocust werden und nicht alle, somit würden US Squadrone nicht mehr so unendlich viel länger Überleben als IJN Squadrone und allgemein würden die Squadrone schneller abgeschossen werden.(Man sollte aber beachten das dieser Punkt eher T6+ ist da im lowtier der CV keinerlei Reserve hat)
    4. Das Belohnungssysthem. Ganz ehrlich Fighter-Fligerkills sollten mMn keine Belohnung geben, weil Fighter derzeit keinerlei Skill erforder es ist wört wörtlich ein klick un man farmt exp, selbst beim autodrop macht man mindestens zwei und das ist schon schlimm. Boden-Luft kills sollten einen geringen Bonus geben der von der Klasse abhängt(BB mehr um diese in Gruppen fahren zu lassen, CA in der Mitte weil diese auch noch andere Wege und Pflichten haben die Exp geben, DD's am wenigsten, diese sollten  die FlaK nichteinmalk zum selbsschutz anschalten es sei denn es ist ein ernstfall oder eh egal.)

     

    So wenn ich jetzt etwas vergessen habe ergänzt das bitte, aber ich denke ich habe die wichtigsten Punkte zusammengefasst.

     

    MfG _Ezio_

     

    Könnte man nicht die Problematik auch damit angehen, indem man das aktuelle Fliegerlayout ändert? D.h. mehr Fighter, weniger Bomber. Grundsätzlich würde ich aber immer noch die Abwurf- bzw Aktivierungsreichweite bei den Bombern etwas erhöhen. Flak in Tier IV + V erhöhen, keine CVs in Matches unter Tier IV erlauben.

     

    Sonst gut zusammengefasst, ich denke führende CV Kapitäne können auch sicherlich mehr dazu sagen wie man dies angehen kann ohne ihre Schiffe ins Nirvana zu nerfen.


  2.  

    in dem vid sagt aaron doch selbst das er da nur trottel aufm präsentierteller hat und das er  nicht verstehen kann wie man so bescheuert spielen kann .. davon mal ab find ich seine art zum kotzen, sein gameplay egoistisch er lässt seine mates verrecken .

     

    Ich hab aber auch schon häufiger mit / gegen ihn gespielt, da machen es ihm die Leute nicht so einfach aber trotzdem farmt er die Kills recht easy. Die Kills per Spiel sind stellenweise sogar höher in höheren Tiers, also kanns auch nicht der Mangel an AA sein^^.

     

    Wie gesagt, ich bin da für einen gesunden Mittelweg, damit alle am Spiel Spaß haben :)


  3. Wenn ich als CV-Fahrer mir das gejammer hier so ansehe, dann hoffe ich einfach, das WG nicht auf das geheule eingeht und die CVs noch weiter runter zieht. Denn aus meiner Bewertung liegt der Hase wo ganz anders begraben. Was sieht man den an Trägern zur Zeit rum fahren? Nahezu jeder Träger verzichtet auf eigene Jäger, weil der Schutz der eigenen Flotte durch den Abschuss feindlicher Flieger wird durch das Ep System nicht belohnt!!! Würde WG an dieser Stelle ansetzen und sowohl Träger als auch Kreuzer mit einem höheren Faktor an Ep belohnen für den Abschuss von feindlichen Fliegern als es derzeit der Fall ist, dann würden deutlich mehr Träger im Jäger Setup unterwegs sein und dieses Gefühl was der eine oder andere vielleicht hat, dass Träger OP wären würde verschwinden. Der 2. Fakt was ich schon seit meiner "trägerkarriere" beobchten kann is der Punkt das viele Spieler erst dann versuchen den Torpedos auszuweichen, wenn diese bereits im Wasser sind und sry Leute das ist zu spät!!!! Wenn man als Träger nicht alles falsch macht erzielt man mit nahezu jedem Anflug Treffer mit den Torpedos und dass ist auch gut so, wir haben nämlich wenn man die Anflugzeiten mit berechnet den deutlich höchsten Reload alles Klassen um Wirkung auf den Gegner zu bringen. Was ihr tun könnt ist nur die Anzahl der Treffer reduzieren und das auch nur wenn nicht erst reagiert wird sobald die Aale im Wasser sind.

     

    Ein "kleiner" Nachtrag kommt noch als Kreuzer sollte man schon drauf achten, welches Modul man eingebaut hat, die ganzen Atago (oder auch schwimmende Ep, aus Trägersicht) haben nämlich meist das Sonar drin und damit sind sie einfach nur Opfer für nen CV.

     

     

    Kann ich nachvollziehen, aber da ist halt WG gefragt. Man könnte auch einen stärkeren RNG einbauen (wie bei allen anderen Klassen) oder man ändert einfach das Fliegerlayout, so dass weniger Bomber und grundsätzlich mehr Fighter im Spiel sind. Aber für die "Nachladezeit" ist der direkte potentielle Schaden umso höher (welche andere Klasse schafft es auch 6-8, wenn nicht mehr, Schiffe pro Spiel zu versenken?), außerdem kannst du den Schaden aus sicherer Entfernung anwenden, selbst Zerstörer sind in fähigen Händen nicht so schlimm und gerade in den höheren Klassen kaum durch Schnelligkeit eine Gefahr.


  4. Naja Ezio, das Problem ist das wir zwei unterschiedliche Ansichten haben und etwas aneinander vorbei reden. Ich verstehe was du sagen möchtest und will ja selbst die Kirche im Dorf lassen, was die CVs angeht.

     

    Bevor wir weiter endlos darüber diskutieren, hoffe ich einfach darauf, dass sich die Problematik löst und wir noch viele weitere Monate und länger Spaß an dem Spiel haben werden.


  5. Sorry Ezio, aber du tust so als wären die CVs völlig normal gebalanced und machst den mangelnden Skill der breiten Mehrheit der Spieler verantwortlich für die Überlegenheit der Carrier und als Argument führst du deine Erfahrung mit 10 Spielen in der Myogi an. Du machst andere Erfahrungen als die meisten im Spiel, was deine Meinung aber nicht besser oder schlechter macht. Viele der Spieler hier bringen Fakten und Statistiken auf den Tisch, es gibt deutlich mehr Spieler als nur Pape die mit CVs alles einäschern. Ich fahr mit ner New Mexico rum und bin daher in höheren Tiers unterwegs, da ist die Problematik immer noch die gleiche und die Spieler sind nicht alle Noobs - wobei natürlich eine hohe Anzahl von Atagos / Atlantas / Sims unterwegs sind.

     

    Schau dir doch mal die Statistiken von Spielern wie Aerroon an - das liegt auch nicht mehr am Mangel von AA auf Seiten der gegnerischen Spieler oder dass nur "Noobs" rumfahren, wir reden von Tier 5-7 Gegnern die schon grob wissen was sie tun, sonst wären sie nicht da wo sie sind. Du kannst natürlich gerne weiterhin den Gegenpol zu den CV-OP bilden, es ist doch aber offensichtlich, dass gerade im Spiel etwas unrund läuft sonst würden die Leute sich nicht so aufregen - und damit mein ich nicht die Leute die hier her rennen und mit ihrem Aufhören kokettieren, sondern das was auch im Spiel abläuft und geschrieben wird.

     

    Argumentativ kommt von dir nicht viel was die aktuelle Lage der CVs angeht außer deine Kampfgeschichten - die genannte Problematik bleibt bestehen und die Heulsusen hier im Forum aufzuziehen ist sicherlich genauso konstruktiv wie deren Posts ;)

    • Cool 3

  6. Heyho,

     

    I'd like to give some feedback concerning the new feature of the spotting aircraft and the resulting change of view. It is very irritating and I'd like to stay in my usual sniper mode with the increased range or at least give me the regular view within my usual range. Your view is suddenly toggling and the new view is totally different and harder to aim at with the different angle. I've seen many people confused about this new feature (most of them are unaware of that).

     

    Keep the good work up!


  7. Hallo Ezio,

     

    Ich muss dem etwas widersprechen. Zum einen ist es relativ sinnfrei einen ungeübten Carriercaptain (mit ner Stock-Hosho) als Durchschnittspieler zu nehmen (genauso ungeeignet wie Pape, wobei er zumindestens das Potential der Klasse aufzeigt) und v.a. anhand eines Matches, sorry. Hab nun fast 100 Spiele seit dem Wipe, davor 800 in CBT und ich fand, dass man vor dem Wipe eigentlich vor dem großen Patch ne bessere Balance gefunden hatte mit dem längeren Drop/Aktivierungsweg, warum man nun dies wieder rückgängig gemacht hat bleibt mir ein Rätsel. Einzelbeispiele und unerfahrene CV Captains gibt es sicherlich genügend, genauso wie es BB Captains wie Sand am Meer gibt, die einfach gerade aus fahren. Aber ich hatte gestern z.B. ein Spiel gegen ne Zuiho mit meiner voll ausgebauten New York, habe etwas abseits der anderen AA Schiffe gestartet (und das dauert bis man zum Team aufschließt) und der CV ging direkt auf mich, war mir dessen bewusst, hab eingedreht usw. usw., er hat 2x2 Angriffswellen gebraucht um mich zu versenken und ganze 7 Flugzeuge verloren (nachdem er recht lange um mich rumfliegen musste um nen besseren Winkel durch meine Lenkung zu erhalten). Ich kann bestätigen, dass die Chance zu gewinnen für das Team mit mehr CVs verdammt hoch ist, besonders wenn nur eine Seite einen CV hat.

     

    Gerne wird Teamplay als Hauptargument gebracht und das ist sicherlich auch immer der Fall, andererseits kann es nicht Sinn und Zweck des Ganzen sein, dass ein gegnerischer CV in der Lage dazu sein soll den Großteil der gegnerischen Flotte zu zwingen als Verband zu kämpfen. Mag in Base Capture Spielen noch gehen, wenn du Domination Points erobern musst ist das aber eine erhebliche strategische Einschränkung. Wie gesagt, mir geht es nicht darum CVs aus dem Spiel zu nehmen, aber im Moment ist der manuelle Abwurf einfach zu stark im Vergleich zum Rest und v.a. zum "Risiko". Es gibt genügend Ideen im Forum dies anzupassen, höhere XP für abgeschossene Flugzeuge, breitere Flugzeug-Layouts und v.a. eine Anpassung der Torpedo-Werte. Es hat schon seinen Grund warum maximal 2 Flugzeugträger pro Spiel zugelassen sind, bei allen anderen Spielklassen ist es nämlich nicht ansatzweise so verheerend mehr als 2 dieser Schiffe im Spiel zu haben.

     

    Die Statistiken der "besseren" CV Spieler sprechen eigentlich auch Bände - auch dass die höchsten freigespielten Tiers bisher die Flugzeugträger sind (waren die ersten Tier VIII Schiffe die mir gestern unter die Augen gekommen sind), möchte gerne die BB Kapitäne mit ähnlichen Werten sehen (oder eigentlich nicht, denn das spricht fürs Balancing) - der Rest der Spieler ist extrem abhängig vom RNG, vielleicht sollte man den Faktor bei CVs stärker einbauen oder das Risiko erhöhen. Wie gesagt, ich freue mich über eine differenzierte Betrachtung der Problematik, aber du tust so als wäre kein Problem vorhanden - und das ist leider nunmal nicht die Realität im Spiel.

    • Cool 2

  8. Ja aber man muss doch eingestehen, dass die CVs im Moment einfach sehr stark sind und gerade im mid-tier Bereich ist es wirklich schwer viele Flieger vom Himmel zu holen. Der grundsätzliche Tenor ist momentan doch relativ einheitlich (klar müssen wir die höheren Tiers abwarten wie es sich da darstellt) und primär wird aktuell der Ruder/Motormist bei DDs und die allgemeine Überlegenheit von CVs angesprochen. Ich kann aus Erfahrung sagen, frühes Eindrehen mag teilweise helfen aber wenn die Torpedos so nah an dir gedropped werden und sofort aktivierte Sprengköpfe haben, gibts da nicht viel zu machen wenn 2-3 Staffeln dich ins Visier nehmen. Ich spiel sehr häufig in BBs und weiß was ich tue, ich will keinen großen Nerfhammer aber ein ausgeglicheneres Balancing. Kann doch nicht Sinn und Zweck der Sache sein, dass CVs einfach DDs und Cx's jagen können.

     

    Ich denke die Serverlogs sollten auch WG zeigen welche Schiffsklassen im Moment sehr beliebt sind und hohe XP abwerfen und welche nicht. Es sollen ja alle ihren Spaß haben :)

    • Cool 1

  9.  

    My point, aha basically if it didnt historically then it shouldnt in game :)

     

    It's a game and needs to be balanced, it's fine when ships are near their historical source but we're also playing with ships never built, like the Izumo. I rather have a more balanced game experience and a few tads less accuracy when it comes to historical facts. :)

  10.  

    Hardly surprising considering only the very active players are getting to tier 6 at the moment. Give it a couple of weeks. 

     

    This. It'll take quite a few days until the majority of the beta players reach Tier VII or VIII to compete with premium ships. People could use their other ships in port instead of trying to farm lower tier ships, otoh it's fun to see so many golden ships. Had a few Atagos /  Atlanta majority fleets, still fun to play against them.
    • Cool 2

  11. To be honest, I think increasing the activation range would add more balance. I'm not saying people should be able to avoid any torpedo run (or that you should be able to dodge everything, you should take a few hits), but especially in higher tier battles there's not too much you can about a decent torp run as a BB. I'm playing mostly those and I've survived a shitload of torp runs, but the past weeks have been really harsh when it comes to migitating CV attacks (even with guardian CAs and a strong AA BB). I don't think there should be a big nerf, but a little readjustment would be helpful and bring the ships more in line.


  12. I'm not sure about the new "audio warnings" - people should be aware of their surroundings, this is just making life even harder for DD captains. If you want to implement this, please do it for a high price as captain skill so that people need to think about getting this skill or not. Audio in general is bugged, had a lot of games with "chopped" sound.

     

    I do like the other changes, the captain skills have been much better so far and the new consumables are really awesome without breaking the balance.

    • Cool 1

  13. not patch related but a downer: being in queue for ages to get to play ;)

     

    In my opinion the patch is a good step in the right direction (rebalanced captain skills, comparing ships), but I only got to play like 10 battles before I needed to get some sleep. Here are the things I couldn't find a better topic to post these issues.

     

    The 2 buggy things I've encountered were the sound, which got chopped up during the gameplay, couldn't reproduce the source for that error but I think it might be linked to the gunfire...and I got thrown out of a game once, not sure whether other people had the same issue.


  14. I have reported this as a bug over 4 hours ago and still awaiting a response. I have posted this issue in several forum places and no response. At present I cannot play the game which is very fustrating.

     

    Can someone please look into asap please. I have also attached a screenshot.

     

    I did log in to my account on my cousins computer elsewhere and it does the same thing but when he logs in everything is fine so I am assuming it is a server issue.

     

    I have had over 20 battles today with a friend in a division. We then try to proceed to start another battle and nothing happened after clicking the battle button.

    I now cannot leave the division and all my ships say ready to battle all at once. I cannot unready any of my ships or anything.

    I have turned off the client for over 10 minutes and still no luck. I have attached a screenshot of what my dock looks like.

     

    We had the same issue yesterday. Restarted the game twice but were unable to leave division, change ships or join battle.

  15. I agree with a lot of your points mate and I've fought against you quite some times during my 750+ battles.

     

    In general I think something needs to be done about the Cleveland and balancing the MM when it comes to CVs, there seems to be the biggest gap atm - otherwise the MM has been much better this week. DDs are in a good spot right now (IJN DD 6-7 could use  some love), they need a bit of torp dmg buff after the latest patches and maybe a little reducing of torp aquisition by the enemy. Cruisers are pretty balanced besides the Cleveland - i's way too strong for its immediate counterparts and compared to the higher Tier versions of it, there's not much improvement. BBs are quite fun and in balance, just the lower Tier battles (III vs V) are a bit unfair but I hope that with more players in the open beta and the final product we'll overcome this, too.

     

    My personal 3 most annoying things atm are the RNG (when you aim precisely right but your shot land left and right of the enemy ship, makes you want to scream), people who use the map boarder to "slide" along and the constant bitching of people. Everything else is on a good road and I'm looking forward to the 0.4 beta test.

    • Cool 1

  16. Hello everybody,

     

    I just wanted to give a quick personal feedback on the current MM mechanics. Firstly, I've been playing a while and in my opinion the MM balance got pretty bad with the latest patches (since the introduction of 0.31) - I'm playing on a pretty wide variety of ships except for CVs and the major occurance of this issue is when playing in BBs.

     

    I think it would be healthier for the game if you don't end up against +3 Tiers ships - constantly but to make sure the people get within a range of +/- 1 Tier and rather wait a minute longer. I guess the popularity of BBs since the latest patch is a major reason for this issue and the huge differences between the middle-high Tier BBs doesn't help much and the problem is way more dominant with these ships than let's say cruisers - and as far as I can tell, the same issue applies for CVs.

     

    Not sure what's the best way to achieve this, but if you could introduce a more balanced MM and a timer on the port screen for each Tier how long you'll probably have to wait to get into a game (average basis) - I guess that would be a start and help people to pick a matching ship fast to fill the slots. This is no tear thread, I just wanted to state this because I think the game is not really improving in this specific aspect.

     

    Keep it up, lovely game anyways.


  17. Tbh complaining about CVs when talking about the Langley is like trash talking the BB line because of the Kawachi. Or any other low tier ship which is slow as frack.

     

    I'm sometimes annoyed how fast these Carriers can run when you want to hurt them in your DD until you chase them into islands or the edge of the map. Carriers are not easy to play, I had my issues with the actual manual gameplay for torp bombers, just too much fiddling around. I usually like the tactical approach better but right now the US Cruisers and DDs are just so much fun and with some skill you can wreak havoc on your enemies with those. I think all more experienced players agree that a skilled carrier pilot is very valueable to the team and is most of the time getting support if it doesn't hide away at the other side of the map. When you're behind your BB frontline and your planes and scouts plus your own armada in front of you can't take care of your enemies, you're dead anyway.

     

    But there are only a few things that annoy me more than a carrier captain crying for help and raging when he's 15km off the main group and in half structure. Die quietly, please.


  18. I've played a bit as CV and can see the issue some Carrier Captains have - but I think the best compromise to be had is following the pack of BBs and working as a group. DDs and Cx are usually caught up in action or trying to chase bigger thingies down or capping/decapping strategic points. Stick with your BBs, coordinate as a team and give intel, you're the team's eyes and ears and a very useful sword if in the right hands.

     

    I've seen so many brainless carriers hugging an island or hiding away and then scream + trash like a little child for help and how evil the team is to abandon them... at the other end of the map. Working as a team does not mean the team is bound to babysit you - communication is the key thing. In the heat of battle many things can go south, so no bad feelings ;)


  19. What the Tier V+ Japanese destroyers need is a lower torp detection radius - let's say their torps get detected 1km out, not 3km out. Would give people less time to adjust their course and make the snipers more useful. In general I'm in line with most people on here - I loved these DDs until I've reached the Minekaze, checked for the higher Tiers and they're not worth the effort with the current game mechanics. I prefer my little USN DD's now with their incredible tracking guns, wrecking other DDs and hunting down big thingies.

     

    I like the different design of DDs but the Japanese DDs are basically niche ships after Tier V, which is a bit sad.

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