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Seaman80

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Everything posted by Seaman80

  1. Seaman80

    Das große Problem der Deutschen CVs

    Dein Thema ist nett verpackt, gehört dann aber hier rein: https://forum.worldofwarships.eu/topic/114961-matchmaking-in-der-kritik/ Alternativ nutze das hier, wenn du zu der Erkenntnis kommen solltest was am eigenen Spiel zu ändern anstatt die Probleme woanders zu suchen:
  2. Seaman80

    Unterstützung benötigt (Penetrationsmechanik)

    Einfach im Discord schauen. https://discord.com/invite/c4vK9rM Da findet man immer Leute die weiter helfen. Gibt dort auch genug die Runden mit dir drehen und sagen was nicht ganz so dolle ist. Zitat entfernt Unnützer Beitrag. Oder willst du deine Anzahl der Beiträge pushen?
  3. Seaman80

    Gegen Kill Sniper

    Es sagt schon viel über den TE aus, wenn er im Spiel versenkte Gegner als "Killsteal" manchmal betrachtet. Das ein Kill weniger EP bringt als der angebrachte Schaden, oder das der Kill wichtig ist, damit der Gegner nicht weg kommt und sich hoch heilen kann, scheint ihn zu überfordern. Ist jetzt aber auch nicht überraschend.
  4. Seaman80

    Frust Therapie

    He´s back.
  5. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Kannst gern noch eins haben zwecks Betrachtung und Auswertung.
  6. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Bei den 5 Kills, waren 2 Shimas dabei. Die eine war sogar full hp, während die andere bereits angeschlagen war (ca. 1/4 HP Rest gehabt). Beide waren im übrigen der Grund für die beiden Auszeichnungen Nahkampfexperte. Der Hauptfaktor für die EP war demnach der Schaden auf beide DD´s. Zudem noch 1,7 Mio. pot. DMG erhalten. Von 5 Torpdofächer der beiden Shimas, gingen 4 komplett daneben bei mir bzw. dodging. 15K auf einen DD ist mehr wert, als 50k auf nen BB. Netter Nebeneffekt. Die DD´s sind dann auch raus bzw. freekill mit wenig HP für die eigenen DD´s. Leider fehlt genug BB Fahrer diese Erkenntnis und sie bespaßen lieber die gegn. BB´s, da diese ja einfacher zu treffen sind.
  7. Seaman80

    U-Boot-Test

    Nutze bitte mal die Groß- und Kleinschreibung. Auch Satzzeichen an der richtigen Stelle machen das Lesen für andere hier angenehmer. @Topic Mal abwarten was da wieder kommt. Scheinbar dauert es eh noch ein wenig. Richtig begeistert bin ich allerdings nicht bisher. ^^
  8. Seaman80

    Klitzekleine Frage zum Matchmaking...

    Das gehört dann wohl eher hier rein. https://forum.worldofwarships.eu/topic/114961-matchmaking-in-der-kritik/
  9. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Hier auch mal ein schönes Bsp., dass Schaden nicht alles ist um weit nach vorn zu kommen. Wichtig ist eher worauf man den Schaden macht. Vermerk an mich: Vielleicht sollte man die Montana mal auf Full Sec. spielen.
  10. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Sorry das ich gezeigt, dass man eben auch als Lowtier Einfluss aufs Gefecht nehmen kann und man nicht zwangsläufig am Ende Kanonenfutter ist. Letztlich, wie schon oft gesagt, liegt es am Kapitän. Aber wem erzähl ich das?! Selbstkritisch, und vorallem objektiv, das eigene Spiel bewerten ist halt nicht jedermanns Ding.
  11. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Kartenrand BB Fahrer. Nur Dank weniger Geschwindigkeit noch weniger Einfluss aufs Gefecht. ;) Man sollte sich lieber fragen, warum unser CV permanent eine Halland beglücken wollte.
  12. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Genau. Weil ich - 2 war, bekomme ich direkt am Start 2k EP. Wenn der Einfluss der Shima/Smoli größer gewesen wäre, dann wären die wohl dichter dran in der Endauswertung. Die fast 1k mehr EP zum Zweitplazierten sind wohl kaum nur damit zu erklären, dass ich T8 war. Stimmt schon. Hatte nur Glück das ich T8 war.
  13. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Man hat es schon schwer als Lowtier. Da hat man keine Chance.
  14. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Les dir den Artikel durch. Da steht das wesentliche zum MM drin. Und damit ist der MM deutlich besser als einige hier sagen. Warum kein +/-1 MM oder gar +/- 0 MM wurde auch ausführlich diskutiert, und ich fang das hier nicht wieder an. Wie gut ein +/- 0 MM funktioniert sieht man schön am Ranked. Schlechte Spieler werden dadurch nicht besser.
  15. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Weil es zu Betazeiten eben ein +/- 3 MM gab, offensichtliche Dinge wie CV nur auf einer Seite, dafür mehr Schiffe auf der anderen, etc. pp. Wer zu Betazeiten gespielt hat, kann diese gravierenden Änderungen im Bezug auf den MM wohl kaum übersehen. Man muss nur mit offenen Augen durchs Leben gehen.
  16. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Du warst Betatester und erkennst nicht mal den offensichtlichen Unterschied? Wie wäre es mit: - von +/- 3 auf +/- 2 - gespiegelt soweit es geht - begrenzte Anzahl von DD und CV (ab T8) pro Match - MM der ab einer bestimmten Anzahl an Gefechten ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Low- und Hightier i.d.R. hin bekommt Einmal Google bemüht und siehe da: https://worldofwarships.eu/de/news/game-guides/matchmaking-the-basics-making-teams/
  17. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Immer interessant, wie einige hier immer wieder ignorieren, dass WG am MM arbeitet und sich schon einiges verbessert hat. Komisch das sowas nie erwähnt wird.
  18. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Und der Satz ist dann die Aussage, warum es nicht läuft? Mhmmmm...
  19. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Jup. Der böse MM. Als Spieler hast du so keinerlei Einfluss im Spiel. Man WG.
  20. Seaman80

    Radar im MM gleichmäßig verteilen

    Dann sag doch gleich, dass du nicht mit Radar im Gegnerteam klar kommst.
  21. Seaman80

    Radar im MM gleichmäßig verteilen

    Demnach wäre es unfair, wenn ein DD statt Nebel den Reload für Torpedos mit nimmt? Wenn ein Schiff statt Reichweitenmodul das Reloadmodul mit nimmt? Ach und nicht die Skillungen der Kapitäne vergessen! Der mit 19 Punkte hat natürlich Vorteile gegen einen mit 10 Punkte. Sollte der MM auch drauf achten, oder?
  22. Seaman80

    Radar im MM gleichmäßig verteilen

    Um mal ein Bsp. zu bringen. Woher soll der MM erkennen, dass meine Mino mit Radar statt Nebel rum fährt? Nebenbei bemerkt. Den Ausgleich bekommt man auch als Spieler mit ein wenig Skill hin. Radar hat eine gewisse Reichweite und Dauer. Dazu Cooldown und eine begrenzte Anzahl an Aufladungen. Zudem kann man Schiffe, welche Radar nutzen, spotten (außerhalb der Radarreichweite) und sie auch zupflastern mit Torpedos und Granaten jeglicher Art. Führt dann zwangsläufig zur Versenkung oder zum Rückzug. Dafür müsste man sich allerdings ein wenig mit der Materie beschäftigen.
  23. Kannst ja nun als Söldner was sammeln. ^^
  24. Seaman80

    Strafen

    Deine Aussage bestätigt mir, dass die Strafen für Teamkill/-schaden gut funktionieren. Im übrigen bedeutet Teamarbeit auch, dass eigene Teammitglied nicht in eine missliche Lage zu bringen, was zwangsläufig passiert wenn aus den eigenen Reihen Torpedos kommen. Spieler im infight, haben eher wenig Nerven bzw. ein Auge dafür das jemand schreibt: "Achtung Torpedos von hinten!". Die haben ganz andere Sorgen. Wirfst du Torpedos aus zweiter oder dritter Reihe und triffst eigene Teammitglieder, gehörst du bestraft. Deine Torpedos, deine Verantwortung.
  25. Seaman80

    US-Schlachtschiffe: Vorabzugang

    Und wie so oft, muss man es nicht machen. Einfach die Schiffe erspielen sobald sie verfügbar sind.
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