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Can you somehow see Damage done to you by fire?
Crysantos replied to Wischmob_von_Eimer's topic in General Discussion
Flooding depends on the ship, location of hit and scales with Tiers, but fire is pretty straight-forward. Damage done is based on ship's total HP in %... 0.6% of the enemy's HP every 2 seconds for each fire, maximum of 4 active fires per ship - carriers take 0.8% per 2s. So the usual fire lasting 60s is going to take 18% of your HP - 13.5% for 45s of fire (basics of survivability skill). So calculating 0.3% per second on your Kongo (upgraded version) would be rougly 162 dmg per second per fire. -
8 kills, 2600something xp:lost - mm has to be rigged.
Crysantos replied to FrickenBubba's topic in General Discussion
*stuff* happens, I had comparable games where you just can't win with your team. Suck it up - you'll have games you thought were lost that might get won despite everything ;) You still got plently of credits, you still got a *stuff*load of XP. Don't worry, beeee happy -
What is ahead of us - RU streams with devs and Q&A
Crysantos replied to Sharana's topic in General Discussion
Love it, all of it - can't wait for all these things to hit the regular servers! Thx for the update Sharana, good work (as usual hehe)! -
XP-Berechnung, eine Verschwörungstheorie :)
Crysantos replied to Itzmir's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich danke vielmals für diese Ausführung - mal wieder ein sehr toller Beitrag aus dem Blog, aber natürlich dem russischen, nicht den EU/NA Blogs..- 29 replies
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Großgefechte/Anzahl Spieler erhöhen?
Crysantos replied to O_v_Bismarck's topic in Allgemeine Diskussionen
Ehrlich gesagt... nein, zumindest nicht mit den aktuellen Schiffen - wüsste nicht wie man das gestalten sollte ohne dass es zu einem völligen Chaos kommt, v.a. CVs und BBs. Als kleiner Rudelf*** sicherlich unterhaltsam mit DDs und CAs, wobeis da einfach nur ein Torpedominenfeld wird... da wären mir kleinere Runden auf kleinen Karten lieber, 3vs3 bis 6vs6. Kleine Karte, keine Capzones, 10 Minuten Spielzeit - das wärs. -
Well, you could offer the ship on its own and a package, that would give people both options and you could see which one sells more often. I like WoWS, I bought a few months of premium time and Murmansk/Yubari and I'm a bit too thrifty when it comes to paying more than 30 bucks for a single ship - considered buying the Warspite but the 50 Euros were just too much for a Tier VI ships for my taste. But the more options we have, the better.
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Gibts eigentlich nen XP Schlüssel?
Crysantos replied to SmurfOpax's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich kann nicht viel über Torpschaden sagen, aber bei normalen Geschützen spielt es keine große Rolle wie wo auf welche Entfernung getroffen wird. Snipern wird nur dadurch "belohnt" dass man länger lebt. -
Statistics galore - State of WoWS (weekly update #2)
Crysantos replied to Crysantos's topic in General Discussion
True and the top10 players are able to almost close in on the St. Louis. Fun fact... we just had a (hilarious) thread on the german forums that claimed the Tenryu is OP and kills ships with one shot all the time -
Gibts eigentlich nen XP Schlüssel?
Crysantos replied to SmurfOpax's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie gesagt, es gibt für die jeweiligen Klassen noch Multiplikatoren - was ich damit ausdrücken wollte, es bringt dir deutlich mehr 10k Schaden an einem DD anzurichten als 10k an einem BB. Ich stimme dir natürlich zu, dass man viel zu viel Wert auf den Schaden legt... argumentiere schon seit Wochen, ach mittlerweile Monaten im englischen Forum dafür die XP Verteilung zu ändern aber da wird sich wohl so schnell nichts dran ändern... macht TX Spiele auch nicht sehr spaßig. @Toasty: Reicht es dir denn nicht zu wissen, Schaden gibt XP? Flugzeugabschüsse geben Credits? Je mehr % HP des Gegners von dir zerstört werden, desto besser. Also mir reicht das als grobe Richtlinie und richte mein Spiel zwar nicht danach aus, weiß aber beim täglichen Sieg darauf zu achten ;) -
Gibts eigentlich nen XP Schlüssel?
Crysantos replied to SmurfOpax's topic in Allgemeine Diskussionen
Komisch, vielleicht gibts dafür keine XP direkt sondern einen Multiplikator für die XP die sonst im Spiel gesammelt hast - hatte da immer gute Erfahrungen mit Cap im Domination Mode (also weit über 1.000 XP danach). -
Gibts eigentlich nen XP Schlüssel?
Crysantos replied to SmurfOpax's topic in Allgemeine Diskussionen
Kommt drauf an - im Domination Mode gibts ordentlich XP dafür. -
Gibts eigentlich nen XP Schlüssel?
Crysantos replied to SmurfOpax's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, der ist Betriebsgeheimnis (ist glaube ich auch besser so)... aber ich kann dir folgendes sagen (aus eigener Erfahrung und viel Lesematerial im Forum), primär geben Schaden und eroberte Punkte XP. Beim Schaden funktioniert das wie folgt - es kommt nicht auf "HP" an, sondern auf die prozentual zerstörten Lebenspunkte eines Schiffs - also 20% HP eines DDs geben genauso viel XP wie 20% eines BBs, obwohl dazwischen Welten liegen was die reine HP-Anzahl angeht. Dazu fließt mit ein, wie euer Tierverhältnis ist (höhere Tier-Gegner geben mehr XP) und jede Schiffsklasse hat eigene Multiplikatoren für Schadensgewichtung und Eroberungen. Folgerichtig sind Kommentare wie "ööööh der hat meinen Kill geklaut" völlig sinnfrei. Flugzeugabschüsse geben fast ausschliesslich Credits und keine nennenswerten XP, leider. Hoffe, dass dir das ein wenig weiterhelfen konnte! -
Yes, there is. But it's not the actual slowing down that's useful - it's the change of speed and direction because you're able to throw off the aim of your enemies, at least when it comes to battles on ranges of 10km and above - and usually while fighting heavy cruisers / battleships / DDs you think might torp you on long range (basically everything with a reload time of 15s and above, which means plenty of time to actually change speed and throw off their aim so much that they miss most of their shots.
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the first is sometimes throw a torpedo your mug bearing the name thing - nuff said.
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Höhere Tiers fast nur Max Range Sniping?
Crysantos replied to SmurfOpax's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde weder die Winrate noch Schaden alleine als DEN Gradmesser in einem Spiel, bei dem im Normalfall 12 Personen pro Team spielen. Am aussagekräftigsten ist für mich immer noch die Grund-XP, auch wenn da WG in letzter Zeit rumgepfuscht hat, weil es einfach die Leistung unter vielen Aspekten zusammenfasst - Cap/Decap, Win, DMG (% gesehen). Nur die Kombination aus Winrate, Schaden und XP kann dir sagen, wie gut ein Spieler grob ist. Divisionen spielen da auch noch mit rein - ein Spieler, der von zwei guten Kollegen mitgezogen wird, ist nicht nur aufgrund einer hohen Winrate ein Topspieler. Ich gebe nichts auf Killrate oder Winrates die exorbitant hoch sind - gute Spieler kommen im Normalfall über 50% - aber zu vieles hängt hier vom MM, Team und Kommunikation ab, um das an einem Statistikwert fest zu machen. Was das Sniping angeht - ich spiele selbst viel im Hightier, finde es aber auch unglaublich ermüdend wieviele der BBs meinen auf max range zu snipen. Ist sicherlich legitim, mir machts so aber keinen Spaß und meist führt es auch nicht zum Sieg - seitdem die Tirpitz eingeführt wurde machts mir recht wenig Spaß die Montana Gassi zu führen, es ist alles sehr BB lastig und daher träge, viele Draws etc. Die Spielmechanik von Panzerung, Winkel plus hohen Kosten im TX tragen ihren Teil dazu bei. Daher spiele ich im Moment lieber im Midtierbereich - da machts Spaß, es ist nicht so verkrampft oder giftig im Chat. -
Feuer, Feuer, Löschen ... direkt wieder Feuer
Crysantos replied to Di4betus's topic in Allgemeine Diskussionen
Made my day @TE: Ist Feuer überproportional stark? Ja, kann man so sagen. Nun gibt es 2-3 Möglichkeiten für dich... 1. Arschbacken zusammenkneifen und anpassen - anders spielen, Repairs timen und bei zuviel Gegenwehr auch mal einen Gang zurückschalten 2. x weitere Posts schreiben und haten, von denen eh keiner WG Entwickler erreicht 3. Schiffsklasse wechseln, sei der, der Brände verursacht. -
Das Phänomen "null Schaden" bei fast toten Schiffen hab ich seit dem OBT Start, aber ich gehe mal davon aus, dass das an folgendem liegt: Ist aus dem "Dealing damage" Guide, sehr empfehlenswerte Lektüre. Abgesehen davon hatte ich auch einige Male den WTF-Moment, wo man sich nicht erklären konnte warum das andere Schiff nicht stirbt trotz x-Treffer. Aber nachdem ich in letzter Zeit verstärkt Kreuzer gespielt habe, ist mir sowas wie ein Damage-Threshold im allgemeinen nicht aufgefallen (hatte mit der Murmansk ein >200k dmg Spiel...). Vielleicht kann ja mal einer ein Supportticket verfassen oder bei PanzerGert und co nachfragen.
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Not really, here are my current stats for both ships (taken from the port, same skills for both ships): RoF - Cleveland 8.3 shots per minute vs. Aoba 5.5 shots per minute turret turning time - Cleveland 22.5s vs. Aoba 31.6s (155mm higher traverse boosts, like on the range skill) turrets - Cleveland 4x3 155mm turrets vs. Aoba 3x2 203mm turrets AA - nvm, thought only the Cleveland had the AA feature, but it's "much" stronger in my experience compared to the Aoba's feature Do the math, 1.5x faster rof, twice the guns, way faster turret traverse speed with better turret allocation (evenly distributed as 2/2 compared to Aoba's 2/1) - where big guns simply overpenetrate without doing damage, even with higher shell velocity.
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You wouldn't believe how many BBs just keep on going in straight lines - and ecven if they steer, not that jard to predict their movement, as long as a few shells hit you will get a few fires started - or tjey need to retreat out your range, giving your team an advantage.
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That wasn't meant to be personal - you're a decent CA captain - never wanted to point fingers, but you can clearly see we have different playstyles - I have more planekills, more bases captured, more experience per game - I have a pretty aggressive way to play, always depends on the situation though but I like to push for the win and that actually works most of the time. I was just wondering why someone would call an Aoba superior in hunting DDs compared to a Cleveland. I usually go hunting DDs in my Cleveland because with that rate of fire plus fast turning turrets you can maneuver at close range and kill any DD in 2-3 Salvos, usually knocking out the torp launchers anyway (dmg per shell doesn't matter that much for DDs imho - it's not like one HE salvo of a BB is able to oneshot the DD these days thx to overpenetration). The Aoba is inferior for that because the (less) turrets can't keep up with fast turning ships while turning yourself. I love the Aoba, it's much more fun and closer to my own BB-focused style - I just think they shine in different areas, but in general the Cleveland has more advantages. 1. It's got superior range, with decent skills you get over 17.5km range compared to 15km on the Aoba 2. RoF and turret turning time - more shots fired, more fires started 3. superior AA, no sane CV is going to focus you in a Cleveland 4. superior armor with odd citadel location Aoba can shine with two things - torps and better accuracy / shell trajectory. Imho it's a matter of personal preference or ability to "read" the enemy's movement to make long shots connect, but paired with the high rof the Cleveland is much more forgiving when it comes to misplaced shots. To put it in a nutshell - nerf the rof slightly or make that captain's skill useless for main batteries, then it's more balanced. But many things seem to be personal preference, most players are able to get better results with the Cleveland, same applies to the top10 players. I'm with you when it comes to grinding the Des Moines - after the (well deserved but too harsh) nerf it's not that powerful and fun anymore. The Zao <3 ... planning to get it, but can't be arsed to grind it right now, just doing my daily wins on my ships - Murmansk is so much more fun right now.
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That's a personal opinion, tbh. You feel limited, I feel pretty OP with a Cleveland, especially compared to the Aoba or Pensacola. A Cleveland is the perfect ship to hunt DDs, you're just not able to play it - sorry but a Cleveland is the worst enemy for a DD. A Cleveland has good chances against an Aoba, at least when the captain knows what he's doing. Aoba is more limited than the Cleveland, but if you play a Cleveland like an Aoba, then it's your fault, not the ship's.
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This isn't true either. Cleveland's strong suit is the RoF, paired with the range advantage due to the captain's skill and a strong armor - even strong Aoba captains can't keep up with Cleveland's elite. I've made a thread about EU server stats and compared average players to the top10 of each ship... check out http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/32111-statistics-galore-state-of-wows-weekly-update-2/page__p__580366#entry580366. The Cleveland (and Omaha!) are outperforming Pensacola, New Orleans and Baltimore when it comes to raw damage - the reason is simple. No torps and with the lower RoF less chance to set fires, where a big portion of CA's damage come from. Don't get me wrong, I'm not one of these Cleveland so OP dudes, but the Cleveland is outperforming many ships around that Tier - a slight nerf to RoF would help a lot. Most people can't cope with the transition from light cruisers to heavy cruisers, it's a different approach and more BB-like. I like the Pensacola and especially the New Orleans, but the Cleveland is easier to play and can apply much more pressure than these two - the Baltimore is a bad ship but mostly because the other classes scale better than the USN CAs. Anyways, Cleveland's top 10 guys beat Aoba's top 10 and any USN CA besides the Des Moines.
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Wow, nice game - congratz! Got flags on your ship or daily win? It was my first Murmansk game with over 200k damage, was a crazy match.
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Murmansk is THE most fun ship atm, at least for me - if you know what you're doing you can wreak so much havoc it's amazing. I think the description "Omaha on steriods" is pretty fitting - even if they'd remove the scout plane ability, it'd be still be one of the best ships of its tier. It's agile, has amazing range and rof, decent turret distribution, 8km torp (might come in handy if needed, I play mostly without them, just use them to "push" others off). If you consider buying any premium ship, buy this one. But let pics do the talking, just had this one:
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Premium-Übersicht: Yubari – Die Fliegerklatsche
Crysantos replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
Ich glaube es geht der Mehrheit so - in der CBT ein Spaßschiff, vergleichbar mit der Murmansk nur nicht ganz so stark. Ich hab sie fast täglich gespielt, aber seit der OBT ists einfach sinnlos - die Bewaffnung ist egal ob Torps oder Geschütze jedem anderen Schiff auf dem Level hoffnungslos unterlegen und das ganze ist gepaart mit einer lächerlichen Panzerung, die sich wie Zerstörer über ständige Ruder- und Maschinenschaden freut. Die AA Fähigkeit würde ich jederzeit eintauschen, zum einen gibts nur einen AA Verbrauchsgegenstand statt drei und zum anderen nimmt der CV einfach einen der anderen 11 Spieler als Ziel - XP gibts für Luftabschüsse auch nicht. Da hätte ich lieber mehr bumms oder RoF oder Panzerung oder iiiiiiiiiiiiirgendwas. Am liebsten würde ich es für Gold verkaufen und mir dafür ne Gremyashchy oder so holen, da bekommt man wenigstens was für sein Geld.
