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Naming and shaming is forbidden - the best way to deal with this is taking a screenshot, send it over to the support. Let them deal with it - set him as blacklisted, move on.
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Soviet T10 Cruiser Moskva - First Impressions [183k damage]
Crysantos replied to Pupu_prpr's topic in Cruisers
To be honest - you haven't played these ships, people like flamu, me or Izo tell you that they're not overpowered, that they're actually pretty balanced - and still a lot of forumites talk about them performing better, being stronger or russian bias etc. I don't see them performing better on most Tiers, maybe Tier VI. Why do people judge so easily without ever playing these ships on their own? You watch flamu's videos - one of the best players I know - and assume that the average Joe can do the same thing - he won't. Instead of putting it into perspective with the other ships that compete with this class on each Tier. Russian cruisers suffer the same fate like german cruisers do, they trade off their armor for decent guns and hail mary torpedoes. So in general - I'm happy about this new line, it has its own flavour and feeling - it's mostly well balanced and especially TIX and TX will be hard to master and to achieve better results than in a Hindenburg or Zao, even Des Moines. So when they get released, just play them - they're a lot of fun, usually quick games because I guess most tend to die early on -
Which forum members have you seen in random battles?
Crysantos replied to Cobra6's topic in General Discussion
Haha, yep you were in the Ibuki, right? Tried to talk some sense into my team and due to your popping in and out of concealment I went for the southern cruisers -
Soviet T10 Cruiser Moskva - First Impressions [183k damage]
Crysantos replied to Pupu_prpr's topic in Cruisers
No, you are mutilating another thread with your stuff. You're distorting statements and downright lying about what people like flamu actually said - and I've watched all of his videos. So please stop this nonsense, you're making a fool out of yourself and you hijack another thread for you personal gain. I hope a moderator can clean up this mess. -
Which forum members have you seen in random battles?
Crysantos replied to Cobra6's topic in General Discussion
Likewise - my BBs were just hiding at the back so me and Lanatus had to do the epic push + glorious death thingy - it was a good battle and you put some good salvos into me. Testing these new ships made me push too hard to see how it works a tad too often though, haha. Enjoy your weekend buddy! It's always a pleasure fighting alongside / against you, although I prefer the former I've seen quite a few forumites the past week I think, unfortunately I forgot most of the names already - I blame the russian cruiser hype and narwhals - swimming in the ocean, causing a commotion. -
Patch 0.5.3.2 incoming - Vorschau russische Kreuzer
Crysantos replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, im Endeffekt tritt in kompetitiven Wettbewerben wie ranked / team battles eben die Stärke der jeweiligen Schiffe in den Vordergrund - d.h. was in randoms auch schon funktioniert, ist häufig im kleineren Rahmen mit guten Spielern nochmal besser. Warum hat die Benson eine höhere Winrate? Natürlich spielt die Hauptaufgabe der Eroberung/Verteidigung von Capzones eine große Rolle, genauso wie das Abschirmen der eigenen Flotte gegen feindliche DDs (denn der Schaden ist der gleiche im Durchschnitt) - aber eben auch wie viele IJN DDs ihre Rolle interpretieren. 90% der japanischen DDs die ich sehe spielen eher passiv, versuchen eben mit ihren Langstreckentorpedos aus sicherer Entfernung ihre paar Zufallstorpedos zu landen. Das funktioniert im Low / Mid-Tierbereich noch ausgezeichnet, wird aber bei steigender Stufe meist immer unerfolgreicher. Und als kleine Nebennote - ohne böse gemeint zu sein - du scheinst doch auch genau solch ein Spieler zu sein - der aus der Tarnung heraus seine Torpedos abwirft. Du überlebst einen extrem hohen Prozentsatz deiner Gefechte, Gefahren gehst du denke ich nicht wirklich ein. Genau diese Spielweise führt zu den extremen Verwerfungen im Toptierbereich und beißt den Spielern irgendwann in den eigenen Hintern. Das ist aber nun in erster Linie erstmal nicht der Fehler von WG, sondern der der Spieler - genauso wie das Snipern aus maximaler Entfernung von Yamatos und co. Ich bin schon seit Monaten ein Vertreter der Forderung nach Begrenzung der maximalen Reichweite aller Waffensysteme - sei es nun die Hauptbewaffnung von BBs oder die Torpedos der japanischen Marine. Es ist zwar lächerlich dem Spieler das verbieten zu müssen, denn es macht viel mehr Sinn aggressiver zu spielen - aber scheinbar gehts einfach nicht anders. Grundsätzlich ist das was in den nächsten Wochen / Monaten wohl passieren wird die Folge der Spielweise der Spielerbasis - der extreme Fokus aufs max-range Sniping schadet dem Spiel in allen Belangen im Hightierbereich, was über kurz oder lang zu einigen Nerfs an der Shimakaze und co. führen wird. Es ist einfach unumgänglich, da sonst der Spielspaß und damit die Einnahmen von WG sinken. Witzigerweise zeigt die Statistik, die du verlinkt hast, v.a. eins - die Vorliebe der Spieler. Bensons/Tashkents sind offensichtlich die besseren Schiffe um ein Spiel entscheidend beeinflussen zu können - trotzdem bevorzugt ein Großteil der Spieler die Fubuki. Die Fubuki hat doppelt soviele Gefechte wie die Tashkent und Benson zusammen - das ganze wird mit TIX and TX nochmal extremer - siehe die in meiner Signatur zuletzt veröffentlichten Threads zum Thema Statistiken und co. Ist Radar die perfekte Lösung? Sicher nicht und wie ich bereits geschrieben habe trifft es die falschen Schiffe bzw. ja, es verschiebt das Gameplay weiter in die falsche Richtung. Ist es das Ende aller japanischen DDs? Auf keinen Fall. Du umschiffst das Thema wieviel Schaden ein DD in 20s wirklich bei halbwegs cleverem Vorgehen nimmt ganz elegant. Wir werden sehen wie sich das ganze auswirkt, es war doch absehbar dass dieses öde Getorpe auf Dauer dem Spiel enorm schadet und verändert werden wird. Ich hoffe je früher, desto besser - denn TX ist einfach so unglaublich langweilig und spaßbefreit, dazu noch weit entfernt von einer halbwegs vernünftigen Balance. -
Patch 0.5.3.2 incoming - Vorschau russische Kreuzer
Crysantos replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Was heißt denn da ich sehe das rosig? Wir reden hier von 20 Sekunden - in 20 Sekunden bekommt ein Kreuzer auf der Tierstufe 2 Salven raus, selbst wenn alles sitzt (kleiner DD, Ausweichmanöver, RNG) ist das Ding nicht tot. Selbst in einer Division ist es schwierig das zu koordinieren und wenn es so rosig ausgelegt wird, dass ich einem Einzelspieler zutraue darauf zu achten wo die SN / USN Kreuzer sind - wie rosig ist denn bitte die Annahme, dass Spieler ihre Radare aufheben, konsekutiv anschalten und Feuer fokusieren - besonders in Zufallsgefechten? Weißt du was es heißt eine 22k HP Shimakaze mal kurz auszupusten? Ich kann dir aus nun bestimmt 30+ Gefechten meine Erfahrungen berichten - siehe meine geposteten / verlinkten Videos. In 95% der Fälle erwischen wir DDs die auf dem falschen Fuß erwischt wurden, meist stehend im Rauch. Ansonsten ist es auf 10-11 km nicht so einfach die IJN DDs zu treffen - und für den IJN DD macht es keinen Unterschied ob er nun 100 oder 22.000 HP danach hat, wenn er lebt kann er noch vollen Schaden austeilen. Eine 3er SN Kreuzer Division wäre also OP und unfair, weil sie euch eine Minute spotten könnten - aber eine 3er Division an Shimakazes, die aller zwei Minuten einen 45er Torpedoteppich abwerfen, aus jeglicher Entfernung - mit 72kn und 15-20k Schaden pro Torpedo - ohne Risiko ist also fair? Klar ist das auf Tier VIII nicht so extrem (da zumindest langsamere Torpedos), aber ich hoffe du erkennst die Problematik. Ich finde es unterhaltsam wie nun die IJN DD Fraktion völlig empört ist - ihr seid die einzige Nation die das Radar nicht so hart trifft, weil ihr eure Torpedos außerhalb abwerfen könnt. Es ist mir unbegreiflich wie Leute es als "fair" und "balanciert" erachten, aus 15km und mehr Torpedos abzuwerfen und keinerlei Risiko eingehen zu müssen - kaum kann man sie mal (nicht mal ihre Torps) für 20s spotten, geht man auf die Barrikaden. Das traurige ist aber eigentlich, dass das Radar die falschen DDs trifft - USN and SN DDs - denn die müssen für ihre Spielweise in die Radarzone. Das wird die aktuelle Spielmeta noch weiter richtig IJN schieben, leider. Was die Fubuki in TBs angeht - das ist eine modus-spezifische Sache. Natürlich ist die Benson stärker, denn sie kann die Capzones wirklich erobern und gegen andere DDs verteidigen. Dafür fehlt denen der Bumms was BBs angeht. Der Bensons gehts genauso dreckig wie der Fubuki in dem Szenario, wobei die Benson eher stillsteht und im Rauch schießt, im Vergleich zur Fubuki die meist den Rauch ablässt und flieht (abgesehen vom cappen). -
The King is dead (Yamato)! Long live the new king (Moskva)!
Crysantos replied to MATREKUS's topic in General Discussion
Well, you should know better that figures and ingame are two totally different things -
Soviet T10 Cruiser Moskva - First Impressions [183k damage]
Crysantos replied to Pupu_prpr's topic in Cruisers
I appreciate you being honest, too. Helps a lot to actually talk in a constructive way about the things to come. You played well, I think me and Izo both tried to catch you with a few salvos but you dodged like a boss and put quite some fire pressure on us. But it'll be fun when all those people complaining now are going to push towards the Moskva and then come back to the forum just to complain how weak the armor is and how fast they die. -
The King is dead (Yamato)! Long live the new king (Moskva)!
Crysantos replied to MATREKUS's topic in General Discussion
This is so wrong, I can't believe players with your experience in this game post this. The armor itself is not that much better than any other TX CA and it has a huge citadel you can easily pen with CA and BB AP. The health pool is 65k, which means 15k more than a DM, 13.5k more than a Hindenburg and 25k more than a Zao. No where near double its value, same thing applies for the armor. It can oneshot NCs on 17km? What pills are you taking? Even if you'd get all 9 shells (with 5.800 max dmg) to hit the citadel you'd not be able to nuke it then - and btw. the Hindenburg's AP is stronger. I'm a bit annoyed by these exaggerated statements of people that never played the ship and didn't check the ship at all - what its strengths and weaknesses are. It's HUGE and sluggish - let me show you a little screenshot I took in my first battle - if the one provided next to a Yamato doesn't show off its size, maybe this one can: And I'll just quote my statement from the other thread for you once more: I guess it was me and Izo in the Moskvas on Shatter you've met, if I recall correctly? I just checked the replay, you never did such things - you shot at me on angle and whiffed most of your salvos, your NO was pretty annoying with HE and I died to focus fire and a Shima torp eventually. At no point you were shooting at me or Izo on full broadside or we both have a very different definition of broadsiding. After around 15 games in this beast I can assure you, due to the huge size of this ship (Yamato-like), the resulting bad concealment value, the (in comparison) big turning circle and high silhouette / position in the water it's pretty balanced because easy to shoot and hit/set on fire. Treat it like a baby BB and you'll be golden - in general I still think the Zao is going to perform better. Why? Once you commit to a fight, you have a hard time disengaging - unlike the stealthy Zao or DM. Once you're forced to make the evil turn, everything can citadel you - seriously everything. But this is why I think it's pretty well balanced, people that never played this ship and don't know how to deal with it will call it OP - but I honestly disagree. And I actually expect experienced players like you to be a bit more mature when it comes to judging ships you've fought and be honest about how you / the enemy performed. Check out these two replays (of better games in Moskva) to see how it works, what it's good at and what its weaknesses are - in the first video you can see how easily Izo got melted, but he was also able to melt the Iowa in return. The second video shows you fragile the ship can be, without my DD's smoke I would've probably died to focus fire within the first minutes: I hope this is going to help the interested people to actually make a more educated statement about this ship and evaluate its real strength. It's a battlecruiser, treat it like a baby BB and then it isn't toooo hard to deal with - also remember, the guys you mostly meet playing these ships are very experienced guys and thus pretty strong in any ship. @Kurbain: This thing turns like an Amagi, it's far from being a ballerina. Paper data do not equal real performance sometimes. -
Soviet T10 Cruiser Moskva - First Impressions [183k damage]
Crysantos replied to Pupu_prpr's topic in Cruisers
I agree with that summary, although we should also point out the downsides of the Budyonny. Armor, AA and HP are inferior to the Cleveland. The US counterpart also has an extra triple-barrel turret with imho stronger HE. Despite that - the range, velocity and quality of the Budyonny's guns are a very welcome trade for that. "Melting" BBs with AP salvos is possible but depends a lot on angle and isn't as reliable as the HE spam including fires from other ships. But I agree that this cruiser might need a bit of tweaking or actually I'd rather see a buff of the nerfed Cleveland's range (or give it a better shell arc). Otherwise I'd remove the spotting plane or tune down the range to 15.5 ~ 15.8 km-ish. I guess it was me and Izo in the Moskvas on Shatter you've met, if I recall correctly? I just checked the replay, you never did such things - you shot at me on angle and whiffed most of your salvos, your NO was pretty annoying with HE and I died to focus fire and a Shima torp eventually. At no point you were shooting at me or Izo on full broadside or we both have a very different definition of broadsiding. After around 15 games in this beast I can assure you, due to the huge size of this ship (Yamato-like), the resulting bad concealment value, the (in comparison) big turning circle and high silhouette / position in the water it's pretty balanced because easy to shoot and hit/set on fire. Treat it like a baby BB and you'll be golden - in general I still think the Zao is going to perform better. Why? Once you commit to a fight, you have a hard time disengaging - unlike the stealthy Zao or DM. Once you're forced to make the evil turn, everything can citadel you - seriously everything. But this is why I think it's pretty well balanced, people that never played this ship and don't know how to deal with it will call it OP - but I honestly disagree. And I actually expect experienced players like you to be a bit more mature when it comes to judging ships you've fought and be honest about how you / the enemy performed. Check out these two replays (of better games in Moskva) to see how it works, what it's good at and what its weaknesses are - in the first video you can see how easily Izo got melted, but he was also able to melt the Iowa in return. The second video shows you fragile the ship can be, without my DD's smoke I would've probably died to focus fire within the first minutes: -
Patch 0.5.3.2 incoming - Vorschau russische Kreuzer
Crysantos replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Dazu muss die Shimakaze aber auch eine Dreier-Division an Moskaus arg pushen (sehr clever und muss in Radarreichweite aller drei Schiffe sein) - denn so schnell die Moskau auch sein mag, die Shimakaze wird wegrennen und sobald du aus dem Radius des Radars raus bist, ist alles gut. Im Moment kann man noch viele Schiffe damit überraschen, danach werden aber viele DDs versuchen das zu triggern (ähnlich wie CVs das mit DefAA tun) und haben danach 4 Minuten Ruhe. Ich hatte mit Izo schon einige Probleme Herr der DDs zu werden, es ist aber klasse falls der eigene CV mal wieder versagt oder man etwas Aufklärung braucht. Im Endeffekt bestraft das aber weiterhin die Gearing und Khaba, die einzigen Schiffchen die trotzdem weiterhin gut performen können sind eben die IJN DDs, einfach weil sie außerhalb der Reichweite ihre Fächer legen können. Die Moskau ist sehr behäbig und wenn man sich einmal in den Kampf eingeschalten hat gibts da kein zurück mehr - beim Wenden wackelt es nämlich sehr in der Kiste. Also die Befürchtungen mal etwas runterschrauben, das Schiff hat seine Vorzüge aber auch definitv seine Nachteile. Die Zao ist und bleibt für mich die Königin der Kreuzer. -
Patch 0.5.3.2 incoming - Vorschau russische Kreuzer
Crysantos replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Nach einigen Spielen in dem Schiff muss ich sagen - ja sie ist stark, aber sie ist sicherlich nicht so stark wie viele denken. Ich denke meine Zao ist tatsächlich besser, einfach weil man die Kämpfe besser wählen kann. Wer wirklich denkt, dass 20s spotten soviel ausmachen hat das Spiel nicht wirklich durchdacht. Es ist gut um einen Überblick zu bekommen oder DDs zu verscheuchen, aber kill mal eine Shimakaze mit 20k HP in 20 / 25 Sekunden auf 10km. Da gehört schon einiges an Koordination und Teamwork dazu, sieht man ja sehr sehr häufig in Randoms... Insgesamt finde ich die ganze Linie sehr gelungen, besonders die Stufen V, VI, IX und X gefallen mir gut. Tier VI ist der einzige Kreuzer den ich als ein wenig zu stark empfinde, alles andere ist völlig im Rahmen und wird dem Spiel mehr Breite verleihen! Ich war kein Fan der Linie auf dem Papier, aber spielen lässt sie sich richtig klasse. -
Patch 0.5.3.2 incoming - Vorschau russische Kreuzer
Crysantos replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Ah okay, war etwas verwundert @Carnivore: Bei mir sind die Sounds etwas runtergedreht aber sind vorhanden, aber ich teste es später nochmal. Und vielen Dank, kam auch überraschend für mich - ich hoffe es hat gefallen. -
Patch 0.5.3.2 incoming - Vorschau russische Kreuzer
Crysantos replied to Takru's topic in Allgemeine Diskussionen
Ähm was? Ich habe die Vanilla-Version des Spiels - die einzigen Kreuze die du dort siehst sind die der Reichsflagge. -
Nuernburg is a joke. Heck everything in the German tree suffers. Everything.
Crysantos replied to ApesTogetherStronK's topic in Cruisers
Ah well, sometimes I get great games, sometimes mediocre ones - but it's almost always a good time in that ship and that's what I like. Indeed, TX is kinda crazy right now - gotta pray to RNGesus more often for these BB shells to miss their target -
Nuernburg is a joke. Heck everything in the German tree suffers. Everything.
Crysantos replied to ApesTogetherStronK's topic in Cruisers
Nah not there yet, but liked the Hipper so much that I considered keeping it. Looking forward to playing the Roon then, I trust your judgement when it comes to CAs Pretty annoyed by TX gameplay right now and the Zao just suits my kind of gameplay much better, a bit sad though considering the time spent grinding it... just to leave it rusting for now. Just don't feel like playing it -
Nuernburg is a joke. Heck everything in the German tree suffers. Everything.
Crysantos replied to ApesTogetherStronK's topic in Cruisers
Well, my main reason to dislike the Yorck is that I can't keep dodging (which you need to do due to the low armor) and shooting, my guns just can't keep up with that. That makes me show more skirt than I want to and I never had the issue with getting absolutely deleted like in the Yorck. I've switched from AP to HE for most of the time unless brawling, had some fun games but in general I dislike it. AP is unreliable on it besides close up fights (where any CA works) - you can't annoy BBs like in other CAs. I was really glad when I got rid of it - the Hipper is such a good ship though, it was worth the grind - because it's everything I want from a KM CA. -
Nuernburg is a joke. Heck everything in the German tree suffers. Everything.
Crysantos replied to ApesTogetherStronK's topic in Cruisers
You should know my love for the ARP Myoko by now -
Nuernburg is a joke. Heck everything in the German tree suffers. Everything.
Crysantos replied to ApesTogetherStronK's topic in Cruisers
I couldn't agree more, the guns are just so awesome! -
Wartezeiten bei Teamgefechten - MM dazu FEHLERHAFT
Crysantos replied to ernstl61's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist doch geregelt, was willst du denn? Nur weil die Regeln dir nicht in den Kram passen? Schau dir doch mal an wie die Topteams spielen, orientiert euch daran - und zur Not muss man halt mal 5+ Minuten in der Schleife bleiben, dafür kann man als Team viel besser spielen als in Ranked / Randoms. Wir hatten bisher selten Probleme mit der Warteschleife, je höher man kommt desto länger wird sie aber. Die Anzahl der CVs / BBs zu reglementieren ist auch völlig sinnvoll, weil eine Überzahl dieser Klassen zu starken Einfluss hätte - von mir aus kann man das auch für DDs ausweiten aber grundsätzlich muss man den Teams ja auch die Möglichkeit geben taktisch / strategisch flexibel und kreativ zu sein. Wir haben auch schon nur mit DDs oder CAs gespielt und die Gegner überrannt, man muss sich halt nur einen Plan machen, wissen was man bekämpfen kann etc. -
Wartezeiten bei Teamgefechten - MM dazu FEHLERHAFT
Crysantos replied to ernstl61's topic in Allgemeine Diskussionen
Es liegt ein gewaltiger Unterschied zwischen Zufalls- und Teamgefechten. Bei Zufallsgefechten wird man wie der Name sagt zufällig zusammengewürfelt, daher ist das gespiegelte CV MM auch fair dort. Im Teamgefecht entscheidet EUER Team in welcher Aufstellung ihr spielen wollt und welche ihr für die stärkste Aufstellung haltet. Wenn ihr ohne CV spielt ist das ganz allein eure eigene Schuld, genauso wie die ganzen Teams mit Tier VII Schiffen anstatt Tier VIII. Hört doch auf immer das Spiel dafür verantwortlich zu machen - wenn ihr keinen CV habt dann holt euch solch einen Spieler oder lernt es selbst zu spielen - oder spielt in einer Formation in der ein gegnerischer CV weniger Einfluss hat. Zu verlangen, dass sich das Spiel eurer Unflexibilität anpasst ist schon recht dreist und außerdem den Teams gegenüber unfair, die mit CV spielen und denen die Möglichkeit genommen wird, diese Stärke auszuspielen. Zwecks generellem MM und Wartezeiten - das ELO / TB System steckt noch in Kinderschuhen und braucht Zeit um sich einzupendeln. Einfach konstruktiv Kritik äußern in der entsprechenden Sektion dafür im Forum - wenn wir länger als 5 Minuten in der Schleife sind, starten wir die Schleife neu - hilft meist. -
Not really, I think MM is trying to put you against equally ELO'ed teams after certain stages like Alpha League, but with the lack of teams and the system still trying to work out it's hard for MMer to pick good teams. We had 5-10 min queues just to get matched against 3.3k ELO teams. I don't know, but I hope it'll improve.
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Once again, Acheron proves he is a grand master of this game.
Crysantos replied to _x_Acheron_x_'s topic in General Discussion
Afaik the kill only gives you and equal of 15% of the ship's total HP - then you need to factor in your Tier, enemy Tier and shipclass (each has a different multiplier). Oh and the XP gain isn't linear! So yeah, it depends on many factors and that's why kill stealing isn't really an issue imho - at least for me, don't care too much as long as the enemy is dead and can't shoot me anymore. -
We did the same with our Potato team, queue simulator isn't that fun.
