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Warum kann man das, was Spass macht, nicht öfters oder länger spielen?
Seaman80 replied to XRambo's topic in Allgemeine Diskussionen
Und sowohl @A3iou als auch ich haben dir geschrieben, dass man dann mit eigener guter bzw. sehr guter Leistung weniger auf Glück angewiesen ist. Und wie meinst du kommt er auf solche Werte? Durch mehr Glück was den MM und Teammates angeht? Kleiner Tipp: Die guten Stats kommen nicht durch Glück zustande, sondern durch den Skill des Spielers. Er ist lernfähig und -willig. Damit kommt man von allein irgendwann auf bessere Stats bzw. auf ein besseres Spielverständnis. Das was wir dir versuchen zu erklären. -
Warum kann man das, was Spass macht, nicht öfters oder länger spielen?
Seaman80 replied to XRambo's topic in Allgemeine Diskussionen
Sprint Ranked ist nicht wirklich herausfordernd. Wer ne Pommern hat, yolo rein, Nr. 1 raus schießen/torpen, Nr. 2 rammen und Win. Nebenbei holt man den Cap bzw. blockt ihn. Spieler, die glauben wie im Random auf Range spielen zu müssen (und da habe ich einige gesehen) verlieren fix. Die richtige Schiffsauswahl und ein wenig Skill, und man ist fix R1 im Sprint. Ich würde mich davor hüten, Sprint oder Ranked als schweren Modus im Vergleich zum Random zu sehen. Mit vielen Spielen erreicht man zwangsläufig auch R1. Und das mit wenig Skill. -
Warum kann man das, was Spass macht, nicht öfters oder länger spielen?
Seaman80 replied to XRambo's topic in Allgemeine Diskussionen
Spielt man selber gut, steigt zwangsläufig auch die PR/WR. Natürlich ist man immer auch auf das Team angewiesen, allerdings spielt die eigene Performance auch eine große Rolle. Und dann gewinnt man auch mal knapp solche Gefechte. ^^ Ergo versuchen dazu zu lernen und nebenbei den Spaß nicht verlieren. Wer lernwillig ist, wird auch weiter kommen bzw. automatisch besser werden. -
spielmechanik Ist das normal ?
Seaman80 replied to Ballerschorsch's topic in Allgemeine Diskussionen
Pack das Replay vom Gefecht rein, und man kann dir sagen woran es liegt. So ist es nur ein Ratespiel. -
Hab dir mal einen der Hauptfehler eines CV Fahrer markiert. Spätestens wenn dein CV gespottet ist, ohne das gegn. Flugzeuge in der Nähe sind, sollte man sich anfangen Gedanken zu machen.
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Wohl typischer Fall von "CV steht nach 15 Minuten immer noch am Start."
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Bin ja mal aufs Replay gespannt. Allerdings habe ich so meine Zweifel, dass der TE das vorliegen hat bzw. überhaupt hier noch mal rein schaut.
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Das ist i.d.R. das große Problem. Nur die Einsicht fehlt bei vielen.^^
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Glaub der TE will einfach nur Posts sammeln. ^^ Und zum Thema: Nope!
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Nun ja. Wenn die Wahrheit halt unbequem ist oder einen nicht passt...... @SkipperCH Glaub hier kann zu.
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Blöd nur wenn diese nicht auf Fakten basiert. Schiffe werden ab einer bestimmten Entfernung sichtbar. Nebel und/oder Insel können dies einschränken. Beschäftige dich vielleicht mal mit der Mechanik. Es gibt keine unsichtbaren Schiffe! Das Spiel ist über den Betastatus hinaus. Die Open Beta war vor über 5 Jahre. Ergo wie bei allem. Erst mal informieren bevor man Blödsinn schreibt.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Die soll ja auch nicht gegen 0 gehen. Warum ist AP Schaden wohl effizienter als HE i.d.R.?! Vielleicht mal informieren! In 9 von 10 Fällen? Oder doch eher in 5 von 10? Schon mal Buch geführt und nicht nur subjektive Eindrücke genommen? Nö..Komisch das ich als Lowtier oft oben stehe am Ende. Wie kann das nur passieren? Vielleicht hat die spielerische Klasse des Typs hinter dem Monitor damit was zu tun? Seit wann sagt die Anzahl der Spiele was über das Können der Spieler aus? Nope. Man braucht ein wenig Verständnis und Wissen über die Mechanik. Dazu eine gewisse Lernfähigkeit und voila. Da reichen auch wenig Gefechte. Aber wem sag ich das. -
Der fett markierte Satz disqualifiziert dich für ernsthafte Diskussionen. Kein Plan von nix, aber davon jede Menge. Glückwunsch zu so einer eingeschränkten Sichtweise.
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Last Stand ist Pflicht! AR kann man später immer noch mit nehmen. Ansonsten kitet man beim Gunfight weg und überlegt mit welchem Gegener man sich auf ein Gunduell einlässt.
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Bei den Posts der Mieze muss man auch immer überlegen ob man hysterisch lachen sollte, oder "Kopf - Tischkante".
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Dachte immer mit den Yoloaktionen wird man zum Unicum. Also wenn ich die Mietze oben richtig verstanden habe, ist Stillstand und Rückwärts fahren gleichbedeutend mit campen bzw. wahrscheinlich auch "Flucht vor dem Feind". Dabei kommen wir gleich zu einer dringenden Frage. Sind CV auch Camper wenn sie nicht sofort nach vorn fahren?
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Also schon interessant, dass hier Posts von 2018 genommen werden. Hoffe du hast dir auch alles von Beginn an durchgelesen. Zu deiner Frage. Replay vorhanden wo die beiden Situationen vorhanden sind? 7 Abpraller bei 11km Breitseite, sieht nicht nach Breitseite aus. Oder eben falsch gezielt. Lösen liese sich das eben mit einem Replay. Das selbe gilt für die Halland. War die vorher schon gespottet (Minimap letzte Position)? Bist du den Wolken auch ausgewichen oder direkt rein? Zudem ist die Halland mit der einzige DD der, sofern Deff AA am laufen ist, sich ein wenig gegen einen CV wehren kann. Ansonsten auch hier. Replay wäre schön. -
Tja..in den Augen einiger Spieler, ist man automatisch ein Camper sobald man hinter oder an einer Insel steht und nicht yolo vor fährt. Egal mit welchen Schiff und egal ob es die knappe Führung rettet. Stehst du mit einer Mino oder einem DD im eigenen Smoke, ist das auch campen.
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Ach war ich zu schnell. ^^ Merci. Meine DMG Runde von oben war "AP only". Das auch auf angewinkelte BB mit höheren 4stelligen Schadenswerten. Sicher. Problem ist nur das Spieler eben nicht erkennen, dass in vielen Situationen AP eben die deutlich bessere Wahl ist. Und wenn ich dann lese man soll mit der Thunderer die "starke HE" nutzen, rollt es mir die Fussnägel hoch. Schon mal auf die Aufbauten geschossen? Schon mal versucht die Türme komplett zu zerstören? Beides geht sehr gut mit AP auf gegn. Schiffe. Mit HE wird das eher nix. Es kommt eben auch darauf an, wen man vor sich hat. AP Schaden ist HE Schaden immer zu bevorzugen. Warum, habe ich oben bereits geschrieben. Nur versenkte Gegner helfen dem eigenen Team. Wenn ich mit HE auf einen Gegner rum knabber und dabei 200+ am Ende mache, muss das nicht zwangsläufig dem eigenen Team helfen. Vorallem wenn die HE BB Fraktion permanent HE ballert und damit auch Kreuzer die Breitseite fahren, damit zu pflastern. Diese kommen dann weg und sind weiterhin ein Faktor. Es kommt darauf an was ich erreichen will. Möchte ich schnell Gegner versenken, nutze ich AP und suche mir entsprechend Ziele aus. Will ich einfach nur stupide DMG farmen, nehm ich ne Conq. als Ziel und bespaße diese die nächsten 12 - 15 Minuten. Was ist nun teamdienlicher bzw. besser um zu gewinnen?! WG hat mit der Einführung der UK BB einfach einen riesen Fehler gemacht. Mittlerweile sieht man BB aller Nationen HE schießend durch die Gegend fahren, weil man eben damit einfacher Schaden macht. Trifft ne Mumpel löst die eventuell einen Brand aus und der Avg. BB Fahrer freut sich. Die Kunst im BB ist es, das richtige Ziel zu wählen und entsprechend versuchen zu treffen (mit AP wenn möglich). Da dies für genügend BB Fahrer scheinbar ein unlösbares Problem darstellt, kommt vermehrt HE zur Anwendung. Idealerweise jammern dann die BB Fahrer im Forum über die HE Meta. Comedy pur.
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Wie hier bereits gepostet wurde, AP > HE. Das hat den einfachen Grund, dass eben Schaden von HE bzw. der Schaden durch Brände eben zu 100% wiederhergestellt wird. Ergo lebt dein Gegner i.d.R. deutlich länger als wenn man ihn mit AP trifft. Durch die Brände kann man zwar seinen DMG pushen, allerdings ist der Impact aufs Spiel geringer. Nur Gegner die versenkt sind, stellen keine Gefahr dar. Wer also was fürs Team tun will, nutzt eben die starke AP der Thunderer. Die ist der HE immer zu bervorzugen. Wer einfach auf DMG spielen will und 20 Minuten auf ein gegn. BB rum kauen will, nutzt eben HE only. Eine Hilfe fürs Team ist er i.d.R. nicht damit.
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Joa ..Wenn man nicht argumentieren mag, kommt man eben mit Verallgemeinerung. Warum bin ich nicht überrascht?!
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Es erschließt sich mir nicht wirklich wieso ein CV unbrauchbar wäre, sollte das Spotting fürs Team weg fallen. Aber hey.^^
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Nein. Bitte hört auf die HE der Thunderer als deren Hauptwaffe zu deklarieren. Das Ding wird mit AP gespielt und ist eben nicht wie die Schwester im Baum. Die Runde hier unten war eine reine AP Runde. Auch auf angewinkelte BB´s. Wer eine Thunderer only HE spielt, verschenkt viel zu viel. Zudem warum die Kohle ausgeben für ein Schiff, welches es bereits im Techtree gibt wenn man nur HE spammt?!
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Soweit wie ich das sehe, ist der Modus für Anfänger gedacht um hier erste Schritte zu lernen. Aus dem Grund sind Bots simpel gestrickt. Hebt man das Niveau an, haben es Anfänger schwerer. Zudem warum sollte WG den Schwierigkeitsgrad in Richtung Random verschieben? Das würde wenig Sinn machen und ich bezweifel, dass WG das machen wird. Missbrauchs Modus könnte man auch zum Random sagen, wenn ein Coop Spieler meint mit seinem T10 Schiff die Bottaktik zu fahren. Oder wenn Spieler im Ranked eigentlich nur den Kapitän leveln wollen und dabei ebenfalls yolo in den Gegner fahren. Missbrauch wird man eben in allen Modi finden. Das ist kein Privileg vom Coop.
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Die Bots haben ein bestimmtes Schema, nach dem sie agieren. So fahren sie i.d.R. direkt auf den nächst gelegenen Gegner zu, löschen sofort den ersten Brand, usw. Es ist leicht zu durchschauen. Schwierigkeiten haben einige Spieler scheinbar damit, eine Lösung zu finden um zu gewinnen. Als BB ist es die beste Taktik nun mal direkt rein, ein wenig Torpedos ausweichen und nebenbei die Bots raus ballern. Noch einfacher wirds mit BB´s die Torpedos haben oder generell mit Schiffe die solche besitzen. Man muss halt nur in die Seite kommen und der Kill ist sicher. Taktiken wie im Random (weg kiten oder auf große Entfernung versuchen zu agieren) klappen hier nicht. Es ist im Grunde genauso simpel wie im Random. Erkenne was der Gegner vorhat, und reagiere entsprechend. Da Bots immer nach dem selben Schema fahren, ist Coop eben einfacher. Zum Thema das Coop "anspruchsvoller" zu gestalten, kann nur WG was sagen. Da sie diesen Modus allerdings als eine Ergänzung zum Random sehen, glaube ich kaum das sie auf Dauer beide Modi angleichen. Vorallem da Anfänger ja auch erst im Coop beginnen sollte hier der Schwierigkeitsgrad nicht so hoch sein. Für wem Coop zu langweilig bzw. einfach ist, kann ja auf andere ausweichen. Ich persönlich empfinde es extrem langweilig, da man immer wieder das selbe macht und so leicht gewinnt bzw. die Bots aus dem Wasser pustet. Wenn ich 50x im Coop mit der Tirpitz fahre, wird der Gegner immer wieder das selbe machen. Wers mag...
