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Gute BB-Fahrer snipern auf max. Distanz
Crysantos replied to Soulblight's topic in Allgemeine Diskussionen
Kommt auf die Situation drauf an, was fährst du denn, IJN BBs? Da macht es mehr Sinn auf Distanz zu spielen, aber grundsätzlich bist du keine Glasskanone die snipert, sondern das schwerstgepanzerte Schiff im Spiel, das sich auch noch heilen kann. Nutze das, spiele mit deinem Team, fahr mal vor, lass dich zurückfallen - verteilt denn Schaden, passt euch der Situation an, das ist der Schlüssel zum Erfolg :-) Schau dir iChase's Youtube Videos an, die helfen enorm! -
Überraschenderweise sind wir da völlig einer Meinung. Übrigens sind CAs auf mittlerer Strecke gefundenes Fressen für AP gefütterte Hauptgeschütze. Für mich ist die sekundäre Artillerie so ungenau und unzuverlässig, die ist nur ein Bonus falls man mal wirklich in einen Nahkampf mit nem anderen BB geht um Feuer zu legen. DDs die in der Range der Zweitbewaffnung sind, haben meist schon ihre tödliche Ladung abgesetzt^^.
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CVs Schützen? Nötig? Gefechtsauswertung
Crysantos replied to Teledabby's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicherlich Neulinge, gibts bei CVs ähnlich viele wie in allen anderen Klassen - CV spielen ist völlig anders als alle anderen Schiffe und es ist alles andere als intuitiv. Fangen auch erst bei Tier IV an, dementsprechend sind viele in den ersten Matches damit überfordert und planlos, während der Rest grob weiß was er tut. Gerade am Anfang schreien viele CV Kapitäne auf der anderen Seite der Karte um Hilfe, weil sie ihre Minimap / Map nicht im Auge hatten - müssen sie den harten Weg lernen ;) -
CVs Schützen? Nötig? Gefechtsauswertung
Crysantos replied to Teledabby's topic in Allgemeine Diskussionen
Ohne das Replay gesehen zu haben, kann ich dir folgendes sagen. Es kommt immer auf die Situation, MM und das jeweilige Level an, im Lowtier (sagen wir mal 4-6) hilfst du deinem CV Kapitän am meisten damit, einfach mit dem Team wie wremise schon sage, eine Seite gut zu bearbeiten, damit er hinter euch herfahren kann, ohne großes Risiko und auch nah am Geschehen ist (weniger Flugzeit = mehr Angriffe). Luftabwehr ist so ne Sache, der CV hat selbst Fighter oder ein reines Schadenslayout, da versucht er dann aber eh selbst meist den gegnerischen CV gleich zu Beginn aus dem Spiel zu nehmen. Daher kommts auch n bissl drauf an, welche CVs sich gegenüberstehen, meist sagt der CV selber wenn er Hilfe braucht. Im Hightier ist Schutz durch v.a. US CAs unerlässlich, allein schon durch ihre AA Fähigkeit. Dort bilden sich meist große Gruppen vor dem CV um ihre AA gegen feindliche CVs zu vereinen und um den eigenen CV zu schützen, der meist hinter der Gruppe fährt. Was also tun? Kommt auf deine Klasse an: - DDs sind meist keine Hilfe, versenk / cap soviel du kannst, wenn sich die Möglichkeit ergibt jag den gegnerischen CV - CAs sind immer gern gesehen als Begleitschutz, kommt aber auf Schiff und Situation an - BBs haben stellenweise auch starke Flak, wollen aber meist weiter vorne in der Schlacht sein und daher nicht wirklich als Deckung geeignet Grundsätzlich kann ich dir raten, frag einfach. Kommunikation ist häufig das A und O in dem Spiel, auch abseits vom CV Gameplay. Ihr arbeitet als Team, er kann euch ein nerviges Schiff aus dem Weg räumen und ihr ihm den [edited] retten, spielt auch so anstatt am Ende sich Vorwürfe zu machen. -
Frage: Belohnt das Spiel den Versenkenden Spieler?
Crysantos replied to St0nemender's topic in Allgemeine Diskussionen
Man muss es anders formulieren. Soweit ich weiß, macht das WG anhand des % Werts der zerstörten HP des jeweiligen Schiffes, je höher im Tier im Vergleich zu dir, desto besser. -
Frage: Belohnt das Spiel den Versenkenden Spieler?
Crysantos replied to St0nemender's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann ich aus Erfahrung bestätigen, den größten Einfluss hat Schaden - Kills geben sicherlich nen Bonus aber nichts außergewöhnliches. -
Flugdeckkreuzer und -schlachtschiffe
Crysantos replied to Takemikazuchi_1121's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
An sich ne gute Idee, ich hätte gerne die Möglichkeit meine Schiffe etwas indivueller zu gestalten, z.B. durch eben ne stärkere AA und weniger Sekundärbewaffnung, sicherlich ne tolle Idee für die Zukunft. -
[Spaßdiskussion] Welche Klasse braucht den meisten Skill?
Crysantos replied to Thonar's topic in Die Messe (Offtopic)
i So ist es! Diese ganzen windelweichen Fischkutterkapitäne haben doch keine Ahnung von Schiffen! -
Verarsche? New Mexico macht 3 mal hintereinader 40k hits?
Crysantos replied to Voltago66's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Spiel ist cheatfrei, ich rate dir mal die Videos von iChase anzuschauen (sind alle auf Youtube), da kannst du lernen dein Schiff so auszurichten, dass du keine Citadels kassierst oder "weniger" wahrscheinlich welche einstecken musst. Wenn du als IJN BB spielst, musst du etwas vorsichtiger sein mit US BBs, ganz einfach weil du ne leichtere Panzerung bei den Citadel-Teilen deines Schiffes hast. Nutze bessere Winkel, deine Reichweite und deinen Speed. Ohne böse sein zu wollen, aber wenn du gegen ne New Mexico in Tier IV oder V Schiffen spielst, musst du etwas vorsichtiger sein und bedachter spielen. Viel Spaß noch beim Spielen, gibt viele kleine nette Tipps und Tricks bei iChase, die dir sehr helfen können, die ein oder andere Minute länger im Spiel zu bleiben und mehr zu erreichen. -
Why you lot would complain about anything being OP.
Crysantos replied to Figment's topic in General Discussion
Yeah, but they'll learn like we had to learn. Restricting the forum won't change the ingame tears -
Why you lot would complain about anything being OP.
Crysantos replied to Figment's topic in General Discussion
Experienced player going seal-clubbing after wipe to prove nothing is OP. Probably something I need to take as seriously as the newbie OP threads. Btw. the accuracy of the low tier BBs is so low, can't blame people for missing every 30s with that ;) -
True, I never liked the "devolution" as you put it, rage quitting on the forum threads is something utterly hilarious. But I don't think that this means a step backwards when it comes to gaming - we're in an era now where a lot of fanmade projects come alive via crowdfunding, direct feedback allows the developers to design a way better gaming experience than ever before. As usual you have to take into consideration the regular "this is op, that is op, nerf everything" - but I think the devs are pretty well equipped to sift through the tons of feedback and find the constructive feedback they need to improve. The thing that annoys me most isn't devolution but the entitlement of people, feeling like their opinion is the only valid one and it's up to them what should be done. You're the kind of long term player every game designer wants to have, you invest time and money, you're a "healthy" part of the community. I love the game and thus I give my personal feedback as "impartially" as possible, trying to do my part to make it a fun experience for everybody. My personal 2 cents on this is that the whole attitude got a bit more negative with the influx of the open beta gamers, but that was to be expected. I think WG are doing a great job with this game and it's still in beta.
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That's their role, they are supposed to be the counter to BBs. The problem right now is the unbalance in MM and the ability of CVs to even take out decent DD captains.
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Currently the MM is the worst enemy of non-CV teams, throwing you in a match with only one CV in the battle. Besides that, the current top-Tier (IX-X) CVs get to sealclub the lower Tiers. I'm not sure that we'll get a decent look at balance of CVs and the rest until more people leveled up, but right now the situation and balance is broken. All decent CV pilots have incredible stats across the board, they're the highest Tier ships and that for a reason. I'm really interested in what WG is going to do about it this week because I know many people are fed up with the situation right now. Maybe a MM rework might change most issues, but it's still ridiculous imho that a decent CV captain is able to sink any DD he wants to sink, no matter what. If he wants you dead, you're dead. We need to take a look at what CV's purpose is intended for this game and then tweak it to make it work. No huge nerf-hammer needed, just a few tweaks when it comes to drop range, activation range of torps and more incentives to kill airplanes. CVs need a general rebalance within their class nevertheless, the differences between their Tiers are so huge that a different tier'ed CV is bound to get rekt by the higher one.
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Heyho dear developers and fellow gamers, After a week of testing the new big update, I got some feedback regarding the current upgrade system, especially concerning EXP. I'm aware that we got reduced exp/credit requirements during the CBT, but the "new" values of these are pretty harsh, at least when it comes to upgrading your new hull. For example my current Tier VII Colorado, with an AA rating of breathtaking 4. To upgrade to Hull B, it'll take 19.000 experience points to get at least some kind of AA that's worth its name. Not counting in the pricetag for the GFCS and the better prop mod. It's a bit too much for my taste, in CBT you were able to buy a new hull and at least upgrade it after 1-2 games and some spare golden exp to make it work. I had to grind over 100k exp for the Colorado (72.500 for the ship, around 40.000 for the necessary upgrades to be able to buy it), which left me with around 6k golden exp I saved up for the first upgrades on the Colorado. I'd suggest we could trim down the exp for the upgrades a tad and slap them on the exp needed for the next tier. Makes it more fun and less grindy to get at least the ship in its full grace Keep up the good work and enjoy your weekend P.S.: Still got that sound bug when firing guns, hope you guys get a fix for that soon.
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Pretty much what the others said, US BBs have a better brawling capability (better armor, less range, slower but better turning) and a way stronger AA. IJN BBs are decent range / kiting ships, at least that's what I've preferred to do with them and where they excelled. In general it's a thing of personal preference, they have their pros and cons, only way to find out is to try them - around Tier V you'll get a grip how to play them and then you can decide. Imo IJN BBs are a bit "stuck" after Tier V, US BBs rock at Tier VIII+ (and the New Mexico <3).
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Das "CV - Problem" und ein möglicher Lösungsansatz
Crysantos replied to KnickNic's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier mal meine Meinung dazu, mal wieder - hab ja auch schon des öfteren die Ehre gehabt mitm Zipfl zu spielen, der kann schon was. Es braucht sicherlich seinen Skill um die Dinger effektiv zu spielen, so wie jedes Schiff. Ich hab nun auch insgesamt gut 1.000 Spiele seit der CBT aufm Buckel, viele davon in BBs aber hab alle Klassen ausprobiert. Man kann mir sicherlich vieles vorwerfen, aber ich weiß schon was ich tue und bin sehr aufmerksam was CVs angeht (die größte Gefahr für mich). Meiner Erfahrung nach gewinnt in 90% der Fälle das Team mit den meisten CV Kapitänen, wenn das nicht grade Frischlinge sind. Im Moment spielt sicherlich das MM noch stark mit rein und der Mangel an high-tier Spielern, aber grundsätzlich ist die ganze Thematik mit CVs nicht ausgereift. Bei Tier 4-5 ist die AA so lachhaft, dass die meisten Schiffe kein einziges Flugzeug vom Himmel holen, v.a. wenn der CV Kapitän die ein zwei AA Schiffe umfliegt. In höheren Tiers ists häufig ein CV und der kann dann seine freien Fighter nehmen um DDs zu spotten und aus dem Spiel zu nehmen, der Rest der Flieger schießt ab was geht, was im Normalfall 3-4 Schiffe pro Spiel sind. Egal ob DD, CA oder BB, einfach Torps drauf und die meisten sind hinüber. Ich mag meine US BBs und weiß damit zu fahren, gegen nen halbwegs guten CV Fahrer ist es aber schier unmöglich das Unausweichliche zu vermeiden, nämlich den Meeresboden zu küssen. Da kannst du eindrehen wie du willst, 3 Staffeln TB tun ihr übriges - da kommt noch ein Divebomber oben drauf und du brennst, hast ein Leck und mehrere Torps gefressen. Man muss sich doch einfach nur die aktuellen Statistiken anschauen, egal ob das Pape ist oder Aerroon (mit dem Ganuti und ich heute ein tolles Match hatten), oder ein Zipfl, uocat, etc. Die Statistiken ähneln sich stark und find doch mal auch nur ansatzweise vergleichbare Statistiken bei anderen starken Spielern anderer Klassen, die schon auf Tier 8 angekommen sind (und häufig von nem CV Freund mitgezogen werden, bei der hohen Siegesrate). Es ist doch etwas sinnfrei zu sagen, T6 mit T9 zu vergleichen ist Äpfel mit Birnen zu vergleichen, wenn man nunmal im Moment als T6 oder T7 Schiff immer wieder mit Taihos und Shokakus spielen muss. Den CV Spielern ist doch bewusst, dass sie weiter sind als die anderen Spieler und nutzen den Mangel an AA grade aus und farmen was geht. Ich kann das teilweise verstehen, aber mein Mitleid für sie hält sich in Grenzen - sie gehen bewusst mit dem T9 Schiff rein anstatt halt ein Schiff zu nehmen, dass in die aktuelle Spielrealität reinpasst. Da sehe ich aber WG in der Verantwortung, nicht die Spieler. (genauso für die schlechte Balance unter CV Fahrern bei unterschiedlichen Tiers, da ist viel Raum für Verbesserung, bei keiner Klasse sind die Unterschiede so eklatant). Grundsätzlich bleibt aber die Problematik bestehen, die sicherlich ein Zusammenspiel aus MM Fehlern und zu starken Torpedobombern. Da gibts viele Lösungsansätze die ich hier an dieser Stelle nicht wieder aufführen will, aber auch ein Zipfl muss doch eingestehen, dass es im Moment zu einfach ist. Auch alle anderen fahren von uns gegen "Neulinge" in Premiumschiffen, aber unsere Mittel sind limitiert, das Risiko steht in nem Verhältnis zum Gewinn / Verlust. Gewinnraten von 80 / 90% sind in nem Teamspiel nicht gesund, zeugen sicherlich von Skill aber nunmal auch von einer ungleichen Verteilung der Stärke im Spiel - sonst würden andere Faktoren die Rate in eine vernünftigere 55-65% Zone drücken. Ich kann Ganuti verstehen, wenn man als erfahrener Spieler einfach kaum ne Chance hat weil der MM einen CV nach dem anderen dir vor die Nase setzt, der das Spiel diktieren kann - da hilft dann auch das beste Teamplay nicht viel, außer der CV Spieler hat Pech mit seinem eigenen Team. -
Carriers are OP, Battleships are OP, Cruisers are OP, Destroyers are OP
Crysantos replied to Ectar_'s topic in General Discussion
I'm looking for a solution that suits all players, that's all. I'm tired of being told that CVs are fine and the people are just unexperienced or don't play as a team - we're not and we play as a team, doesn't help with the current issues mentioned above. The CV pilot doesn't need a good team to survive, but the enemy is forced to do so. But I guess that's very social, why am I even trying to post a constructive thing about this when I get to hear the same old stories of people who're driving CVs. Am I wrong about the stats? It is social when you ask everybody else to adapt but you're not willing to adapt when there's a lack of CV players to fill up fair teams for matches? Isn't unsocial to make use of an obvious unbalanced overpowered shipclass at the moment? I'm pretty sure the Taiho captains are VERY aware of the current issues and that they're pretty much alone on that Tier - instead of choosing a lower Tier ship they choose to swing their torp hammer on lower Tier ships. So I guess I'm unsocial when I'm asking for a solution that enables the majority of players to enjoy fair and fun games, "lowering" the fun of top tier captains enjoying to use their top-Tier ships to pat their stats. Why I'm posting here? Quite frankly because people are told to shape up instead of complaining about imbalance, even when it's a valid complaint. But meh, probably just me spinning wild tales about this non-existing issue. -
Carriers are OP, Battleships are OP, Cruisers are OP, Destroyers are OP
Crysantos replied to Ectar_'s topic in General Discussion
Hi, There are a lot of topics concerning the "imbalance" of certain classes, many of them are not valid and more of an emotional response to personal bad experience ingame. But there is one class that is seriously unbalanced right now and if you take a look at statistics, is supported by data - the class of CVs. I think it's wrong to blame lack of knowledge of experience for the current issues, no video or tutorial will help experienced players with hundreds of battles to overcome the problems they have right now. Don't get me wrong, I'm all for CVs in a naval game but you need to tweak them. I'm playing mostly BBs, a friend of mine usually plays DDs and so we team up a lot of time. Many people complain about the obvious disadvantage of non-CV ships around Tier III-V that get wrecked by CVs due to lack of AA and experience. But even in higher Tier games the team with more (or the only CV) wins, in most cases. I think the question we need to ask ourselves is, what is the role we want them to play? Most think it's scouting and counter to BBs and I agree. Not hunting CAs and DDs. Why is that so "overpowered" at the moment? 1. MM - unbalanced MM throws in lonely CVs, currently often 2-3 Tiers above the other ships, rendering their poor AA useless and no other CV to counter them 2. Carriers have no risk they take. After Tier V they are so fast that they can easily adapt and due to their scouting ability they're able to set course the right way. 3. Scouting - CVs can simply put a fighter group over a DD and take him out of the game, happens a lot 4. Dropping torpedoes at close range with low activation time - enables CVs to hunt down DDs and BBs are almost doomed to death, even experienced pilots due to their turning radius and ruder shifting time 5. airplane layout - too much focus on TB and no incentive to choose more fighters to counter other CVs if there are some ingame I'm sure the lack of higher tier ships besides the premium ones is playing its part in this, but there's cetainly something wrong with the class when you take a look at the high tier CV pilots. Winrates beyond 70 up to 90+ percent, 2.5-x sunk ships per battle, 3.000 exp per battle are nothing uncommon there. It's unhealthy for the game and the morale. Yes, teamplay helps migitating the "power" of the CV, but in my opinion it can't be the goal of WoWS to put so much emphasis on one shipclass that it is able to dictate the battle (when your team has to stick together and the enemy can cap all bases, killing off your DDs who try to get them). What could be done to counter this? 1. change the MM mechanics - take CVs out of Tier I - IV battles or ramp up the AA for these classes, we're open beta now, lot of seal clubbing going on - only same Tier CVs and no 1x CVs vs. no CV battles anymore 2. I'd be happy to see a nerf to the speed / concealment of CVs, but that's up to you. It's ridiculous imo when a CV is able to outrun a destroyer 3. change something about the scouting vs. DDs, but the MM balance should take care of "spare" fighters 4. increase the spread, drop range or / and activation range of the torpedoes, I'm not saying you should be able to avoid torpedoes, but if you're aware of them at least give you a chance to dodge most of it - and hunting a decent DD pilot shouldn't be viable 5. force CVs to choose more "balanced" squads on their CV This is of course just my personal impression and opinion, but I do think something needs to be done. Teamplay and lack of experience may apply for lower Tier battles, but these issues arise in Tier VI+ the same way and the statistics of the CV captains prove to be similar on these higher classes.- 923 replies
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To be quite frank about this, no they don't. It's just a different way you need to play with them compared to the good ol' Jap long range and speedy BB. I switched over a few weeks back and don't want to miss em
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Make use of your high ROF and your mobility. Use HE to start fires on BBs/CVs and to hunt DDs. The high ROF is very useful, you may do less damage per hit but you can adjust your shots more often, thus giving you probably an even better damage application. if you team up with friendly BBs or CAs you can go bonkers
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Never said you should remove them, but the issue with them isn't a simple MM issue (although that would help a lot). In my opinion we need to change a few of the things I've mentioned above, not by much but tweak it a bit to get things in line. I won't quote certain personal experiences or the well known CV captains and their statistics (the reason why they're so ahead of BB/cruiser captains), your DB should tell you those things, too. I hope you don't think that's a pure MM issue, that's all.
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Situationsabhängig und kommt auf die eigene Vorliebe an. Ich persönlich bevorzuge höheren Speed, da weniger Zeit vergeht in der das Opfer reagieren kann. Hab aber seit dem Wipe kaum noch DDs gespielt. Je nachdem was einem eher liegt, wenn du ein Talent dafür hast auf Entfernung Gegnerbewegungen vorhersehen zu können, wohl eher Range - wenn du eher sichergehen willst, dass die Torps ihr Ziel finden und du das Risiko nicht scheust, eher Speed.
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I agree with you on most points, but I think if we blame unexperienced players on the current carrier supremacy then we're just closing our eyes for the current "problem". Carriers are currently able to kill threatening DDs without much work, even if you're aware of a carrier hunting you - it's almost inevitable to die, especially when the MM places you at an odd spot away from your other AA teammates and you have to "catch up" with 20 knots. I've been playing mostly BBs the past weeks, have around 1.000 matches and I can tell you, there are ways to migitate CV attacks, but certainly no way to avoid it (which shouldn't be the case, I have no problem eating a torp for each wave). I'm not saying CVs are super OP, but the fact that they're currently the highest tier ships, their ability to wreck so much havoc and the strategic pressure they put on the enemy team... something has to be tweaked. You guys have the stats and the means to do so, we can only suggest certain changes like increasing the drop range, activation range, change of plane layout, etc. You're doing a great job so far, we're still in Beta (what many people tend to forget or ignore) and the wipe is certainly skewing the "balance" with the many low tiers and only few high tiers + premium ships. Another issue I see is the "seal clubbing", maybe we should remove carriers from battles with Tier I-III ships at all. Everything above that should be able to deal with it or is far enough into the game to adapt.
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Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
Crysantos replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Sorry Ezio, aber unpassender Beitrag und offensichtlich ne krasse Ausnahme, hilft der Diskussion aber wirklich sehr weiter...
