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Everything posted by Johnny_Moneto
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While I respect your attitude I find it really sad at the same time. I still try to have fun in each battle first and foremost before I even think of any rewards or earnings. Without the fun in the battle the whole grind has absolutely no meaning to me.
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Superschwere AP für BBs - was soll das?!
Johnny_Moneto replied to der_mit_dem_boot_tanzt's topic in Allgemeine Diskussionen
Liebe Leute, nicht hinter jedem Beitrag steckt eine ganze Agenda. Ich schrieb nicht, weil ich etwas erwarte, sondern weil ich denke, dass viele Spieler Probleme haben, WGs Entscheidungen nachvollziehen zu können. Mein Beitrag sollte nur ein Denkanstoß sein, aus welchem Blickwinkel die Dinge Sinn ergeben. Das ist völlig wertungsfrei. Ich schreibe weder, dass ich das gutheiße, noch dass ich es schlecht finde, was WG hier macht. Edit: Zugegeben, die Bemerkung zur Balance-Abteilung war nicht neutral. -
Superschwere AP für BBs - was soll das?!
Johnny_Moneto replied to der_mit_dem_boot_tanzt's topic in Allgemeine Diskussionen
Vergiss mal Dein eigenes Verhalten und schau Dir an, was andere machen. Ich persönlich hätte z.B. nie für möglich gehalten, dass jemand Schiffs-XP mittels Dublonen in freie XP umwandelt, aber es gibt Spieler, die das machen. Die alten Skills waren vielleicht schon zu etabliert und wurden nicht mehr häufig geändert. Also bringt WG die Skills durcheinander und jeder versucht, sich neu zu orientieren. Einige werden Geld dafür aufwenden. -
Superschwere AP für BBs - was soll das?!
Johnny_Moneto replied to der_mit_dem_boot_tanzt's topic in Allgemeine Diskussionen
Cool, aber in der Diskussion geht es nicht darum, wie man das Geldausgeben vermeiden kann, sondern wie WG einige (nicht alle!) Spieler dazu bewegt, zu bezahlen. -
Superschwere AP für BBs - was soll das?!
Johnny_Moneto replied to der_mit_dem_boot_tanzt's topic in Allgemeine Diskussionen
Von 19 auf 21 Punkte gehen, kostet 1.2 Millionen. Von meinen Eindrücken im Forum her, gibt es Menschen, die Dublonen benutzen wollen, um die nötigen XP dafüt zu erhalten. Eine größere Menge an Dublonen erhält man auf die Schnelle durch Einsatz von Echtgeld. Die Umwürfelung der Skills kann dazu führen, das Spieler nach dem 18.2. merken, dass ihre gewählten geändert werden sollten. Das kann wieder durch Dublonen und dadurch Echtgeld erzielt werden. Ich persönlich bin nicht so drauf, aber andere anscheinend schon. -
Genau das! Heutzutage höre ich nur noch Belohnung hier, Belohnung da. Die Gefechte sind für etliche Spieler nur noch Mittel zum Zweck.
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Hey hey hey, ich war im Januar letzten Jahres aufm Atlantik und habe dort gepupst. Danach kam Corona. Also, da muss man schon aufpassen, was man tut.
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Superschwere AP für BBs - was soll das?!
Johnny_Moneto replied to der_mit_dem_boot_tanzt's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich stell mal steile Thesen auf: 1. WG brauchte Platz in der Skill-Matrix. Die alte Matrix war zu klein, um allen Schiffsklassen eine ausreichend große Auswahl an Skills anzubieten. Mit den U-Booten wäre dann finis gewesen. 2. Mit dem neuen System hat man blöderweise zu viel Platz. Da keine Slots leerbleiben sollen, werden auch die mäßigen Ideen des Brainstormings verwendet. Das Ministry of Balancing ist ja eh für seine herausragende Arbeit bekannt und tut das übrige dazu. 3. WG fragt sich, wie sie an der Nummer Geld verdienen können. Antwort: Indem man ein Problem kreiert, das die Spieler gegen Einsatz von Geld beheben können. Bei Änderungen nie überlegen, was sie Euch als Spieler bringen sondern immer, was sie WG bringen (oder wie sie WG Geld bringen), dann ergeben die Dinge voel mehr Sinn. Ach so, und "hohe Kundenzufriedenheit bei Bestandskunden" ist kein entscheidener Teil mehr der WG-Geschäftsstrategie. Dies ist seit bereits mehreren Jahren vorbei. -
Zitiertes im Sinn verdrehen, ganz schwache Nummer. Ich respektiere Deine Meinung, aber bitte unterlasse beim Argumentieren solches Fehlverhalten.
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Ich hoffe, Ihr habt einen netten Betrag bekommen. Denk dran, das Geld kannst Du für Frauen, Alkohol und schnelle Autos ausgeben. Den Rest kannste einfach verprassen. Danke für die schönen Turniere, hat mir häufig Spaß gemacht, zuzuschauen.
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Die Besten der Besten haben sich aber im allgemeinen noch nicht durch große Standhaftigkeit hervorgetan. Sind die Belohnungen interessant genug (und da reicht offensichtlich schon ingame-Zeugs), vergessen genügend Leute ihre Meinung und gehen brav an den Start. Der Protest ob der CVs in Clangefechten hat gezeigt, wie die Mehrheit tickt. Einzelne Aussteiger werden dann einfach durch willige neue ersetzt.
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Vielleicht findest Du auf YouTube oder hier im Forum für Dich passende Hinweise, wie Du das Schiff so spielen kannst, dass es Dir Freude bereitet. Nach meiner Erfahrung braucht man bei einigen Schiffen länger, bis man mit ihnen warm wird.
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Ranked is much better than Randoms
Johnny_Moneto replied to MightyMac22's topic in General Discussion
On the flip side, pure tier 8 MM was the main reason why Ranked was fun to play. Now we're going to see tier 9 + Massa. Especially for cruisers: tier 9 gets heals, so why bring tier 8? -
Are there Cheater's in World off Warships ?
Johnny_Moneto replied to Wingoka's topic in General Discussion
Why do you start to pick on the poor Neanderthals? -
Are there Cheater's in World off Warships ?
Johnny_Moneto replied to Wingoka's topic in General Discussion
Basically you use the circle to make sure the aim-assist found the right target. You will see it "jumping" to the correct position. A lite version of this is running all the time for everybody. In some selected situations you can switch to what I perceive as a slightly advanced version to get even better results. -
Are there Cheater's in World off Warships ?
Johnny_Moneto replied to Wingoka's topic in General Discussion
You can achieve the same with a built-in aim assist. Under certain circumstances the aim marker can get automatically set to the correct lead. You only have to get the left-right alignment correct (which is easy against a bow tanker). The circle on the minimap will not only show the direction, it furthermore shows the correct speed. Basically you just need to shoot. -
Casual players and ambitious players just don't work well together. You cannot put them in the same battles and have the game be perceived as good by both groups. That's why several games and sports have a system to prevent that mismatch of attitude, skill, and expectation.
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Commander rework: best approach for after 18 feb
Johnny_Moneto replied to Camperdown's topic in General Discussion
I already have the commanders on board - just in a skill reset standby mode. Furthermore, co-op does not earn you as many Commander XP as Randoms do, but small amounts of XP is better than no XP. -
Removal of the Kamikaze from the game.
Johnny_Moneto replied to MacFergus's topic in General Discussion
You used Fujin instead of Kamikaze. No wonder you could not carry. It's a beginner's mistake if I may say so. -
Commander rework: best approach for after 18 feb
Johnny_Moneto replied to Camperdown's topic in General Discussion
Trending: Play PvE with 0 points commanders. PvE - where the whole commander skill debate is meaningless. Of course reset all commanders. I did that already and currently I reset each commander after each battle to not forget any. -
A little help pls...confused me is confused.
Johnny_Moneto replied to _Thor_Odinson_'s topic in General Discussion
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Did I miss news regarding nerf of Z-52 detectability?
Johnny_Moneto replied to Der_Ultrahonk's topic in Archive
She had 6.1km before the patch, so all ok. -
Is That Proper Angling For Scharnhorst?
Johnny_Moneto replied to CaravellaCaravan's topic in General Discussion
Your bow can only bounce shells of caliber 380mm and more when they land on the ice breaker plating on the waterline. I guess it is harder to hit that plating than to hit the 26mm above it. Scharnhorst has quite a bit of side plating and when you angle you get hit on that side rather then the bow. This way you can bounce shots. An angle of 20° should be fine, the maximum is 29°. In your picture your angle is just below 15°. A good skilled player will, however, not shoot your belt armour but weaker parts of your ship and you will still eat massive damage. Therefore it is best to go with @Ze_Reckless's advice -
Of course with the new interface you can pre-select the skill and see its result in the ship stats on the right hand side. No need to do maths any more at all. Kind of makes your point irrelevant.
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please protect my dublons with master arm switch
Johnny_Moneto replied to bonzaibuddaa's topic in General Discussion
Under other circumstances I would ask in what way exactly is the switch supposed to work but I derive from my experience that WG will not care for this idea the slightest bit, so I will not ask. Good luck, though.
