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Crysantos

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Everything posted by Crysantos

  1. Crysantos

    Werft: Bau der Puerto Rico

    Dann habe ich deinen Beitrag etwas falsch verstanden, sorry. Hoffe du kannst dir aber vielleicht trotzdem über die nächsten Wochen noch die Huron erspielen als nette Belohnung aus der Werft! World of Warships war von Anfang an ein Spiel, dass sich auf das Prinzip von Play To Progress Faster verlässt - das war auch schon zur Veröffentlichung des Spiels der Fall mit Premiumzeit, Tarnungen, freien EP, usw. Daran werden wir auch nichts ändern, denn sonst könnte unser Spiel nicht kostenlos für alle Spieler verfügbar sein. Wir haben auch nun mittlerweile deutlich mehr Infos für Neulinge, Videos, einen Trainingsbereich auf dem Portal - da wurde schon einiges verbessert. Es liegt aber an jedem Spieler, wie stark er lernen möchte und welche Resourcen er nutzt, um sich zu verbessern. Was aber eine Fehleinschätzung ist, dass sich abertausende Spieler hier direkt auf Stufe X kaufen - es ist eher die starke Ausnahme. Viele der langjährigen Spieler unterstützen das Spiel auch weiterhin und wir versuchen eine gute, langfristige Qualität aufrecht zu erhalten und zu verbessern, was wir können. Vorabzugänge sind ein ganz normaler Vorgang bei Warships - bereits seit vielen Jahren. CVs haben wir stark überarbeitet - als langjähriger Spieler wirst du mir doch bestimmt zustimmen, dass alte RTS CVs deutlich mehr Einfluss auf den Spielausgang hatten - und wir haben auch in der jüngeren Vergangenheit einige Verbesserungen wie z.B. bei Angriffsflugzeugen vorgenommen. Spotting ist immer noch eine Herausforderung, wo wir eine bessere Lösung suchen aber es leider sehr schwierig ist. lg, Crysantos lg, Crysantos
  2. Crysantos

    Update 0.11.7: Feedback und Umfrage

    Damit dein langer Text nicht unbeantwortet bleibt - ich werde auf U-Boote gerne in einem separaten Thread nächste Woche eingehen und gerne offene Fragen / Themen mit der aktuellen Sichtweise unsererseits beantworten. Hier in diesem Thread möchte ich mich mehr auf die aktuellen Themen des Updates fokussieren, bitte nicht böse nehmen. Ich freue mich immer, wenn sich jemand die Zeit und Mühe nimmt, um konstruktiv über solche Themen zu diskutieren. Was das Thema Umfragen angeht - jede Teilnahme hilft. Ist es eine Garantie, wenn man seine Meinung dort mitteilt, dass es zu einer Änderung führt? Nein, das wäre eine unrealistische Erwartungshaltung. Aber die Umfragen helfen uns enorm Feedback von einer größeren Anzahl von Spielern zu bekommen, mit einer Skala, die wir sogar zwischen Updates vergleichen können. Und ich garantiere euch, dass die Ergebnisse der Umfrage von unseren Entwicklern gelesen werden. Klar kann man auch Feedback geben wie "ich bin gegen U-Boote im Spiel" - aber abseits dieser sehr klaren Haltung, gibt es uns kaum Informationen, aus welchen Gründen oder welche Änderungen wir vornehmen könnten, um es zu verbessern. D.h. wenn man sein Feedback hier etwas beschreibt, am besten noch mit Beispielen, dann hilft uns das sehr weiter. Danke für den Hinweis, kannst du uns bitte dazu eine Meldung an den Kundendienst schicken mit deinem Screenshot? Hi, bleib bitte respektvoll und konstruktiv. Generell sind die Missionen in unserer Werftevents in verschiedene Abschnitte aufgeteilt, die zeitlich getrennt sind. Wenn wir alle Missionen von vornherein freischalten würden, müssten wir die Anforderungen dementsprechend anpassen. Du kannst aber bereits alle Missionen und Zeiträume im Spiel einsehen. Danke, gebe ich gerne weiter! Schade zu hören, wir geben es weiter und halten euch auf dem Laufenden, ob hierbei Änderungen geplant sind. Entschuldige, aber in deinen Beiträgen hier habe ich sehr wenig konstruktives gelesen. Dein erster Beitrag war pure Schadenfreude. Dein zweiter Beitrag hier hat nun etwas mehr eigentlichen Inhalt und zum Thema Sounds haben wir das Feedback bereits weitergegeben und werden euch auf dem Laufenden halten. Was U-Boote angeht, ist dein Beitrag eigentlich ein ganz gutes Beispiel dessen, was für uns frustrierend ist. Denn du ignorierst völlig von deiner Seite aus die Verbesserungen und den komplett unterschiedlichen Ansatz, den wir aus dem CV-Rework und dem damit verbundenen Feedback vorgenommen haben. Die Art und Weise, wie der CV-Rework veröffentlicht wurde war schlecht und das gestehen wir uns auch ein. Bei U-Booten sind wir nun sehr vorsichtig vorgegangen, haben sie erst auf separaten Servern getestet, dann in getrennten Modi, dann in kleineren Modi und nun zum Schluss über Mietfunktion im eigentlichen Spiel - das ganze über einen sehr langen Zeitraum hinweg, um eine möglichst hohe Qualität sicherzustellen. Deine persönliche Meinung ist ja das, was uns hier im Forum interessiert - aber wir bitten auch darum eben konstruktiv zu bleiben und auch fair. Sonst fehlt mir auch dann irgendwann die Diskussionsgrundlage, wenn solche Dinge ignoriert oder weggewischt werden, obwohl sich seitdem da vieles verbessert hat. Mehr Customizations wären toll, es ist aber ein sehr komplizierter Prozess das bei uns im Spiel für Schiffe zu ermöglichen. Das liegt an der Komplexität unserer Modelle, der Größenordnungen der verschiedenen Schiffe und auch an den technischen Aspekten. Aber wir haben mit der Trennung von Aussehen und Okönomie von Tarnungen auch eine wichtige Änderung vorgenommen, die ein solches Vorhaben in der Zukunft deutlich leichter gestalten könnte. Daher können wir in dem Bereich auch keine Versprechungen machen, aber ich persönlich würde das auch sehr gerne sehen. Es ist ein Premiumschiff - und im Normalfall würde dich ein Stufe X Premiumschiff 35.000 Dublonen kosten. Mit der Werft kannst du dir über der Erfüllen von Missionen einen Rabatt für das Schiff auf bis zu 7.500 Dublonen erspielen - dazu bekommst du ja noch ein weiteres Premiumschiff (Stufe VII Zerstörer Huron), viele extra Resourcen (wie z.B. Stahl, Kohle, freie EP, Premiumzeit, usw.). Aber es liegt ganz bei dir zu enscheiden, ob du diesen optionalen Inhalt kaufen möchtest. Nein, Turniere sind da natürlich keine allumfassende Antwort, wir versuchen ja auch bei competitiven Spielern auf deren Wünsche einzugehen (wie z.B. in Clangefechten). Allerdings gibt es in Warships sehr viele unterschiedliche Spielergruppen mit unterschiedlichen Anforderungen und wir müssen versuchen dort einen möglichst guten Kompromiss zu finden. Was die Stellenbeschreibung angeht - aus ganz persönlichem Interesse - was ist denn damit verkehrt? Zum Thema Weiterentwicklung - welche Entscheidungen waren denn für dich in letzter Zeit nicht nachvollziehbar und haben keine Erklärung erhalten? Vielleicht kann ich hier für etwas mehr Transparenz sorgen. Den Vorschlag mit Standardoption / mehreren Voreinstellungen haben wir bereits weitergegeben, aber durch die vielen verschiedenen Schiffe ist das etwas schwieriger. Was deine Performanceprobleme angeht - wo genau siehst du denn eine Verschlechterung? Und wenn sie massiv ist, bitte schick unserem Kundendienst ein kurzes Ticket mit WGCheck und DXDiag. lg, Crysantos
  3. Crysantos

    Die Sewastopol für Forschungspunkte

    Hi, sind wir doch einfach mal etwas realistisch und konstruktiv. In einem Gefecht wirst du im Normafall 1-2 U-Booten begegnen, die meist nicht auf der gleichen Flanke spawnen. Diese müssen sich dann erstmal durch die Schiffe vor dir durchkämpfen, bis sie zu dir als sich bewegender, eher im mittleren Abstand befindlichen, Kreuzer vorstoßen. Dann hast du immer noch mit dem Motorboost und der Erkennbarkeit eine gute Möglichkeit es dem U-Boot zu erschweren und durch die starke Heilung kann man viel Schaden "gegenheilen". Daher würde ich das bei diesem Schiff, dass deutlich weniger als eine Petro/Stalingrad/Moskwa sich mit U-Booten auseinandersetzen muss, als geringen Nachteil ansehen. Aber ist eben auch Teil des Balancings - wenn wir das nicht begrenzen würden, müssten wir das Schiff an anderen Stelle dementsprechend schwächen. lg, Crysantos
  4. Crysantos

    Werft: Bau der Puerto Rico

    Hier treffen einfach zwei unterschiedliche Erwartungshaltungen aufeinander - für uns ist die Werft kein Event, bei dem es ein hochstufiges Schiff kostenlos gibt. Man muss als Spieler trotzdem zumindestens einen gewissen Obulus bezahlen - wieviel entscheidet jeder selbst und man kann den Preis über das Spielen heruntersetzen. Es gibt ne Menge Belohnungen einfach fürs Spielen in der Werft. Mindestpreis sind 7.500 Dublonen für 6 Phasen, die bekommst du über das Starterpaket. Wir haben viele unterschiedliche Spieler mit unterschiedlichen Zielen - wenn ein Spieler nicht warten möchte und dafür einen höheren Preis zahlt, ist das für dich als Spieler doch super. Denn diese Spieler helfen stark dabei das Spiel und seine zukünftige Entwicklung zu sichern und uns zu ermöglichen, viele Dinge kostenlos anzubieten. Wenn wir das Event so umstruktieren würden, müssten wir auch viele Preise / Belohnungen, usw. ändern. Und wie gesagt, das Grundkonzept ist es hier nicht, ein Stufe X Premiumschiff über einen Marathon kostenlos erspielbar zu machen. Danke, hoffe es ist nur ein temporäres Problem bei dir. Viele der Dinge, die wir machen, richten sich auch an die "alte" Community. Das Thema Warships richtet sich nur an neue Spieler ist für mich immer noch ein starker Mythos, denn die meisten unserer Spieler sind schon seit langer, langer Zeit dabei und besitzen schon viele Schiffe. Aus dem Grund bieten wir bei so einem Event doch auch die Möglichkeit für alte Besitzer dann entweder Dublonen, Stahl oder Forschungspunkte zu bekommen. Und all die Gegenstände, die du beschreibst als Spieler über lange Zeit kostenlos bekommen zu haben, ist das nicht ein gutes Zeichen, dass wir als Firma nun wirklich viel kostenlos erhältlich machen und man als langjähriger Spieler im Normalfall die meisten Vorteile hat? Die 10.000 Kreditpunkte sind ein Platzhalter - das war eines der Probleme bei dem damaligen Event. Belohnungen für Missionen, Stufen, usw. - was den Aufwand immer weiter nach oben getrieben hat. Daher könnten wir natürlich mehr Belohnungen hier einsetzen, aber dann würden wir auch die Anforderungen hochsetzen. Die Aufträge sollten jetzt deutlich machbarer sein als noch vor drei Jahren. Es ist auch schwierig, alle Inhalte bei Warships mitzunehmen und das ist für die meisten Spieler unrealistisch - wir bieten viele unterschiedliche Inhalte für die verschiedenen Spielergruppen und man kann sich aussuchen, was einen interessiert oder was man lieber weglässt. Die Puerto Rico spielt sich deutlich anders als die Alaska, aber wenn dir die Stufen aktuell keinen Spaß machen, ist es wahrscheinlich keine gute Investition für dich. Für uns ist es natürlich immer schade zu lesen, wenn langjährige Spieler den Spaß verlieren oder sich eine andere Entwicklungsrichtung wünschen würden - wir tun unser Bestes damit Warships als Spiel noch eine lange Zukunft vor sich hat, aber dazu ist es eben auch nötig Änderungen und Verbesserungen vorzunehmen. Schönes Wochenende noch, Crysantos
  5. Crysantos

    i got permanent ban

    Hi, I'm checking with our customer support about your case and will contact you via PM once I have more details. Edit(h) says: Our CS should have replied to your ticket you sent in this morning, let us know if you need more assistance. Greetings, Crysantos
  6. Crysantos

    Schiffslogbuch: Die Küsten Indiens

    Hi, Das ist so nicht völlig korrekt - wir haben ja auch einige andere Änderungen vorgenommen, die hierbei mit in die Ökonomie-Anpassungen reinspielen. Ich zitiere hier einfach mal: "Die Boni zur Reduzierung der Wartungskosten von Schiffen durch permanente Tarnungen wurden durch einen entsprechenden Bonus auf Kreditpunkte ersetzt. Das neue System ist für Schiffe der Stufe IX und darunter deutlich vorteilhafter. Die Wartungskosten von erforschbaren Schiffen der Stufen IX–X wurden gesenkt und die Summe der in Co-op-Gefechten verdienten Kreditpunkte wurde ein wenig erhöht: Die Grundkosten für die Wartung von erforschbaren Schiffen wurden von 120 000 auf 115 000 Kreditpunkte für Schiffe der Stufe IX und von 180 000 auf 150 000 Kreditpunkte für Schiffe der Stufe X gesenkt. In Co-op-Gefechten wurden die Kosten für die Wartung von Schiffen um 13,3 % gesenkt und die Summe der verdienten Kreditpunkte um 12,5 % erhöht. Im Durchschnitt hat sich die Summe der verdienten Kreditpunkte mit einem permanenten Bonus für Schiffe der Stufen IX–X nicht verändert, und sie ist für Schiffe der niedrigeren Stufen sogar noch höher geworden. Wenn ihr beim Spielen eine gute Kampfleistung zeigt, wird die Summe der verdienten Kreditpunkte viel höher sein. ... Ab diesem Update erhöhen wir den Betrag, der leichter zu erhalten ist, und senken leicht die Schwelle, ab der es schwieriger wird, große Beträge zu erhalten. So wird es zum Beispiel einfacher sein, mit Schiffen der Stufe X einen Grundbetrag von 200 000 Kreditpunkten zu verdienen (d.h. Kreditpunkte, bevor irgendwelche Modifikatoren verwendet werden). Zum Vergleich: ein Stufe-X-Schiff mit einer permanenten Tarnung: Derzeit, in Version 0.11.5, betragen die Schiffswartungskosten 90 000 Kreditpunkte, und die Einnahmen werden um 20 % erhöht. Im neuen System, nach allen Änderungen in Update 0.11.6, werden die Schiffswartungskosten 150 000 Kreditpunkte betragen, und die Einnahmen werden um 50 % erhöht. Bei 200 000 Kreditpunkten bleibt der Gewinn derselbe. Sobald euer Verdienst jedoch höher ist als der oben genannte Betrag, wird das neue System effektiver sein. In Anbetracht all der neuen Änderungen wird die durchschnittliche Anzahl der verdienten Kreditpunkte unverändert bleiben oder sogar noch höher werden." Dementsprechend haben wir Änderungen vorgenommen, an deinem Einkommen ohne weitere Boni sollte sich hier also sehr wenig geändert haben und im Normalfall sogar etwas höher ausfallen. Daher geht dir da als Nutzer auch nichts verloren - und bei der Umwandlung der Öko-Boni haben wir sehr stark aufgerundet um sicherzustellen, dass man als Spieler nicht weniger als vorher hatte. Wir beobachten natürlich die Situation mit den Einnahmen und falls wir hier sehen würden, dass sich die Änderungen mit der Tarnung nicht wie geplant ausgewirkt haben, machen wir natürlich noch weitere Verbesserungen. lg, Crysantos
  7. Crysantos

    Werft: Bau der Puerto Rico

    Die variieren zwischen den verschiedenen Werftevents - hier handelt es sich aber auch um ein Stufe X Schiff, dazu bekommt man auch noch einen neuen Stufe 7 Zerstörer dazu. Kann aber auch in der Zukunft variieren. Auch wenn ich natürlich die Kritik hier herauslese, verstehe ich nicht, warum die Werft an sich etwas schlechtes ist. Man kann für sich entscheiden, ob einem das Schiff das Geld wert ist - oder man spielt einfach und kann sich viele Dinge kostenlos mitnehmen. Ein neuen Zerstörer, Kohle, freie EP, kostenlose Premiumzeit, Öko-Boni, Tarnungen, usw. Nicht jedes Event wird für alle Spieler, insbesondere Gelegenheitsspieler, machbar sein. Dafür bietet unser Spiel ja aber viele andere Möglichkeiten, wie z.B. über Resourcen wie Kohle, sich extra Schiffe zu erspielen. Sollte bei beiden Schiffen automatisch mit dabei sein. Hi, es besteht ein sehr großer Unterschied in dem Aufwand zwischen der Werft in 2019 und dem aktuellen Werftevent. Wir haben hierbei viele Verbesserungen vorgenommen und das Event auch deutlich vereinfacht, in der Art und Weise wie es funktioniert. Es handelt sich aber trotzdem hierbei um ein Premiumschiff, das bezahlt werden muss - allerdings geben wir hier euch die Chance den Preis über Missionen senken zu können (auf 7.500 Dublonen). Dafür muss man aber natürlich schon relativ spielen - je höher die Stufe, desto höher der Aufwand im Normalfall. Klar verstehe ich, dass es super wäre, wenn gewisse Dinge kostenlos erhältlich wären, aber natürlich müssen wir als Firma auch Geld verdienen. Das Spiel an sich ist ja völlig kostenlos. Hi, hast du generell Probleme mit der Ansicht von Webelementen? Dann würde ich mal versuchen in den Einstellungen die Hardwarebeschleunigung für den Browser auszuschalten. Im Normalfall funktioniert die Werft direkt, es ist nur manchmal für einige Spieler verwirrend, welche Schaltfläche für die Werft oder die Missionen steht. lg, Crysantos
  8. Crysantos

    Die Sewastopol für Forschungspunkte

    In der Updatewoche sind sehr viele Publikationen geplant und wir haben z.B. das Schiff ja bereits im Updateartikel kurz vorgestellt. Gerade bei Forschungsbüro-Schiffen sind die meisten Spieler ja schon recht erfahren und wissen, was das Schiff ausmacht. Aber ich gebe gerne weiter, dass es besser wäre den Artikel mit dem Veröffentlichungsdatum des Schiffes zu posten. Ich glaube du gehst hier das Schiff falsch an - mit der Kombination aus Erkennbarkeit, der Reparaturmannschaft und dem Motorboost kann man deutlich flexibler spielen. Sewastopols AP ist super und im Normalfall die Standardmunition. Einfach den Spielstil hier etwas anpassen und dann wird das Schiff bestimmt mehr Spaß machen! lg, Crysantos
  9. Crysantos

    Schiffslogbuch: Die Küsten Indiens

    Unser Spiel ist völlig kostenlos und die Inhalte sind völlig optional - wir können nicht jede Woche ein neues Premiumschiff für jeden über Marathons, usw. verfügbar machen. Der Grundinhalt des Containers ist ja trotzdem da und man hat eben die geringe, aber trotzdem vorhandene Chance einen tollen Preis zu bekommen. Bitte bleib hierbei doch einfach fair und konstruktiv :) Die gewöhnlichen Öko-boni helfen dir doch auch gut weiter. Viele der vorherigen Tarnungen haben auch nur z.B. 20% extra Crediteinkommen generiert und z.B. +100% Schiffs-EP sind auch eine enorme Steigerung des Fortschritts im Spiel. lg, Crysantos
  10. Crysantos

    Update 0.11.7: Feedback und Umfrage

    Weil es bei vielen Updates dazu kommt, dass das vorhandene System überarbeitet wird und daher die alte Version nicht mehr verfügbar ist. In vielen Situationen ist da einfach nicht möglich alt und neu zu vereinen. Na das wichtigste ist doch, dass es nun läuft. Das Balancing für U-Boote, abseits von klassenweiten Änderungen, funktioniert hier ähnlich wie bei vielen anderen Schiffen - wenn ein Schiff außerhalb des erwarteten Wertes ist, versuchen wir es Schritt für Schritt anzupassen. Dabei ist es auch nicht so, dass wir hier einfach Durchschnittswerte aller Spieler nehmen, sondern uns natürlich auch anschauen, wie gute / schlechte Spieler damit umgehen, usw. Was das Feedback angeht - nur weil nicht alles aufgrund von Feedback geändert wird, heißt es eben nicht, dass kein Feedback umgesetzt oder gehört wird. Das Feedback zu solchen Themen führt zu vielen Diskussionen intern und unsere Haltung gegenüber "R" als Mittel gegen Pings hat sich da auch über die letzten Updates nicht geändert. Ich kann verstehen, wenn man sich als Spieler hierbei eine andere Lösung wünschen würde - manchmal werden wir hier einfach eine andere Ansicht zu dem Thema haben und schlussendlich müssen wir entscheiden, wie wir dies im Spiel handhaben. Ich hoffe man kann als Spieler trotzdem hierbei einfach akzeptieren, dass das nicht damit gleichzusetzen ist, dass uns eure Meinung zu dem Thema egal ist. Leider hat hier der Kollege den Thread voreilig erstellt, bevor die Umfrage verbessert wurde. Du siehst auch selbst, dass es in diesem Thread auf dem aktuellen Stand ist. Ich finde diese Schadenfreude wirklich sehr schade und alles andere als konstruktiv. Nein, das stimmt einfach nicht. Die Buffs würden für so etwas ja auch alle anderen Spieler stärken und das ist nicht unsere Intention bei Balance-Änderungen. Wir verbessern viele Aspekte des Spiels, da sie uns als Firma/Entwickler wichtig sind - das gilt auch für Bereiche wie generelle visuelle Updates. Auch wenn es nicht im Forum X-Threads zum Thema "macht was Wasser realistischer" gibt, haben wir solche Verbesserungen auf unserer Liste. Hier war eine ganz einfache Intention - eine etwas epischere Kameraperspektive zu ermöglichen. Wir verstehen natürlich, dass man als langjähriger Spieler sich an eine gewisse Position gewöhnt hat - geht mir ja persönlich auch so nach vielen, vielen Gefechten die letzten Jahre. Aber ich persönlich finde die Kameraeinstellungen bisher nicht so anders, v.a. wenn man sie auf 50/2 setzt - gerade bei Schlachtschiffen gefällt mir zumindest die neue Ansicht besser. lg, Crysantos P.S.: Euer Feedback zu den neuen Sounds und Kamera-Einstellung, haben wir auch schon direkt weitergegeben. Sobald wir Neuigkeiten zu diesen Themen erhalten, teilen wir sie gerne mit euch.
  11. Crysantos

    Ein Aufwiedersehen!

    Wir sind noch hier, aber in anderen Positionen. Wir suchen aber natürlich einen neuen deutschen CM, der in Stra5as Fussstapfen treten soll. lg, Crysantos
  12. Crysantos

    Update 0.11.7: Feedback und Umfrage

    Das ist schade zu hören, bitte schicke uns ein Kundendienstticket mit deinem WG Check und wir prüfen, wie wir dir am besten helfen können. Schade zu hören, dass es dir nicht gefällt - das ist aber kein Fehler oder Bug, sondern ein Update unserer Benutzeroberfläche. Bleib aber bitte konstruktiv und sachlich, wenn du uns Feedback mitteilen möchtest. Nein, in diesen Bereichen wurde keine Änderung vorgenommen. Ich nehme an, dass Spiel fühlt sich aktuell für die nächsten Gefechte etwas anders an für dich - bitte sag uns mal nach etwas Zeit mit dem neuen Update Bescheid, ob der Effekt sich mit der Zeit gegeben hat. lg, Crysantos
  13. Crysantos

    Update 0.11.7: Feedback und Umfrage

    Nein und das weißt du auch - ansonsten würden wir nicht viele Turniere ausrichten und unterstützen oder viele Änderungen an Clangefechten vornehmen (wie z.B. in den letzten Saisons keine CVs dort zuzulassen). Niemand will hier jemanden vergraulen, aber das Spiel entwickelt sich weiter und das bedeutet zwangsläufig, dass nicht jeder mit den Änderungen glücklich ist. Aktuell gibt es nur die Möglichkeit die gesamten Soundeffekte der Benutzeroberfläche zu deaktivieren (nicht nur im Hafen) oder eben nicht. Wir werden aber das Feedback hierzu gerne weitergeben und euch über mögliche Änderungen oder Verbesserungen auf dem Laufenden halten. Nein, da wurde nichts an der Streuung geändert. Was die Kameraeinstellung angeht, möchten wir damit das Spielgefühl verbessern - einfach damit etwas herumspielen. Das wird bestimmt ein paar Gefechte dauern um sich etwas umzugewöhnen, aber du hast nun auch mehr Möglichkeiten es nach deinem persönlichen Geschmack anzupassen und z.B. die Ansicht beim Aufklärungsflugzeug umzuschalten. Danke, geben wir weiter. Warum so aggressiv? Ich habe dem Spieler die Frage gestellt, da es häufig Spieler gibt, die U-Boote als extrem unbalanciert und "OP" beschreiben, ohne sich mit deren Mechaniken und Spielweise auseinandergesetzt zu haben. Wenn man sie selber spielt, wird man kennenlernen, wo sie ihre Limitationen haben. Wenn man sich die Performance von U-Booten anschaut, sind sie eben nicht die Schiffe, die deutlich mehr Schaden als andere Klassen ausrichten oder den größten Einfluss auf den Spielausgang ausüben. Sie befinden sich in einem normalen Rahmen was ihre Winrate und generellen Werte angeht. Ich selbst werde bestimmt auch noch mehr U-Boote spielen, sie sind aber nicht meine Lieblingsklasse und ich habe begrenzt Zeit, in der ich Warships spielen kann. Dann spiele ich das Spiel, so wie ich es gerne möchte und d.h. sehr viel gewertete Gefechte, in denen U-Boote auch aktuell keine Rolle spielen. Ich weiß wie ich gegen sie spielen kann und ich glaube du wirst mir kaum vorwerfen können, nicht zu wissen wie dieses Spiel funktioniert, oder? Ich spiele auch nicht gerne CVs und doch weiß ich wie ich dagegen spielen kann. Jede Klasse bietet ihren Spielstil, Vor- und Nachteile und bei U-Booten haben wir eine Unmenge an Änderungen aufgrund von Feedback vorgenommen - und werden da auch in Zukunft noch daran arbeiten. Daher glaube ich auch persönlich nicht, dass die U-Boote eine so schlimme Änderungen für das Spiel sind - auch wenn sie nicht meine neuen Lieblingsschiffe sein werden. Der wichtige Punkt ist hier aber, dass meine persönliche Ansicht keine große Rolle spielt, da ich nicht der Entscheidungsträger dafür bin oder wegen meiner Meinung euer Feedback nicht weitergeben würde. Daher meine Bitte - bleib konstruktiv. Ich höre mir gern euren Standpunkt an und trete dafür auch intern ein, solange sich das hier in einem respektvollem und konstruktivem Rahmen abspielt. Gleiches gilt auch hier - ich bin nicht die Balancingabteilung. Ich fahre sie ab und zu, wie es meine Zeit zulässt. Wenn ich nun mehrere hundert Gefechte in U-Booten habe und sage, sie sind in einem gutem Balancingbereich, würde das deine Auffassung meiner Aussage deutlich ändern, oder würdest du dann sagen es ist nur meine persönliche Meinung? Bleib doch bitte einfach fair und sachlich - wir arbeiten hier nicht mit intern "Crysantos hat im letzten Meeting gesagt, U-Boote sind okay, also lass die mal veröffentlichen". Sondern wir arbeiten mit viel Daten, natürlich auch mit dem Input von Mitarbeitern, die sie spielen - und gehen ja nun wirklich sehr vorsichtig mit der Veröffentlichung von U-Booten voran. Danke für die Info, ich hake mal nach dem aktuellen Stand des Themas nach. lg, Crysantos
  14. Crysantos

    Update 0.11.7: Feedback und Umfrage

    Danke, werden wir versuchen in der Zukunft besser im Spiel zu informieren. Genau dafür ist doch auch unsere Umfrage da - falls ihr die Änderungen schlecht findet, werden wir dies z.B. auch in dieser Umfrage sehen und mit unseren Entwicklern besprechen, wie wir es verbessern können. Danke, ich gebe es intern weiter! Hi! Natürlich werten wir die aus und ich kann dir garantieren, dass es für uns wirklich sehr hilfreich ist, hier möglichst viele Teilnehmer zu haben. Was die U-Boote angeht - von der Balanceperspektive sind die U-Boote aktuell schon in einem guten Bereich, aber natürlich muss man sich da als Spieler auch etwas anpassen. Hast du die U-Boote mal selbst probiert, um zu sehen wie man am besten gegen sie spielen kann? lg, Crysantos
  15. Crysantos

    Update 0.11.7: Feedback und Umfrage

    Im gleichen Team? Das ist ungewöhnlich, kannst du mir bitte dazu mal einen Screenshot schicken? Wir haben wie im Artikel beschrieben die MM Regelungen für die Anzahl an U-Booten und Zerstörern nach einer gewissen Wartezeit aufgelockert, damit es zu weniger unvollständigen oder asymmetrischen Gefechten kommt. Das sollte kein Problem zur Hauptspielzeit sein, kann aber z.B. nachts oder früh morgens dann häufiger vorkommen - je nachdem wieviele Schiffe der jeweiligen Klasse in der Warteschlange sind. Wir beobachten das natürlich und versuchen da einen bestmöglichen Kompromiss zu finden. lg, Crysantos
  16. Crysantos

    Update 0.11.7: Feedback und Umfrage

    Übrigens haben wir auch eine Kategorie auf unserem Kundendienstportal eingeführt, die sich speziell mit Update 0.11.7 befasst: https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/help/33771/
  17. Crysantos

    Twitch-Drops im Update 0.11.7

    Hi, aktuell kann ich zu weiteren Angeboten mit Twitch Prime noch nicht viel sagen, habe aber hoffentlich bald ein Update dazu :) lg, Crysantos
  18. Dear players, Lately a lot of you have been upset with various incidents, our decisions, as well as a general state of things in the game and community. Before we continue, we want to apologize to all of you, players, content creators, moderators, testers, and other volunteers, to those who support us and those disappointed with us. Everything that happens within the game and the community is our responsibility, and we are sorry that we let the situation come to its current state. We want to take this opportunity to be more transparent about how we will take actions to improve our internal processes and our relationship with you. It will be a long read, you will see items of different scales and with different times required to see results. No doubt more news and announcements will follow, so please don't treat this as a final plan and the ultimate solution to everything. Instead, please treat it as a list of things we're currently working on and a way to show our intentions to make the game and community a better place. Also, please note that it is not comprehensive, as many other measures are revolving around internal processes. Monetization World of Warships is a free-to-play title following the game-as-a-service concept with substantial monthly updates and a constant evolutionary cycle. To support this model we rely on a multitude of monetization tactics considered to be standard practice in the industry. While we believe it's unreasonable to expect to discuss our monetization strategies in all but the most general terms - this is business-critical information - we do understand that there are specific details that are a cause of concern for some of you. We will address them as best we can below. Random mechanics. As a business, we always follow laws and comply with new regulations as they appear. Therefore, our position on containers and random bundles is always consistent with governments' decisions on this matter and will keep being so. In some cases, we will even try to work ahead of industry practices. We are aware that there are slowly progressing trends to regulate the digital space more and more, to catch up with technical solutions and business models built on them. With that in mind, we appreciate your feedback and commit to the following: from now on for all new ships, if they are distributed via Containers or Random Bundles, there will be an alternative way to obtain them. Methods may vary and may include timegating (i.e. early access or time delayed offers), direct purchases, completing in-game activities, etc. Drop rates. We plan to publish all drop rates for all Containers and Random Bundles and are already working on it. It will take some time, but our hard commitment is that it will happen over the course of next year. Return of Missouri. The initial concept of the event was perceived negatively, and we should have known better. The case was a learned lesson for us and we added an alternative way to purchase the ship. We're also addressing the situation with the ship's earnings to make sure that those who owned Missouri before 0.10.7 will on average receive not less credits than before the changes to the ship's economics. We're grateful for the battles you played, these helped us to collect sufficient data. This amount of data allows us to add a +10% bonus to the special Missouri combat mission (from 20% to 30%). Additionally, we will issue appropriate amount of credits to all the affected players as a sign of appreciation; details will be published in Devblog separately. Summer Sale. Unfortunately, we made a translation mistake in a sensitive description. We fixed it ASAP and to protect you from such mistakes in the future, we will add additional checks and approvals to our internal processes. If anything like that happens again, we will offer refunds to all of the affected players. We did it before and we will do it again to make sure that you are compensated. We will also pay more attention to the positioning of such events: for example, many of you stated the term "Sale" suggests direct discounts on in-game items. Age ratings. We've already added disclaimers about in-game purchases with random items to our PEGI ratings. We're also in touch with other rating organizations to adjust our ratings everywhere in a consistent way. While our game was never popular among minors and we adhere to legislation in all countries where we publish World of Warships, we plan to go beyond what is required of us by laws and we are working on our own in-game measures to additionally protect children who interact with our game. We will share more details on this point once we're ready to announce them. Feedback One of the main topics we want to address is how your feedback influences the game. Regrettably, it was not always clear how we use certain types of feedback and where it fits into our decision-making process. We've always taken it into account, but looking back, we see that in some cases it was not balanced well enough against other equally important sources of information: large volumes of data and the team's creative vision of the game. We want to change this situation and make sure we pay more direct attention to your suggestions and opinions while also giving you more insight into how the decisions are made. Things we are considering and evaluating right now: More reaction to feedback on ships balance. We know there are several ships you want to be addressed, and we'd like to confirm: balance changes are planned for Zao, Petropavlovsk, and FDR in 0.10.10. Moving forward we will try to increase the promptness of addressing released ships in a similar way and when it is not possible (for example, changing a ship will move it out of the interval of normal performance), we will put more effort into giving you insights and explaining our reasoning. Aircraft Carriers. Despite many other things happening in the game, we haven't forgotten that there are still questions to be answered regarding CVs. We've implemented a lot of changes to this class since the rework, but we acknowledge more changes may be needed. CV spotting is a good example - we conducted several tests before and did not find a good, adequate way to address it. That does not mean we will not continue to improve it. It's not something that can be done quickly, please keep that in mind. Another common question is regarding odd-tier carriers, which were previously mentioned as "support CVs". Right now they are in an early prototyping stage (developing document concepts), and we want to honestly tell you that they are not to be expected in 2022. New gameplay experiences. We will keep evolving the game by introducing new game modes and mechanics, both fiction- and history-based. For example, in 0.10.8 we will have a new mode - Convoys - inspired by historical events. We will keep exploring new game modes in the future, - it's one of our priorities. Expanding permanent types of battles (primarily Random battles) with new modes is also one of the long-term goals to keep the game fresh and entertaining. However creating a mode suitable not just for a short gaming period, but for a permanent presence with high replayability is a much bigger challenge, so it takes many more tries and effort. Maps. We've slowed down with adding new maps to the game recently because the team focused more on the game's visuals in general (updated visual effects, new water, and other improvements) as well as introducing a whole new level of underwater world. That said, in 2022 at least one new map will be released, and another one has some chances to make it in time. Spoiler: we're also going to try a new mechanic with the first of these new maps not previously used in the game. Operations. CV rework rendered a lot of AI-related internal tools obsolete and made working with AI-aircraft-related stuff very difficult or impossible. Right now we're in the process of removing this obstacle. It's being worked on for many reasons, not just for the sake of Operations, but one of the benefits we will have when this project is done is that we will be able to return some of the old Operations in 2022. Other. There are plenty of other things we know you're interested in, and quite a lot of them are being worked on in different stages of development. We haven't forgotten about things such as secondary builds for cruisers, the update of some old ship models, Tier IV CV tuning, Huron (coming 2022), West Virginia'44 (coming 2023), addressing the chat system, improvements for Ranked Battles, and many other small and not so small changes to the game that will make your experience with it better. Communications We are a large, distributed team of over 500 people working across more than 4 countries. Coming from all walks of life, culturally varied and hindered severely by the pandemic from travelling to see each other in person to be able to align on certain matters, we are bound to have organizational challenges in the realm of communication. However, these internal challenges should not be visible, much less influence the player experience. Improving communications is a never-ending process which needs to be evolutionary and not revolutionary, so you will see those improvements incrementally over time in many areas, rather than as a one-time institutional overnight change. But we want to address a few specific points you pointed out in this area. Community Contributor Program. When we created our CCTP, our goal was to help talented folks interested in our game create content and grow their channels. Right now it's clear that a lot of things in the Program do not work as they should, which leads to frustration and failed expectations even though some other parts are running well. We will update the Program, both in terms of rules and the way we work with it internally. We expect to have some sort of internal plan and first action points ready in the second half of September, and then proceed with the changes during this Autumn. Future of the game. We'd like to offer you a deeper look into the future of the game. Right now we have Devblogs (where we basically announce everything that comes to Supertest) and the Waterline series (quarterly updates). To complement these and expand the horizon of events, we want to share a general roadmap with you, of what you can expect to see in World of Warships in the far future. It will give you an idea of what we want to focus on - but please keep in mind that things can and will change. At the same time, we want to show the progress World of Warships achieves. The game evolves a lot each year and it will make it easier for you to follow what we are doing. Communications quality. There have been a lot of communication mistakes and incidents on our side recently. While mistakes always happen and we're all human, we acknowledge that we need to improve in this area. We've already launched a full internal review of all related processes. We want fewer mistakes and translation errors, more answers, and productive conversations. We want to improve the way you interact with us in any place, be it Forums, Customer support, Discord servers or official streams. General transparency. We need to work hard on it: on the one hand, we need to pay more attention to the community sentiment, on the other hand, we have to be more transparent and explain our positions. We will create a series of publications to make our development process more transparent and to show the logic behind what we do. For example, players did not understand why the latest torpedo bug took 2 updates to fix, while a CV bug (plane losses in 0.9.9) was fixed almost instantly. They are in fact very different: the CV bug was fixed by quickly adjusting some parameters, while the torpedo bug involved game logic, and even though it was technically fixed within a week, it had to go through all regular quality assurance processes. Deploying such change through a hotfix is extremely risky for the game. This should have been communicated transparently and we will do our best to do so in the future. In-depth communications and insights. When it's necessary we will use more specifics and will provide deeper explanations of our decisions. For example, we implemented the system for CvC ship bans, which helps us to keep the meta fresh, and we want to tell you more about how and why we use it, as it's something that our hardcore players are interested in. All of it is just our current, first plan. We will keep looking for other points of interest and challenges. We want to show you our responsibility, care and desire for the game by the way we communicate and through our actions - to make the game better for everyone. A final word on passion and communication. While we are working hard to improve the way we communicate and interact with you, we want to take a moment to address your passion and the way that we communicate with each other. We know that you care about the game a great deal and ask you to remember that there are people - community managers, support staff, developers and volunteers - that read your communications and posts, wherever they may be made. While we as a company certainly need to work on the way we communicate with you, we ask that you treat the people you interact with fairly and with respect. Your voice will carry as much – or more – weight with them if you present your feedback and opinions in a reasoned and constructive way. Yours sincerely, Victor Bardovsky, Publishing Director Andrey Lisak, Development Director World of Warships Team
  19. Crysantos

    Einführung von Discord-Drops

    Das ist eine Zusatzaufgabe, die es ohne Discord auch nicht geben würde und ist daher völlig optional. Du musst ja auch garnichts auf Discord machen, wenn du spielst - du musst nur dort authentifiziert sein. Ich habe bisher mit Discord keine schlechten Erfahrungen gemacht, aber es ist ja auch kein muss sich bei solchen Plattformen anzumelden. Wir bieten aber gerne einen Anreiz das einfach mal zu testen und sich anzuschauen. Das ist eine Funktion für diejenigen, die gerne den offiziellen Ankündigungen von unserem Discord auf ihrem eigenen Discord folgen möchten. Das hat mit der Authentifizierung nichts zu tun :) lg, Crysantos
  20. Crysantos

    Einführung von Discord-Drops

    Mehr brauchst du auch nicht auf der Website machen, du bist nun offiziell authentifiziert und kannst den Discordserver nutzen. Willkommen, freut mich, dass es geklappt hat :) Du kannst dir ja den Discord einfach mal anschauen. Wenns gefällt, bleib da - wenn du sagst dir taugt das eher nicht, dann einfach wieder deinstallieren. lg, Crysantos
  21. Ja in der Zeit war es recht turbulent und ist wahrscheinlich untergegangen, hier ist die Referenz: https://blog.worldofwarships.com/blog/204 Wir versuchen hier vorsichtig zu agieren und es zu vermeiden, Spieler zu verärgern. Ich persönlich finde es nicht schlimm, wenn ich als erfahrener / aktiver Spieler mir Dinge vor anderen Spielern wie die Black erspielen kann - aber es nicht für immer exklusiv bleibt. Der Idealfall wäre natürlich dies von vornherein zu wissen und zu kommunizieren, aber Stahl / Kohle waren ja auch noch nicht immer Teil des Speils. Bei der Black haben wir uns ja dazu entschlossen diesen Schritt zu gehen und mindestens sechs Monate als Pause einzubauen, damals im April 2020. Am Ende waren es dann nun ja fast zwei volle Jahre, die dazwischen vergangen sind. Das Schiff war damals eine gute Belohnung und was man sich nun als Stahl / Kohle in der Zwischenzeit erspielt hat, das andere Spieler für die Black ausgeben, konnte man ja wiederum in andere Schiffe investieren. Daher hoffe ich, dass man sieht, dass wir hier nicht voreilig handeln und mit Bedacht. Wir geben unser Bestes, um Dinge zu verbessern - und keiner erwartet hier, dass vergangene Fehler vergessen werden. Aber wir hoffen, dass man auch die positiven Dinge nicht vergisst oder wenige Beiträge aus der Vergangenheit von Einzelpersonen die Mühen der Firma nicht vergessen lassen. Unser Spiel ist natürlich nicht völlig kostenlos, das behauptet auch keiner - ohne Geld wäre es auch nicht möglich so ein Spiel zu entwickeln. Was die Menge an Updates angeht - klar könnten wir weniger Updates produzieren. Das hat aber das Risiko, dass diejenigen, die sich neue Inhalte wünschen, dann eben nicht mehr Warships spielen. Für uns immer ein Spagat zwischen das Spiel interessant und frisch zu halten, ohne Spieler zu überfordern oder die Qualität leiden zu lassen. Wir versuchen so viel wie möglich zu testen und die meisten Updates sind ohne spürbare Bugs. Außerdem gehen wir ja deutlich vorsichtiger vor, was das Testen angeht - wenn man z.B. CV-Rework mit U-Booten vergleicht, ist dies deutlich langsamer, Schritt für Schritt und vorsichtig. Ob man nun U-Boote mag oder nicht, lass ich mal dahingestellt, aber der Unterschied ist schon wirklich sehr groß hier. Das mit dem Videotitel kann ich verstehen - für die meisten Spieler (auch in meiner persönlicher Erfahrung), stellt aber jeder WG-Mitarbeiter direkt einen Entwickler dar, egal ob er nun ein Programmierer, Designer oder Producer ist. In der Zukunft wird es bestimmt auch noch einige Mitarbeiter in der Serie geben, die mit den verschiedenen Aspekten der Spielentwicklung zu tun haben und vorgestellt werden. Was das Thema Respekt angeht, ging das auch gar nicht so sehr an dich und dein Feedback hier ist konstruktiv und klar, das geben wir auch gerne so weiter. Was deine "klare Kante" angeht - so klar ist das nicht. Wir haben seit dem CV Rework einiges geändert, v.a. aufgrund des Feedbacks dazu, und wir arbeiten da auch weiterhin an Verbesserungen. Aber z.B. Luftabwehr ist ein schwieriges Thema, genauso wie Spotting, an dem wir uns auch mit einigen Tests bisher etwas die Zähne ausgebissen haben, um eine gute, intuitive Lösung zu finden um die Situation zu verbessern. Was U-Boote angeht, haben wir ne Menge an Änderungen über die letzten Monate hinweg durchgeführt und arbeiten auch weiterhin stark daran. Wenn du dir anschaust, wieviele Extras wir dort mit einbauen (in den letzten Wochen mit Ölflecken, Anzeige der Herkunft des Pings, Matchmaker-Anpassungen um Anzahl der U-Boote & Zerstörer zu verringern, fast Verdopplung der Wirkungsfäche von Wasserbomben + Schaden, usw.). Zufallselemente bei Käufen, wie z.B. bei Containern, werden in unserem Spiel bleiben - da sehe ich auch zumindest mittelfristige keine Strategieänderung, aber wir versuchen es möglichst transparent zu gestalten, damit sich jeder Kunde voll informieren kann. Da möchten wir auch keine falsche Erwartungshaltung schaffen und jeder Spieler entscheidet für sich selbst, wo er sein Geld ausgeben möchte. Meine Aussage von "man auch als Mitarbeiter sich sehr stark überlegt, worauf man antworten kann und wie es einem ausgelegt wird." bezieht sich aber nicht darauf, dass man als Mitarbeiter überlegt postet. Es geht darum, wenn Spieler hier unkonstruktiv und persönlich werden, dass man sich damit ins eigene Fleisch schneidet. Denn wenn man bei jeder Aussage sich überlegen muss, wie das einige aus dem Kontext reißen werden, um den Inhalt zu verdrehen, führt das im Normalfall zu weniger, zurückhaltender Kommunikation. Und da bitte ich euch einfach - bleibt fair, bleibt konstruktiv. Wir setzen uns hier auch gerne mit den schwierigen Themen auseinander und scheuen da nicht vor Diskussionen zurück, aber es sollte im Rahmen der Nettiquette sein - wir versuchen hier allen Spielern zu helfen, wo es geht. Sie dient nicht als aktuelles Beispiel, sondern als Beispiel dessen, dass es Schiffe gibt, die in manchen Bereichen extrem schlecht aufgestellt sind - wie hier Flugabwehr, dafür andere Stärken haben. Ähnlich wie die NL Kreuzer, was das Thema ASW angeht. Solche Spielprinzipien gibt es seit Anbeginn von Warships und machen die Unterschiede der Klassen und Forschungsbäume aus. Dementsprechend schwierig ist es auch für uns, dass alles in Balance zu halten, aber es macht eben auch den Reiz von Warships aus. Das bedeutet auch nicht, dass wir nicht vielleicht hier noch etwas ändern, aber das Grundprinzip ist das gleiche. Ja und nein. Zum Ja: Grundsätzlich balancieren wir natürlich das Spiel als Teamspiel - das ist auch nur so möglich, da es viele unterschiedliche Kombinationen aus Klassen, Schiffstypen und Spielern gibt. Ein Schlachtschiff alleine gegen einen Zerstörer zu balancieren, würde da relativ wenig Sinn ergeben. Außerdem versuchen wir eine gewisse Abwechslung im Spiel zu haben, damit nicht jedes Spiel sich gleich anfühlt. Niemand behauptet hier, dass Balancing einfach ist und diejenigen, die das hauptberuflich machen, können dir bestimmt davon Lieder singen, wieviel Kopfzerbrechen das bereitet. Zum Nein: Natürlich beobachten wir jedes Schiff einzeln, wie es sich im Spiel schlägt. Nicht nur was die Durchschnittswerte angeht, sondern auch z.B. wie gute / schlechte Spieler mit einem Schiff im Vergleich zu anderen Schiffen abschneiden. Das ist hier alles stark vereinfacht und auch wenn ich schon lange dabei bin und vieles intern gesehen habe, bin ich kein Balancingexperte. Um deine Beispiele anzusprechen - ein beliebtes Thema ist ja die Radarverteilung, die ich auch schon persönlich häufiger mit Entwicklern besprochen habe. Fakt ist, dass mehr Radarschiffe nicht gleichbedeutend mit einer höheren Siegrate sind - wenn dem so wäre, hätten wir bereits Änderungen hierbei vorgenommen. Dabei würde das Radar an sich geändert werden und nicht der MM - denn kein Verbrauchsgut sollte so stark sein, dass es MM Änderungen verursacht. Es gab ein paar Schiffe, deren Einfluss da höher war und dementsprechend wurde deren Radar angepasst. Schiffe wie die DM sind sehr stark, aber bieten dafür eben andere Nachteile im Vergleich zu anderen Kreuzern. Wenn man nun ins Detail geht, hängt dies natürlich auch vom Modus ab und dann kann es dazu kommen, dass Schiffe die z.B. in Zufallsgefechten gut balanciert sind, aber in speziellen Modi wie Clangefechten, mit stark eingespielten Teams, vorgefertigten Setup und Karten, zu stark sind und daher wir extra Regeln einführen, ohne nun die Balance der Schiffe in allen Modi zu ändern. Das Gun vs. Torpedo-DD Beispiel ist interessant und da kann ich gerne auch mal intern nachhaken, aber ich würde hier auch keine großen Unterschiede erwarten, da es so viele unterschiedliche Spielertypen gibt. Du kannst da drei Shimas haben, die versuchen um den Kartenrand zu fahren, um an Schlachtschiffe und CVs zu kommen, während deine drei Ragnars fröhlich vor sich hinfarmen. Wir designen da ja auch nicht vor uns hin, sondern arbeiten mit großen Datenmengen, um unsere Balancinganpassungen zu machen. Es ist auch gut, hier Feedback zu erhalten und manche Szenarien speziell zu beleuchten, um Probleme zu entdecken und zu verbessern - aber unsere Balanceänderungen sind nicht auf Theorie basierend. Sondern auf der Auswertungen von hunderttausenden von Gefechten und mit einem stetigen Auge auf Verschiebungen in der Meta, Verhalten von Spielern und Schiffen. Ich hoffe ich konnte da ein wenig weiterhelfen. Es ist für uns auch schade zu hören, wenn Spieler wie du sagen, dass ihnen der Spaß am Spiel vergangen ist oder dass einige Neuerungen wie z.B. U-Boote nicht zusagen. Wir arbeiten da wirklich sehr vorsichtig, Schritt für Schritt und viele der Änderungen in dem Bereich sind von Feedback getrieben, auch wenn wir wissen, dass bei so einer großen Änderungen es auch viel Gegenwind geben wird. Puh, viel Text. Hoffe aber ich konnte hier auf die meisten Folgekommentare noch eingehen und wünsche euch noch einen schönen Abend! lg, Crysantos
  22. Crysantos

    Einführung von Discord-Drops

    WIr haben es versucht, so einfach wie möglich zu halten, um Frustration zu vermeiden - lass uns bitte wissen, wie wir es einfacher für Neulinge gestalten können. Discord ist auf den ersten Blick etwas komplizierter, funktioniert aber recht simpel. Der Server ist ähnlich wie bei TS in Kanäle aufgespalten, aber du hast eben noch einen persönlichen Messenger mit dabei und du kannst parallel auf mehreren Servern sein, ohne einen Server verlassen zu müssen wie bei TS. lg, Crysantos
  23. Crysantos

    Einführung von Discord-Drops

    Hi, kannst du kurz einen Screenshot hier anhängen, was du auf dem Discord siehst? Du bekommst im Normalfall eine persönliche Nachricht, wenn du dem Server beitrittst, um dich zu authenifizieren. Falls das nicht klappt, kannst du einfach im Kanal " Discord-Arrivals" den Befehl !auth schreiben, Ausrufezeichen nicht vergessen. Dann wird die Nachricht nochmal zugeschickt. Hat es bei dir funktioniert? Folge einfach diesem Link: https://discord.gg/2zVGjMXtQY Du kannst Discord einfach im Browser nutzen oder dir die App für den PC herunterladen: https://discord.com/download - die meisten nutzen das hier auch auf dem PC, ähnlich wie früher Teamspeak, aber mit mehr Funktionalität. Obs gefällt, muss jeder für sich entscheiden. Generell verbindet Discord sehr gut text-basierte Aspekte wie Chats mit vielen Kanälen, Bots für Extrafunktionen und Sprach-/Videofunktionen. Dazu einige gute Möglichkeiten das zu individualisieren, v.a. auf Serverbasis. Da kann man v.a. als Clan oder Community agieren - z.B. Clangefechte über Sprachchat und man kann sogar streamen. Es gibt noch ne Menge weitere Funktionen für größere Communities, wie z.B. Präsentationen in Stages zu halten. Für unseren offiziellen Server würde ich sagen sind die Hauptvorteile regelmäßige Q&As, alle Ankündigungen & DevBlogs in separaten Kanälen, extra Funktionen wie der Replaybot, der deine Replays in Videos verwandelt und der schnelle Zugang zu tausenden Spielern. lg, Crysantos
  24. Die Frustration verstehen wir auch und es ist unser Ziel, so aktiv wie möglich zu sein, v.a. in den wichtigen News/Eventthemen. Leider war Stra5a in den letzten Wochen krank und daher nicht so aktiv, aber generell sollte er euer erster Ansprechpartner sein, am besten mit einem @Stra5a Highlight. Für mich persönlich ist es aktuell und wird es auch in der Zukunft schwierig sein sehr aktiv im Forum teilzunehmen. Ich lese gerne mit und mache mir meinen eigenen Eindruck, aber in meiner Rolle als regionaler Publishing Direktor bleibt dafür eigentlich nur Zeit in meiner Freizeit, gleiches gilt fürs Spielen. Ich werde aber versuchen dir bald zu antworten! Weil unser Spiel eben nicht so funktioniert, dass jedes Schiff das gleiche kann. Es gibt Schiffe, die haben z.B. kaum Luftabwehr und müssen sich eben mit dem Team gemeinsam anpassen. Es gibt Schiffe, die haben kein Radar und sind darauf angewiesen, dass ihr eigenes Team und Zerstörer ihnen dabei helfen. Nur gemeinsam als Team kann man hierbei eine Antwort auf die verschiedenen Herausforderungen des Spiels finden, genauso stellt sich das bei U-Booten dar. Das ist nichts neues in WoWs und gab es seit Anbeginn des Spiels, das ist Teil unseres Balancings. Ein Argument wie "selbst ein Kind" ist hier echt nicht zielführend. Klar verstehen wir, dass man in Situationen im Spiel sein kann, wo einem die Hände gebunden sind - wie einer Arkansas Beta, die gegen Flugzeugträger spielt. Und wir sind ja auch von unserem ursprünglichen Plan abgerückt, wo Wasserbomben bei deutlich mehr Schiffen gefehlt haben - dieses Szenario . Vielleicht wird sich das auch noch bei den NL Kreuzern ändern, natürlich verstehen wir die Bedenken hierbei und da ist das letzte Wort auch nicht gesprochen. lg, Crysantos
  25. Hallöchen, Nachdem wir beide hier ja schon seit langer Zeit dabei sind, versuche ich mal auf einige Punkte einzugehen (dazu komme ich mittlerweile leider nur noch selten). Muss aber auch zugeben, dass der Text etwas schwer zu lesen ist und es in vielen Punkten von dir stark übertrieben wird. Das kenne ich eigentlich besser von dir und das führt zu keinem guten Dialog, außer du willst hier einfach ein Dampf ablassen. Zuallerst möchte ich mal anführen, dass wir als Firma nun wirklich nicht davor zurückscheuen zuzugeben, wenn wir Fehler machen, noch sagen wir das alles perfekt ist. Fakt ist wir sind eine Spielefirma mit einem kostenlosen Spiel, dass über das Prinzip des Bezahlens für schnelleren Fortschritt funktioniert. Das Bezahlen ist völlig optional und jeder Spieler kann für sich entscheiden, ob und für was er Geld ausgeben möchte. Natürlich müssen wir Geld verdienen - Spielentwicklung kostet Geld, wir haben hunderte an Mitarbeitern die das Spiel jeden Monat weiterentwicklen und betreuen. Wir versuchen natürlich unser Bestes, das Spiel langfristig erfolgreich zu führen und allen Spielern, von alteingesessenen Veteranen wir mir und dir über den Gelegenheitsspieler, der mal am Wochenende ne Runde schippert bis hin zum Neuling, der das Spiel zum ersten Mal anfasst, etwas bieten zu können. Um auf deine Punkte einzugehen: Durch die Überarbeitung des Systems betrifft diese Änderung auch Container - daher testen wir diese auch. Deine Aussage hier ist auch nicht korrekt - unser Testserver dient primär zum Test technischer Aspekte / Stabilität / Mechaniken. Aber es kommt auf jeden Test an, manchmal werden auch andere Aspekte getestet - generell stellt aber der öffentliche Test eher eine Generalprobe dar, bevor alle Inhalte auf dem Liveserver erscheinen. Klar können wir viel intern testen, aber je mehr Spieler es testen, desto höher die Chance potentielle Probleme zu erkennen und vor der Veröffentlichung des eigentlichen Updates zu beheben. Ein Spiel das keinen Spaß macht, würde keiner spielen und natürlich achten wir darauf, dass unser Spiel Spaß macht. Ein Testserver, der jeden Monat online ist fürs nächste Update, wird natürlich nie so beliebt sein wie der Liveserver - schließlich kann man hier seinen Fortschritt nicht übertragen oder seine Statistiken ausbauen. Daher bieten wir ja auch extra Belohnungen als Dankeschön an, wenn sich Spieler die Mühe machen uns bei dem Test zu helfen. Es macht sicherlich keinen Spaß, sich hier von manchen Spielern so angehen zu lassen und ich finde das auch sehr respektlos. Weder Sehales, Stra5a noch ich haben euch hier je beleidigt oder verhöhnt, sondern geben immer uns Bestes euch zu helfen und Transparenz zu schaffen, wo es möglich ist. Es ist schade, dass es natürlich einige Spieler hier gibt, die bei unseren Entscheidungen generell vom schlechtesten ausgehen. Wie zum Beispiel bei dieser Änderung, die einfach im Sinne der Spieler ist, um Boni & Aussehen trennen zu können. Trotzdem versuchen wir hier unseren Teil dazu beizutragen, damit sich dies ändert und wir Dinge aufklären können, die falsch verstanden wurden oder eben auch bei Problemen Fehler einzugestehen und aufzuzeigen, wie wir das in der Zukunft verbessern möchten. 1. NL Kreuzer / Okhotnik: Das ist eben eine Balancing-Entscheidung unsererseits. Die ist noch nicht final und ich kann gerne nochmal nachfragen, warum genau z.B. bei der Okhotnik keine ASW verfügbar ist (hab ich um die Uhrzeit nun auch nicht direkt vor mir). Die von dir angeführten Punkte wurden aber doch nie von uns so offiziell angeführt? 2. Missouri-Einkommen: Es gab in den ersten Tagen des neuen Dauerauftrags ein Problem, das haben wir aber zeitnah angepasst und auch dementsprechend betroffenen Spielern ihre Kreditpunkte gutgeschrieben. 3. Container: Wir haben hier nun wirklich viele Verbesserungen gemacht - Altersbestätigung, volle Transparenz über Containerdroprates, egal ob bei kostenlosen oder kostenpflichtigen Varianten. 4. Twitchbeitrag: Ich weiß nicht worauf du hier anspielst - falls es um den Turry-Code geht, war das völlig inakzeptabel und wir haben uns auch dementsprechend entschuldigt - bei Spielerschaft und Turry, damit wir das Problem aus der Welt schaffen können. Dein Beitrag hier ist aber einfach unfair - wir haben seitdem echt viel getan, um unsere Kommunikation zu verbessern, inlusive Roadmap. 5. Erwerb von Missouri / Black & Balancing: Die Missouri musste angepasst werden, weil sie einfach ökonomisch zu stark war - ohne diese Änderungen, hätten wir sie nicht wieder erhältlich machen können. Was die Black angeht - das Schiff war zu stark und musste dementsprechend auch angepasst werden, bevor wir es wieder erhältlich machen. Das Schiff gibt es auch völlig kostenlos für Kohle oder für diejenigen, die es lieber vorab / für Geld haben möchten, eben auch zu kaufen. Die Entscheidung liegt bei jedem selbst, was ihm diese Inhalte wert sind. 6. Flaggen: Was die Flaggen angeht, war dies natürlich nicht der Grund, warum diese Änderung vorgenommen wurde. 7. Aktuelles Dev-Video: Unser PR-Coordinator ist genauso Teil unseres Teams wie ich und arbeitet bereits 10 Jahre im Unternehmen, davon die letzten 5 Jahre in meinem Team für Warships. Tanatoy hat viele Jahre hier die französische Community betreut und wurde letztes Jahr befördert. Ich finde deinen Beitrag hierbei wirklich schade - hier ist jemand der tagtäglich mit der Community gearbeitet hat in unserer PR Abteilung tätig und man muss solche respektlosen Kommentare lesen. In dem Videoformat wird es auch noch verschiedene andere Mitarbeiter geben mit anderen Funktionen, mit Sicherheit auch Personen direkt aus den unterschiedlichen Entwlickungsabteilungen. 8. Puerto Rico: Die erste Werft wurde schlecht gemacht und die darauffolgenden Werft-Events waren deutlich besser, auch aufgrund eures Feedbacks. Aber solche positiven Änderungen werden hier gerne unter den Teppich gekehrt. Sei doch fair und betrachte das Komplettbild. Auch die Reaktion, die du hier beschreibst ist nicht korrekt - erstens war das nicht Sub_Octavian, zweitens wurde hier nie von Behinderten geredet. Die Aussage, die damals getroffen im russischen Forum getroffen wurde, war aber trotzdem alles andere als gut und ich entschuldige mich da auch unsererseits bei jedem, der sich von der Aussage angegriffen gefühlt hat. Aber bitte hier nicht solche Dinge verdrehen oder jemandem Worte in den Mund legen. Viele deiner Beispiele, wo wir wirklich Probleme hatten - wie mit Puerto Rico, liegen einige Jahre zurück. Seitdem hat sich viel verbessert, aber wir sind nicht perfekt und werden weiterhin versuchen uns zu verbessern. Die aktuelle Änderung, um die es ursprünglich hier in dem Thread geht, ist positiv gedacht für Spieler. Eine klare Vereinfachung des Systems und als Spieler kann man sich Boni und Aussehen separat aussuchen. Hierbei gehen wir nicht Inflation oder die Spielökonomie an, sondern möchten das grundlegende System hinter Tarnungen und Boni verbessern. Du siehst doch auch hier, dass es vielen gefällt und ich bin mir sicher, wenn diese Änderungen erstmal live sind, werden viele sie als Verbesserung sehen. Änderungen an der Ökonomie machen wir ja getrennt und informieren euch darüber, wie eben mit Superschiffen - dein Vorschlag Wartungskosten zu erhöhen, würden doch bestimmt viele hier uns als böse Änderung ankreiden. Ich weiß, bei dir hat sich viel Frust angestaut und man verliert gerne die positiven Aspekte aus dem Auge. Aber wir scheuen uns nicht davor über unsere Fehler zu sprechen, diese auch zuzugeben und uns für Fehlverhalten zu entschuldigen. Es ist auch für uns frustrierend, dass in den letzten Jahren einige Fehler passiert sind und wir vereinzelt Mitarbeiter haben, die sich respektlos geäußert haben - das tut uns auch echt Leid. Das ist aber nicht gleichbedeutend mit "alles ist schlecht", Wargaming sei böse oder dass wir kundenfeindlich sind und stellt die absolute Ausnahme dar. Unser Spiel ist völlig kostenlos, es gibt so unglaublich viel mittlerweile einfach zu erspielen - vergleich das doch mit dem Warships von 2016. Wenn man die rosarote Brille aus "früher war alles besser" ablegt, wurde ne ganze Menge verbessert und wenige Spiele bieten so viel an Inhalten, mit Updates jeden Monat und für viele verschiedene Spielergruppen. Das gleiche gilt auch für die Menge an Informationen, wie z.B. zu der aktuellen Änderung. Ich glaube unser DevBlog Beitrag hatte hierbei 17 Seiten im April, um möglichst viel Transparenz zu bieten. Wir sind hier doch auch im Forum und auf anderen Plattformen viel aktiv um euch zu helfen, zu erklären - ja auch Rede zu stehen oder über schwierige Themen zu sprechen. Aber ich bitte trotzdem immer darum, hierbei respektvoll, on-topic und konstruktiv zu bleiben. Wenn das nicht der Fall ist, führt das meist dazu, dass die Kommunikation immer schwieriger wird und man auch als Mitarbeiter sich sehr stark überlegt, worauf man antworten kann und wie es einem ausgelegt wird. Klar gehen manchmal mit einem die Emotionen durch, manchmal treibt einem das Lieblingsspiel auch in den Frust-Wahnsinn oder man würde gerne sehen, dass sich das Spiel in eine andere Richtung entwickelt, aber wir möchten doch alle hier, dass Warships noch ne lange Zeit live ist und man Spaß daran haben kann. Dazu ist auch euer Feedback wichtig und daher sind wir hier auch aktiv, sammeln eure Reaktionen und interagieren mit euch, wo wir können. Mit der Einstellung wird dir aber früher oder später auch der netteste Forenmensch nicht helfen, wenn du nicht die Informationen selber lesen möchtest. Ansonsten bitte ich auch dich hier konstruktiv zu bleiben. Genau, es wurde vereinfacht aber in seiner Grundfunktion ist es ähnlich - aber nun kann man gezielt aussuchen, welchen Teil der Boni man haben möchte. Und wie du bereits sagst, gibt es mittlerweile ne Menge an kostenlosen Resourcen, Boni, Schiffen, usw. im Spiel als Neuling. Wenn ich das damit vergleiche, was es nach der geschlossenen Beta gab, ist das ein himmelweiter Unterschied. lg, Crysantos
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