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Der Anfang vom Ende der Flugzeugträger?
Crysantos replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Du weißt doch genau, was ich meine. Du kannst durch anwinkeln, Terrain, Reichweite etc. dich als Kreuzer durchaus gegen diese Schlachtschiffe wehren, insbesondere da diese BBs der niedrigeren Stufe nicht gerade durch Genauigkeit glänzen, außerdem spielt der RNG seine Rolle. Dies ist bei CVs nicht so der Fall - ganz ehrlich, wenn du ein Schlachtschiff auf dieser Stufe als Gegner hast, fliegst du ihn an - er dreht in eine Richtung, du passt dich an, verlierst meist kaum Flieger, da kaum Flak - bam. Ich verstehe, dass ihr hinterfragt, warum dieser Weg dafür gewählt wird - ich verstehe aber nicht, wie du hier zu argumentieren versuchst. Du vergleichst Äpfel mit Birnen. Kein Grund direkt mal wieder in Panik auszubrechen, du hast hier bewusst einen Teil des Zitats ausgelassen. Ich kann euch nur versuchen näher zu bringen, was die Entwickler mit den aktuellen Änderungen zu erreichen versuchen - was die genauen Pläne für die Zukunft der CVs sind, weiß ich nicht. Auch ich kann solche Sorgen nachvollziehen, aber das ganze Spiel ist ein Kompromiss zwischen Balance, historischem "Touch" (da ich es nicht Authenzität nennen möchte, sondern eher Anlehnung") und Spielspaß. Sie sehen sich im Moment verschiedene Möglichkeiten an, wie man die CV Klasse attraktiver gestalten kann. Wenn alles so toll mit den CVs wäre wie es ist, wäre die Klasse deutlich beliebter - wir müssen etwas ändern und ich bin mir sicher, dass dies nicht nur eine Problematik von mangelnden Tutorials ist. Diese Panikmache und Endzeitszenarien ist genau einer der Gründe, warum wir mit Infos zu Änderungen für die Zukunft und Gedankenspielen vorschtig umgehen und nicht viel sagen, bis sie eine gewisse Grundform angenommen haben, mit der wir auch wirklich planen - denn die meisten Spieler überspitzen es und befürchten das Schlimmste. Man sieht was dabei herauskommt, wenn ein Entwickler ein "what if"-Szenario beschreibt, die Foren explodieren damit. Auch hier - ich verstehe die Problematik, auch was die AS Bogue angeht, da sieht die Zuiho ohne Strafe-Funktion nicht allzu gut aus. Um es für euch zusammenzufassen - die Einwände sind berechtigt und ich leite sie auch weiter. Wie bisher auch wird das Community-Team versuchen eure Anliegen vorzutragen, um da miteinander eine bessere Lösung vorschlagen zu können. Ich möchte nur zu bedenken geben, dass das Thema CV und Balance extrem schwierig ist - daher die Lösung auch nicht immer so einfach, wie man sich das wünschen würde. lg, Crysantos -
Das heißt ihr habt lieber kein Event als dieses Event? lg, Crysantos
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Heute startet die zweite Runde des öffentlichen Tests 0.6.2 (vom 28. Februar um 17:30 Uhr bis zum 02. März um 14:00 Uhr (MEZ) - die Änderungen sind vergleichsweise klein, aber zuviele Informationen können ja nicht schaden Die Karte Haven ist für die Stufen VII-X in dem folgenden Modi verfügbar: Standardkampf und Herrschaftsmodus Die Karte Ring ist für die Stufen IV-VI in dem folgenden Modi verfügbar: Standardkampf und Herrschaftsmodus Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spielclient zu viel Speicher verbrauchte um die Musiktitel des gleichen Benutzers zu starten Ein Fehler wurde behoben, bei dem Teile der sichtbaren Panzerung der Zitadelle des Southern Dragon Kreuzers fehlten Ein Fehler wurde behoben, der bei der Nutzung des alternativen Angriffsmodus von Luftschwadronen einen Absturz des Spielclients verursachte Ein Fehler wurde behoben, bei dem das dynamische Erstellen einer Division im Trainingsraum verfügbar war Ein Fehler wurde behoben, bei dem Hafeninterface-Elemente falsch dargestellt wurden, wenn dessen Kontextfenster geöffnet war Ein Fehler wurde behoben, bei dem die permanente Tarnung eines Premiumschiffs nicht wieder installiert werden konnte, wenn sie vorher abgewählt wurde Die Hinweistexte für die einzigartigen Upgrades wurden überarbeitet Ein Fehler wurde behoben, bei dem 4 Sekundärgeschütze am Heck der Fuso fäschlicherweise durch das Schiffsmodell gefeuert haben Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Wartungsoption für Schiffe nicht angezeigt wurde, obwohl der Spieler genug Kredits dafür besitzt Bitte beachten - für die Teilnahme an der zweiten Runde gibt es eine getrennte Belohnung zur ersten Runde, also macht mit! lg, Crysantos
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Der Anfang vom Ende der Flugzeugträger?
Crysantos replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Bitte bleibe doch sachlich, dem ist nicht so - man muss eben mit etwas Bedacht fahren, kann aber sehr wohl durch Können und Manövrieren, Nutzung von Terrain, etc. sich wehren. Es geht bei diesen Änderungen ums Sealclubbing, nicht um die generelle Richtung. Insbesondere Stufe IV soll sich an Neulinge richten und die Grundspielweise und UI für Anfänger dieser Klasse vermitteln, nicht erfahrenen Spielern zum Sealclubbing dienen (diese Klasse spielt sich nunmal komplett anders). Ich bin durchaus auch der Meinung, dass man über Tutorials usw. eine bessere Heranführung schaffen könnte, aber dies ist wohl für die kurzfristige Zukunft die bevorzugte Lösung der Entwickler. Darauf bezieht sich Sub_Octavian, nicht darauf euer Feedback zu missachten - daher bitte den Kontext beachten. lg, Crysantos -
Der Anfang vom Ende der Flugzeugträger?
Crysantos replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Neue Spieler können diese Funktion noch nicht beherrschen, weil sie erst erlernt werden muss. Ich verstehe, dass es nicht in den Augen aller Sinn macht, diese Funktion erst ab Stufe VI freizuschalten - aber wenn ihr ehrlich seid, ist das Problem ja, dass ein BB und viele Kreuzer auf dieser Stufe einem manuellen Drop nicht wirklich ausweichen können und ihre Flugabwehr kaum existent ist. Daher geht es primär darum die erfahrenen Kapitäne von dieser Stufe hin zu höheren Stufen zu "motivieren", auch damit sie es Neueinsteigern nicht zu schwer machen gegen sie zu bestehen. Wie gesagt, ich verstehe die Problematik und kommuniziere dies auch weiter. Die Flugzeugträger haben hier schon eine andere Stellung als sagen wir eine Isokaze oder Clemson, da die Spielmechanik eine andere ist (und auch die Gegenmaßnahmen anders funktionieren, es gibt nur die Yubari mit defAA auf Stufe IV, außerdem haben die meisten Schiffe von Stufe 3 oder 4 kaum Flugabwehr). Genau das ist der Hintergedanke. lg, Crysantos -
Ist mir neulich mit der Flak auch so gegangen, ich werde es weiterleiten! lg, Crysantos
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Der Anfang vom Ende der Flugzeugträger?
Crysantos replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich möchte hier mal etwas in die Panikmache hereingrätschen, denn man kann natürlich gerne spekulieren, sollte aber auch etwas auf dem Boden der Tatsachen bleiben. Wenn wir das Gefühl hätten, dass Flugzeugträger nicht zu balancen wären, würden wir sie aus dem Spiel nehmen anstatt wichtige Ressourcen und Zeit zu investieren, um eine Lösung dafür zu finden. Die aktuellen Änderungen sollen ja zum einen den Umgang mit CVs erleichtern, aber auch das "Sealclubbing" auf den Stufen IV und V erschweren. Ich verstehe die Diskussion um dieses Thema und empfehle dazu auch sich das aktuelle Q&A Video von Sub_Octavian und Flamu mal anzusehen oder die Reddit-Beiträge zu dem Thema zu studieren. Wir sind also weit davon entfernt bei dem Thema aufzugeben und ich kann euch versichern, dass wir eure Bedenken zu dem Thema weitergeben werden. Ihr seid euch aber auch alle bewusst, wie schwierig es ist eine gesunde Balance bei Trägern zu finden - sind sie zu stark, nehmen sie einzelne Ziele mühelos heraus, ohne dass sich der Betroffene wehren kann - was nicht gewollt ist - allerdings soll ein Flugzeugträger auch nicht machtlos sein, wenn die Schiffe etwas stärker kooperieren. Daher ist die aktuell angestrebte Lösung auch eher als Zwischenlösung anzusehen - ich kann euch aber noch nicht sagen, wie das finale Ergebnis aussehen wird. Genau! Was die Äußerung zwecks "Arty entfernen" angeht, würde ich das nicht allzu ernst nehmen - Gedankenspiele zu Szenarien, auch extreme Fälle, mag es immer mal geben, aber auch bei WoT wird einiges an Zeit und Aufwand geopfert, um diese Thematik zu lösen und mit dem Betäubungseffekt ist man auf einem ganz guten Weg. Daher sind wir im Normalfall auch immer sehr vorsichtig mit Äußerungen zu kommenden Änderungen und "what if" Gedanken, weil dies nur zu Panik und Drama führt. Ansonsten möchte ich hier mal bei der Diskussion darauf besonders hinweisen, sich gegenseitig mit Respekt zu behandeln und persönliche Diskussionen in PNs zu erledigen, anstatt sich hier gegenseitig an die Gurgel zu gehen. lg, Crysantos -
Korrekt! Es wird bestimmt auch in der Zukunft wieder die Möglichkeit geben sich dieses Schiff zu erspielen - sobald es soweit ist, werden wir euch natürlich informieren. lg, Crysantos
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Wir haben im Update 0.6.3 das Zuweisungssystem für Steuerungstasten verbessert. Die Tastenanzeige im Spiel wurde optimiert und eine Option zur Zuweisung von Tasten für verschiedene Spielsituationen wurde hinzugefügt. Außerdem wurde eine Anzeige für den Nebelwand-Timer und eine Höchstgeschwindigkeitsanzeige für das Legen des Nebels integriert! wie gefällt euch diese Änderung?
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Soweit ich informiert bin, gelten nur WoWS Clans (ansonsten können wir es nicht nachprüfen). Wir sind uns darüber bewusst, dass die aktuelle Mitgliederbegrenzung nicht für alle Clans ausreicht, werden dies wohl dann ändern, wenn die Clanfunktionen erweitert werden. Im Moment ist die Clanfunktion eher als "soziales" Feature gedacht - wir arbeiten aber an Inhalten Wie dies bereits in mehrfachen Q&As ausgeführt wurde, werden wir dies schrittweise tun. Wie Telly das bereits erklärt hatte, besteht der Sinn darin, dass du nur als Mitglied eines Clans teilnehmen kannst. Einfach die Teilnahmebedingungen lesen, dort steht das immer recht ausführlich beschrieben. lg, Crysantos
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Ahoi Kapitäne, Da unser thematischer Fokus in World of Warships auf der Ära der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts liegt, sind wir uns auch bewusst, dass viele unserer Spieler ein starkes Interesse an der Seefahrtgeschichte haben. Es gibt eine Menge toller und vielfältiger Webseiten und Datenbanken mit detaillierten Informationen und lehrreichen Artikeln, Diskussionen und vielem mehr zu dieser Thematik - aber nicht jeder kennt sie. Wir möchten gerne hier helfen und haben diesen Thread erstellt, damit ihr eure Lieblingsseiten und -quellen mit anderen Interessierten teilen könnt. Bitte haltet diesen Thread dementsprechend nutzerfreundlich und nützlich, am besten ist ihr haltet euch die folgenden Grundregeln: Bitte postet nicht nur den Link, sondern auch eine kleine Zusammenfassung, was man von der Seite erwarten kann und warum ihr sie empfehlen würdet Hauptthema sollte die Seefahrtgeschichte sein, aber es darf auch gerne etwas weiter gefasst sein Bitte keine Webseiten posten, deren Inhalte gegen die Forenregeln verstoßen würden, insbesondere zu dem Thema Kriegsverbrechen (Glorifizierung oder Abstreiten der Existenz jener) Beispiel: Link: http://www.shipcamouflage.com/measures.htmBeschreibung: Diese Webseite enthält sehr detaillierte Informationen zu allen Tarnungsmustern, die die US Navy während des Zweiten Weltkriegs genutzt hatte und ist daher eine sehr hilfreiche Quelle für Modellbauer (und vielleicht auch Modder). Sie bietet nicht nur Informationen zu den Tarnungen und Farbmustern, sondern besitzt auch eine Datenbank aller US Navy Kriegsschiffe und derer genutzten Tarnungen während des Krieges. Wir freuen euch auf eure rege Teilnahme hier und wünschen viel Erfolg im Spiel! Euer Community-Team
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Falls euch etwas zu den kleinen Änderungen, Fixen oder anderem aufgefallen ist, könnt ihr uns hier euer Feedback dazu mitteilen.
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Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Matchmaking
Crysantos posted a topic in Feedback Archiv
Bitte teilt uns hier eure Meinung und euer Feedback zu dem Matchmaking in der laufenden Saison der gewerteten Gefechte mit! -
Der Gefechtschat speichert nun während des gesamten Gefechts alle Nachrichten im Chat und ermöglicht ein Durchblättern der Nachrichten. Bitte lasst uns euer Feedback dazu wissen!
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Heyho, Wollte nur mal etwas Eigenwerbung betreiben - streame demnächst auf Twitch (englisch, deutsch) und würde mich über jeden Zuschauer freuen! http://www.twitch.tv/crysantos Viel Spaß und gute Jagd!
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Läuft der Client stabil, habt ihr FPS- oder Lag-Probleme? Lasst es uns hier wissen!
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Habt ihr dazu Screenshots / Replays? Dies soll nicht möglich sein und wäre ein Bug - bitte Infos hier dazu posten! lg, Crysantos
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Hallo Treffnix, Entweder du achtest ein wenig darauf, was du hier postest (denn dies ist schlicht und ergreifend eine Fehlinformation) oder wir müssen mit Moderation einschreiten. Nirgends wurde von unserer Seite aus gesagt, dass es nie wieder einen Kapitänsreset geben wird - wenn war das darauf bezogen, dass wir aufgrund der Änderung der Kapitänsfähigkeiten keine weiteren Resets in unmittelbarer Zukunft dazu anbieten werden. Möchtest du dich darüber beschweren, dass wir euch diese Möglichkeit bieten? Wir haben die Information zu den kommenden Änderungen und wie dies auch die Kapitäne voraussichtlich betreffen wird im Portalartikel genannt - wo ist das eine schlechte Informationspolitik? Außerdem sind dies alles Änderungen, die im Moment noch getestet werden auf dem öffentlichen Testserver und dies kann sich noch ändern. Daher gibt es offizielle Informationen dazu, wenn sie dies sind - offiziell, bestätigt und geltend. Daher könnt ihr natürlich darauf spekulieren, aber seid vorsichtig damit hier solche Äußerungen zu tätigen. Natürlich werden Resets nicht zurückerstattet, da dieser Reset ein Entgegenkommen unsererseits ist um euch den Übergang zu ermöglichen, nicht um euch kostenlose Kapitänsresets zu geben. Es steht aber noch nicht fest, inwieweit dies geschehen wird - also wartet einfach auf die offizielle Ankündigung zum Update 0.6.3 , dann wisst ihr auch etwas genaues. lg, Crysantos
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Falls es nicht schon bereits einen Thread zu eurem Thema gibt, könnt ihr uns hier euer allgemeines Feedback zum Test der Version 0.6.2 mitteilen. Sowjetische Zerstörer - Neuverteilung und Kompensation Sowjetische Zerstörer - neue und veränderte Schiffe Neue Karten Verbesserungen am Sound Fehler Allgemeine Stabilität und Performance Sonstige Änderungen
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Dies hier ist der Thread zum Thema Änderungen an Flugzeugträgern, ich bitte dich doch nur den korrekten Feedbackthread in dieser Sektion zu nutzen. Falls dies natürlich für dich ein Ding der Unmöglichkeit darstellt, tut mir das sehr Leid und wünsche dir viel Spaß weiterhin im Spiel. @Z_OnkelE: Ohne nun dieses Fass wieder aufmachen zu wollen, aber die Meinung der Nutzer im Forum ist nicht immer die der Mehrheit der Spieler im Spiel. Es hat auch seinen Grund, warum wenige Spieler diesen Skill nutzen - er ist sehr situationsabhängig und mit 4 Punkten auch nicht sehr kostengünstig. Außerdem ist ein guter Spieler in der Lage dazu ohne diesen Skill gut klarzukommen. Ich verstehe gewisse Bedenken dazu und wir beobachten dies auch, aber wenn man die Posts zu dem Thema damals und nun betrachtet, ist es glaube ich deutlich differenzierter zu betrachten. Was die Anzahl der Zerstörer angeht, hat sich mir dort ein anderes Bild aufgezeigt (insbesondere in den hohen Stufen, wo es im Moment eher an Kreuzern zu mangeln scheint)- aber ich werde einfach mal nachfragen, ob wir eventuell offizielle Serverzahlen vor und nach RPF erhalten können. Daher kann ich nicht sehen, wie die Bedenken bestätigt wurden - aber dafür ist ein Forum ja auch da, man kann hier konstruktiv und sachlich diskutieren, seine Meinung äußern und sich austauschen. Ich warne nur immer davor die eigene Meinung direkt auf die komplette Spielerschaft zu übertragen, da wir selbst hier in jeder Diskussion völlig unterschiedliche Standpunkte sehen. Ich bin für die nächsten beiden Tage im Wochenende, wünsche euch eine schöne Woche und bin am WE im Büro und auch im Forum unterwegs. lg, Crysantos
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Mein Beitrag war nicht auf dich bezogen, außerdem sind ich / wir generell insbesondere im deutschen Forenbereich sehr aktiv und um Austausch mit euch Spielern bemüht. Wir sind aber nicht die Entwickler - ich leite weiter, aber die Entscheidung über Änderungen liegt logischerweise nicht beim Community-Team. Ihr könnt mir ja viel vorwerfen, aber im Forum nicht aktiv zu sein - eher nicht ;-) Nehmen wir einmal RPF als Beispiel - wir haben das Feedback wahrgenommen, wir haben extra Q&A Sessions mit den Entwicklern gehabt - sogar auf Deutsch - um euch näherzubringen, warum die Entwickler dies so einführen möchten. Es wurde die Apokalypse im Forum ausgerufen, der Niedergang der DDs! Einige Wochen später sieht man nun, dass sich das Spiel dadurch nicht wirklich sehr geändert hat, Zerstörer sind eher beliebter als unbeliebter geworden. In diesem Fall haben die Entwickler sich gefühlt gegen das Feedback der Forennutzer entschieden, aber ihre Daten und Ergebnisse aus Umfragen haben sie in ihrer Entscheidung unterstützt. Die Meinung zu dem Thema hat sich auch im Forum, Reddit und co. relativiert und ich sehe das Problem wenn dann für den kompetitiven Bereich, ansonsten ist dies aber auch ein gutes Beispiel dafür, dass manches heißer gekocht als gegessen wird. Was die Heranführung von Spielern an CVs angeht, das Grundproblem besteht in der UI der Träger, sicherlich nicht daran, dass ein neuer Spieler nicht den manuellen Drop direkt setzen kann - wenn du ehrlich bist, ist der Spieler im Normalfall schon bei Tier V oder VI, bis er dieses Feature wirklich beherrscht - denn dazu gehört einiges an Erfahrung und Kenntnis gegnerischer Schiffe, Torpedolaufzeit, etc. - ich verstehe, dass dies nicht als der optimale Weg gesehen wird und daher frage ich ja auch explizit nach Vorschlägen von euch. Wir lesen euer Feedback, wir leiten es weiter und die Entwickler nehmen dies auch wahr - es führt nicht in allen Fällen zu den erwünschten Änderungen, aber ihr seid Teil unseres Entscheidungsprozesses. Bestes Beispiel dieser Woche - die USS Alabama. lg, Crysantos
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0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Crysantos replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ah okay - nunja, so funktioniert das System im Moment, ich kann dies aber mal als Vorschlag weiterleiten. lg, Crysantos -
Heyho, leider ist meine Zeit die Woche sehr begrenzt - ich wollte euch aber schonmal hier für die vielen Beiträge zu dem Thema danken. Ich verstehe die Bedenken und werde diese auch weiterleiten, bitte lasst uns auch ruhig Vorschläge dazu vorkommen, wie man das "Problem" des Sealclubbings anders angehen könnte. Bitte in den Chat-Thread posten lg, Crysantos
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0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Crysantos replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Es geht nicht darum Anfänger zu pushen, sondern eine unerwünschte Mechanik aus dem Spiel zu entfernen. Nochmal - diese Änderung wird NICHT zum Wohle von Schlachtschiffkapitänen eingeführt, sondern weil dieses Feature nicht zu dem erwünschten Gameplay beiträgt, außerdem auch nicht wirklich viel mit Können zu tun hat. Was die Kapitäne angeht - es wird wohl für die betroffenen Kapitäne einen freien Reset der Fertigkeiten geben, siehe Portalartikel zum öffentlichen Test. lg, Crysantos -
0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Crysantos replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo an alle Leider ist die Woche sehr viel los bei uns, daher kann ich nicht auf alles so eingehen wie es mir lieb wäre, aber ich versuche einige der genannten Aspekte anzusprechen. Der Hauptpunkt vieler Spieler ist das Wegfallen des unsichtbaren Feuerns und die Auswirkungen dessen. Zum einen muss man hier erstmal betonen, dass dies nicht im Hinblick auf Schlachtschiffe entfernt wurde, sondern dass die Mechanik aus der Unsichtbarkeit heraus feuern zu können generell unerwünscht ist - die Entwickler haben sich dies bereits die letzten Monate angesehen und bereits bei der Einführung der deutschen Zerstörer sich gegen dieses "Feature" entschieden. Wenn man sich die Funktionsweise dessen ansieht, sieht man auch, dass im Normalfall diese Funktion nur durch die Skill- bzw. Upgradekombination von Tarnung und erhöhter Reichweite verfügbar ist. Dadurch findet dies ja nur auf maximaler Reichweite statt. Dies entspricht aber zum einen nicht der Rolle von Zerstörern oder Kreuzern, zum anderen ist es für einen Großteil der Spieler extrem schwer auf solche Entfernungen überhaupt zu treffen, die Auswirkungen dessen sind daher eher gering. Ich nehme diesen Beitrag mal als Beispiel. Ist dies aber die Rolle eines Kreuzers? Bei über 17km und darüber hinaus Schlachtschiffe niederzubrennen, anstatt der eigentliche Rolle gerecht zu werden? Das unsichtbare Feuern hat auch nichts mit Können zu tun und begünstigt nicht gerade ein teamförderliches Gameplay. Ist die Des Moines auf einmal ein schlechtes Schiff durch diese Änderung? Die klare Antwort dazu lautet nein und die Spieler, die auf solche Entfernungen bisher gut treffen konnten, werden sich auch weiterhin erfolgreich mit ihren Schiffen im Spiel behaupten können. Ganz im Gegenteil ist es eher eine Verschwendung der DM überhaupt zu versuchen auf maximale Reichweite das ein oder andere Feuer zu legen. Gleiches gilt auch für Schiffe wie die Gearing, es ist nicht deren Hauptaufgabe auf 9.6+ km Feuer zu legen oder das häufig genannte Beispiel der Zao - ist sie ein schlechtes Schiff, wenn sie nicht ab 15.8km nicht mehr aufgeht? Wir werden versuchen für euch den Übergang hierzu möglichst einfach zu gestalten, auch was die Kapitäne angeht. Natürlich wird man seine Spielweise anpassen müssen, aber durch diese Änderung erhoffen wir uns ein allgemein besseres Spielerlebnis und ja, wir haben die Schlachtschiffsituation auch im Auge. Was die Flugzeugträgeränderungen angeht, werde ich einmal nachfragen wie der Fall von Stufe V vs. VI aussehen soll. Ich verstehe dahingehend die Bedenken und werde auch euer Feedback dazu natürlich weiterleiten. Ansonsten lade ich herzlich dazu ein sich den öffentlichen Testserver anzusehen, die Änderungen zu testen und uns Feedback zu dem Thema in den entsprechenden Threads, die von mir gestern erstellt wurden, zu posten. lg, Crysantos
