gR3iF
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Warum sollte ich einen Ami DD, der oberhalb von 8-10km nix mehr trifft ohne den Smoke fahren wollen? Das macht mal so gar keinen Sinn..... Das Schiff soll gerne so kommen da es tatsächlich Potenzial hat die Akizuki zu ersetzen und so 3er DD Setup mit Benson, Kidd und Kiev zb im Competetive zu ermöglichen. Allerdings ist es so für Randoms halt nicht sinnvoll, da die große Stärke die AA nicht wirklich zum tragen kommt.
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Ich hätte es etwas sanfter ausgedrückt: Du aimst dahin wo du Overpens bekommst, du kriegst sie. Das Spiel hat dir das gegeben, wonach du gefragt hast Zu deinem Feuerthema: 2 Feuer reppen ist ansich der richtige Call, aber wenn der Kreuzer noch auf mich ballert halt nicht sinnvoll. Dann lieber brennen lassen und wenn man in Deckung ist reppen.
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Die Frage ist ob das Radar Pic Fake ist oder nicht
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The Competitive scene in World of Warships
gR3iF replied to Ginger_General's topic in General Discussion
I totally agree on things said by Ginger, Meaow and Olsen. Hopefully this will reach a certain spread and maybe can hold up for arguments in our favor. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
gR3iF replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Den AA Button der Des Moines nicht vergessen... Dann wird die AA der Desmo besser als die der Montana. Da der Restdmg auch RNG basiert ist, erhält die Des Moines die bessere AA als die Montana. Mit Prem AA ist es dem CV in den meisten Fällen auch nicht möglich außerhalb des Buttons anzugreifen. -
Gut das die Yamato in keinem Patch in der letzten Zeit angefasst wurde
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Ich wollts ja eigentlich nicht tun, aber wenn ich mir seine Stats und seine Argumentation angucke, dann habe ich ein echtes Problem ihn ernst zu nehmen.
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Trotzdem ist es richtig Invisfire aus dem Spiel zu nehmen, das absolut passive campen einiger Schiffstypen und der damit nicht sinnvolle Spielstil wird so unterbunden. Es hat halt nichts mit Skill zu tun mit einem Kreuzer o.ä. auf Maxrange He auf Schlachtschiffe zu schmeißen. Dazu wurden die Entscheidungen des jeweiligen Spielers wieder wertvoller: Schießen oder nicht? Neu positionieren oder den Kampf eingehen? Hat jetzt oft eine Konsequenz ist okay. Reichweite von Schiffen patchen ist der falsche Ansatz, man möchte meinen das campen und auch wegbleiben von Caps oder den Objekten bestraft werden sollte, da ist mehr Reichweite natürlich nicht hilfreich, wenn man jetzt schon BBs auf Max range entdeckt, die meinen dem Cap zu helfen. Ich würde gerne deine RPF Replays sehen wo dein Spiel zerstört wurde durch RPF. Es gibt dafür genau 0 Beispiele in meinen Spielen da ich immer weiß ob ich RPF spotted bin oder nicht und mich dementsprechend verhalten kann. Es ändert übrigens auch nicht meine Bereitschaft im DD zu cappen oder so etwas, meistens ist es nur der Hinweis, das noch ein DD da ist. Der Rest ergibt sich dann. Ansonsten ist RPF für normale Spieler keine Hilfe, da in den meisten Spielen zu viel Abstand zwischen den Schiffen herrscht oder aber zu viele Schiffe da sind als das RPF wirklich etwas bringen würde. Mit einem stimme ich überein: Man sieht seit RPF deutlich weniger DDs die versuchen über irgendwelche Randbereiche der Map hintenrum zu fahren um Cvs oder BBs zu bekommen. Das ist in meinen Augen ein Gewinn, da ein DD der 15 Minuten damit verbringt den Cv zu jagen, keinen sinnvollen Beitrag zum Spiel liefert.
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Hey Rottenbit: Das Spiel wird statischer? Komisch ich sehe im Moment immer nur Lemming Trains die alle zu einem Punkt fahren und große Knäuel bilden und dann entspannt Torps naschen. Da kommt dann der DD Buff zum tragen: Gleicher Flooding Schaden in kürzerer Zeit. Seit neuestem sehe ich mal wieder Liquidator Auszeichnung (die waren fast weg) Und RPF? Sieht man kaum, hat so gut wie 0 Einfluss auf Random Runden. Wenn du was anderes hast dann zeig mal Replays. Aber tendenziell ist eher 0 RPF in den Runden, total selten das jemand 4 wertvolle Punkte für Random auf den Skill setzt. @Black_Sheep1: Invisible Fire nerven bzw. rauspatchen war genau das richtige... Es führt zu mehr Balance und dazu das jetzt Entscheidungen wichtiger werden: Schießen oder nicht schießen, vllt. erst besser positionieren? Oder so? Insgesamt wertet es gute Spieler auf und trifft schlechte, die dann vllt. mal über ihre Art und Weise zu fahren nachdenken.
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clan wars [WGP2W] Hunt For Unicum & Experienced Competitive Players (Clan Wars, Tournaments, etc.)
gR3iF replied to t3h3th32's topic in Clan Recruitment
We'll see what you can do next. Next Kots is on its way. Free bump- 800 replies
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clan wars [WGP2W] Hunt For Unicum & Experienced Competitive Players (Clan Wars, Tournaments, etc.)
gR3iF replied to t3h3th32's topic in Clan Recruitment
Calling a win on one map a "beat"? Very questionable... One way or the other you weren't able to beat OMNI.- 800 replies
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Trugschluss deinerseits aber macht nichts.
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Hey Crysantos, gibt es eine Chance das die Performance in Verbindung mit Ryzen verbessert werden könnte? Ich würde mein System zu testen stellen (wenn benötigt) aber aktuell rennt das nicht so wie ich mir das vorstelle. Ich habe: FPS Drops beim drehen teilweise Mikroruckler manchmal "hakelige" Bedienung Reproduzierbar aber halt nicht immer.
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But isnt this the point? We all do this for fun. For one winning is fun, for others participating and so on. Everyone hast to make the math for themselves if it is fun for them. In the end it can only be a compromise for yourself. I can tell for once that the people that organised the OMC Cup were stretched to an amount that they werent "cool headed" anymore. May this be partly on your side? But I feel like games would be more appealing to viewers and better doable if the time shedule would be more relaxed and that is all im voting for. Surely playing one match per evening or per week is not enough after all this isnt IDF or mdiv league. I think you get my point
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Hihi Map choice: So we see: Smoke party on Ocean all day, because there is no "tactic" apart from capping one point, attacking the seconds one looks who get the better salvos/torps. Then we have two brothers: Interesting choice but the map design strongly favors one side so looks for boring maps and since all caps are open they can only be capped with smoke (since no island cover and cv can easily spot it) Shattered: Cool choice, tends to be a bit small but that leads to grat salvos HotSpot: Again a map which strongly favors one spawn and tends to be unbalanced But I strongly like the fact that youre hosting a tournament and providing a price pool by yourself.
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For my part I can truly tell that blocking a weekend+ preparing all maps tacticwise, then watching other clans matches, tweak the tactics, explain to members, play it then, do ingame calls and so on lead to a weekend which doesnt feel like weekend anymore... I strongly vote for every 12 weeks and then 3 matchdays And please dont start friday evening... Maybe 2 weekend used for this, maybe monday but friday is pretty hard to block and when you have more matchdays you can have 64 teams. Just as a side note, or 48 you get the point
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Gewertete Gefechte Gewertete Gefechte - 6. Saison: Matchmaking
gR3iF replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Komisch wie komme ich und viele andere in unserer Community dazu ständig zu gewinnen und auf lange Sicht unsere Stats zu verbessern? Ich würde mich eher Jules_Papillon anschließen, dass an der Verteilung von gleichen Schiffen noch geübt werden kann Auch wenn MirrorMM nicht sinnvoll ist imho -
Naja das gilt für Cvs auch: wenn du repair drückst kannst du eine Staffel starten. Und im Endeffekt ist es das was jetzt ist nur das die Feuer statt einem Tick jetzt halt keinen machen. Imho eine sinnvolle Anpassung und dem Cv herzlich egal. Man muss sowieso repair abwarten dann je nach Schiff bis 4 oder bis 20 zählen und dann den Rest droppen.
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gR3iF replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Komisch wenn ich mir die Statistik anschaue gibt das deine Meinung nicht her. http://wows-numbers.com/de/season/type,team,id,6/ Fiji und Belfast sehr nah beieinander. Leider finde ich keinen guten Vergleich der ganzen Myokos zusammen. Aber aus der Warte gesehen ist die Belfast just fine. Wenn man mal beiseite läßt, das man speziell für das Schiff einen Kapitän braucht den man danach dann wieder umskillen kann. -
Naja und selbst dann kann er konsequent auf Sieg spielen. Also Lexi nerven und Schaden vermeiden. Torpedos und Schiffe spotten. Dann macht er vllt. nur 20k Schaden auf die Runde, aber gewinnt halt trotzdem. Aber jap, vom MM her ist das nicht golden
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gR3iF replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Komisch und ich dachte immer Heal ist Standard auf britischen Kreuzern, muss ich mich wohl getäuscht haben. Smoke, ja sie hat Smoke.. Haben die 1-5 DDs im Ranked pro Seite auch. Oh wait... Das mit der Zitadelle ist im Bezug auf die Panzerung gemeint und die ist mal Krümelkäse auf dem Teil. Jedes BB kann dir frontal Zitadellen schießen---> Panzerung ist halt weiches Toilettenpapier. Myoko sieht da besser aus, Schorsch teilt das Schicksal jip. Freies Wasser und Stealth schießen wäre ggf. ein Thema, da aber die meisten Maps es überhaupt nicht erlauben das man sich mehr als 13km weg vom Cap bewegt ist das mehr theoretisch und die Atlanta zb. zusammen mit der Flint kann deutlich besser Inseln überschießen---> Auch das situativ. Also bloody OP sehe ich nicht, ja sie ist gut aber ihre Schwachstellen sind auch da. -
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gR3iF replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja definieren wir das mal: - Yorck hat: Gute Guns, akzeptable Panzerung, gutes Ruder, Hydro, Torps, Ap die Kreuzern und BB weh tun kann--> Dagegen kann gewinkelt werden Nachteile: Feuerfrequenz, winkeln gegen AP, relativ groß, 4 Rohre weniger als Belfast pro Salve - Schorsch: Glaskanone ohne gleichen auf dem Tier, Hohe DPM gerade mit HE und Heap, kann alles abbrennen, dank T Virus nervt der CV wenig. Nachteil: Zitadelle und Kurvenradius daher anfällig gegen BBs - Myoko: gute Torps, gute Guns (He und AP), richtig gute Panzerung, Hydro ist da; Nachteile: langsamer reload, langsame türme, relative lang und dann verwundbar auf der Breitseite - Belfast: gute Guns, mit Heap und richtigem Kapitän, Hydro, radar und Smoke; Nachteile: stationär im kleinen Smoke, kein Heal, riesen Zitadelle (sogar DDs können bis 10km Zitadellen schießen), blind im Smoke ohne spotting vom Team, relativ Map abhängig. So jetzt mal zu den Themen mit dem Schiff: Ich brauche jemanden der spottet, ich brauche eine Position die mir hilft Schaden zu machen, die sind relativ rar je nachdem ob der Gegner auch einen Radarkreuzer hat. Aber solange BBs sich schwer tun mich überhaupt zu treffen und dds nicht durch einen Nebel durchtorpen wird sie wohl OP bleiben.... -
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gR3iF replied to DaCruz's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ihr hier vllt. auch leise vergesst ist das sie auch Schwächen hat. Gegen die kann man gezielt spielen, aber ihre zählt nur Stärken auf... -
Ziele die du anfliegen kannst in der Shokaku aus der Liste: Nc (kein AA Button, muss schon AFT haben damit er nervt, aber wenn du 4 Staffeln in seinem Luftraum parkst kriegst du auch Flooding und kurz danach deine Feuer) Gearing/Fletcher (teilweise nur mit Speed unterwegs und dann deine Oper, zumal oft alleine bzw. zu weit weg von ihrer Flotte) Neptune: Ja AA DPS ist da, aber kein T Virus und sitzt oft im Smoke, den man dann droppen kann Kurfürst: Lächerliche AA außer komplett auf AA geskillt. Montanas gehen, aber mein präferiertes Target wären sie nicht. MK mit T Virus, Des Moines und Cv würde ich meiden. Insofern gilt da wie immer. Flotte verteidigen vor der Lex, DDs spotten und gucken das du deinen Schaden an alleine fahrenden Schiffe anbringst. Ansich machbar in der Shokaku, wird keine Hammerrunde, aber du kannst zum gewinnen deinen Teil leisten.
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Und Flamu war auch der, der vor dem aktuellen Reload Buff gewarnt hat. Ich wette die Balti ist aktuell auf ihrem Tier Op...
