gR3iF
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Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Allgemeine Diskussion
gR3iF replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Die ersten sind Rank 1. -
Ich greife ihm mal unter die Arme: Du hast keine Ahnung vom Cv, ich bin in allen Klassen besser als du und du trollst hier mit Rant... Echt schwierig was du schreibst. Und nur um es dir einmal deutlich zu sagen: Ja ich kann jedes 10er BB in einem Tx Träger mit einem Anflug rausnehmen. Dafür muss er vorher als seine Entscheidung 2 Dinge tun: A. Irgendwie alleine auf die Karte fahren und B: Seine Flak nicht mit allen Modulen, Skills usw ausgebaut haben. Aber dann ist weder Montana, Kurfürst noch Yamato ein Problem in einem Anflug... Sind also 2 Entscheidungen deinerseits die dafür Srogen, dass ich Schaden machen kann. Jede andere mögliche Entscheidung verändert das Outcome. Sämtliche Flak ab 6,x km leidet aktuell darunter, dass die effektive Spotting range für Planes bei 6,x km liegt. Insofern bringt einem die 8,2km nur etwas wenn andere die Planes spotten. Das müsste sowieso gefixed werden ist aber ein riesen Thema. Da hier die komplette Spotting Mechanik dran hängt Das Cv Interface macht bei einer gewissen Anzahl an Operationen dicht, Starcraft kann mehr ab, damit die schnell klickenden auch die Planes sauber steuern können. Das würde ich mir denken. Naja 30 Planes zählen genauso also ob du ein Schiff zu 100% versenkt hast. Anscheinend konntest du nicht mehr machen in dem Spiel. Bringt uns relativ schnell zu BBs die zuweit hinten sind Soll ich dir Stats von Tomatenspielern linken die Cv spielen? Ich fahr die Dinger selten aber oft genug und da ist von zart bis hart alles dabei...
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gR3iF replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja wie willst du Indy auch spielen. Dank Sichtbarkeit willst du irgendwo bei 12-15km von anderen BBs weg sein und musst für Radar nah ran. Der Karren ist im ranked nicht sinnvoll. -
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gR3iF replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
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gR3iF replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab sie ja... Nur kontern kann ich sie auch. Radar ist nicht durchgehend, Nebel hat sie, Hydro Lücken hat sie und der beste konter ist ein BB oder ein japanischer DD. Einzig die Leningrad und die Sims tun sich schwer mit Belfast kontern aber hey -
Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Allgemeine Diskussion
gR3iF replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Und nur als Anmerkung: Aber 200 Spiele sollte man für Rank 12-1 mindestens planen. Die wirklich guten sind mit Glück schneller, aber sonst nicht. -
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gR3iF replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
L2P.... Fiji/Belfast ist gut zu kontern, aber das erscheint dir wohl nicht logisch oder? -
Na er macht halt im Endeffekt Schaden an 3 BBs. Wenn ein normales Schlachtschiff das macht kommt es auch nicht deutlich höher. SOOOO broken ist die CV Economy garnicht---> Im vergleich zu anderen Schiffen. Trotzdem ist es mit der Midway im Verhältnis schwieriger auf DDs Schaden zu machen als mit der Harku.
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Datu kommen 2 Patches bei denen im "Lager" aufgeräumt wurde. Zb: 6.0 mit der Amagi Hülle
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Falscher Thread needy93
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Matchmaking 0.6. Part III (@Crysantos)
gR3iF replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Skillbasiertes MM funktioniert nicht... Das kann nicht klappen. Nichtmal wenn du die einzelnen Stats pro Schiff in ein Mirror MM ohne Tierunterschied packst... Statistik ist halt nicht alles und in Wows klappt das auch nur über die Anzahl der Gefechte, da geben Statistiken einen Trend wieder. -
Matchmaking 0.6. Part III (@Crysantos)
gR3iF replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke gerade an das MM vor den Änderungen zurück. Da waren die Unterschiede der Klassen höher und teilweise halt 1 DD gegen 4 oder sowas. Da waren diverse Matches schnell durch aber oft auch knapp und einige Runden die ich da zustande gebracht habe werden nicht wieder klappen. Im Endeffekt beschwert ihr euch gerade darüber das trotz fast Mirro-MM also es spielen die gleichen Schiffe gegeneinander die Runden nicht mehr so knapp sind. Das widerrum liegt nach meiner Erfahrung an den einzelnen Spielern und deren Vermögen/Unvermögen ihr Schiff überhaupt zu spielen. Da sind einige Klassen wieder Aussagekräftiger als andere aber im Endeffekt ist es so: wenn einige Spieler ihr Schiff nicht sauber spielen dann hast du als Team ein Problem und musst dies kompensieren, das ist den meisten von der Spielanlage nicht möglich. Daher kommen dann diese Roflstomp Runden zustande. Praktische Beispiele sind DDs die im Nebel cappen und rausgetorped werden, BB Kevins auf A1 und Cvs die trotz Fightern als Shokaku keine Planes der Lexington im Strike Setup abschiessen. Das müsste man alles kompensieren---> geht halt nicht. Skillbasiertes MM ist Quatsch in meinen Augen da es fast wirkungsvoll verhindern würde das man besser wird, wenn man immer nur Spieler seiner Klasse findet, dann kann man nicht besser werden--->Oder nur sehr begrenzt. Dann sind wir bei dem Thema was wir jetzt haben: Wenn von 5 Schlachtschiffen 2 am Kartenrand campen und nicht nach vorne fahren, dann haben die anderen 5 oder meinetwegen 4 die nach vorne fahren: Mehr HP vorne, Mehr Feuerkraft vorne, höhere Chance zu gewinnen. So stumpf ist es... Bei den DDs das gleiche wenn von 5 Stück auf meiner Seite 3 cappen fahren und zwei machen sneaky random IJN Torpedoboot am Kartenran und beim Gegner sind es 5 cappende dann bei 3 Caps und so... Die Liste läßt sich ewig weiterführen führt aber zu einer Entscheidung: Entweder bleibt das MM im großen und ganzen so: Mehr Runde die eindeutig ausgehen, dafür ausgeglichene Schiffsverteilung und co. Oder man geht wieder einen Step-Back auf mehr Random im MM: Dann wieder knappere Runden zu sehr eindeutigen und weiterhin Spieler die weinen wenn der Gegener 2 DDs mehr hat... Ich weiß nicht wie man das lösen kann aber auch hier im Thread ist noch nichts sinnvolles in meinen Augen. -
And Ru DD do have: Radar, Hydro and 15km Range?
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Das wiederrum klappt nicht weil: Die lustige Mechanik die Planes rendert diese erst bei bummelig 6,9km rendert. Ergo wenn du Flak in der Range eingrenzt, dann kann der Cv dich spotten ohne das du zurückschiessen kannst. Auch kein wünschenswerter Zustand. Aber die Idee mit weiter weg abwerfen finde ich prinzipell okay, aber dann musst du dir etwas für dds einfallen lassen. Aktuell kann ich die mit der Harku droppen da: 3 Staffeln und Zeit der Auslösung passen. Wenn du die verlängerst wird das schwieriger und wir landen vllt bei einer klasse gegen die der IJN cv nix machen kann, da die Divebomber der Amis davon nicht betroffen sind. Ich glaube Cvs balancen ist ein Scheissjob, da wenn du vorne etwas anfässt was gut aussieht dir hinten etwas umstürzt was auch wichtig ist.
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Matchmaking 0.6. Part III (@Crysantos)
gR3iF replied to Wadenbeiser's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich muss mich Razer anschließen: MirroMatchmaking würde auch heißen, dass die jeweiligen Matchups der bessere Spieler gewinnen würden (nicht immer aber oft) Das wiederrum würde bedeuten, dass das MM vllt irgendwann Skillbasiert werden müsste und das kann keiner wollen. Skillbasiertes MM heißt nämlich auch das die anderen meine jeweiligen Fehler bestrafen, da sie alle auf meinem Niveau spielen... *grusel* Zum MM selber fällt mir im Moment nicht viel ein wie man es verbessern könnten. Ja Wahlmöglichkeit welcher Spielmodi wäre nett, aber auf der anderen Seite finde ich es okay wenn WG neue Modi testet und das geht nur in der normalen Rotation (Bastion/Epicenter) Ich bin von beidem kein Fan, aber es bringt eine gewisse Abwechslung und braucht halt Feintuning. Ansonsten um mal auf deinen ursprünglichen Post einzugehen: Ansich ist das Team mit weniger DDs ab Start im Vorteil da sie mehr HP auf dem Tisch haben. Diese HP sinnvoll einzusetzen obliegt jedem Spieler. Nur lassen leider gerade BB Spieler hier oft ein gewisses Händchen vermissen. Einen Cap muss man halt angreifen und dazu gehören auch BBs. vllt. nicht in der ersten Reihe aber so nah dran, das andere BBs beschäftigt sind und Kreuzer sich nicht trauen. Im Moment liegt der Ball bei dir. -
Was weißt du, vllt möchte er jetzt DDs erlernen? Und spielt bisher nur BBs Nach oben geht es immer, Nobodys perfect!
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Aktivierungszeit bei den Amerikanern ist sogar höher als bei den Asiaten und die Torpedos laufen maximal 4km. Insofern muss ich näher als 4km droppen. Eine Midway hat genau 6 Torpedos, ansonsten war es eine Harkuyu mit 12. Man kann sehr nah an Inseln droppen, das geht aber auch schief. Einfach mal selber mit Trainingsraum und Hosho/Langley probieren. Ansonsten bleibt nur zu sagen: An der Stelle finde ich cvs schon okay. Ja man kann Schiffe gerade Schlachtschiffe super bekämpfen, aber die können sich durch vorausschauendes fahren und Kapitän auf AA bauen wehren. Wenn Sie dann alleine unterwegs sind gehts mit wie einem DD ich freue mich.
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Rosa Formular?
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Gott bitte nicht.... Dann haben wir ab T4 whinethreads wie underpowered cvs doch sind un die dringend einen Buff brauchen. QQ Ich kann den Typen nicht ernst nehmen, alle Äußerungen zeigen nur das er mit dem Thema: WO bin ich, mit wem fahre ich und wo will ich ihn. Gnadenlos überfordert ist und dementsprechend ein gutes Ziel für andere abgibt und seinem Team nur den Gefallen tut via HP etwas Zeit zu kaufen -.-
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0.6.1 Änderungen des öffentlichen Tests 0.6.1
gR3iF replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Welchen Nerv meinst du? Das was du zitierst ist ein Buff/Balancing vorn Torps. Und natürlich trifft sowas Premiumschiffe, da es eine globale Mechanik ist. -
0.6.1 Änderungen des öffentlichen Tests 0.6.1
gR3iF replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Bei passender Positionierung und Ankündigung hab ich schon mehrere DDs platzen sehen in einem Indy Radar oder halt mit so wenig HP vom Platz das deren Spiel danach sehr passiv war. Ich gehe davon aus, das die Indy die gleichen Buffs bekommt da die Pepsi die gleichen Türme hat. Nur Concealment ist fragwürdig. -
Turning Circle leicht schlechter, Ruder leicht schlechter. Alles keine Riesenthemen aber halt da
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Naja Cv Fahrer weinen über den schlechten Verdienst--> Imho völlig zurecht und ich würde mich freuen, wenn sie es schaffen durch Balancing dafür zu sorgen, dass ein schlechter Spieler im Cv nicht den riesen Einfluss hat.. Auch wenn mir bewusst ist das damit wohl einhergeht, dass gute Spieler auch weniger Einfluss haben. Das ist mir aber lange lieber als das jetzige Desaster.... Es wäre zwar auch anders zu lösen, ich glaube da nur nicht dran. Kleines Beispiel: Tx-T8 Game, 2 10er Cvs drin und die eigenen DDs fahren Fullspeed alleine auf den Cap zu. Gestern in einer netten 2er Divison gesehen. Kurz darauf waren Gearing und Shima weg, weil unser Cv wenig tun konnte. Beide im Strike Loadout gefahren daher kein Fighter Vorteile. Das ist halt Dummheit der eigenen DD Spieler, aber da war das Spiel durch. Nach 2 MInuten verloren. Da ploppen halt so Fragen auf: Wieso eine Shima aggressiv capped (kann ich noch verstehen) Warum eine Gearing ohne AA Consumable unterwegs ist (kann ich nicht verstehen) und wieso sie beide zusammen ohne Backup Minimum 15km entfernt von freundlichen Schiffen im Cap stehen (kein Verständnis) Replay gibts wer haben will: Ich mag mich auch nicht an einer Runde aufhängen aber sie zeigt das Problem ganz gut.
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Teamkill und die Sinnlosigkeit der Zerstörer
gR3iF replied to Plattnix's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja wenn man bedenkt, dass vllt 5 % der Spieler ins Forum gehen, geteilt durch meine Random Kameraden ist das ein netter Haufen^^ -
0.6.1 Änderungen des öffentlichen Tests 0.6.1
gR3iF replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Genau lesen: Da steht Rare Upgrades und meint Module die aktuell auf dem PTS getestet werden. Man kann zb Das Concealment/Rudermodul auf Radar Kreuzern Stufe 8-10 durch dieses ersetzen. Ist A im Test und B nicht final Ich finde die Änderung soweit einen ordentlichen Ansatz. 120seks flutet keine Sau und wenn ich meine Minekaze/Kamikaze/usw. usw. Stats angucke auf T5 dann sind Torpedos sehr stark.
