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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal ein Bsp. zum Thema das die Stufenbeschränkung auf +/- 1 was ändern würde. Gerade ein reines T9 Match gehabt. Laut Aussagen einiger hier, wäre das ja deutlich fairer als +/-2. Und netterweise wurde in diesem Gefecht auch schön bestätigt, dass es eben nicht an der Tierstufe liegt, sondern doch am spielerischen Können. Die letzten drei Plätze aus unserem Team. Fletcher, Friedrich und Alaska. Wie erwartet, haben die Spieler scheinbar wenig gelernt auf den Weg nach oben. Da sie nicht mal Hightier waren, konnten sie noch weniger machen und sind sang- und klanglos untergegangen. Ergo schönes Bsp. das eine Änderung des +/- 2 MM wenig bringt, wenn die Spieler weiterhin nicht lernen können oder wollen. Aber hey.. -
Schön wenn du nicht mal das Offensichtliche erkennst. Viel Spaß weiterhin.
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Bleib bei deiner Idee ;) So argumentiert man (nicht!). Schon doof wenn man nicht mit sachlichen Fakten kommt. Dann muss eben sowas wie ein Video her. Ein Hoch auf unseren Intellekt.
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Ach nun möchtest du die Staffel beim RTS splitten damit es deiner Argumentation besser passt? Joa dann reder wir noch mal über den Schaden dann. Ich sehe du weißt um die OPness der RTS CV. ^^ Aber gut. Ich lass das mal hier. CV sind aktuell einfach schwächer als zu RTS Zeiten und wer was anderes behauptet, hat eh keine Ahnung.^^
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Die AA aktuell ist absoluter Schrott. Das beste Bsp. ist auch immer noch das Modul. AA skillen macht eh wenig Sinn. Da lieber die Punkte und Module auf anderen Fokus legen. Selbst Full AA Specc ist so ziemlich witzlos geworden. Das du aktuell eine neue Staffel starten kannst, während beim RTS die "alte Staffel" erst wieder beim CV ankommen musste um aufgefüllt zu werden, lässt du also außen vor? Allein der Start und nach dem Landen der erneute Start, waren mal eben 1 Minute, die flöten ging. Aktuell auch so? Und die Jäger des gegn. CV ignorierst du? Die sind keine Variable in der Gleichung? RTS konnte der CV noch AA Support geben. Aktuell nur eine reine DMG Maschine. In 20 Minuten bekommt man aktuell deutlich mehr Angriffe durch als zu RTS Zeiten.
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Und das war beim RTS anders?
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Und vorher gab es eine begrenzte Anzahl an Flugzeuge und die AA war deutlich stärker bzw. hatte mehr Einfluss als jetzt. Es relativiert sich. Am Ende alles beim Alten.
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Für dich ganz langsam: RTS CV: 2 Minuten: 1 Anflug (da Reload) , hoher Alphaschaden aktueller CV: 2 Minuten: mehrere Anflüge, kleiner Alphaschaden Über die Zeit gesehen machen beiden den selben Schaden am Ende. Es hat sich nur verschoben. Das habe ich bereits mehrfach geschrieben und erklärt. Wer lesen kann...
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Joa..Danke dafür.. wie könnte ich auch sachliche Argumente erwarten?! Simple Mathematik ist scheinbar nicht so einfach.
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Schön wie du alles aus dem Zusammenhang reißt. 1. Ich habe nirgends gesagt, dass die RTS CV balanced sind. (Zeig mir doch bitte wo!) 2. Deine einzige Argumentation beruht darauf, dass Flamu mit einem RTS CV eine Shima in den ersten 2 Minuten raus nimmt. Und was genau sagt uns das? Das RTS CV OP sind und die jetzigen nicht, weil sie das seltener schaffen? Was ist das für eine Logik? 3. Wo ist der Speed gleich? RTS CV haben Cooldown was den Start der Flugzeuge angeht. Ganz zu vergessen das die Anzahl begrenzt war und die AA deutlich stärker bis hin zu "No-Fly-Zonen". Komisch wie sowas alles ausgeblendet wird. 4. Der 1. Alpha ist weniger. Ja und? Dafür beglücke ich nun einen DD 3x - 4x in einem Anflug. Und das ist nun besser bzw. weniger stark als ein Crossdrop auf einen DD zu RTS Zeiten? Für den man übrigens mehr Skill brauchte als jetzt mit Rockets. Vielleicht mal die rosarote Brille absetzen und objektiv betrachten. Oder widersprichst du mir, wenn ich sage das ein jetziger CV in 2 Minuten mehr Angriffe fliegen kann als ein CV zu RTS Zeiten in der selben Zeit?
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Und das zeugt dann von was genau?? @Schorch62 Warum bin ich nicht verwundert das von dir nur Downvotes kommen. ^^ Komm. Mach doch noch mal so einen tollen Vergleich warum jetzt die CV balanced sind im Vergleich zum RTS. Ich mag deine simple Logik. So lassen sich Dinge doch viel einfacher erklären.
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Du hast mich doch zitiert und bist nicht mal auf meine Aussage eingegangen. Stattdessen postet du ein Video wo ein CV einen DD zerlegt. Ja wow...und da soll eine sachliche Diskussion sein? Geh mal auf die Fakten ein, dann können wir gern weiter reden.
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Macht ja auch Sinn. Ich sehe schon. Sowohl bei dir als auch bei Schorchi halten sich die Erfahrungen was RTS CV angeht in Grenzen. Und nun zu eurer Argumentation. Und bitte langsam lesen und drüber nachdenken was ihr hier eigentlich macht. Man vergleicht also den First Strike als alleinstehendes Merkmal um zu zeigen, dass die aktuellen CV nicht so ein DMG Potential haben wie die vor dem Rework! Diese Logik..WOW....Wie bitte soll man bei solchen komplett unsinnigen Aussagen noch machen? Und noch einmal für dich. Bis der RTS CV (Midway waren es gute 30 - 40 Sekunden) seine Flieger bereit hatte, diese dann angekommen sind, den Angriff gestartet durchgeführt haben, zurück zum Träger kamen, neuer Reload usw. verging einige Zeit. In der selben Zeit kann aktuell eine Midway wohl wie viele Angriffe fliegen? Falls nicht leicht zu verstehen, kann es vielleicht einer noch mal aufmalen.
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Soll ich dir jetzt ein Video posten wo die Shima dank Rockets nach 1 Minute raus ist? Was für ein sinniger Vergleich.
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Wie man sieht, nix gelesen. Wie lange hat es denn gedauert vom Reload, über den Start und dem Drop der Staffel im RTS?! Und dann nimm den selben Zeitraum und vergleich das mit dem aktuellen System. Dann sollte dir auffallen, dass aktuell der CV in der selben Zeit mehr Angriffe fliegen kann als zu RTS. Somit kommt man aktuell auf den selben Schaden hinaus. Es ist kein hoher Alphaschaden bei einem Angriff, sondern über mehrere Angriffe. Der Schaden in ein und dem selben Zeitraum ist gleich bzw. möglicherweiße sogar größer als beim RTS. Aber hey... Komisch das sowas übersehen wird. So viel zum Verständnis.
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Was die Anzahl der Spieler angeht, dürfte WG mit dem Rework Erfolg gehabt haben. Kein Wunder, da man vorher schon multitaskingfähig sein musste um CV spielen zu können. In der Hinsicht haben sie die Anforderungen runter geschraubt auf ein simples "Spawn-Drop-Drop-Drop-Spawn" Spiel. Ziemlich öde, aber halt auch simpel. Die ganzen Problem welche CV im Spiel verursacht hatten, wurden allerdings mit dem Rework nicht ausgeräumt. Sie haben sich nur verschoben (Ob nun 1 RTS Anflug und 40k DMG oder 3 Anflüge mit insgesamt 40k DMG in der selben Zeit). Aber wird schon noch. Muss man nur Hoffnung haben. ^^
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Deine persönliche Meinung! Es gibt andere, die haben das RTS gemocht und mögen das neue Play aus diversen Gründen nicht. Diese speziellen Vorlieben sind hier aber irrelevant wenn es um CV allgemein geht. Um mal auf dein Bsp. einzugehen: Was hat sich dahin gehend noch einmal geändert, außer das der CV vs. CV nun flach fällt?! Das Unicum farmt munter Schaden (wie beim RTS auch) und der gegenüber wirft seine Flieger, trotz deutlich schwächerer AA als vor dem Rework, weg und ist genauso nutzlos wie zu RTS Zeiten für sein Team. Ich erkenne hier nur eine Verschiebung des Problems und keine Änderung.
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Schönes Bsp. wie hier manche Spieler runter gemacht werden, nur weil sie ein anderes System bevorzugen. Nur die eigene Meinung ist die wahre Meinung, nich?! Sehr konstruktiv! Das deine Kritikpunkte bzgl. RTS auch aufs aktuelle CV Gameplay angewandt werden können, kommt dir scheinbar nicht in den Sinn.^^
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Naja macht sicher auch Anfängern Spaß wenn sie im Lowtier gleich merken das sie gegen CV eher wenig Chancen haben. btw. Langley ist schon ein wenig stark, oder?^^
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Die Interaktion zwischen CV und CV war damals auch Blödsinn, genauso wie AP Bomben. Einer der Punkte, die oft genug angesprochen wurden, dass man das raus nehmen sollte. Zusätzlich mit anderen Änderungen hätte man auch das RTS dann behalten können. Aber das wurde genug durchgekaut. Eine AA Mino kam auf über 9km Reichweite mit ihrer Flak. Da konnten sich einige Schiffe drin tummeln und genossen den Support. Sowas gibt es heut (mit Ausnahme noch Halland) nicht mehr. Full HP war das ne "No-Fly-Zone". Manche Schiffe haben eine stärkere Nahbereichsflak oder Mittelstreckenflak. Gute CV Spieler meiden solche AA starke Schiffe. Wenn die AA los ballert, werden die Schiffe sichtbar und der CV kann schnell ausweichen bzw. abhauen und verliert so wenig bis keine Flieger. Wird die AA dieser starken Schiffe erst aktiviert wenn die Flieger nah sind, kann der CV u.U. innerhalb kurzer Zeit alle Flieger verlieren. Da die Anzahl der Flieger im alten System begrenzt war, sind solche Sachen extrem übel gewesen. Aktuell können, man kann mich gern berichtigen, nur noch DD unentdeckt bleiben mit deaktivierter AA. Bei allen anderen ist die max. AA Reichweite identisch mit der Sichtbarkeit des Schiffes. Klar das wäre eine Lösung. Die Module z.B. für AA sind totaler Blödsinn. Keine Ahnung was WG sich dabei gedacht hat (Stichwort: Abklingzeit Sektorpriorisierung).
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Und nicht zu vergessen die begrenzte Anzahl an Flugzeugen und die deutlich stärkere AA. Das wird dann auch gern vergessen. Den hohen Alphaschaden hat man sich manchmal sehr teuer erkauft. Bitte nicht immer so einseitig die Sache betrachten. Einmal nicht aufgepasst und der gegn. CV hat einen Strafe durchgebracht, oder man trifft auf eine AA Mino, die ihre AA erst aktiviert wo sie durch Flugzeuge gespottet wurde. Das macht man 2x im Gefecht, und der Hangar ist leer. Sowas wird dann gern vergessen.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
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So liest du also. Ich habe dir bereits 2x geschrieben das es eben nicht "ohne jeglichen Skill" geht. Und ja total subjektiv die Meinung wenn sie auf Tatsachen beruht und es eben nicht nur meine Meinung ist. Komisch das selbst Unicum CV Fahrer der Meinung sind. Warum wohl? Joa da sind wir beim Skill des Spielers. Auch hier habe ich mehr als genug vorher geschrieben, dass Radar einfacher zu handhaben ist als ein CV. Vielleicht mal lesen?! Was ich nicht ganz nachvollziehen kann. Korrekt. Mit z.B. Kidd und Co. war der CV aber eben auch gekniffen. Verliert er die leeren Bomber, wird es schwerer für ihn. Letztlich hatte der CV einen begrenzte Kapazität und musste mit den Fliegern haushalten. Wenn der 2x oder 3x eine Kidd anflog, war der Rest seiner Flugzeuge im Hangar übersichtlich. Leerer CV = nutzlos. Heute nicht mehr ganz soo extrem. Klar ist das nicht in jedem Gefecht mit CV. Allerdings bin ich ja nicht der Einzige hier was die Erfahrung angeht. Mich persönlich stört einfach, dass eine Klasse eine andere, bei unterschiedlichen Spielerskill, so einfach dominieren kann. Auch wenn es eben Konter im Spiel für gewisse Mechaniken gibt, sollte der Skill des Spielers den größten Einfluss haben (meine Meinung). Das sehe ich in dem Fall eben nicht. Logisch muss man als CV auch was machen. Eben kein Autowin. Ich hatte gestern in der Enterprise als Gegner 2x Maas auf einer Seite. Frag mal nach deren Spaß trotz Smoke, etc.^^ Die kamen weder zum cappen noch zum spotten oder DMG machen. Die Hipper/Bismarck daneben halfen auch wenig. Was das Team angeht und aufregen, sind wir wohl einer Meinung. ^^ Aber das ist ein anderes Thema. ;) Das Crosstorpen war deutlich anspruchsvoller als heute die Rockets. RTS war Skill beim CV mehr gefragt als heute. Naja sollte ja auch leichter zu spielen sein. xD
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Bin ich ganz bei dir. Allerdings fand ich beim RTS es eben auch schön als CV, dem eigenen DD aktiv mit Jäger zu helfen. Die Jäger aktuell sind auch nur schnödes Beiwerk und mehr zum spotten geeignet, als für AA Support. Das Spottingpotenzial ist ja auch trotz Rework nach wie vor hoch. Es ist nur einfacher, da Leute die mit dem Micromanagement nicht klar kamen, nun dies nicht mehr beachten müssen. Einfach los und DMG farmen und nebenbei spotten.^^
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Ja wow..So stell ich mir auch eine sachliche Diskussion vor. Ich frage dich nach Möglichkeiten den CV aktiv entgegen zu wirken und bekomme das.....Ergo keine Antworten auf meine Fragen? Hätte mich auch gewundert. Natürlich kann ich abhängig von der Meta mir die Nation aussuchen. Wenn ich Random fahre, geh ich aber eher auf Schiffe, auf die ich auch Lust habe. Was mir halt fehlt ist, dass ich aktiv eher nix ausrichten kann. Wenn wenigtens die AA einiger Schiffe stark genug wäre (Mino, DM, usw. vor dem Rework) dann könnte ich die Nähe suchen und in den "No-Fly-Zonen" einigermaßen sicher sein. Aber selbst diese Option ist ja im jetzigen Zustand nicht gegeben. Schon klar. ;) Nur wird kaum ein Schiff mit Radar (ausgenommen mal DD wie Black und Co.) mir hinterher fahren im DD. Ich fahre ja auch als DD nicht sofort in den Cap, wenn ich nicht mal weiss wo die Schiffe mit Radar sich positionieren auf der gegn. Seite. Seh ich das, kann ich gezielt entgegen wirken und spotten (und hoffen das mein Team darauf schießt) oder eben außerhalb der Range fahren bzw. triggern. Gegen den CV? Alles egal wenn der ein auch nur ein wenig Skill hat. Du sagst selbst i.d.R. ;) Wenn der CV auf DD aus ist, dann kommt der auch dahin und bearbeitet dich. Von Autowin habe ich nie was gesagt. Mir geht es um die Interaktion CV vs. DD. Das ist aktuell einfach nicht gebalanced. Wo vorher noch einige DD starke AA hatten (Kidd, Groso, Sims, etc.) ist aktuell nur die Halland in der Lage dagegen zu halten. Als DD mit schwacher AA habe ich den Schutz der Flotte gesucht, wo es vorher eben auch "No-Fly-Zonen" gab. Dies ist aktuell auch hinfällig. Schönes Bsp. auch vor einiger Zeit gehabt. Gefechtsbeginn und kurz darauf fliegt eine Lexi mich in der Atlanta an. Deff AA, Sektorfokus und er schaffte es mit den Rockets mir im ersten Anflug über 50% der HP abzuziehen. Sicher 1 Stufe Unterschied. Aber Prerework flog eine Lexi auch nicht so einfach eine Atlanta an. Und das war m.E. ein von WG ausgewiesenes AA Schiff.^^
