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Crysantos

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Everything posted by Crysantos

  1. Entschuldige, aber ich verstehe deinen Post einfach nicht. Der zitierte Spieler hat die vorherigen Posts in diesem Topic, in denen ich auf die Thematik eingegangen bin, nicht gelesen, scheinbar du auch nicht. Es ist schade, dass ihr bevor ihr euch hier x-Mal beschwert und die Mistgabeln für WG und Mitarbeiter wie mich auspackt, meine vorherigen Beiträge zu dem Thema in dem gleichen Thread nicht durchlest, in denen dies bereits beantwortet wurde. Daher auch Vorsicht mit solchen Aussagen wie in dem zweiten Zitat, denn du hast dich in diesem Thread nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Aber explizit nochmal für dich... Wir überarbeiten die Flutungsmechanik - dies betrifft alle Schiffe, denn alle Schiffe können Flutungsschaden erleiden. Was den auszuteilenden Schaden angeht ist dies natürlich primär interessant für Schiffe mit Torpedos - theoretisch kann aber jedes Schiff durch Rammen einem Gegner Flutungsschaden zufügen. Bisher hatte jede Flutung einen Maximalschaden X, der über 120s zugefügt werden konnte. Wir verkürzen nun die Flutungszeit zu 90s, der Schaden X bleibt aber gleich - daher steigt der Schaden pro Sekunde um 25%. Wenn man nun die weiteren Änderungen pro Stufe beachtet (I-III: -33%, IV: -16,7%, ...), sind nur Stufe II und III Zerstörer von einem niedrigeren Flutungsschaden betroffen, ab Stufe IV wird mehr Schaden pro Sekunde verursacht, je höher die Stufe desto signifikant höher ist dieser sogar. lg, Crysantos
  2. Wenn ein DD sich einer Atlanta so nähert, würde ich das Problem nicht bei Radar suchen lg, Crysantos
  3. Da das Schiff dort nicht explizit aufgeführt wird, nein. Die Indianapolis hatte aber grundsätzlich schon einen besseren Tarnwert als die Pensacola. Bitte die anderen Posts in diesem Thread lesen, dies ist kein Nerf. Die Regelung betrifft Flutungsschaden im allgemeinen, also alle Schiffe. Das Radar der Indianapolis läuft 25s lang, nicht 15s - und es soll auch nicht einem Kreuzer die Möglichkeit geben einen DD im Alleingang dadurch zu versenken. Die Pensacola hat meinen Informationen nach keinen RoF-Buff bekommen, weitere Balanceanpassungen kann man aber nie ausschließen, da wir die Leistung von Schiffen konstant beobachten und bei Bedarf anpassen. Daher bitte vorher die geposteten Daten prüfen, die Informationen im Startbeitrag kommen direkt von unserem Produktspezialisten Tuccy, der sie von den Entwicklern hat. Bei Fragen stehe ich euch wie immer gerne zur Verfügung und hake auch nach, soweit mir das möglich ist. lg, Crysantos
  4. Soweit ich informiert bin, jap - aber am besten einfach mal auf dem PTS testen lg, Crysantos
  5. Da habt ihr natürlich recht, ich frage mal an ob wir da vielleicht eine etwas anschaulichere Aufschlüsselung dessen zumindestens für den Portalartikel bekommen können lg, Crysantos
  6. Genau das dürfte so korrekt sein, daher steigt der Schaden pro Sekunde, auch für die niedrigeren Stufen Daher ist dies definitiv kein Nerf für IJN DDs, sondern ein Buff - auch wenn man hier direkt Hohn dafür erntet. Wo steht etwas von Senkung der Flutungschance? Der Schaden pro Sekunde steigt, statt zu fallen. lg, Crysantos
  7. Nicht wirklich, da die maximale Flutungszeit von 120s so gut wie nie erreicht wird, außer der Spieler ist afk - einfacher Grund dafür ist die Verfügbarkeit des Schadenbegrenzungsteams. Die niedrigstufigen japanischen DDs sind außerdem immer noch sehr effektiv, daher ist die Änderung auch anhand der Stufe angepasst worden. lg, Crysantos
  8. Das tut er an sich auch, aber da viele Spieler damit ein Problem hatten wurde die Einstellung so geändert, dass nun die letzte Nebelwand unabhängig von den üblichen Faktoren gelegt wird. lg, Crysantos
  9. Die Entwickler haben diese Daten und haben sich auch in der Q&A Session dahingehend geäußert. Uns ist eure Meinung sehr wichtig und ich habe hier im Forum einige Beiträge zu dem Thema gelesen, die die Wirtschaft der CVs besonders bei guten Spielen kritisiert. Daher möchte ich über diesen Weg die Möglichkeit haben, den Entwicklern zu zeigen welche Problematik häufig von CV Spielern angesprochen wird - daher geht das auch von mir aus, nicht von den Entwicklern. lg, Crysantos
  10. Hallöchen meine CV-Freunde, Ich habe die Thematik im Blick, könnt ihr eventuell mir die entsprechenden Threads mit verlinkten Screenshots zum CV Einkommen hier posten oder einen Thread zu dem Thema mit Screenshots-only zum Thema "average" und "topgame"-Einkommen mit CVs erstellen? Dann kann ich das in etwas kondensierter Form Richtung Entwickler schicken und etwas spezifischeres Feedback dazu bekommen. lg, Crysantos
  11. Crysantos

    Hört Wargaming noch zu?

    Um deinen Titel zu beantworten - ja. Wir hören zu und wir lesen hier auch ständig mit. Was die Missionsziele angeht ist es sehr schwierig diese so gestalten, dass sie abwechslungreich und "einfach" zu erledigen sind, trotzdem Herausforderungen stellen usw. Basis-XP sind eine sehr faire Regelung, da sie nicht euch dazu zwingen Schiff X zu spielen oder Y dies in Z Spielen zu erreichen. Wir haben dafür bei dem Konvoi-Feldzug sehr viel positives Feedback erhalten und das spiegelt sich nun auch in aktuellen Missionen wieder. Du sagst selbst, es ist extrem schwierig dies zu gestalten - wir testen ja verschiedene Missionstypen und wie sie bei euch ankommen, auf dem Server und hier im Forum. Was Epizentrum angeht, ist dies Teil unserer Spiels und damit auch potentieller Teil von gewerteten Gefechten - und dieser Modus wird nur auf einer einzigen Karte aktiviert. Wir werden sehen wie es läuft und wie der Modus sich in den gewerteten Gefechten verhalten wird bzw. wie ihr mit diesem Modus zurecht kommt. Wie ihr anhand des Bastionsmodus seht, versuchen wir anhand eures Feedbacks Änderungen zu vollziehen und wie in der Q&A Session zu dem Thema gesagt wurde, eventuell auch den Modus zu deaktivieren, wenn er weiterhin schlecht bei der Spielerbasis ankommt. Grundsätzlich gilt immer - es gibt mehr Spieler als nur dich und jeder hat eine Meinung. Wir versuchen so gut wie möglich eure Meinungen zu den jeweiligen Themen zu sammeln und den Entwicklern zu zeigen, dies bedeutet aber nicht, dass deine Meinung repräsentativ für alle Spieler ist oder sie sich mit den Daten der Entwicklern deckt. lg, Crysantos
  12. Neue Spieler sollen die Möglichkeit haben das Spiel und Inhalte der niedrigen Stufen testen zu können ohne einen Account anlegen zu müssen. Glaubt ihr das würde den Spielstart für Neueinsteiger erleichtern?
  13. Bitte teilt eure Meinung zu der Neuverteilung der Kapitänsfähigkeiten und wie ihr die Überarbeitung findet!
  14. Crysantos

    Was tun um CVs zu fixen?

    Diese Ankündigung war Teil unserer Q&A session mit Sub_Octavian - hier auf Englisch bei ca. 25:00 zu hören. Grundsätzlich sind alle Ankündigungen immer mit Vorbehalt zu verstehen, da sich geplante Änderungen als schwierig zu realisieren herausstellen können oder die Entwickler mit dem Ergebnis unzufrieden sein können, gerade in diesem Fall da die CV-Klasse enorm schwierig auszubalancieren ist. Wir möchten es ändern, wir arbeiten daran - können wir es 100% garantieren? Natürlich nicht, aber 3s ist definitiv auf der Agenda für 2017! Falls es nicht so kommen sollte, wäre das natürlich schade aber auch in dem Fall bin ich dann für euch da - mir ist es lieber hier etwas mehr zu kommunizieren und mit euch in Kontakt zu stehen, als aus Angst vor "was passiert falls nicht.."-Szenarien zu der Thematik zu schweigen. Ich lese diesen Punkt sehr häufig und leite das auch regelmäßig weiter, in der letzten Q&A Session mit den Entwicklern wurde aber von deren Seite aus gesagt, dass im Klassenvergleich die CVs ungefähr ähnlich abschneiden wie alle anderen Klassen - in dem Gesamtbild des Durchschnittseinkommens. Ich werde die Thematik aber weiterhin ansprechen und dieses von CV-Spieler genannte Problem hervorheben. lg, Crysantos
  15. Crysantos

    Was tun um CVs zu fixen?

    Die CV Balance im Spiel zu erreichen ist sehr schweirig, da ein CV gegen Einzelziele und mehrere Ziele funktionieren soll - aber hier zu fordern CVs zu "fixen" im Sinne des Verschlechterns ist nicht zielführend. Die Situation wäre ähnlich gelagert, würde der DD sich einem DD-Killer wie der Cleveland nähern und gespotted werden - das Stichwort ist mangelndes Situationsbewusstsein. Wenn du dir bewusst bist, dass ein hochstufiger Träger im Spiel ist, musst du dich anpassen und mit deinem Team und freundlichen CV zusammen agieren. Er kann schon etwas gegen die Bomber tun - durch geschicktes Manövrieren, außer der Flugzeugträger ist eine Hakyryu, die drei Torpedobomberstaffeln fokusiert. Als US DD kann man auch das defensive Flakfeuer als Verbrauchsgut nutzen - ansonsten hilft Teamarbeit und Koordination mit den eigenen Kreuzern und AA-starken Schlachtschiffen. Aber CVs sind weit davon entfernt viel zu stark zu sein, wie das zu Beginn der OBT der Fall war - durch die vielen Anpassungen der Setups, usw. fällt es im Gegenteil insbesondere Neulingen schwer mit der Klasse warm zu werden. Das Thema Flugzeugträger werden wir in 2017 angehen, unsere Entwickler arbeiten daran aber möchten zuerst das User-Interface überarbeiten, bevor sie größere Änderungen an dem System vornehmen. Wir haben die Thematik aber im Auge lg, Crysantos
  16. Einige scheinen den PT-Artikel bezüglich der gewerteten Gefechte etwas falsch verstanden zu haben - daher zur Klarstellung: Epizentrum wird als Modus nur auf einer Karte verfügbar sein, die restlichen Karten werden in den gewohnten Modi gespielt. lg, Crysantos
  17. Crysantos

    Allgemeines Feedback

    Wir können euch gewisse Ratschläge oder Empfehlungen geben (woher nimmst du dieses laut WG soll man das so nehmen?), aber die jeweilige Skillung hängt von eurem eigenen Spielstil und auch stark von dem gewählten Schiff ab. Man darf auch nicht vergessen, dass dies eine von zwei Möglichkeiten ist eure Schiffe individuell an euch anzupassen (die andere ist die Wahl der Module) und damit entweder Schwächen des Schiffes zu kompensieren oder Stärken zu betonen. Ich kann euch gerne Empfehlungen zu den jeweiligen Schiffen geben und warum ich dies tun würde, aber die Wahl liegt letztendlich bei euch, denn ihr "müsst" ja eure Kriegsschiffe selber steuern und nur ihr wisst, wie ihr selbst spielt. Das was du beschreibst ist aber genau das, was die Entwickler zur Einführung der Funkortung gesagt haben - man kann sich nicht einfach diesen Skill kostenfrei dazuholen, sondern man muss etwas dafür opfern. Auf Stufe 4 ist das bei Kreuzern in den meisten Fällen entweder Flak, Trägheitszünder oder der Tarnungsmeister. Ich persönlich variiere da stark, je nachdem wie ich die jeweiligen Schiffe spiele - manche Kreuzer haben die Funkortung, manche eben nicht. Ich wiederhole mich da nun eigentlich nur, aber dies ist eben genau der Punkt der Spezialisierung und Diversifizierung der Kapitäne. Nicht in dieser "spiele X Gefechte, dann Y" Form, aber der MM versucht durchaus bei zu vielen Gefechten, bei dem du das niedrigstufigste Schiff bist, dem entgegen zu wirken und dich als höchststufiges Schiff zum Ausgleich einzuteilen. Also bitte meine Worte nicht aus dem Kontext zitieren, sondern auch in der ganzen Form. Das MM insbesondere auf Stufe V hat im Moment eine gewisse Sonderrolle, dadurch dass es von Stufe I bis IV ein gesondertes, einsteigerfreundliches +/-1 MM gibt. Stufe VIII wurde schon immer häufig auch gegen Stufe X Schiffe gematched, mit der steigenden Stufe X Population sollte aber der entgegengesetzte Trend einsetzen, da weniger Stufe VIII Schiffe benötigt werden um Stufe X Gefechte "aufzufüllen". Wir versuchen ständig die Balance zu verbessern, zu Beginn des Spiels herrschte noch ein +/-3 MM, keine CV-Spiegelung, keine Nationenbalancing, keine annähernde Spiegelung der Stufen der sich entgegenstehenden Schiffe, kein Limit für die Varianz zwischen den Klassen der beiden Teams. Wir sind an einem deutlich besseren Punkt was MM angeht als noch vor einem Jahr - es ist ein langsamer Prozess, aber es wird stetig besser. Aber es ist wichtig diese Verbesserungen nicht aus dem Auge zu verlieren, das MM ist eine sehr schwierige Angelegenheit weil der Server mit unterschiedlichsten Szenarien zu allen Zeiten und Spielerzahlen klar kommen muss und trotzdem ein möglichst faires Spiel bei kurzmöglichster Wartezeit ermöglichen soll. Ihr macht es unseren Mods nicht gerade einfach, wenn ihr anstatt konstruktive Diskussionen zu führen und euch gegenseitig mit Respekt zu behandeln lieber digital an die Gurgel geht und unsachlich werdet - du weißt selbst auch ganz genau, dass du da kein Kind der Traurigkeit bist. Die Moderatoren versuchen die von euch geführten Diskussionen zu moderieren, sie sind nicht die Urheber der Posts, die moderiert werden müssen. Ihr habt die Möglichkeit all eure Kapitänsfähigkeiten kostenlos durch den Reset neu zu verteilen, wir haben euch externe und unseren eigenen Kommandantenfertigkeitenrechner empfohlen, damit die Umstellung möglichst einfach für euch ist. Ihr könnt euch Dublonen über Missionen erspielen und für eine Dublone pro Skillpunkt neu verteilen. Das sind mehr als 5 voll ausgebaute 19 Punkte-Kommandanten - das gibt euch genug Möglichkeit die Skills zu testen und dann zu entscheiden, wie gut sie für euch funktionieren und auf anderen Schiffen dann dementsprechend zu verteilen. Ihr hattet mehrfach die Möglichkeit auf dem öffentlichen Testserver all dies zu testen, kostenlos. Und wenn man nun mal etwas ehrlich zu sich selbst ist und über diese 100 Skillpunkte hinaus mehr neu verteilen möchte, bekommt man für 2.25€ 500 Dublonen - also 500 Fertigkeitenpunkte, die man neu verteilen könnte. Bei der Anzahl an Kapitänen und Reskills, die das vorraussetzt, ist man schon ein sehr engagierter und erfahrener Spieler. Was den Adrenalinrausch angeht, wurde in unserer Q&A Session erklärt, warum dies noch nicht für die Sekundärgeschütze zutrifft - die Flak wird aber davon wohl auch in Zukunft nicht profitieren, zumindest ist das mein letzter Informationsstand, ich werde aber eine Anpassung der ingame-Beschreibung anfragen. Die Sekundärbewaffnung wird aber im Laufe der nächsten Patches von diesem Skill profitieren werden. Naja Amok, du weißt doch ganz genau worauf ich hinaus möchte. Man kann im Moment nur noch Divisionen mit einer Stufe Unterschied wählen - die Entscheidung welche Schiffe zusammen gespielt werden möchten, liegt bei den teilnehmenden Spielern. Wir schaffen für euch als Spieler die Rahmenbedingungen, wie ihr spielt liegt bei euch. Der Funkortungsskill wurde so programmiert, dass er nie die genaue Position eines Schiffes angibt, sondern nur einen groben Bereich - selbst wenn ein Modder dies zu einem Pfeil in der Mitte des "halbmondförmigen" Symbols ändert, bedeutet dies nicht, dass das Schiff sich auch genau dort befindet. @CollingwoodDK: Egal was ich sagen werde, du wirst dich persönlich angegriffen fühlen und meine Beiträge weiterhin als Unsinn bezeichnen. Nein, die Scharnhorst wurde genauso wie jedes andere Schlachtschiff bei ihrem Flugzeug überarbeitet, Änderungen am Spiel und virtuellen Inhalten ist auch bei uns ganz klar in den Nutzungsbedingungen aufgeführt. Bei dem Thema Mutsuki weißt du selbst auch, wie sehr ich mich da für dich engagiert habe. Die als "Trolldivisionen" bekannten Zusammenstellungen, übrigens ein Begriff der von Community geprägt wurde, waren häufig Kombinationen von Schiffen, die mehrere Stufen auseinander lagen. Zu Beginn haben wir dies als kein großes Thema im Spiel empfunden, aber da sich große Teile der Community dagegen ausgesprochen hatten, haben wir dies aufgrund eures Feedbacks unterbunden. Ich hoffe, dass ich hiermit einige weitere Fragen beantworten bzw. Unklarheiten beseitigen konnte - ansonsten wie immer meine Bitte oder der Appell, bitte versucht sachlich und konstruktiv zu bleiben. lg, Crysantos
  18. Crysantos

    Allgemeines Feedback

    Hallöchen, Änderungen gehören zum Spiel, insbesondere bei einem dynamischen Onlinespiel wie WoWS. Es betrifft alle Schlachtschiffe gleichermaßen und damit auch die Tirpitz, nur weil es ein Premiumschiff ist, bedeutet dies nicht, dass es damit komplett von jeglicher Änderung ausgeschlossen ist. Balancing ist Teil des Entwicklungsprozesses und betrifft alle Klassen und Schiffe gleichermaßen - im übrigen wurde dieses Verbrauchsgut in Verbindung mit der Kapitänsfähigkeit "Einsatzzentrale für das Katapultflugzeug" sogar deutlich gestärkt. Dies ist aber auch von den Entwicklern so vorgesehen. Es soll eben nicht mehr möglich sein, sich einen perfekten Allrounder mit super Flak, Sekundärbewaffnung und Überlebensfähigkeit bauen zu können. Die Spieler müssen sich nun entscheiden, worauf sie sich spezialisieren wollen - dies kommt dann eben auch den anderen Klassen zu Gute, wie eben Zerstörern oder Flugzeugträgern, da die Schlachtschiffe sich nicht mehr gegen alles gleichzeitig absichern können. Dafür gibt es eben auch Einschnitte für Zerstörer oder z.B. Kreuzer in manchen Bereichen. Ich verstehe, dass das Verschieben einiger Skills, wie z.B. der Schieß-Grundausbildung von Stufe 1 auf 3, hart erscheint. Aber dies war eben eine der Fertigkeiten, die deutlich zu stark für die investierten Skillpunkte waren. Der Grundgedanke bei den Fertigkeiten ist, dass sie auf Stufe 1 und 2 eher geringe Vorteile geben, da sie ja zu Beginn des Trainings gewählt werden. Mit steigender Erfahrung kann sich der Kapitän dann stärkere Skills erwerben und spezialisieren. Im übrigen glaube ich, dass einige Skills derzeit stark unterschätzt werden - aber das ist meine Meinung als Spieler. Vorrangiges Ziel ist ein exzellenter Skill für Kreuzer und selbst auf Schlachtschiffen finde ich ihn sehr hilfreich, da er einem anzeigt wann man z.B. eine 180° Wendung wagen kann. Die Einsatzzentrale für Katapultflugzeuge ist sehr hilfreich gegen Flugangriffe und auf Stufe 2 befindet sich der Adrenalinrausch, der z.B. Zerstörern ermöglicht für gerade einmal 2 Skillpunkte die Feuerrate der Hauptgeschütze und der Torpedowerfer signifikant zu beschleunigen. Der MM funktioniert doch eigentlich sehr gut, wir haben mittlerweile keine Trolldivisionen mehr, CVs werden nur noch gespiegelt gematched - die Klassen sind gegenseitig ausbalanciert, auch von der Stufe her, die Varianz zwischen den Teams was z.B. DDs angeht liegt auch nur noch bei 1. Der Smoke-Bug der RN Kreuzer ist derzeit ein Thema, das wurde auch in unser englischen Q&A Session auf FB am Freitag besprochen und wird demnächst angegangen. Darf ich fragen warum du Kreuzer verkaufst? Die beiden Fertigkeiten vorrangiges Ziel und Trägheitszünder für Sprenggranaten sind extrem hilfreich für Kreuzer, durch die zu erwartende geringere Flak von Schlachtschiffen können die Kreuzer ihre Flak besser zur Geltung bringen. Selbst die Funkortung hilft Kreuzern eher, als dass es ihnen schadet. Daher würde mich gerne interessieren, wieso du gerade deine Kreuzer verkaufst. Soweit ich weiß, wurde nichts an der Wirtschaft geändert, werde deswegen aber mal nachhaken. Was das MM angeht beschreibst du eigentlich genau das, was der Fall sein soll. Man wird +/-2 Stufen verteilt, ist daruch ab und zu mal die Spitze der Nahrungskette und manchmal eben der Schwächere. Das macht aber auch den Reiz aus und schafft manchmal die Herausforderung - auch wenn ich natürlich verstehe, dass ein MM mit weniger Varianz attraktiver erscheint. Ich hoffe, dass ich damit ein paar Fragen klären konnte lg, Crysantos
  19. Danke für den Hinweis, das ist etwas untergegangen - Anfrage dazu ist raus, ich melde mich die nächsten Tage mit der Antwort. Grundsätzlich sollte es so laufen, ich warte aber auf eine definitive Aussage der Entwickler dazu Edit(h) sagt: Ja, der Flutungs- und Feuerschaden zählt jeweils dazu! lg, Crysantos
  20. Ahoi Kapitäne, Heute wurde das Update 0.6.0 veröffentlicht und besonders die Überarbeitung der Kommandantenfähigkeiten hat für viele Fragen gesorgt. Wir möchten die Gelegenheit nutzen, um mit euch und den Entwicklern eine Q&A (Fragen und Antworten) Session zu dem Thema am Freitag, den 20.01. um 17:15, auf unserer Facebookseite in Form eines Livestreams durchzuführen. (EDIT: Das Video findet ihr HIER) Es freut mich sehr, dass wir diese Möglichkeit auch für den deutschsprachigen Raum bekommen - also nutzt die Chance und stellt den Entwicklern eure Fragen! Da die Entwickler kein Deutsch sprechen, werden MrConway und ich für euch die Fragen und Antworten übersetzen! Falls ihr keine Zeit habt live dabei zu sein, könnt ihr euch das Video danach einfach auf Facebook ansehen und eure eventuellen Fragen hier schonmal hinterlegen. Folgende Personen werden an dieser Diskussionsrunde teilnehmen: MrConway - EN Community Coordinator Crysantos - DE Community Coordinator Sub_Octavian - Game Analytics Team Lead Wir haben bereits einige Fragen aus dem Forum zusammengestellt, die sich um das Update 0.6.0 und insbesondere um das umstrittene Thema RPF (Funkortung) drehen. Da wir aber diese Fragerunde live gestalten, könnt ihr auch eure eigenen Fragen stellen. Ich gebe aber zu bedenken - da ihr euch bestimmt vorstellen könnt, dass unsere Zeit begrenzt ist (ca. 45 Minuten), werden wir nur einen Teil der Fragen auch behandeln können. Also schaut einfach vorbei, hört euch an was die Motivation der Entwickler ist und nehmt teil! lg, Crysantos edit: Aufgrund einer kleinen Verzögerung geht es erst 17:15 los!
  21. Crysantos

    Gibt es ausser mir auch Leute die RPF boykottieren?

    Hallo lieber Zweitaccount, Ich möchte hier mal ein paar Sachen klarstellen, die grundsätzlich fürs Forum und das Thema Kritik gelten. Unser Forum ist unser Eigentum, du hast bei der Registrierung den von uns formulierten Regeln zugestimmt und musst dich an diese halten - Beleidigungen sind eben nicht erlaubt. Das hat auch garnichts mit Meinungsfreiheit zu tun, denn du kannst sehr gerne deine Meinung äußern - nur ohne Beleidungen. Übrigens gilt dies auch fürs öffentliche Leben, ansonsten wünsche ich dir viel Erfolg, wenn du dies bei einem Polizisten versuchen solltest. Unsere Moderatoren versuchen da ihr Bestes, um das Forum in Ordnung zu halten. Was eure Kritik angeht gehen wir im Forum alles andere als hart damit ins Gericht, wir geben euch sehr viel Freiraum was die Äußerung eures Unmuts betrifft, mir persönlich ist das sehr wichtig, dass ihr eure Kritik und Meinung, ob nun positiv oder negativ, unproblematisch äußern könnt. Das seht ihr doch auch in all den RPF oder Weihnachtskonvoi-Threads, aber irgendwo müssen wir Grenzen ziehen. Ich denke es nicht zu viel verlangt sich an ganz einfache Benimmregeln zu halten und eure Kritik ohne persönliche Anfeindungen oder Beleidigungen zu formulieren. Ich stelle mich hier gerne täglich öffentlich der Kritik, denn mir liegt Kommunikation mit euch Spielern sehr am Herzen, aber erwarte eben ein gewisses Mindestmaß an Respekt und Umgangsform. lg, Crysantos P.S.: Ihr könnt euch sicher sein, dass wir eure Kritik auch in dem Maße weitergeleitet haben, allerdings sind wir nicht die Entwickler.
  22. Die Ankündigung findest du auf Twitter, Facebook und im Forum - welches andere Medium würdest du noch vorschlagen? Dies sind unsere normalen Medien für jegliche Art von Ankündigung. Für das Portal wird es wohl leider zu knapp, da diese Q&A Session sehr kurzfristig angesetzt wurde - daher gibt es auch die Ankündigung erst jetzt. Zur Frage - warum Facebook? Es ist relativ einfach - es ist das beliebteste SM-Netzwerk, wo wir den größten Teil der Spielerschaft erreichen können. Auf Streamingportalen wie Twitch müsste erstmal ein deutscher Kanal dafür erstellt werden, die Spieler müssen sich registrieren und wir können das Video im nachhinein nicht einfach pinnen, so dass es Spieler auch noch am WE sehen - sondern es ist in den Highlights verborgen. Daher ist dies aktuell unser Medium, das wir dafür benutzen - wir sind aber offen für andere Vorschläge. lg, Crysantos
  23. Ich verstehe den Unmut natürlich, aber ich finde es kann nicht schaden bei dem Q&A mitzumachen und sich die Seite der Entwickler live anzuhören. Es ist etwas anderes im Forum über ein Thema zu diskutieren oder ein richtiges Gespräch zu führen und vielleicht zu sehen, warum die Entwickler so handeln wie sie das eben tun. Ich behaupte nicht, dass dies die Thematik völlig anders beleuchten wird oder durch diesen Ansatz auf einmal alle Bedenken ausgeräumt werden können, aber es ist ein Dialog mit dem Entwicklerteam. Diese Q&A Session ist eben auch ein Resultat aus dem gesammelten Feedback, die Entwickler nehmen eure Stimme wahr und möchten euch ihre Seite näherbringen. Es schafft vielleicht auch eine bessere Atmosphäre diese ominösen Entwickler einfach mal live zu sehen. Ich sehe das als guten Schritt in Richtung Transparenz und Kommunikation, dies ist auch etwas das vielerseits hier im Forum gefordert wurde. Daher ist es natürlich eure Entscheidung, ob ihr daran teilnehmen wollt oder nicht - ich wollte euch nur aufzeigen, warum es vielleicht doch nicht schaden könnte mal reinzuschauen. lg, Crysantos
  24. Ich verstehe leider nicht, wie man so negativ eingestellt sein kann. Ihr habt hier zum ersten Mal die Möglichkeit, insbesondere im deutschsprachigen Raum, eure Fragen direkt an die Entwickler zu stellen und eine direkte Antwort zu bekommen. Wenn es den Entwicklern egal wäre, was ihr denkt, würden sie sich nicht euren Fragen und Bedenken direkt stellen - ganz im Gegenteil, sie möchten mit euch darüber reden. Es liegt bei euch, ob ihr diese Chance nutzen möchtet oder nicht - ich würde sie als interessierter WoWS-Spieler sofort ergreifen. lg, Crysantos
  25. Crysantos

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Hi, also ein Update zu diesem Thema - ja, wenn sich ein Kapitän im Moment bei der Neueinweisung auf ein anderes Schiff (aka Retraining) befindet, wird dieses durch den Patch abgeschlossen Ich habe mal eine Zusammenfassung bzw. Update mit dem Q&A der Entwickler für euch HIER gepostet! lg, Crysantos P.S.: Bitte bleibt on topic, ansonsten muss ich hier mit dem Besen durch
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