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Crysantos

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About Crysantos

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  1. Nicht dass ich wüsste, könnt ihr bitte dies im Fehler & Probleme Thread posten, damit wir dies den Devs schicken können? Nein, es bedeutet einfach, dass mit jedem weiteren Faktor, den der MM in Betracht ziehen muss, die Wartezeit in der Schleife ansteigen würde. lg, Crysantos
  2. Korrekt. Der Punkt ist aber, der MM hat in diesem Punkt schon immer genauso funktioniert. Es ist Zufall. Nichts hat sich daran geändert - und selbst wenn wir die Spieler auf beiden Seiten nach Skill matchen würden, würde dadurch das hier häufig beschriebene Problem von mangelndem Spielkönnen und -wissen gelöst werden? Wie würde dies dann innerhalb der Klassen im MM aussehen, wenn ein Team die schlechten Spieler in BBs hat, das andere in den DDs? Das Zufallsgefecht ist dafür nicht ausgelegt und war es auch noch nie. In Modi wie gewerteten Gefechten und Clangefechten sieht das natürlich anders aus und wer weiß, was wir in Zukunft noch bieten können. Im Moment stellt der MM immer einen Kompromiss aus Wartezeit und Qualität des MMs dar. Wir versuchen natürlich ihn auch weiterhin zu verbessern, aber der MM ist einer der kompliziertesten Aspekte des Spiels, wenn es um das Balancing geht - weil er einfach in allen Situationen und zu allen Zeiten, in allen Regionen und jeglicher Kombination aus Schiffen in der Warteschleife zurechtkommen muss. Ich verstehe die Kritik und den Wunsch nach etwas mehr, aber mir ist es sehr wichtig hier darauf hinzuweisen, dass sich das Spiel hier nicht geändert hat, es die Wahrnehmung. Wir möchten natürlich, dass ihr weiterhin viel Spaß und Erfolg in Warships habt und uns treu bleibt, wir geben unser Bestes das Spiel zu verbessern - in allen Bereichen. Aber manchmal ist es auch wichtig die Dinge in den Kontext zu setzen. lg, Crysantos
  3. Radar ist natürlich ein starkes, aber auch situationsabhängiges Werkzeug. In kompetitiven Modi sehr stark, in Zufallsgefechten hilfreich, aber auch hier hängt es davon ab, wie das Gefecht aussieht und auf welcher Karte es ist. Außerdem sind die Schiffe ja nicht alle gleich und können Radar nutzen, dies ist natürlich im Kontext mit anderen Stärken und Schwächen zu sehen. Im Zufallsgefecht gewinnt in der überwältigenden Mehrheit der Gefechte das bessere Team mit dem besseren Teamplay. Ich verstehe die genannte Kritik und wir reden auch mit den Entwicklern darüber, damit wir das Spiel auch in der Zukunft immer weiter verbessern können. Allerdings muss man auch bedenken geben, dass in einem Spiel mit Vielfalt eine perfekte Balance ein Ding der Unmöglichkeit ist - natürlich könnten wir allen Schiffen gleiche Werte geben und dann ist alles super ausbalanciert, aber das wäre a) langweilig und b) gäbe es keine Langzeitmotivation zu spielen. Wir versuchen Schiffe immer so gut es geht zu balancieren, wir binden auch die Community immer früher mit in diesen Prozess ein, siehe die Vorab-Previews durch Contributoren - allerdings hebe ich hierbei auch immer den warnenden Finger. Bestes Beispiel britische BBs und deren Release - wer möchte, kann sich gerne mal die Reaktionen auf die Nerfs der Schlachtschiffe direkt vor der Veröffentlichung im Forum durchlesen. Es ist einfach von Papierwerten auf reale Werte schließen zu wollen, wie sie dann aber tatsächlich aussehen, ist ein anderes Thema (auch weil Testumgebung und Liveserver sich immer etwas unterscheiden) - die meisten Schiffe brauchen ein paar Wochen, bis sie sich auf einem gewissen Niveau statistisch einpendeln. Die ersten beiden Wochen wissen die meisten noch nicht, wie sie mit und gegen die neuen Schiffe vorgehen sollen, daher sinken die Werte danach auch in der Regel. Wir betreiben auch weitaus schnelleres und besseres Balancing nach dem eigentlich Release. Schiffsbalance ist extrem komplex und hängt stark von dem aktuellen Trend im Spiel ab - ein Schiff ist völlig anders zu spielen in der Gegenwart von vielen BBs oder von vielen DDs - oder im Falle eines Flugzeugträgers. Ich würde stark davon abraten, einen Wert eines Schiffes herauszupicken und dem eines anderen Schiffes entgegenzustellen, da man damit den kompletten Kontext des Schiffes ignoriert. Ihr seid Teil des Forums, ihr wisst selbst, dass es zu einem Thema so viele verschiedene, unterschiedliche Meinungen gibt - und dies schon in dem Rahmen des Forums, was nur einen gewissen Prozentsatz der gesamten Spielerschaft darstellt. Was dem einen missfällt, gefällt einem anderen - wir versuchen einen bestmöglichen Kompromiss zu finden - für alle Spieler. Wir werden niemals alle gleichermaßen zufriedenstellen können, aber wir geben unser Bestes. Wir lesen sehr gerne eure Meinung, wir bitte aber um einen respektvollen Umgang miteinander und um eine konstruktive Diskussion. Unser Team versucht immer eurer Meinung Gehör zu verschaffen und wir freuen uns sehr über eure rege Beteiligung. Bitte lasst uns dies auch in Form von Feedback zu den aktuellen öffentlichen Tests und neuen Updates in den Feedbacktopics wissen - auch wenn Änderungen vielleicht nicht sofort folgen, so wird dies definitiv an die Entwickler weitergegeben und in den Entwicklungsprozess mit einbezogen. lg, Crysantos
  4. Please enable it and send us a replay of this, I'd like to forward specific cases to our devs :)
  5. Wir arbeiten konstant am MM und wie man ihn verbessern kann - aktuell liegen mir aber keine genauen Informationen vor, inwiefern er demnächst verbessert werden könnte. lg, Crysantos
  6. Ich verstehe die Frustration, die schlechte Mitspieler manchmal verursachen. Wir werden hier in Zukunft versuchen bessere Hilfsmittel wie Tutorials zur Verfügung zu stellen, allerdings haben wir auch bereits durch Test festgestellt, dass viele Spieler unterschiedliche Motivationen haben zu spielen und nicht immer offen dafür sind - sie möchten das Spiel einfach so spielen, wie sie es für richtig halten. Wir bieten die Rahmenmöglichkeiten, es liegt aber an jedem Spieler selbst, wie sehr er sich mit Spiel und Mechaniken auseinandersetzen möchte. Das findest du in jedem Spiel genauso wieder - egal ob WoWs, WoT oder Spiele anderer Hersteller. Wir versuchen allen Spielern möglichst viele und gute Inhalte zu bieten - PvE, PvP, Clangefechte, gewertete Gefechte, Operationen und spezielle Modi von Zeit zu Zeit. Wir versuchen auch die Missionen zu optimieren, auch wenn uns das nicht immer perfekt gelingt, dessen sind wir uns bewusst. Aktuell laufen abwechselnd Clan und gewertete Gefechte, die genau die Möglichkeit bieten großteils mit Spielern deiner Stärke dich messen zu können. Nichtsdestotrotz ist der Zufallsmodus seit Anbeginn von WoWs der Hauptmodus und auch der beliebteste Modus - das Konzept dahinter wird sich voraussichtlich nicht ändern. Dieses Spiel, wie jedes andere Onlinespiel, hat eine breite Spielerbasis - mit vielen Gelegenheitsspielern, aber auch Hardcorespielern. Nicht jeder hat die Zeit ein Experte im Spiel zu werden, manche Spieler haben Probleme mit ihrer Verbindung, manche spielen aus völlig anderen Beweggründen als du es tust. Oder sie sind eben noch unerfahren und müssen noch einiges lernen. Manchmal kommt das Leben dazwischen, jeder hat sicherlich schonmal den PC verlassen müssen, weil etwas wichtiges passiert ist, jedem ist sicherlich auch schon ein Fehler mit TK unterlaufen - wir versuchen unsererseits hier auch die Spieler zu sanktionieren, die hier absichtlich so agieren. Beleidigungen gegen andere Spieler abzulassen, ist weder zielführend noch erwünscht hier - wir sind immer offen für Kritik, aber bitte in einer vernünftigen Art, auch wenn die Emotionen gerne mal hochkochen. Wir versuchen unser Bestes auch der Core-Gemeinde möglichst viel bieten zu können und wir sind gerne für Vorschläge offen, aber die Entscheidung wie ein Spieler spielt, liegt an ihm. Sei den Spielern eine helfende Hand anstatt sie hier verbal niederzumähen, davon werden sie definitv nicht besser. Jedes Onlinespiel lebt (und überlebt) durch seine Vielfalt. @TE: Es ist auch etwas "romantisches" Denken dabei, wenn man an die CBT denkt. Damals gab es +/- 3 MM, kein Spiegel-MM für CVs, keine +/-1 Klassenausgleich auf beiden Seiten. Damals war man als Spieler selbst noch unerfahrener und der MM wurde über Zeit nur verbessert. Die Spieler waren genauso zufällig verteilt früher, nur heute ist der "Skillgap", also die Schere in dem Spielkönnen, häufig etwas größer, da es deutlich mehr Veteranen gibt. lg, Crysantos
  7. Love For Flags - Happy Valentine's Day!

    That's not mandatory but definitely an option
  8. Server Issues - Compensation

    Can you please contact our customer support, they can check your transaction history and help you :) Greetings, Crysantos
  9. Es sind gerade über 30.000 Spieler online, was ein sehr guter Wert ist und wir haben nicht viele Berichte zu dem Problem. Wir helfen dir gerne und wir möchten natürlich, dass du die Möglichkeit hast zu spielen - aber um uns und dir selbst zu helfen, wäre es das Beste, wenn du uns diese Berichte schickst. Dies dürfte die Lösung beschleunigen und wir können uns das genauer ansehen :) lg, Crysantos
  10. I hope that we still count as forum members The game was rough & tough, but I enjoyed the challenge. Unfortunately I couldn't get you with the torps :) Thanks for the good fight and see you soon! Greetings, Crysantos
  11. EU server network issues

    Please provide our customer support with the pingplotter report and a WGC check. The vast majority of players seems to be unaffected by this, with these reports we can hopefully improve the situation and pinpoint, what the issue is. I'll do my best to help you, we're very sorry that you encounter this issue. Greetings, Crysantos
  12. Dabei handelt es sich wahrscheinlich nur um einen Anzeigefehler, ich habe es bereits heute morgen weitergegeben und schaue, ob ich dazu morgen ein Update habe. Selbst wenn der Server offline wäre, würde dich der Loginserver automatisch auf den zweiten Server umleiten. Bitte schicke unserem Kundendienst ein Ticket mit Pingplotter und WGC Check, dann können wir uns ansehen woran es bei dir wahrscheinlich liegen kann. lg, Crysantos
  13. EU server network issues

    Everything seems to be working from our end - could you please run a pingplotter and send it to our CS? Greetings, Crysantos
  14. Wir prüfen es und bitte deinen Divisionskollegen sagen, dass sie dazu ein Kundendienst-Ticket erstellen sollen, dann ist es definitiv im System. Ich schau mal von meiner Seite, was da los ist. lg, Crysantos
  15. EU server network issues

    Could you please send this + your WGC, pingplotter reports etc. to our customer support. This way it's definitely in the system and I'll check from my end what can be done about this. Greetings, Crysantos
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