Fat_Rat_csb
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The 1 vs 1 ranked feels awkward. Initially, it was nice to test oneself against one other player, but this thrill quickly faded. Out of 8 games only one was decided by player skill. The other seven games just took longer if the 'weaker' ship (in the sense of rock-paper-scissors) was the more skilled player - prolonging the inevitable defeat of DD against cruiser, cruiser against BB, or any non-repairing/not-AA-specialized ship against CV. Examples: with the small map size and fast cap timer, a BB can just bully its way into at least one of the central caps, while a radar Cleveland (or other non-torp cruiser) might hide behind islands, but only burn the BB from time to time, not sinking her quickly enough to prevent the loss. Moving outside cover will just result in deletion of the cruiser (could happen even to torp cruisers; didn't test that). Similar problem with DDs: they might stay hidden and torp a cruiser sitting in the cap, but if that decently mobile cruiser has hydro or uses islands, they'll not get sunk. Baseline: outcome seems to be decided more by ship choice than player skill. Personally, I don't like that much...
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Quick feedback: 1. Shipbuilding is really nice! Keep going! 2. Shipbuilding containers as tier 10 snowflake rewards (I did NOT get Santa containers!?) feel somewhat underwhelming compared to steel at tier 8/9. I only had 2 t10 ships in port though. Will there be other containers as reward for t10?
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Edit: Sorry for posting here, will move the original content into the respective subtopics... How can I delete one of my own posts - simply delete everything inside?
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die einzig wahren cats Die CATS suchen noch streunende Wildkatzen...
Fat_Rat_csb replied to Tellsson's topic in Clan Rekrutierung
Je dicker die Kanonen, desto besser zum Flanieren...- 2,762 replies
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Had a similar issue today (2018-01-27) twice: In the battle results screens (no matter which tab), "back to port", "esc" and "battle on!" all didn't work as intended. The buttons showed their click animation, but nothing happened even after up to 30 s (very unusally long on my PC and connection). Had to Ctrl-Alt-Del to kill the game and restart to leave. Another bug: Accelerating and decelerating key actions (W or S) seem to be counted double several times during matches with Montana and Minotaur.
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die einzig wahren cats Die CATS suchen noch streunende Wildkatzen...
Fat_Rat_csb replied to Tellsson's topic in Clan Rekrutierung
Lieutenant Dan und der Katzenbaum... zu gut Habt ihr CATS eigentlich noch ein Plätzchen für einen künftigen Öllieferanten frei? Das neue Basisbauelement für Clans sah auf dem Testserver recht nett aus, und an Spaß mangelt es euch ja anscheinend auch nicht... Grüße von der unpassend benamten fetten Ratte (Fat_Rat_csb WOWS stats)- 2,762 replies
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0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Fat_Rat_csb replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Selber manövrieren. Torpedos verzögert losschicken. Die Insel in der anderen Richtung umfahren. Im Notfall von der Insel entfernen, so dass der Gegner keine Bewegung am Indikator erkennen kann, mich aber trotzdem nicht findet. Ganz allgemein Dinge tun, die nichts bis wenig mit Granaten-aufs-Ziel-schießen, sondern mehr mit taktischem Spiel und Teamplay zu tun haben. Ja, alleine bringt das nichts, aber das letzte Mal als ich dieses Spiel gespielt hatte gab es mehr als einen Spieler auf jeder Seite ;-) Das mit den Kreuzern ist für dich als Zerstörer definitiv blöd. Aber es sind dann vier Kreuzer weniger, die aufs eigene Team schießen, und solange sie dich nur jagen, aber nicht sehen (= beschießen) können, erkaufst du deinem Team damit massiv Zeit. Ob das Team dann in der Lage ist, diesen Vorteil zu nutzen, z.B. durch Fokus auf einzelne Schlachtschiffe, steht auf einem ganz anderen Blatt... Gerade für Clans oder Teams könnte das aber interessant sein - ein Schiff kann dadurch absichtlich massiv Gegenwehr auf sich ziehen, ohne unbedingt zu sinken. Mit dem "keinen Skill brauchen, aber trotzdem nutzen" muss ich dir fürchte ich recht geben. Ich frage mich nur wie viele Spieler zwischen den 3- und 4-Punkte Skills wirklich immer RPF nehmen. Es gibt ja auch noch Feuerreichweite (AA/Sec.), mehr Feuerwahrscheinlichkeit (jetzt allerdings nur noch 2 % statt 3 %), bessere Tarnung, mehr HP für DDs, oder die jetzt teuerere reduzierte Brand- und Flutungsdauer (eher für BBs). In den Spielen auf dem Testserver ist mir jedenfalls nicht dauernd jemand begegnet, der RPF hatte. Es gab durchaus einige Spiele in denen ich keine Warnmeldung auf dem Schirm hatte. -
0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Fat_Rat_csb replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
So 100% dramatisch sehe ich RPF nicht: Wenn ich als DD einen Hinterhalt legen will, sehe ich (meistens) an der Meldung ob mich mein Ziel mit RPF sieht oder nicht, weil das Ziel das mir nächste Schiff sein dürfte. Also kann ich darauf reagieren; der Gegner mit RPF natürlich auch. Es bleibt also ein Spiel mit den Fähigkeiten des Gegners. Falls der Gegner kein RPF hat bin ich als DD sogar im Vorteil, weil ich auch ohne Aufklärer sehe ob sich das andere Schiff z.B. hinter einer Insel bewegt. Wenn ich außer Erkennungsreichweite bin, kann mich ein Gegner erahnen wo er will, er sieht mich nicht und kann mich nicht direkt beschießen. Natürlich kann er mir das Leben schwermachen, indem er auf mich zufährt, vorsorgliche Ausweichmanöver fährt etc. Das heißt aber auch dass meine gemeldete Anwesenheit ihn zu Dingen zwingt, die ihn anderweitig einschränken. Solange es noch andere Schiffe in meinem Team gibt, die ihn angreifen können, ist das ein Nachteil für den Gegner und ein Vorteil für mein Team. Wirklich weitab einzeln fahrende DDs oder letzte Überlebende haben allerdings definitiv einen Nachteil. Für schießende Schiffe ist der Skill reichlich irrelevant - die "unsichtbar" schießende Udaloi, Fletcher, Zao etc. sehe ich auch ohne den Skill. Der hilft nur solange sich der Gegner komplett versteckt hält. Vier Punkte sind nicht gerade wenig. Es gibt dann doch noch ein paar andere Fertigkeiten die je nach Schiff interessant sein könnten. Trotzdem, keine Frage, der Skill wird einiges verändern. Nur: muss das ein Drama sein? Anderes Thema: Angeblich keine nützlichen Skills auf Stufe 1. Was spricht gegen 30 % reduzierte Wahrscheinlichkeit dass Module ausfallen? Gerade DDs unter Feuer oder Schlachtschiffe mit Fokus auf AA/Sekundärwaffen sollten davon doch profitieren, weil sie entweder seltener reparieren müssen oder im Spielverlauf länger voll effektiv bleiben. -
From what little I played, I fully agree with this - the Khaba might have more firepower and hit points, but everything else feels more limiting to a DD/gunboat playstyle than on the Udaloi. Gun-wise, I can manage both ships in duels against US DDs, without being an exceptional DD player. That nerf doesn't bother me.
