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Aufdeckung von Tief-Wasser-Torpedos?
Seaman80 replied to anonym_k2FbdsA0INcx's question in Neueinsteiger - Fragen
Wieso gemein? DD sind i.d.R. auf Torpedos angewiesen um Schaden zu machen. Wenn dies bereits 5km vorher aufgehen, was ergibt das für einen Sinn? -
Highlight seit Rework - Alte Bekannte kommen wieder
Seaman80 replied to Loopyrobot's topic in Allgemeine Diskussionen
Stimmt wohl. Trotzdem sollte man immer die anderen Faktoren berücksichtigen um sich ein ausreichendes Bild zu machen. ;) -
ehemalige Werft Schiffe nachträglich kaufbar machen?
Seaman80 replied to Herzog_von_Baden's topic in Allgemeine Diskussionen
Was den Kauf der ARP Yamato angeht, bin ich ganz auf deiner Seite. Unnötig da Geld auszugeben und selbst als Sammler überteuert. Nur wer das gemacht hat soll glücklich damit werden. Auch wenn es weiterhin dafür sorgt, dass die Spielerqualität im Hightier und gesamt im Spiel sinkt. Aber das ist eh schon weit unten. ^^ -
ehemalige Werft Schiffe nachträglich kaufbar machen?
Seaman80 replied to Herzog_von_Baden's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hier ist doch deine Aussage?! Du bezeichnest Spieler als dumm wenn die sich ein Schiff kaufen. Unabhängig ob es dieses bereits als Klon gibt. Demnach reich ich gern die Frage zurück: -
Adlerauge / DEAD EYE muss wieder weg / Jetzt mit Umfrage
Seaman80 replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Skill ist defacto noch mehr Gift fürs Spiel. Wenn man Runden sieht, wo 3 - 4 gegn. BB sich in einer Ecke am Kartenrand kuscheln, dann zeigt dies deutlich was WG mit dem Skill noch mehr verstärkt. Wie gesagt, die Leute dort spielen ihr eigenes Spiel scheinbar nicht. Oder nur Coop. ^^ -
ehemalige Werft Schiffe nachträglich kaufbar machen?
Seaman80 replied to Herzog_von_Baden's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Frage ist eher, warum du dich darüber aufregst?! Wenn Leute das Geld dafür ausgeben, freu dich das damit das Free2Play für andere Spieler unterstützt wird. Du kannst hier komplett ohne Einsatz von harter Währung in Ruhe schippern. Kein Plan warum man sich dann darüber so echauffiert. -
Aufdeckung von Tief-Wasser-Torpedos?
Seaman80 replied to anonym_k2FbdsA0INcx's question in Neueinsteiger - Fragen
Es gibt nur eine Möglichkeit. Ein Schiff aus deinem Team ist vor dir und deckt diese auf. Dann siehst du sie auch. Für die Torpedos gilt das selbe wie für Schiffe was die Entdeckungsreichweite angeht. Ab einer bestimmten Entfernung werden sie gespottet. Sieht einer aus deinem Team ein Schiff/Torpedo, so siehst du dies auch. Bei Schiffe kommt noch die Erkennbarkeit durch Flugzeuge hinzu. https://worldofwarships.eu/de/content/education/tactical/ -
Aufdeckung von Tief-Wasser-Torpedos?
Seaman80 replied to anonym_k2FbdsA0INcx's question in Neueinsteiger - Fragen
Die Torpedos haben eine gewisse Sichtbarkeit. Bsp.: Asashio: 0,9 km Kagero: 1,7 km Kidd: 1,1 km usw. Ab dieser Entfernung sieht man die Torpedos. Somit sind die DW der Asashio später zu sehen als die normalen der jpn. DD. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Aluhut? -
Highlight seit Rework - Alte Bekannte kommen wieder
Seaman80 replied to Loopyrobot's topic in Allgemeine Diskussionen
Niemand sagt das die WR als alleiniger Faktor ausreichend ist um eine Bewertung vornehmen zu können. Die Summe mehrerer Faktoren (WR, PR, DMG, etc.) ergeben dann ein Bild. Statistiken lesen ist eine Sache, aber eine völlig andere sie auch richtig zu interpretieren. -
Highlight seit Rework - Alte Bekannte kommen wieder
Seaman80 replied to Loopyrobot's topic in Allgemeine Diskussionen
Immerhin bist du bemüht es ihm zu erklären. ;) Wenn man natürlich meint, dass ein gewisse Anzahl an Faktoren nicht dazu dienen können eine Einschätzung der spielerischen Leistung vornehmen zu können, der versteht es entweder nicht oder ignoriert es gekonnt, weil es nicht in sein Bild passt und die eigenen Argumente zerlegt. Stell dir vor man würde tatsächlich anhand von Zahlen Dinge ableiten können. Blasphemie. ^^ -
Wer bitte fährt einen Secbuild außer als Funbuild?! Alles andere ist aufgrund der Meta sinniger.
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Der 4er Skill "Nahkampf" ist ja ein wenig drauf ausgelegt. Allerdings ist dieser Skill bei weitem nicht so einfach zu spielen wie Adlerauge.
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Leider. Habe halt zu viele Schiffe im Hafen (423). ^^ Der bisherige Eindruck ist allerdings nun mal der oben beschriebene. Die Teile brauchen einen Skipper der Erfahrung hat, da man eben nah ran muss und keinen Nebel hat. Hier kommt es noch mehr darauf an zu erkennen wann ich schießen kann und wann ich lieber den Abzugfinger still halte.
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1 Gefecht mit der Saipan. Aussagekraft = 0. Wobei, wenn wir nach deiner Argumentation gehen, sollte Shokaku, Lexi und Kaga ja auch Mist sein. Oder?
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So wie du es also machst?
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Klar funktioniert der Skill, vorallem wenn der Spieler am Rand der eigenen Entdeckungsreichweite agiert. Nur, wie viele machen das dann wirklich?! ;) Die meisten spielen doch eh weiter hinten, womit dann die Situation eintritt, die ich beschrieben habe. Der Rework ist dahingehend schon ein Flop, dass man nun mit 21 Punkten teilweise schlechter da steht als mit 19 vorher. WG hat mal wieder deutlich gezeigt das dort wenig Kompetenz bzgl. des eigenen Spiels vorhanden ist.
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Wie gesagt, ich selber habe die Erfahrung bisher gemacht, dass ein Totalausfall der Werfer bzw. sogar aller Werfer, eher selten vorkommt. Das letzte mal eben auf der Smaland. An ein Gefecht davor, kann ich mich nicht mal dran errinnern. Trotzdem könnte WG natürlich, aufgrund er vielen HE, schon drüber nachdenken dort etwas anzupassen. CV sind nicht immer dabei und das Radar hat eine begrenzte Reichweite und Cooldown. Wer mit z.B. mit einer Shima bewußt in Radarreichweite einer Moskwa, DM, etc. fährt, macht eh schon was falsch. Das selbe in Grün. Man fährt nicht direkt am Anfang in den Cap als DD, wenn ich noch nicht weiß wo das gegn. Radar ist. Bevor ich in einen Cap gehe, möchte ich wissen ob Radar in der Nähe ist, und eventuell welcher gegn. DD. Ersteres kann ich i.d.R. spotten und somit außerhalb seiner Radarreichweite agieren. Stumpf in den Cap fahren, Nebel ziehen und dann Dank Radar versenkt werden, ist eindeutig ein Fehler des DD Fahrer und nicht der Mechaniken. Und? Die reinen Torpedo DD haben i.d.R. einen sehr guten Tarnwert (Kagero, Shima) mit 5,4 km. Bei den franz. oder russ. DD liegt der Fokus ja auf den Kanonen und nicht unbedingt auf den Torpedos. Hier mal meine Gefechte der letzten 21 Tage. DD bzw. sogar reiner Torpedo DD (Asashio) geht wunderbar. CV ist nervig, i.d.R. schlecht zu kontern und kann u.U. das Ende bedeuten, sofern der CV was drauf hat. Radar ist konterbar durch das eigene Spiel. Wenn ich mit 5,4km Tarnwert mich nah an Inseln rum schleiche, nutze in keinster Weise meinen Vorteil (den Tarnwert) und begebe mich sogar in eine Situation welches das Ende bedeuten könnte, da ich nicht sehen kann was hinter der Insel ist. Alles eine Frage der eigenen Spielweise.
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Ist das bei der Roosevelt richtig balanced ?
Seaman80 replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau. Da ihr auf dem annähernd selben Level performt, haben deine Aussagen bzgl. der Rosi weiterhin Hand und Fuß. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht nur Glück. Kommt auch auf den monetären Einsatz des Spielers an. Nicht vergessen, alles nur Glück und/oder gesteuert hier. Keiner trägt tatsächlich was als Spieler bei. -
Ist das bei der Roosevelt richtig balanced ?
Seaman80 replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Nettes Eigentor. Schon schwer den Filter zu stellen. -
Da würde ich gern mal das Replay sehen bzw. ein entsprechendes Bild mit Flagge und der Deto dazu. Eine Deto ist übrigens nicht zu verwechseln mit einem "vernichtenden Schlag". Das ist was anderes, nur mit dem selben Ergebnis!
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Auf Sekundäre skillen ist, aktuell der Meta geschuldet, ein Funbuild. Es macht Spaß und man kann damit auch Erfolg haben. Auf jeden Fall benötigt man mehr spielerischen Skill um lange genug im Match mit dem Build zu bleiben und es auch nutzen zu können. Adlerauge auf deutsche BB halte ich persönlich für grenzwertig. Zum einen verleitet es dazu weiter hinten zu bleiben und spürbar besser wird die HA dadurch auch nicht (im Vergleich zu anderen). Zudem sind die deutschen BB auf Entfernung auch anfälliger, da deren Panzerung eben auf Nahkampf ausgelegt ist. Top Grad Gunner würde m.E. mehr Sinn ergeben. Vorallem wenn man dazu die Sekundäre skillt. Was gar keinen Sinn macht und komplett verschenkte Punkte sind, ist Funkortung. Für 1 oder 2 Punkte, ok. Aber nicht für 4. Da lässt man zu viel liegen für eine Eigenschaft die im BB wenig hilft.
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Klar ist es nervig. Aber realistisch gesehen kommt es doch auch nicht soo oft vor, oder? Vorallem mit dem entsprechenden Modulen und Skills. I.d.R. hat eine Verbesserung einen Nachteil woanders. So kann man mit einem Skill den Schaden der Granaten erhöhen, die eigene Erkennbarkeit erhöht sich als Ausgleich dazu. Man muss halt abwägen ob ein Skill in diesem Fall mehr Vor- als Nachteile bringt. Genauso ist es z.B. bei den Flaggen. Wer die Flutungschance der Torpedos erhöhen möchte, hat eine höhere Chance auf eine Detonation (beim eigenen Schiff). Wenn ich also einen reinen Torpedo DD spiele und entsprechend auf Torpdeos und deren Schaden skille, dann muss ich eben auch entsprechend spielen und eben versuchen permanent "unsichtbar" im Gefecht zu bleiben. Wenn mich keiner sieht, kann ich auch keinen Schaden nehmen. ;)
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Da ist das Problem. ;)
