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Schlachschiffe machen keinen Sinn mehr
Seaman80 replied to Sgt_Masterguns's topic in Allgemeine Diskussionen
Mhmm....ich will es mal so ausdrücken. Easy to play, hard to master. Ergo mal mit dem eigenen Spiel beschäftigen und Fehler abstellen. Dann wirds auch was. ;) -
Erste Runde kann sich sehen lassen. Gut, war als Hightier drin. Trotzdem ganz feines Ergebnis. ^^
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Im Ranked sollte man ja meinen, dass zumindest aufgrund der Tierstufe es etwas ausgeglichener ist. Naja....... Nach den Tags etc. sieht es ausgeglichen aus. Im Spiel dann..... Ich allein gegen den DD, Hipper und Irian. Demnach hat mein Team auf der anderen Seite die Überzahl, und geht gnadenlos unter. Kagero findet den Cap nicht, Tirpitz bleibt am Start stehen und ballert von dort, und die Tschapaw macht extra auf um eine Bismarck zu torpen die nicht mal in Reichweite ist. Wer Interesse an dem Elend hat, kann gern das Replay haben. ^^
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Sorry mein Fehler. Habs verwechselt. ^^ Joa waren doch 25 Dublonen für 3 Punkte.
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Wieso Dublonen? Die ersten 3 Punkte bekommt man für Credits. ;)
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Grundsätzlich fange ich neue Schiffe immer mit einem 3 Punkte Kapitän an (bis T7). Nach einer geringen Anzahl an Gefechten ist der auch fix bei 6 Punkte und dann auch schnell bei 10 Punkte. Dies hängt natürlich auch viel von den Erfolgen im Gefecht ab. Wird einigermaßen gut performt, geht es fix. Zudem sensibilisiert ein DD ohne Tarnmeister im besten Fall auch den Spieler, was später im Hightier von Vorteil sein kann. Das wäre dann der viel beschriebene Lerneffekt. Und genau aus dem Grund fängt man ja auch im Lowtierbereich an, um etwas zu lernen. Zum lernen gehört es dann aber auch, mal auf die Fr... zu fallen. Entweder man lernt dann daraus und wird besser, oder man ignoriert es und stirbt sich hoch, nur um unterwegs und am Ziel weiterhin nix auf die Reihe zu bekommen. Die Lernkurve in diesem Spiel ist nicht wirklich steil, allerdings vorhanden. Liegt wie immer an jedem selbst.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann wäre als nächstes unfair, dass das eine Team einen CV mit AP Bomber hat und der CV im eigenen Team nicht. Oder das ein Team hat eine Asashio hat und das andere eine Kagero. Oder Z52 vs. Harugumo, usw. Demnach müsste man jedes Schiff 1 zu 1 spiegeln, sonst würden sich immer wieder andere auch benachteiligt fühlen. Durch den MM ergeben sich nun mal unterschiedliche Konstellationen. Und an dem Spieler liegt es nun diese in seinem Sinne zu nutzen bzw. zu kontern. Man kann natürlich die Spieler noch mehr pampern und bemuttern. Das dadurch die Qualität steigt, wage ich zu bezweifeln. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich in der Anfangsaufstellung sehe, dass der Gegner Radar dabei hat, dann fahr ich als DD auch entsprechend und schaue wo die sich positionieren bzw. in welche Richtung die fahren. Aus dem Grund nutze ich als DD auch den Tarnwert und versuche im offenen Wasser den Gegner möglichst früh zu sichten. Viele DD machen den Fehler, und fahren hinter einer Insel lang. Gut, sie werden nicht beschossen. Allerdings wissen sie auch nicht was auf der anderen Seite kommt bzw. wartet. Wenn ich sehe das Kagero/Yugumo mit 5,4 km Tarnwert sich hinter einer Insel kuscheln, frag ich mich was der Spieler eigentlich vom Spottingsystem weiß. Und auch 3x Stalin sind eben machbar. Fahren die in einer Divi und sind auf einer Seite, offen halten und das Team muss ran. Alternativ die Seite wechseln und dort den Druck als DD aufbauen. Yolo rein gegen 3x Radar ist dagegen nicht wirklich eine gute Idee. Genauso wie Torpedoruns auf Schiffe, die wissen das man da ist. Das kann man zum Ende machen oder wenn es wirklich nötig ist den Gegner raus zu nehmen. Aber doch nicht am Anfang oder wenn das Spiel noch ausgeglichen ist. Wer im Hightier DD fährt und mit dem Radar/Hydro nicht klar kommt, sollte eventuell auf eine andere Klasse umsteigen oder aber mal ein wenig sich mit der Klasse beschäftigen. Als DD kann ich einen großen Impact aufs Match haben. Es liegt nur am Spieler letztlich. Wobei hier genug im Forum sind, die das anders sehen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Tschapa, Donskoi und Moskwa (jeweils 12 km Radar) und US Kreuzer mit Radar, sind nicht erst seit gestern im Spiel. Genauso wenig wie Hydro oder das Spotting durch den CV. Ergo hat sich in der Hinsicht seit langer Zeit nichts geändert. Einzig die Tatsache, dass noch weitere Schiffe hinzu gekommen sind. Meine Gefechte der letzten 21 Tage zeigen, dass man mit DD immer noch sehr gut klar kommt. Und hier ist alles vertreten (Östergötland, Khaba, Hayate, Fujin, usw.). DD´s ohne Nebel sind sogar in der Überzahl in letzter Zeit.^^ Es mag sein, dass durch den Split im russ. Kreuzerbaum ein wenig mehr russ. Kreuzer mit Radar unterwegs sind. Das ändert aber nichts an der Spielweise. Wer immer stumpf nach Schema A versucht sein Spiel zu machen, wird zwangsläufig oft versenkt. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Oder du passt deinen Spielstil an die vorhandenen Gegebenheiten an?! -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
Seaman80 replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Manipulation geht allerdings selten nur in eine Richtung. Zudem suggeriert Manipulation auch, dass ich mir dadurch einen Vorteil erschaffen möchte. Bei deinen Bsp. sehe ich keinen Vorteil für den Spieler. Außer es gibt mal die goldene Ananas für den schlechtesten Spieler ingame. -
Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
Seaman80 replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Schön aus dem Zusammenhang gerissen. Meine Frage zur Erklärung bezog sich auf deine Aussage: Also wie kann man bitte seine Leistung "manipulieren"? -
4 Spieler mit der selben Anzahl an Gefechten und doch deutlich unterschiedlichen Können. Wer also pauschaul sagt, dass Spieler mit wenigen Gefechten anderen mit deutlich mehr Gefechten unterlegen sind, liegt eben falsch. Nicht die Anzahl ist wichtig, sondern ob der Spieler in der Lage ist zu lernen und ob er das überhaupt will. Nur das unterscheidet in der spielerischen Qualität auf die breite Masse der Spieler gesehen. Und unten dann exemplarisch die Spieler mit den meisten Gefechten. Laut Aussage einiger hier, sollten diese doch das Spiel verstanden haben und entsprechend performen.
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Soll es verschiedene Ligen geben? Random 1 und Random 2. ???
Seaman80 replied to Mi215's topic in Allgemeine Diskussionen
Das erkläre doch mal genauer. -
Als 10.000+ Spieler. Auch mir sind Anstellwinkel, Abprall-Winkel und Zitadellen-Größen nicht bekannt. Wichtig sind auch ganz andere Fakten, die man auch unterhalb von 1.000 Gefechte schnell mitbekommt. z.B. 1. AP oder HE?! 2. Keine Breitseite zeigen weil es sonst ordentlich scheppert. usw. Woher kommt eigentlich der Irrglaube, dass Spieler mit vielen Gefechten zwangsläufig alles wissen bzw. besser sind als Spieler mit wenigen Gefechten? Das würde mich echt mal interessieren.
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die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
Seaman80 replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau.... Es ging um ein Gefecht, wo man auch mit wenig DMG und keinem Kill Platz 1 am Ende erreicht. Demnach spielen auch genug andere Faktoren mit in die Berechnung. Und deine Aussage hier ist falsch, da eben auch der gemachte Schaden unterschiedlich bewertet wird. -
die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
Seaman80 replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn cappen nicht berücksichtigt wird und Schaden, deiner Meinung nach überproportional, dann erkläre mir doch mal bitte wie ich als DD am Ende auf Platz 1 stehe wenn ich keinen Kill habe und eher durchschnittlichen Schaden erzielt habe. Dafür Caps geholt, verteidigt und gespottet. Wenn letzteres also schlechter bewertet wird, wieso liegen dann Schiffe die mehr Schaden und auch Kills gemacht haben hinter mir? -
die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
Seaman80 replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Du bist also noch der Meinung, dass der gemachte Schaden nicht unterschiedlich bewertet wird? War das hier nicht dein Post? Joa..... -
die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
Seaman80 replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Das WR und Schaden (Dmg) zwei verschiende Werte sind, ist bekannt? Das im System der Schaden eines BB auf einen DD höher bewertet wird als der Schaden auf ein BB ist dir scheinbar auch nicht bekannt. Bevor du hier weiter postest, informiere dich erst über das Thema! -
clankeilerei Feedback Clankeilerei 3v3
Seaman80 replied to Kojjakk's topic in Allgemeine Diskussionen
War ganz lustig. Unsere Divi bestand aus Kurfürst, Hindenburg und gegen Ende dann noch Daring. Das Hydro und die Einzeltorpedos waren im Infight echt nett. Da kann man als Daring dann auch allein gegen eine DM und Shima noch das Match gewinnen oder drückt dem gegn. Kurfürst mal eben 80k mit einer Salve trotz Hydro und gespottet. ^^ -
Um mal das hier zu beenden. Jeder kann seine Schiffe skillen und spielen wie er es für richtig hält. Ob eine Skillung dann sinnvoll ist, sei mal dahin gestellt. So lange derjenige diese nicht als "Must-have" anpreist und der Meinung ist das diese Skillung die einzig richtige Skillung ist, soll jeder machen wie er mag. Allerdings sollte man sich dann auch verkneifen ein Schiff als schlecht zu bezeichnen, wenn es mit dem Spielstil und Skillung nicht läuft.
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U-Boot-Gefechte, Erfahrungen und Austausch
Seaman80 replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Und du bist dir sicher, dass deine Meinung mit der tatsächlichen Situation übereinstimmt? Ich habe da so meine Zweifel..... Auch lustig, dass hier neuerdings BB die Uboote versenken bzw. treffen sollen, sobald diese unter Wasser sind. Vielleicht fügt WG ja neue Munition für BB ein um damit Uboote zu jagen. ^^ -
Blöd wenn einem die Argumente ausgehen. Passiert, wenn man sich auf eine Glaskugel verlässt. ^^ @Topic Es wird sich nichts ändern, so lange es genug lern- bzw. beratungsresistente Spieler gibt. Allein auf dieser Seite hier, haben wir ja zwei Exemplare. Hoch sterben auf T10 und dort, aufgrund fehlender Grundlagen, nur als EP Lieferanten für andere hin halten. Wenn das dann gehäuft in einem Gefecht auftritt, haben wir eben solche "5 Minuten Gefechte". Da WG sich ins eigene Fleisch schneiden würde, wenn sie Spielern den Zugang zu Hightiergefechte erschweren würde, bleibt der Status Quo eben erhalten und wir müssen damit leben und dürfen uns weiter daran erfreuen, dass man ja überheblich etc. ist, sobald man auf offensichtliche Probleme hinweist. Zu der offensichtlich fehlenden Lernkompetenz kommt somit noch Ignoranz solcher Spieler. Was will man bei sowas noch machen, außer sich unterhalten lassen.
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Den Ball bekommst du doch glatt zurück. Wo werden hier Stats verwendet zum "Eier kraulen"? Ach stimmt ja. Sobald man Verfasser irgendwelcher kruden Ideen den Spiegel vorhält ist es unfair. Du hast noch vergessen zu erwähnen, dass Unicum- und Superunicumspieler noch bei Mama im Keller wohnen, keine Freunde haben, H4 beziehen und 25 Stunden am Tag zocken um auf die Leistung zu kommen. Das würde mich hart treffen. Ich wäre am Boden zerstört...Man...in was für einer Welt leben wir nur, wo man andere einfach auf ihre eigenen Fehler hin weißt? Tzzzz. Im Gegensatz zum Spiel, wo man anhand Statistiken sehen kann wie gut ein Spieler ist, frage ich mich doch, wie du auf die Idee kommst mit der Tomate im RL bei mir? Ach warte...ich habs. Deine Glaskugel? Wenn ja, dann kauf dir ne neue Kugel oder noch besser, lass es mit raten und versuch es mal mit Fakten. Vielleicht finde ich nachher noch ne Glasvase und frag die mal aus über deine Erfolge im RL. Ist ja scheinbar eine sichere Quelle. Hoffe doch. Der Weihnachtsmann sollte schon vorbei kommen. Habe extra ein Lied einstudiert.
