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Crysantos

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Everything posted by Crysantos

  1. Hallo liebe Gemeinde, Da dieses Thema sehr heiß diskutiert wird und ich zwar über die letzten Tage / Wochen euch versucht habe so gut wie möglich zu informieren, wollte ich hier nur einen Sammelpost zu dem Thema machen, wo ihr die Informationen auf einen Blick finden könnt. Die Diskussion zu dem Thema bitte ich in dem jeweiligen Feedback oder Gameplay-Thread fortzusetzen. Allgemeine Infos zu dem Thema Kommandantenfähigkeiten und deren Reset mit der Veröffentlichung des Updates 0.6.0: Ihr könnt hier schonmal etwas testen, wie ihr eure Kapitäne zukünftig ausbauen könnt: shipcomrade.com/captcalc Der Link zum Portalartikel: klick mich Hier ist ein Q&A (Fragen & Antworten) von den Entwicklern zu dem Thema:
  2. Crysantos

    Allgemeines Feedback

    Ihr könnt ab dem 29.12. gegen 17:30 Uhr unsere neuen geplanten Änderungen am Spiel auf unserem öffentlichen Testserver ausprobieren. Alle Änderungen findet ihr hier! Hauptaugenmerk: Diese öffentliche Testphase konzentriert sich hauptsächlich auf die Überarbeitung der Kommandantenfähigkeiten Da wir wissen wie wichtig dieses Thema ist, wollen wir es so früh wie möglich testen Zeitraum: erster öffentlicher Test: 29.12.2016 17:30 (MEZ) bis 3.1.2017 14:00 (MEZ) Bitte teilt euer allgemeines Feedback und wie euch die Änderungen gefallen uns hier in diesem Thread mit! lg, Crysantos
  3. Crysantos

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Leider nicht, das wurde wohl gestrichen - ich werde euch aber diesen Teil voraussichtlich morgen übersetzen und hier ins Forum posten. lg, Crysantos
  4. Crysantos

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Kann ich noch nicht, ich hake deswegen mal nach - werde aber da wohl erst morgen eine Antwort dazu erhalten. Sehr guter Hinweis, kann ich auch empfehlen! Ja, zusätzlich zu dem kostenlosen Reset aller deiner Kommandanten kannst du nun, wenn dir deine erste Skillung nicht gefallen hat, z.B. einen voll trainierten 19 Punkte Kapitän für 19 Dublonen zurücksetzen - wenn ihr die Aufträge dazu abschließt, habt ihr 100 Dublonen für 100 Skillpunkte. Du konntest dies vorher auch nicht, hiermit hast du Möglichkeit vorher etwas zu testen und es fast kostenlos zu ändern. Ansonsten gab es zwei Phasen des öffentlichen Tests, wo du dich mit der Thematik und dem Testen der Fähigkeiten hättest auseinandersetzen können. Ich glaube, dass das eine sehr faire Möglichkeit für Spieler ist, die neuen Skills auszuprobieren, und für euch eine passende Verteilung der Fähigkeiten zu finden. lg, Crysantos
  5. Crysantos

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Korrekt, ich fasse nochmal zusammen, da der Portalartikel doch recht lang gehalten ist: - kostenloser Reset aller Kapitäne - im angegebenen Zeitraum vom 19. Januar um 06:00 Uhr (MEZ) bis zum 30. Januar um 06:00 Uhr (MEZ) könnt ihr eure Kapitänsskills für 1 Dublone per Skillpunkt zurücksetzen - im gleichen Zeitraum ist je ein Auftrag (gewinne 7 Gefechte) für die deutsche, japanische, amerikanische, sowjetische und britische Marine verfügbar, bei dem ihr je 20 Dublonen erspielen könnt (= 100 Dublonen) - Kommandanten, die über 1.661.000 EP gesammelt haben, werden automatisch 19 Punkte erhalten, alles darüber hinaus wird in Elite-Kommanden-EP umgewandelt Ich hoffe, dass das euch bei der Umstellung hilft und euch auch ermöglicht, ein wenig mit den neuen Fähigkeiten neues auszuprobieren. lg, Crysantos
  6. Crysantos

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Es ist definitiv Donnerstag und ich habe die Änderung im Portalartikel auch schon in Auftrag gegeben, entschuldigt die Verwirrung. Im übrigen standen dort zu Beginn noch ein paar alte PTS-Patchnotes, die jetzige Version sollte korrekt sein! Soweit ich informiert bin, dies ist eine der Änderungen, die nach der zweiten PTS-Runde beschlossen wurden. Da diese Videos vorproduziert werden, waren die neuesten Änderungen wahrscheinlich zu "spät" um im Video Platz zu finden. lg, Crysantos
  7. Crysantos

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Du beziehst dich bestimmt auf den verlinkten NA Artikel - auf dem NA Server ist mittwochs der Patchtag, für den europäischen Server ist donnerstags Patchtag lg, Crysantos
  8. Crysantos

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Es geht um "qualitativ" gutes Feedback im Sinne von konstruktiven Beiträgen, nicht ob das Feedback positiv oder negativ ausgefallen ist. Ein "find ich doof" ist nicht sehr hilfreich, ich notiere es zwar als negatives Feedback, damit kann aber kein Entwickler etwas anfangen. Wenn wir den Entwickler aufzeigen können, was euch explizit stört oder gut gefällt und warum dies so ist, dann ist dies deutlich hilfreicher. Euer Feedback wird gelesen und wahrgenommen, auch wenn es nicht immer zu dem erwünschten Effekt führt. Ich kann verstehen, dass es besonders bei diesem heiß diskutierten Thema zu Frust führen kann aber dies ist nunmal der beste Weg eure Meinung dem Entwickler mitzuteilen. Wir werden sehen, wie sich RPF auf das Spiel auswirken wird und darauf besondere Aufmerksamkeit richten. Als kleine Anmerkung - bitte bleibt sachlich, vermeidet Forenregelverstöße und persönliche Anfeindungen - ihr schafft es doch eure Meinung auch ohne dies kundzutun. lg, Crysantos
  9. Crysantos

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Ich gehe mal auf diesen Post stellvertretend für die beschriebene Problematik ein. Wir im Community-Team sammeln euer Feedback, zum Thema RPF haben wir dies mehrfach getan, auch in der Intensität eures Feedbacks, und das an die Entwickler weitergeleitet. Die Entwickler entscheiden dann anhand ihrer Daten, eures Feedbacks und was sie zukünftig für WoWS geplant haben, wie weiter damit verfahren wird. Um mit einem Missverständnis hier aufzuräumen - das Paris-Office hat nichts mit Entwicklung zu tun, das Entwicklerstudio von WoWS sitzt in St. Petersburg. Daher versuchen wir von eurer Seite aus möglichst qualitativ gutes Feedback zu sammeln, um aufzeigen zu können was ihr über Änderung X denkt und v.a. warum. Wir versuchen unser Bestes eurer Stimme Gehör zu verschaffen und euch auch durch unsere Präsenz hier so gut wie möglich zu helfen - ich denke wir sind da auf einem ganz guten Weg, v.a. seit das deutschsprachige Community-Team wieder fast vollständig ist. Ich verstehe aber natürlich, dass viele von euch im Forum mit dieser Entscheidung unzufrieden sind und soweit ich informiert bin, wird der Portalartikel auch etwas genauer darauf eingehen, warum diese Entscheidung so getroffen wurde. Ich möchte mich aber bei euch persönlich für eure Mühe und v.a. das sehr konstruktive Feedback der letzten Wochen bedanken. Ich hoffe, dass ihr uns weiterhin mit eurer konstruktiven Meinung und eurem Feedback weiterhelfen werdet - auch wenn das in diesem speziellen Fall nicht zu eurem erwünschten Effekt geführt hat. lg, Crysantos
  10. Es läuft im Moment eine Herausforderung (dies bedeutet, ihr könnt sie so oft wie ihr wollt/könnt jeden Tag erledigen!) für die Graf Spee im Spiel - sie läuft ab heute 23.12. bis zum 19.1. und sieht folgendermaßen aus: Auftrag: Gewinnt ein Gefecht in der Graf Spee (Coop-, Zufallsgefecht) Belohnungen: 2x Neujahrstarnung 2017 100% zusätzliche Kommandantenerfahrung Viel Spaß dabei! Euer Community-Team
  11. Crysantos

    Generelles Feedback

    Das neue Update 0.5.16 ist seit heute verfügbar, bitte postet hier euer Feedback und eure Meinung zu dieser Aktualisierung!
  12. Crysantos

    0.6.0 - skills - Kompensation

    Wird er machen, sobald er genaue Informationen dazu hat
  13. Mit dem aktuellen Update wurde die Klasse der deutschen Zerstörer eingeführt. Die folgenden Schiffe wurden hinzugefügt: V-25, Stufe II G-101, Stufe III V-170, Stufe IV T-22, Stufe V Ernst Gaede, Stufe VI Leberecht Maass, Stufe VII Z-23, Stufe VIII Z-46, Stufe IX Z-52, Stufe X Wie ist euer Feedback und eure Meinung zu diesem neuen Zweig?
  14. Crysantos

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Meine persönliche Meinung spielt in diesem Fall aber auch keine Rolle, denn es geht um euer Feedback. Mir geht es darum ein möglichst umfassendes und detailliertes Feedback zu dem Thema weiterleiten zu können, damit die Entwickler sehen können warum ihr unzufrieden mit RPF aber auch einigen anderen Änderungen seid - anstatt nur "RPF ist doof". Ich versuche euch hier auch aufzuzeigen, was die Beweggründe der Entwickler sind diese Änderungen einzuführen. Ich verstehe natürlich die Problematik, die du und viele andere wie Takru hier bereits beschrieben haben, dass RPF für viele Spieler ein Eckpfeiler so ziemlich jedes Builds werden wird. Das habe ich auch bereits weitergeleitet, genauso wie viele andere Bedenken zu den vorgenommenen Änderungen. Ich denke es geht eher darum es Schiffen wie Hightier-Kreuzern zu ermöglichen sich besser gegen Zerstörer wehren zu können. Vergleichen wir z.B. den Lowtierbereich mit dem Hightierbereich - in den niedrigeren Stufen sind Kreuzer wirklich Zerstörerjäger, die Zerstörer sind durch ihre begrenzte Torpedoreichweite häufig dazu gezwungen mit anderen Schiffen zu "interagieren", während sie im höheren Stufenbereich einfach aus der Unsichtbarkeit heraus agieren. Kreuzer können sich dagegen immer weniger wehren, sie sind von den DDs gespottet, die Schlachtschiffe setzen ihnen enorm zu und sie haben sehr begrenzte Möglichkeiten, sich gegen diese DDs zu wehren. Das ist natürlich alles sehr situationsspezifisch, aber ich hoffe du kannst auch erkennen, wie es Kreuzern oft ergeht. Wie gesagt, die Änderungen sind noch nicht final und wir sammeln immer noch Daten und Feedback. Ich bin kein Entwickler, aber ich versuche möglichst gutes Feedback von euch zu sammeln und weiterzuleiten. Daher frage ich manchmal spezifisch nach Feedback und bitte um möglichst konstruktive Beiträge ;-)
  15. Crysantos

    Eventkalender für den Januar

    Manchmal gehen da die englischen Pferde mit uns durch, es wurde ausgebessert Wir arbeiten in einer hauptsächlich englischsprachigen Umgebung, da rutscht einem so etwas ab und zu mal heraus, also nehmt's uns nicht böse. Die Flaggen verlinken im englischen Originalthread zu dem jeweiligen übersetzten Kalend(a)er (daher auch keine GB Flagge), die Kollegin war so nett und wollte euch die Flaggen einfach so spendieren lg, Crysantos
  16. Crysantos

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Der Brandschutzskill funktioniert meines Wissens nach genauso, wie er vor dieser Überarbeitung funktioniert hat - er senkt die Wahrscheinlichkeit der gegnerischen HE-Munition dich in Brand zu setzen um 10%. Das bedeutet, dass eine Zao HE-Granate nur 90% von 19% Wahrscheinlichkeit (Grundwert ohne andere schiffspezifische Modifikatoren) besitzt, dich in Brand zu setzen. d.h. ca. 17.1%. Die wichtigere Eigenschaft ist eigentlich, dass dein Schiff statt 4 nun nur noch 3 Brandzonen besitzt, besonders die häufig getroffene Hauptzone der Aufbauten in der Mitte des Schiffs wird dadurch entlastet. Du beziehst dich damit primär auf den Hightierbereich, oder? Dort wird der Skill sicherlich kein Allzweckmittel sein, aber in Kombination mit Radar, Sonar und Teamplay sollte es den genannten Schiffen doch erleichtert werden gegen DDs vorzugehen. Ich verstehe, dass es viele Bedenken wegen des Skills im Moment in der Community gibt und ihr könnt euch sicher sein, dass wir dies auch an die Entwickler weiterreichen. Auf der anderen Seite ist es eben auch so, dass die Wahl von RPF mit 4 Punkten andere Spezialisierung im Fähigkeitenbaum verhindert, jeder Spieler sich also genau überlegen muss, was er für diesen Skill "eintauschen" will - denn es ist ja nicht automatisch Teil jedes Kapitäns. Könntet ihr mir bitte noch etwas spezifischer Feedback zu den Fähigkeiten auf Stufe 1 & 2 geben bzw. wie ihr denkt, dass die Neuverteilung eure bisherigen Kapitänsskill-Verteilung beeinflussen wird? lg, Crysantos
  17. Crysantos

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Hallo Tekay, Wir erstellen zu jedem öffentlichen Test die entsprechenden Feedback-Threads, damit ihr eure Meinung und Erfahrungen mit den Änderungen mit uns teilen könnt, egal ob positiv oder negativ. Im übrigen wurde die zitierte PTS-Testphase am 28.12. auf unserem Portal veröffentlicht und passend zu dem Startzeitpunkt des 29.12. um 17:30 Uhr von mir die entsprechenden Threads hier im Laufe des Vormittags des 29.12. erstellt. Die Threads davor zu erstellen, bevor ihr überhaupt die Möglichkeit hattet die Features zu testen, ist daher nicht wirklich zielführend. Ich bin mir eures Feedbacks bewusst und leite dies auch weiter, allerdings liegt die Entscheidung letztendlich bei den Entwicklern - die euer Feedback sehr wohl wahrnehmen und dies auch in ihre Überlegungen zu Änderungen mit einbeziehen, auch wenn das manchmal nicht in den Abänderungen resultiert, die ihr gerne sehen würdet. Heute startet um 17:30 Uhr die nächste Phase des öffentlichen Tests, es wurde einiges an den Kommandantenfähigkeiten geändert, um mehr Diversität in das Spiel zu bringen. Ich zitiere mal die Änderungen aus dem Portalartikel: Dazu noch zwei Änderungen, die das Thema Schlachtschiffe betrifft (aber nicht direkt die Kommandantenfähigkeiten): Radio Position Finding bleibt vorerst in der aktuellen PTS-Version. Der Hauptgrund um diese Fähigkeit überhaupt zu implementieren ist, dass er die Rolle von DD-Jägern wie Kreuzern oder gewissen Zerstörern verbessern soll. Auf der anderen Seite sind die Kosten mit 4 Punkten aber auch sehr hoch, besonders in der neuen Variante, dadurch muss sich jeder Kapitän genau überlegen ob er diese Fähigkeit wählen möchte und damit andere mögliche Fähigkeiten, wie z.B. mehr Fokus auf Luftabwehr, dafür opfert. Die sorgfältige Auswertung der bisherigen gesammelten PTS Daten deuten bisher nicht auf einen dramatischen Einfluss des Skills auf Schiffsklassen wie den japanischen Zerstörern hin, wir beobachten dies aber weiterhin sehr genau. Ich bin mir bewusst, dass viele von euch erwartet haben, dass wir diese Fähigkeit wieder streichen - das dies vorerst nicht geschieht bedeutet aber nicht, dass wir euer Feedback nicht wahrnehmen. Wir starten nun eine zweite Runde des öffentlichen Tests und werden die aktuellen Änderungen und deren Einfluss weiter überwachen. Wir versuchen das System zu verbessern und je mehr von euch am öffentlichen Test teilnehmen, desto mehr Daten können wir auswerten und uns ein besseres Bild von dem Einfluss der Änderungen machen.
  18. Crysantos

    Fehler

    Wenn bei euch Fehler auftreten, so könnt ihr diese hier melden. Bitte haltet euch dabei an folgendes Schema: 1. Beschreibung Klar und deutliche Beschreibung des ProblemsBeispiel: Das Aufklärungsflugzeug der Aoba funktioniert nicht mehr. 2. Schritte um den Fehler zu reproduzieren Alle Schritte, die unternommen müssen, um den Fehler zu reproduzieren.Beispiel: 1. Wähle die Aoba aus. 2. Gehe ins Gefecht (Zufallsgefecht). 3. Versuche das Aufklärungsflugzeug zu starten. 3. Ergebnis Was passiert genau im Spiel, wenn der Fehler auftritt?Beispiel: Wenn man den Button drückt, um das Aufklärungsflugzeug zu starten, wird nur ein Sound abgespielt, aber nichts passiert und das Flugzeug bleibt auf dem Katapult stehen. 4. Erwartetes Ergebnis Was sollte eigentlich passieren?Beispiel: Das Aufklärungsflugzeug wird gestartet. 5. Technische Details Beispiel: Zeitpunkt des Fehlers: gegen 19:30 Uhr (MESZ); Replay , python.log, DxDiag (Wie erstelle ich einen DxDiag Bericht?)
  19. Bitte teilt euer Feedback zu diesem Thema!
  20. Der Bastionsmodus wurde überarbeitet und ist auf den Karten "Norden" und "Gefahrenherd" verfügbar. Wie gefallen euch die Änderungen?
  21. Ahoi Kapitäne, In den letzten Tagen herrschte hier einige Aufregung und Verwirrung bezüglich eines unserer zukünftigen Schiffe - die USS Alabama - mit unterschiedlichen Beiträgen aus verschiedenen Kanälen oder Medien - also lasst das uns etwas Klarheit zu dem Thema schaffen! Wir fügen das Premiumschiff USS Alabama für Testzwecke hinzu - während dieser Testphase wird sie nur für Supertester und WG Mitarbeiter verfügbar sein. Sie wird aber in Zukunft auch in den offiziellen Verkauf kommen - wann das genau der Fall sein wird, können wir euch aber noch nicht sagen. Wir werden euch aber natürlich informieren sobald wir dazu Neuigkeiten haben! Die Alabama wird es in einer speziellen ST Variante geben - die USS Alabama ST - mit einer einzigartigen Tarnung, die es exklusiv nur für ausgewählte Mitglieder des Supertests als Belohnung geben wird, abhängig von ihrer Beteiligung zur Spielverbesserung. Diese Bedingungen sind anspruchsvoll und vor allem für die aktivsten und treuesten Beteiligten ausgelegt. Zu der Geschichte des Schiffs: Die Alabama ist das letzte Schiff der South Dakota Klasse der schnellen Schlachtschiffe und sie ist nicht nur als Museumsschiff, sondern auch als Filmdrehort bekannt - sie verkörperte zum Beispiel die USS Missouri (mit Steven Seagal an Bord) und die USS Indianapolis. Viel Spaß und Erfolg wünscht euer Community-Team!
  22. Crysantos

    Torpedos einzeln abfeuern

    Hallo Manta! Das ist das "spezielle" Feature der britischen Kreuzer - du kannst quasi statt breitem und engem Torpedofächer zwischen Einzelabwurf und engem Fächer wählen (mit der Taste 3 im Normalfall). lg, Crysantos
  23. Crysantos

    Das World of Warships Modpack!

    Die zuletzt gepostete Version des Modpacks ist nicht mehr mit dem aktuellen Client kompatibel und scheint zu massiven Problemen bei Spielern zu führen - vielen Dank für eure Hinweise dazu! Ich werde den Link hierzu erstmal entfernen und euch auf dem Laufenden halten, sobald ich die neue Version verlinken kann. lg, Crysantos
  24. Wenn der Wille zum Lernen bzw. zur Verbesserung nicht da ist, wie soll dann auch die Winrate steigen? Mein bestes Beispiel bin ich selbst - ich habe in der CBT Phase einfach nur "gespielt" - bin fröhlich ohne Wissen und Erfahrung vor mich hingefahren und hatte meinen Spaß. Mit meiner Minekaze, meinem damaligen Lieblingsschiff, auf 10km Torpedos abgefeuert und mit meinen Schlachtschiffen schön auf 17km Breitseite gefahren. In der OBT hatte ich mich dann mehr mit dem Spiel auseinandergesetzt, mir Streams angesehen und mich im Trainingsraum mit Schiffen, die mir Probleme bereitet haben, beschäftigt. Ich habe mir jeweiligen Guides und detaillierten Spielmechaniken angesehen und nun sieh dir meine Statistiken an. Das gilt glaube ich für viele der sehr erfahrenen Spieler - wir wissen auch, dass der RNG ein Faktor ist und manchmal ist der zum Haare raufen. Aber nie und nimmer arbeitet der Server gegen dich, er behandelt alle gleich. Pech bleibt Pech, gleiches gilt für Glück - aber man kann natürlich sein "Glück" dahingehend beeinflussen, dass man sich ordentlich positioniert und das maximal mögliche aus seinem Schiff herausholt. @Vaderan: Das sich die Spielmechaniken ändern ist doch kein Geheimnis, v.a. was in der Alpha oder Beta geschah. Wenn jeder Zitadellentreffer unter Geschützen direkt eine Detonation wäre, würde das Schlachtschiffe extrem OP machen und das allgemeine Spielgeschehen sehr negativ beeinflussen - dass dies natürlich über einen Zufallsfaktor läuft und auch prozentual ist, zeigen ja die vielen Signalflaggen, die die Wahrscheinlichkeit dessen beeinflussen - genauso wie das Schiffmodul dazu. Aber auch hier gilt - gleiches gilt für alle Spieler!
  25. Hast du ein Replay bzw. Screenshot davon? Im Normalfall hat deine Hauptartillerie nur Aufbauten und nicht kritische Bereiche des Schiffes durchschlagen (z.B. den Bug), kann ich aber so natürlich nicht beantworten ohne es selbst gesehen zu haben. Ab und zu ist RNGesus wirklich fies, das Problem kenn ich zu genüge
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