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Keine strafen mehr für Torpedos auf Teamspieler nach 10 Sek
Seaman80 replied to xXChironXx's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil nun mal in aller Regel die Torpedos aus zweiter Reihe geworfen werden und dann Teammates getroffen werden. Bestes Bsp. deutsche BB die versuchen einen Gegner auf 12 km zu torpedieren. Wie nun soll das System erkennen, ob es aus zweiter oder dritter Reihe war (Yoshino/Shima) oder ob just in dem Moment wo die Torpedos auf 2 km ankommen, das Wrack weg ist und sie durchlaufen? Auch hier zu gern eine Erklärung. Bitte. -
Keine strafen mehr für Torpedos auf Teamspieler nach 10 Sek
Seaman80 replied to xXChironXx's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach Memo. Und die Antwort auf meine Frage? Wenn du diese plausibel erklärst, dürfte ja alles klar sein warum Torpedos von hinten Sinn machen. -
Keine strafen mehr für Torpedos auf Teamspieler nach 10 Sek
Seaman80 replied to xXChironXx's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Verantwortung liegt als nicht bei Absender der Torpedos, sondern bei dem der in der Nähe ist bzw. von denen erwischt wird? Noch einmal. Beantworte doch einfach die simple Frage: Damit dürftest du ja dann erklären warum Torpedos aus zweiter Reihe bzw. von weit hinten, eine gute Idee sind. -
Keine strafen mehr für Torpedos auf Teamspieler nach 10 Sek
Seaman80 replied to xXChironXx's topic in Allgemeine Diskussionen
Und wie kommt es dann, das deine Torpedos getroffen haben? Replay gibt es dazu sicher nicht, oder?! Schon mal gesehen was ein russ. oder frz. DD mit voller Fahrt an Entfernung zurück legen kann? Da kommen Torpdos von hinten gut an, vorallem wenn der Absender meint das der DD mit Absicht rein fährt. Falsch! Nur weil ich mich besser positionieren will ist es nicht meine Schuld wenn vom eigenen Team Torpedos treffen! Erkläre doch mal plausibel, warum ich z.B. als DD nicht nur Richtung Gegner aufpassen muss, sondern auch nach hinten Richtung eigenes Team! -
Keine strafen mehr für Torpedos auf Teamspieler nach 10 Sek
Seaman80 replied to xXChironXx's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kommst mit sachlich bei deiner Forderung? Made my day. Wenn ich zwischen dem eigenen Team und dem Gegner genug mit dem Gegner zu tun habe, dann sind Torpedos vom eigenen Team aus dem Rücken das letzte was ich gebrauchen kann. Aber scheinbar ist die Einsicht bei dir nicht vorhanden. Also soll man auch noch Augen nach hinten haben, wo eigentlich nur Verbündete sein sollten? Wenn ich schon dabei bin vom Gegner abgeworfene Torpedos und Geschossen auszuweichen, dann macht es natürlich Sinn mir den Hardmode zu geben, weil ein Teammate meint noch Torpdos in meine Richtung zu werfen. -
Keine strafen mehr für Torpedos auf Teamspieler nach 10 Sek
Seaman80 replied to xXChironXx's topic in Allgemeine Diskussionen
Dich wünscht man sich im Gegnerteam. Wie bereits gesagt. Deine Torpedos, deine Verantwortung! Ergo lern spielen und lebe mit der Strafe. -
WG will extra nur dich verlieren sehen. Genau aus dem Grund haben sie den MM angepasst, damit du nicht vorwärts kommst. So hat jeder hier im Spiel einen indivudellen MM. Je nach Einsatz von Echtgeld und Abgaben, wird der MM angepasst.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hat genauso wie die Aki bei denen einen bekommen. ;) Als Lowtier so weit oben muss entsprechend gewürdigt werden. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja die Spieler in diesem Spiel werden nicht wirklich besser. Keine Ahnung was man noch machen muss. Auf der Map standen eine Cleveland und ich genau 5 Gegner (Massa, Amalfi, Buffalo, Thunderer, Henry) gegenüber. Am Ende kam das da unten für mich dabei raus. Nun die alles entscheidende Frage: Wie kann es sein, wenn wir auf einer Seite eine 2 vs. 5 bzw. kurz darauf 1 vs. 4 Situation haben, dass der Rest des Teams auf der anderen Seite alles vermasselt? Klare Antwort. Die Spieler in meinem Team sind einfach nicht geeignet für Hightiergefechte. Allein die NC am Ende war ebenfalls bei unserem Cap. Stellte sich Breitseite zu eben jener Massa und Thunderer und war nach ein paar Minuten Geschichte. Der Spieler hat über 1.200 Gefechte und hat scheinbar noch nicht die Erkenntnis gewonnen, dass Breitseite zum Gegner keine gute Idee ist. Die Thunderer (über 10K Gefechte und 45% WR overall) bei uns im Team spawnte ebenfalls bei mir, fuhr weg und kam wieder als ich allein war. Full HP schaffte er kein Schiff zu versenken (übrig waren noch Thunderer, Henry, Buffalo, Amalfi) und wurde im Gegenzug selber versenkt von der Truppe. Am Ende durfte ich mich dann mit den 4 benügen (erklärt die +2 Mio. pot. DMG), war am Ende der Sieger aber auch nur noch mit knapp 3k HP gesegnet. Der CV hatte dann leichtes Spiel, während unsere Bismarck und Kurfürst (hatten die nicht Hydro) den B Cap nicht gegen den DD holen konnten. Den durfte ich auf über 17 km auch noch raus schießen. Da, wie ja eigentlich nicht unbekannt, es doch an den Spielern liegt (und WG hier wenig macht bzw. machen kann) werden zwangsläufig solche Runden passieren. Der MM von WG kann da wenig gegen sowas ausrichten. Es muss ein Umdenken bei den Spielern bzw. bei dem Großteil der Spieler einsetzen und eine gewisse Lernbereitschaft da sein. Dann könnten die Runden auch vermehrt spannender und ausgeglichener werden. -
Hat es noch Sinn, CV zu spielen?
Seaman80 replied to Killing_Dragon's topic in Allgemeine Diskussionen
Das der Spieler bzw. dessen spielerisches Können auch das Problem sein könnte, kommt dir wohl nicht in den Sinn? -
Warum diese harten Loser teams?
Seaman80 replied to Tiberius_Augustus's topic in Allgemeine Diskussionen
Erinnert mich immer an Glashaus und Steine. Hast du schon mal auf deine eigene Leistung geschaut? Du bist genauso ein Teil des Teams. Erst einmal selber Leistung bringen, bevor man andere beschimpft. -
Kann mich die ersten Runden nicht beschweren (abgesehen vom Team). 10er Kaüitän ohne IFHE oder Brandmeister. Das Radar ist auch nicht so stark, da die Dauer zu gering, im Vergleich zu den anderen russ. Kreuzer, ist. Allerdings gut, wenn man gespottet wird, sodass man auch gleich den Übeltäter ein wenig was mit geben kann. ^^ Sie ist allerdings auch sehr fragil und kann nix einstecken. Ergo was für die Reichweite und schön mit dem Heck wedeln.
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U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch
Seaman80 replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wird lustig sollten die so in den aktuellen Modus kommen. 1. DD haben den Nachteil, dass sie zum einen vom eigenen Team genötigt werden die Uboote zu bekämpfen. Wird sicher interessant wenn man aktuell schon als DD auf CV und gegn. Schiffe gleichzeitig aufpassen muss. Es wird komplexer und das bei der Playerbase? Well, WG. 2. DD im Nebel sind nun noch schneller offen, dank den Ubooten. DD und Tarnung wird damit noch weiter über den Haufen geworfen. 3. BB können aktuell nur neben/über dem Uboot fahren und ihnen fehlt jegliche Möglichkeit auch nur irgendwas zu machen. Alle anderen Klassen können zumindest sich gegenseitig zu ballern sofern gespottet und in Reichweite. 4. Haben die Uboote dann eigentlich absolute Freiheit wenn die DD (und eventuell einige Kreuzer) raus sind bzw. erst gar nicht im Match sind? Wer kann die dann noch bekämpfen? 5. "zielsuchende Torpedos"? Klar kommt hier "Skill" in Form von "Ping treffen" usw. dazu. Aber als "Ziel" kann man im dümmsten Fall nix machen bei den Dingern. Nebenbei ignorieren die Teile im besten Fall noch den Schutz und klopfen Zitadellen. Warum bekommen die Uboote nicht die selbe Möglichkeit was Torpedos angeht, wie alle anderen auch (Vorhaltesystem)? Warum sind Uboote als einzige Klasse immun gegenüber BB und CA? Wenn die im eigenen Modus bleiben, dann ist mir das schnuppe. Dann kann jeder selbst entscheiden ob er sich das antut. Gehen die in den aktuellen Modus mit ein, dann yeah....- 697 replies
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Und da die Bots ja auch soooo auf Unicum performen, ist es natürlich nicht einfach im Coop. Auch wenn hier einige partout Coop fahren (aus welchen Gründen auch immer), die Aufmerksamkeit bzgl. Änderungen etc. wird bei WG wohl eher auf anderen Modi liegen. Die Bots haben übrigens eine Routine. Die ist schnell durchschaut und wenn man entsprechend spielt, ist es ziemlich einfach. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das der MM im Coop ein wenig anders funktioniert als im Random, ist bekannt? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Schön das der grundlegende Aussage meines Posts nicht auffällig ist. Wohl mein Fehler wenn Leute es nicht verstehen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier ein schönes Bsp. das der MM eben auch bei +/- 0 nicht das Können der Spieler ausgleichen kann. Selbst als Hightier bekommen genug Spieler nix gebacken. Unsere Iowa im Team (letzter Platz und Hightier BB). Dazu seine Werte. Gelernt hat er scheinbar wenig. Vielleicht zu wenig Gefechte?! Das Können der Spieler bzw. das Bewußtsein das sie selber besser werden wollen und sehen das sie eben nicht dolle performen, muss kommen. Wie ist nur die Frage. Der MM kann sowas da unten nicht ausgleichen. Den würde ich wahrscheinlich in einem T1 Schiff auseinander nehmen. -
Hey Leute, mal ne Frage die vielleicht auch schnell geklärt ist. Ich hatte eben ein Gefecht mit der Otschakow. Dank dem Skill "Vorrangiges Ziel" sieht man ja das jemand auf einen zielt bzw. auch wie viele es sind. Nun hatte mich in diesem Match eine Bayard für einige Zeit immer wieder gut getroffen , obwohl es keine Anzeige gab, dass diese auf mich aimt. Das bei Schiffen mit hoher Kadenz noch Mumpeln ankommen, während man selber nicht mehr offen ist, ist schon klar. Nur hier sieht es ein wenig merkwürdig aus. Der Skill funktioniert, dass sieht man auch während des Gefechtes. Meine Erklärung dazu. Er könnte höchstens die Myoko hinter mir eingeklinkt haben, aber scheinbar dann schlecht geschossen und mich getroffen, oder aber ohne Aim gut gezielt.^^ Ab Min. 13 zu sehen. 20200602_164320_PRSC528-Ochakov_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
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Also so wie ich wohl vermutet habe. Fragt sich nur noch ob es Absicht oder eher Glück war. ^^ Danke für die Antworten. Kann dann hier zu.
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Was spotten angeht bzw. cappen ohne gegn. DD ist die Shima natürlich auch gut geeignet. Wenn es allerdings darum geht, gegen einen anderen DD diesen zu holen bzw. zu verteidigen, würde ich DD´s mit Hydro/Smoke dann eher vorziehen. ;)
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Mal davon abgesehen, dass eine Shima nicht unbedingt ein DD fürs Cap ist, kann man als DD immer noch aktiv gegen Radar/Hydro arbeiten. Nicht das Balancing zwischen den Schiffen ist gewaltig, sondern das zwischen den Spielern! Wer mit den Mechaniken nicht klar kommt, sollte erst einmal grundlegende Dinge im Low- bzw. Midtierbereich erlernen. Hier gibt es kein bzw. selten Radar. Wer sich dagegen in Hightier stirbt, braucht sich dann auch nicht wundern, wenn er mit den Mechaniken nicht klar kommt und entsprechende Ergebnisse einfährt.
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Naja. Ohne IFHE geht es auch gut. Dank der Masse an Geschossen und gutem Reload kommt man schnell auf Brände.
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Alternativ kannst du die auch hochladen und somit auch für andere zugänglich machen. ;) https://replayswows.com/
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nächstes Bsp. gefällig? Reines T8 Match. Direkt am Anfang fahren beide gegn. DD auf den B Cap wo ich mit meinem DD stand. Die Öland kommt weg und die Terrible fährt Kreise im Cap, kassiert und wird versenkt. Die Aussage dann: "Arschlos". Unten der Spieler dann. 299 Gefechte auf der Terrible und hat bis heute nicht verstanden wie man die spielt. Würde mich echt interessieren, wie der MM sowas regeln soll. ^^ -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Die beiden gegn. Öster waren auf meiner Seite und kurz im Cap bzw. spotten und ein wenig DMG gemacht. Kurz darauf waren beide durch Friesland und mir raus.
