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Crysantos

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Everything posted by Crysantos

  1. Crysantos

    THIS IS CHEATING

    Don't worry, we understand why you brought this issue up but since we don't want such pages to spread, we remove direct links. We sometimes do, like we did with the smoke boundaries or damage indicator Greetings, Crysantos
  2. Crysantos

    Servers Unstable Today ?

    Hi guys, Due to the server issues we've announced the compensation and an additional day of clan battles to make up for the disruption. All information can be found in this publication: https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/eu-compensation-may/ Direct link to claim the compensation: https://worldofwarships.eu/en/userbonus/ Sorry for the inconvenience! Your World of Warships Team
  3. Crysantos

    THIS IS CHEATING

    Exactly. We fight against illegal mods and run ban waves on a very regular basis to sanction any infringements on our Fair Play Policy. This is an ongoing fight and will always be Greetings, Crysantos Edit(h) says: Removed the link for obvious reasons.
  4. Crysantos

    Servers Unstable Today ?

    Unfortunately, at least it wasn't a devastating strike! That sounds like a client issue or something wrong with your system. Could you run check & repair on WGC, if that didn't solve it please create a customer support ticket here and attach a WGCheck report, so our devs can look into what might cause this. Greetings, Crysantos
  5. Crysantos

    Servers Unstable Today ?

    Hi guys, We're aware of the problems and our server team is working on a fix. Sorry for the inconvenience! Greetings, Crysantos
  6. Crysantos

    0.8.4 - PTS - General feedback

    What ship were you in? Ramming works in a way that your full HP pool (even if mostly depleted) is used as baseline - see the wiki article: Link @biker_618 thanks for answering the Gearing question already Greetings, Crysantos
  7. Crysantos

    World of Warships Privateers Program

    The Contributor program is focused on content creation and tailored to this, it wouldn't really fit the scope of the contribution through wiki, tournaments, FB groups, etc. - so it's a bit more work on our side but better suited for the framework of this volunteer work. Greetings, Crysantos
  8. Hallo miteinander, Ich werde diese Warnung hier nur einmal aussprechen - behandelt euch hier gegenseitig mit Respekt und diskutiert das Thema sachlich, ich möchte hier keine persönlichen Schlammschlachten sehen. Ja, dieses Thema polarisiert und es gibt viele unterschiedliche Sichtweisen. Trotzdem erwarten wir von euch, dass ihr hier konstruktiv miteinander umgeht und die Meinung der anderen respektiert, auch wenn ihr sie eventuell nicht teilt. lg, Crysantos
  9. Was ich damit meine ist, natürlich versuchen wir den Autopiloten zu verbessern, um solche Situation zu vermeiden - aber ich wollte nur sicherstellen, dass die Erwartungshaltung nicht ist, dass der Autopilot Dinge wie Torpedosalven mit berücksichtigt :) lg, Crysantos
  10. Daher versuchen wir ja eine gesunde Balance zu finden, die beiden Klassen gerecht wird. In diesem Fall musst du dann halt selber eingreifen, wobei wir natürlich schon versuchen den Autopiloten so einzustellen, dass er die bestmögliche Route nimmt - aber er wird nicht dazu gedacht sein, Ausweichmanöver für Torps, etc. zu fahren. Flugzeugträger sind auf einem ähnlichen Schadensniveau wie andere Klassen, hier einen massiven Schadensnerf einzuführen wäre unverhältnismäßig und würde die Klasse extrem beschneiden. Man sollte auch bedenken, dass das Spotting von CVs vor dem Rework deutlich stärker war, da der Träger mehrere Staffeln parallel zur Verfügung hatte. Ich verstehe, auf welche Punkte du hinaus möchtest und die Hinweise zum Einfluss auf das generelle Spielverhalten behalten wir natürlich im Auge. Wir versuchen Schritt für Schritt die Balance zu verbessern und testen diese Verbesserung - wenn weitere Anpassungen nötig sein sollten, werden wir diese angehen. Aber aktuell wollen wir nicht zu viel parallel verändern. @ThetaDelta interessanter Grundgedanke, werde ich auch weitergeben allerdings klingt es auch etwas kompliziert. lg, Crysantos
  11. Bitte bleibt konstruktiv - ich verstehe, dass Nerfs an der eigenen Lieblingsklasse ungern gesehen sind, aber sie sind in diesem Fall einfach nötig. Wir passen hier explizite Punkte an, wie z.B. zu starke HE Bomben gegen DDs oder zu frühes Spotting, wir versuchen den Einfluss dessen auf die Interaktion mit anderen Klassen zu vermeiden. Auch die Aussage mit DDs ist falsch - ja es gibt einige stärkere Flak-DDs, wie die Kidd, aber sie stellen die Ausnahme dar im Vergleich zu Kreuzern. Generell sehen wir diese Diskussion sehr häufig - von beiden Seiten und sehr polarisiert. Wir versuchen eine gute Balance zwischen allen Klassen zu finden und laden Euch herzlich dazu ein, die angekündigten Änderungen zu testen und Euer Feedback dazu im öffentlichen Test zu teilen. Diese Änderung ist klassenübergreifend und generell ist das Spotting der CVs im Gefecht einfach etwas zu früh, für DDs wie aber auch für Kreuzer, wenn sie in ihre Positionen fahren wollen. Wir passen Klassen an, wenn es notwendig ist - natürlich ist die Menge an CV Änderungen in den letzten Monaten sehr hoch, aber das liegt logischerweise an der sehr weitreichenden Überarbeitung dieser Klasse. Wir drehen genauso an anderen Klassen, siehe Änderungen an den großen Kreuzern und der Feuerdauer, Änderungen an Flutungsschaden, Änderungen am Radar, etc.. Dir ist bewusst, dass diese Änderungen das Spielen als Zerstörer einfacher machen werden, da das Spotting "verlangsamt" wird und es schwieriger sein wird für den CV dich mit HE Bomben zu treffen? Viele der hier angekündigten Änderungen bauen direkt auf dem Feedback der Spielerschaft auf. Wenn du dir die Feedback-Threads zu den CVs ansiehst, wirst du sehr viele Beiträge zu dem Thema Spotting, Schaden an DDs (insbesondere HE Bomben), etc. sehen. Ich verstehe, wenn man frustriert ist weil die eigene Meinung nicht direkt umgesetzt wird, aber wir arbeiten wirklich sehr viel mit Feedback und versuchen unser Bestes, das Spiel für alle Spieler zu verbessern und die Rückmeldungen dazu dabei mit in Betracht zu ziehen. Auch hierbei - bleib doch bitte konstruktiv und teste die Änderung erstmal. Aktuell kannst du noch nicht beurteilen, wie genau die Zielellipse aussieht und wie sich die Bombenstreuung verhält. Bitte testet es auf dem öffentlichen Test und lass uns wissen, ob es wirklich den von dir beschriebenen Effekt hat. Wir begrüßen immer Feedback hierzu und dass Sorgen vorzeitig geäußert werden, aber bitte auf konstruktive Art und Weise. Auch hier, bitte bleib doch konstruktiv. Natürlich spielen wir unser Spiel - hast du denn die Änderung an Luftabwehrsektoren getestet? Wir haben doch nicht mal veröffentlicht, wie dies genau aussehen wird - und der Grundgedanke ist, dem Spieler hierbei mehr Kontrolle zu geben - wie das dann genau im Detail aussieht und die Interaktion mit CVs beeinflusst, ist noch nicht fix. Und die Anzahl der Flugzeugträger im Spiel ist deutlich höher als vor dem Rework, die Population an CVs stabil und auf einem recht hohen Niveau. Hierbei geht es primär um Inseln, der Autopilot wird nicht versuchen gegnerischen Salven oder Torpedos auszuweichen ;) Du vergisst hierbei aber einen Punkt - der DD, der von einer DM gespotted wird, hat sich aktiv in die Radarreichweite bewegt. Er kann dies durchaus beeinflussen, durch Spotting & Situationsbewusstsein - und weiß, wie lange das Radar hält und danach dann weiterhin seine Tarnungswerte ausnutzen. Ein CV kommt mit der Schwadron direkt zum DD - der DD kann hierbei nicht wirklich entscheidend entgegenwirken, außer einen Nebel zu setzen. Daher versuchen wir dem DD die Möglichkeit zu geben, durch geschicktes Manövrieren den Schaden zu minimieren und das direkte Spotting zu Beginn des Gefechts etwas zu verzögern. Außerdem ist die DM direkt angreifbar (natürlich durch cleveres Nutzen von Inseln / Nebeln kann man es erschweren) im Vergleich zum CV, der ja seine Schwadron nutzt. Bitte teste die Änderungen auf dem öffentlichen Test, bevor du die Stärke der Abschwächung einschätzt. Diese Forderung ist genauso einseitig, wie die von DDs, dass CVs nicht in der Lage sein sollen zu spotten. DDs nehmen eine gewisse Rolle im Spiel ein, dazu gehört es eben auch die strategischen Ziele wie Spotting und die Einnahme von Eroberungspunkten zu forcieren. CVs sind in der Lage dazu dies zu erschweren, aber dies muss eben eine gewisse Balance haben. Aktuell sind CVs zu effektiv gegen DDs, daher tweaken wir die Werte für eine bessere Balance. Hier Spieler als hirnlos zu bezeichnen ist kontraproduktiv, versuch doch auch die Sichtweise anderer Spieler zu respektieren, auch wenn du sie nicht teilen magst. Aktuell sind CVs so beliebt wie nie zuvor, trotzdem war das Ziel hierbei nicht mehr CVs als andere Klassen im Spiel zu haben. Ein CV pro Seite pro Spiel ist ein guter Richtwert, aktuell sehen wir auch einige Gefechte mit zwei Trägern pro Seite - etwas abhängig von der Stufe. Aktuell ist Sehales auf einem Event, daher muss ich leider aktuell zwischen Englisch und Deutsch etwas teilen (und klonen), aber wir tun unser Bestes euch hier weiter zur Seite zu stehen. Freut mich zu hören, was Hybridschiffe angeht, kann ich leider nichts dazu sagen. Aber falls sich da was tut, teilen wir das natürlich mit euch :) Generell - bitte helft uns dabei, diese Änderungen zu testen und teilt euer Feedback dazu im öffentlichen Test! lg, Crysantos
  12. Crysantos

    Future Plans for Aircraft Carriers

    The impact of maneuvering in smaller ships should definitely help with reducing the received damage. We're applying several changes that should benefit DDs a lot in the upcoming updates and with skillful maneuvering you'll be able to reduce the damage taken. Otherwise CVs are in general on par with damage application of the other classes. No, these changes should reward skillful play. I'm sorry that you feel that way but they are part of our game. If you prefer to play other classes, that is absolutely up to you - we can't provide you with an opt-out button for CVs as well. If we would start doing such things, BB players would deselect CVs and DDs, which act as counters, just as DDs would deselect CVs and CAs because they are their counter. We'll do our best to improve balance where needed and you can see that we keep tweaking this to enhance the experience for all players. In general - please keep the feedback constructive. We understand that CVs have a certain impact on your game but removing them is not an option. We're doing our best to adjust the gameplay where needed to address pain-points brought up by you while still making sure that CVs are balanced and fun to play, too. We balance where it's needed and the impact of changes will be tested. I'd be very happy to see you test these changes on the PT server and provide us with your feedback how these changes impact your gameplay. This comment and the comment I quoted right above show the two sides of the medal - we're trying to find a good middle ground for all players. Scouting will still be possible but the initial spot is going to be delayed to give other classes a better chance at the beginning of the match to get in better positions. The changes are mostly aimed at providing a better experience for DDs, we're designing changes like the dive bomb drop change to help DDs but keep the performance for other classes on the same level as before. We'll look into this, as we did for Tier X but we can't make any promises yet. Thank you! As soon as we have more info that is ready to be shared, we will post it here as usual to keep you up-to-date. We'll definitely keep an eye on this aspect of balance, too - and we appreciate the feedback about the fun factor, it's always as aspect to keep in mind, for all classes. Spotting is important but we also have to keep an eye on the the scope of spotting that is possible - right now the spotting is a bit too much on this level, so we're readjusting it and we'll see how that affects the gameplay. We're also testing these changes with you on the PTS. Please test these changes on the PTS before brushing them off or judging their impact just based on the text we provided. Greetings, Crysantos
  13. Crysantos

    Honor&Glory daily end-hours question

    Hi, As stated in our portal article, the event starts every day at 04:00 (CEST) and ends 03:00 (CEST) - in that hour in between no points are counted. To quote: "The crediting of points is put on hold one hour prior to the beginning of the next competition day. Battles fought after this time will not be taken into account." Greetings, Crysantos
  14. Crysantos

    Coupons in der Waffenkammer fehlerhaft

    Gerne doch, viel Spaß im Spiel! lg, Crysantos
  15. Crysantos

    Armory : Ship Coupons

    UPDATE: Bug is fixed, please check and confirm that it's working for you again!
  16. Crysantos

    Cant use coupon for salem anymore?

    UPDATE: Bug is fixed, please check and confirm that it's working for you again!
  17. Crysantos

    Coupons in der Waffenkammer fehlerhaft

    UPDATE: Der Bug sollte behoben worden sein, bitte testet es mal und lasst uns wissen, ob es wieder geht!
  18. Hi guys, Sorry we don't have an ETA yet but as soon as we do, we will let you know! Greetings, Crysantos
  19. Crysantos

    Sound in high and ultra settings have not yet fixed.

    Any additional info / video or description of what sound issues exactly popped up will make it much easier for us to pinpoint it. Could you also send a WGCheck to our CS here: Link Thanks!
  20. Hi mate, Could you share some screenshots / examples where this is still happening? Then we can check with our devs! Thanks, Crysantos
  21. Crysantos

    Sound in high and ultra settings have not yet fixed.

    Hi guys, Can you list down the sound issues that you still encounter? Greetings, Crysantos
  22. Crysantos

    Armory : Ship Coupons

    Hi guys, There seems to be a bug with the coupon if you don't have the full amount of resources available to purchase the ship (before applying the the discount). We're aware of it and working on a fix. I'll update you here once that's done! Greetings, Crysantos
  23. Crysantos

    Cant use coupon for salem anymore?

    Hi guys, There seems to be a bug with the coupon if you don't have the full amount of resources available to purchase the ship (before applying the the discount). We're aware of it and working on a fix. I'll update you here once that's done! Greetings, Crysantos
  24. Crysantos

    Coupons in der Waffenkammer fehlerhaft

    Hallo! Danke für den Hinweis - es handelt sich hierbei um einen Fehler. Der Coupon funktioniert nicht, wenn nicht die volle Menge an Resourcen verfügbar ist (quasi der Vollpreis), um den Coupon zu triggern. Wir arbeiten bereits an einer Lösung und sollten den Fix bald dafür haben. Wir halten euch auf dem Laufenden! lg, Crysantos
  25. Crysantos

    Update 0.8.3 Postponed By One Day

    No worries mate, happy to help! Greetings, Crysantos
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