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Namuras

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  1. Free Bumb! Are you still looking for players? Edit: will drop by on discord later today.
  2. Namuras

    People like Stats but which ones matter

    Winning is still important and economy gains should be linked to it! Or else everyone would play with a ranked-star-saver attitude. Still people would gravitate towards 50% W/R since everyone would be more evenly matched.
  3. Namuras

    People like Stats but which ones matter

    I was always under the impression that a skillbased aka ELO MM would match you with people of similar level and by that keep your W/R closer towards 50% and not by forcing you into "bad" teams? Atleast thats how it worked in MWO (the only game i recently played with ELO MM).
  4. Namuras

    How to reduce toxic behaviour

    I did read it, but i am not sure how much of it can be applied to WoWs and reproduce the same results. As far as i am aware: the MM in LoL is different than the one we have. Players are more closely matched by their skill. Also there are only 5 Players per Team. So making 1/5th of the team potentionally play worse by telling them they are windowlickers will have a greater effect on the overall outcome. While i personally don't mind WG putting messages like that into the loading screen, but i know they wouldn't change my behaviour. I enjoy the rage and the salt in these games. My own almost as much as other peoples and can't for the life of me understand how players can take it seriously.
  5. Namuras

    Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?

    Ok... nachdem ich 5 Spiele mit 1k+XP in der Fushun verloren habe in Reihe... WG soll die Ops leicht machen. Dann verschwinden vielleicht ein paar von den 40%ern aus den PvP Runden.
  6. Namuras

    Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?

    Das sieht nach ganz normalen Atlanta runden aus :daumenhoch: Habs auch ebend 3x jeweils 200k+ mit Nelson, KGV und Atlanta. Aber gereicht hat es nicht, beinahe... das letzte mal waren nur noch 2 Sekunden auf der Uhr... Vielleicht erwarte ich einfach zuviel von Spielern. Da ich die Operationen nicht besonders schwer finde. Ausgenommen, wenn man Sie das erste Mal spielt. Danach sollte sich ein grundsätzliches Verständnis des was, wie, wo und wann eingestellt haben. Man schaut sich an was wie wo wann spawnt und wo hin die fahren. Danach "farmt" man damage und macht das ding fertig. Ich bin mit meinem relativ hohem Alter nun auch nicht der uber pro Zocker, aber ich hab jedenfalls an mich selbst den Anspruch nicht zu vergeigen und erwarte das auch von anderen.
  7. Namuras

    Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?

    Wer darf denn dann qualifiziert dazu Urteilen? Grundsätzlich kann jeder seine eigene Meinung haben und die "Richtigkeit" liegt im Auge des Betrachters. Vielleicht ist es jetzt noch keine gute Balance erreicht zwischen Aufwand und Ertrag in den Operationen. Ich hab es erst 5x Versucht und nur 1x davon mit 4 Sternen gewonnen. Die 4 anderen Spiele wurden zu Recht verloren.
  8. Namuras

    Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?

    Ich vergleiche meine "Leistung" im Random PvP mit meiner "Leistung" im Random Ops. Da man die Ops zu 90% gewonnen hat ohne sich anstrengen zu müssen, kann man dort die "teuren / seltenen" Tarnungen und Eco-Flaggen mit großem Nutzen einsetzten. Dafür, dass es Spieler gibt, die weder das eine noch das andere auf die Reihe bekommen kann ich nichts. Nur leider kann ich diese Spieler auch nicht mehr mit "durchziehen". Die Operationen machen mir auch Spaß und ich muss zugeben, dass die neue "härte" mir gefällt. Das einzige was negativ ist, ist der Frust über Spieler die anscheinen selbst für PvE zu besonders sind.
  9. Namuras

    Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?

    Nein, kein Bauchgefühl. Ich hab seinerzeit meinen Cleveland Kapitän von 10 Punkten auf 18 hochgepusht in einer Ops in kürzester Zeit. Wäre in Random-PvP nur sehr schwer möglich gewesen. Das Problem ist doch, dass man die Ops nicht zu leicht machen kann bei zu hohen Belohnungen. Vorallendingen da man dort gezielt mit Tarnungen und Flaggen alles ausheben kann... Von mir aus kann es auch gerne leicht bleiben, stört mich nicht. Dann sollten aber der Verdienst ans Coop angepasst werden.
  10. Namuras

    Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?

    Vorher waren es zu einfach. Man kann / konnte gezielt Tarnungen und Flaggen verwenden um unmengen an garantierten KapitänsXP einzufahren. Kombiniert mit Events und anderen Boni waren durchaus 50k garantiert drin pro Runde. Nicht davon zu reden was man an Silber farmen konnte. Und das ganze war zu 90% garantiert also solo random. Verglichen mit dem was man mit dem gleichen Schiff im PvP - Random hätte leisten müssen? Viel zu hoch. Insofern ist der "neue" Schwierigkeitsgrad den Belohnungen entsprechend. Und mal ehrlich: spätestens nach dem die "how to farm" Videos bei Youtube aufgetaucht sind muss jedem klar gewesen sein, dass dort an der Schraube gedreht wird.
  11. Namuras

    Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?

    Entlich entsprechen die Belohnungen dem "Schwierigkeitsgrad"... Vorher waren Ops einfach zu leicht um Silber / FreeXP / EliteXP zu farmen.
  12. Namuras

    Ultimate frontier ruined

    Played it a couple of times. It is "challenging" but not impossible. Only thing is, that the other 6 Dudes actually need to pull their weight. It feels like the rewards are more in line with the effort you have to put into them. Before you could farm them for mad silver / free xp / elite captain xp for basically not beeing bad.
  13. Namuras

    Is it too much BBQ today?

    Actually: he is slightly above for firechance... considering that TX have a 50% reduction to firechance... and even a TVII still has 30% reduction.
  14. Namuras

    What has happend to the Missouri?

    https://wows-numbers.com/ and https://eu.warships.today/ would be the two most common pages...
  15. Namuras

    What has happend to the Missouri?

    Looks like you just recently started playing again and need to get back into the flow... https://imgur.com/a/WWqa1
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