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Ja die 155er meine ich. ;) Sicher ist die Reichweite generft worden. Aber persönlich finde ich die Turmdrehrate schlimmer (ebenfalls damals angepasst). Versuche es einfach mal und nicht so forsch ran gehen, dann kommt man mit der Reichweite gut klar. @Spellfire40 Ja WG geht hin zum "BB only". Zum Großteil wurden bzw. werden Dinge generft, die BB auf den Senkel gehen. Selten werden die BB mal generft.
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Bin gespannt wie sich das entwickelt für CV. Momentan sieht es eher düster aus. Der AA Buff (von 10% auf 20%) ist schon heftig, auch wenn er mehr Punkte kostet. Dazu so einen selten unnützen Skill gesehen wie der neue für CV. Flugzeuge können vom brennenden CV starten mit 100% mehr Wartungszeit. Wer bitte denkt sich sowas nur aus? Ein Entwickler der CV ein wenig ernsthaft testet und Recherchen von anderen Spielern einholt, wohl nicht. Putzfrau? Azubi? Praktikant?
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Jup mit Tarnmeister. Generell bei den jpn. Kreuzern zu empfehlen. Der Nerf der Reichweite find ich nicht soo schlimm. Klar ist es einfacher zu überleben und gleichzeitig den BB auf den Keks zu gehen auf über 17 km. VIel schlimmer finde ich die nun abartig hohe Turmdrehzeit. Klar kann man das mit gutem Stellungsspiel kaschieren, aber die Turmdrehe vorher, und die Mogami wird wieder zu einem der besten DD Killer.
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Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
Seaman80 replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur mal angenommen das du Recht hast, wo sind dann die Beweise dazu? Bzw. was hat WG davon die Winrate einzelner Spieler zu "manipulieren"? Das geht hier richtig in die Richtung Verschwörungstheorien. -
Habe die Mogami auch auf den kleinen Kaliber da die Atago vorhanden ist. Als DD Killer ist sie nach wie vor übel, sofern die Kanonen zur richtigen Seite zeigen und die Entfernung nicht zu gering ist.
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Naja soweit hab ich die Hosho noch nicht. Finde den 5er Skill schon Standart für CV. Auf meiner Hiryu wirkt das oft Wunder mit 2 Jäger mehr (2 Staffeln).
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"Teamkilling" und die pinke Farbe - eine kleine Erklärung
Seaman80 replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Hat die Kongo den Hyperantrieb aktiviert, oder wie hat die sonst die 4 km so schnell hinter sich gebracht? Sorry. Aber die Ausreden für das eigene Versagen werden immer besser. Fakt ist, einfach mal lernen die Minimap zu nutzen und Augen auf beim absetzen von Torpedos! -
Laut unserem lustigen Pilzsammler, hätten eh nur 5% der Spieler Mitsprachrecht. Zum Glück darf hier jeder seine Meinung kund tun (auch wenn da manchmal komische Dinge bei raus kommen). Also hau in die Tasten, Shugal.
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Geh weg! Du bist kein Maßstab. @Edit Durfte mir gestern auch anhören das ich ein Cheater bin. 2x mit der Hiryu der gegnerischen Saipan per Strafe alle 4 Staffeln weg geholzt. Frag nicht was da im Chat los war. Cheater und Hack waren noch das harmloseste.
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könnte passen. Mal sehen was der Support schreibt.
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0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Seaman80 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Wenn ich das hier (Video) sehe wird mir schlecht. Das ist der Noobskill schlechthin. -
Auch wenn das hier nicht ganz passt. Wollte eben im Chat (ingame) was schreiben und dann kam (Sie sind im Chat bis zum 01.01.2017 15:30:27 gebannt). Hab zwar im Chat in den letzten Matches ein wenig was geschrieben, bin allerdings nicht ausfallend oder gar komplett beleidigend geworden. Würde mich nun mal interessieren warum dieser Bann kam. Support anschreiben?
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0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Seaman80 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Es sind ja auch Kreuzer mit Radar und Hydro unterwegs. Ergo schwerer für DD. Naja wenn das dein Wunsch ist, dass Skill weniger zählen soll, dann geht es in die richtige Richtung. Ich persönlich finde das sehr schade und unnütz. Es fördert nicht wirklich das lernen und die Bereitschaft etwas zu investieren (z.B. ein wenig Grips). Das ist dann sehr bedauerlich. -
0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Seaman80 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Naja die CV wurden einfach generft, weil zu viele geschrien haben: "OP!" bzw. einige zu blöde waren und stur geradeaus fuhren und alles an Torpedos gefressen haben. Die wurden sicher nicht generft weil die weniger teamdienlich gespielt haben, sondern weil in erster Linie BB Fahrer geheult haben und von WG den Nerf verlangten! Was das wehren gegen Kreuzer angeht, seh ich das deutlich anders. Eine gut gesetzte Salve und der Kreuzer ist raus. Wenn er allerdings oft WASD nutzt und mit dem Tempo spielt, dann hat er es auch verdient länger zu leben. Skill sollte gefördert werden. Das selbe wenn du als BB gut zielst bzw. vorhälst und die nächste Wendung deines Gegners richtig abschätzt. Hier wird man auch oft dann als Aimbot beschimpft. Genauso DD. Diese sind aktuell darauf angewiesen dicht heran zu fahren für ein gutes Ergebnis. Und das in Zeiten von Hydro, Radar und Flieger sowie teilweise gute Sec. Jede Klasse hat momentan Möglichkeiten sich auch gegen einen Jäger (bzw. Konterklasse) zu wehren. Nur das Stein/Schere/Papier Prinzip greift so bald nicht mehr. Daher sind deine Argumentationen, aus meiner Sicht, komplett daneben, sofern du Vielfalt im Spiel möchtest und Skill belohnen willst. So wie das auf dem Testserver aussieht wird das dann mehr zu: "BB kann alles allein und braucht 0 Support". Wenn du die eierlegende Wollmichsau möchtest (BB) dann kann ich deiner Argumentation folgen und verstehen. Für das Gleichgewicht ist die aber nicht korrekt. WG fördert somit das "Brain off, Scope on". Wollen wir das wirklich? Es ist ein Teamspiel und man ist auf das Team angewiesen. Da dies nicht funktioniert, wird geheult und Klassen generft. Im Grunde erkennt WG mit diesen Nerf an, dass sie sich geirrt haben und die Spieler nicht in der Lage sind teamdienlich zu spielen. -
0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Seaman80 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
@Silverlane Wie man sieht, hast du leider wenig Ahnung von CV. Wer bitte schön fliegt denn eine full HP Montana an? 2 Kurfürsten nah beieinander und die schreddern alles runter. Von US BB rede ich mal gar nicht. Benötigt ja auch viel Skill die AA. Zudem macht man als CV permanent Miese. Vielleicht ist es dir ja noch nicht aufgefallen, aber es sind deutlich weniger CV im Spiel. So früh wie die Torpedos nun mal aufgehen, da kann ich nebenbei noch Kaffee kochen. Und DD sind nun mal die Konterklasse der BB. Du fühlst dich hilflos aber schreibst, dass Kreuzer die näher als 10 km an ein BB kommen es verdient haben in den Hafen geschickt zu werden. Wie oft hast du denn 4 Brände gleichzeitig? Im übrigen kann man das komplett heilen. Frag mal beim DD nach (sehr wenig HP und nix mit Heilung) oder Kreuzer. Wozu hast du soviel HP wohl! Es gab 1 Nerf für BB? Ja wow. Komisch das die anderen Klassen keinen indirekten Vorteil davon haben. Bei den von mir genannten sieht es schon anders aus. Leider haben wir mit dir hier jemand der sämtliche Vorteile anderer Klassen für Mist hält sobald sie deinem BB schaden. Nochmal. Ein DD ist der natürliche Feind vom BB. Eigentlich soll ein BB keine DD kontern können. Vielleicht ist es ja bald World of Battleships. Ein paar Kreuzer als XP Pinata und du bist glücklich. -
Ich habe wohl gerade nen Denkfehler. Ich musste die Datein reparieren und somit ist die preferences auch neu und ohne Replay. Wenn ich nun die Datei umschreibe sieht es aus wie beschrieben. <isReplayEnabled> true </isReplayEnabled> <ReplayCameraUpdate> 30 </ReplayCameraUpdate> </scriptsPreferences> <consoleHistory /></root> Sobald ich das Spiel dann starte, ändert sich die Datei wie folgt. Ich weiß nicht warum er <filters /> dort rein setzt, obwohl es vor der ersten Zeile für Replay gehört. <isReplayEnabled> true </isReplayEnabled> <ReplayCameraUpdate> 30 </ReplayCameraUpdate> <filters /> </scriptsPreferences> <consoleHistory /></root>
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0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Seaman80 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Mal zusammen fassen: - massig Schiffe mit T-Virus und teilweise sehr gute AA (Nachteil für: CV - Vorteil: BB, CA/CL, DD) - Wirtschaftlichkeit (Nachteil: vorallem CV - Vorteil: alle anderen Klassen) - jpn. Torpedos werden früher gespottet (Nachteil: DD - Vorteil: vorallem BB, natürlich auch andere Klassen) - Radar/Hydro (Nachteil: vorallem DD - Vorteil: deutsche BB und generell DD Jäger) - Radio Position Finding (Nachteil: vorallem DD - Vorteil: vorallem BB und DD Jäger) - Senkung der Brandwahrscheinlichkeit (Nachteil: vorallem Gunboats und Kreuzer - Vorteil: vorallem BB) Merkst was? Irgendwie sind die massiven Änderungen zum Nachteil von Schiffen die a. die natürlichen Feinde von BB sind (DD und CV) und b. die sich so gut es geht gegen BB zur Wehr setzen müssen (Kreuzer) Komischerweise ist die einzige Klasse die in letzter Zeit keinen Nerf bekommen hat bzw. bekommen wird, die BB Fraktion. Du beschwerst dich über Nebel (ohne den die britischen CL leichte Beute sind), über das Ausweichen von Kreuzer dank Beschussalarm (wäre auch besser die stehen doof rum und machen ein rotes fettes X auf die Zitadelle) und über Feuer (ohne das Kreuzer gegen BB mal so keine Chance haben). Also noch mal Revue passieren lassen und drüber nachdenken welche Klassen tatsächlich Nerf bekommen und welchen Klassen das zugute kommt. P.S. Kleiner Tipp. Die Schiffe mit den fetten Kanonen, den massig HP, Wiederherstellung der HP und der dicken Panzerung, bekommen keinen Nerf. -
Da siehste es.. CV sind OP.
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So mal wieder ein Bsp. das CV echt unerwünscht sind. Heute folgende Gefechte hintereinander. Bei der Montana bekam ich 166k Silber (2,3k Base EP) und bei der Midway -66k Silber (1,1k Base EP).
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Dito. Scheinbar klappt das nicht nach dem Update.
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War aber auch zu erwarten das WG als nächstes den HE Schaden bzw. die Brände angeht. Das war in letzter Zeit ja das große Übel für BB. Ergo muss das auch weg. ^^
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Eigentlich sollte die Sec. auf BB nur als defensive Maßnahme dienen. Noch mehr Sonar bzw. der neue Skill im nächsten Patch, sorgt dafür, dass die DD`s nicht mehr viel machen können. BB fahren wird ab dem nächsten Patch dann noch einfacher und man kann dann wieder beruhigt im Scope durch die Gegend fahren.
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0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Seaman80 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
"Radio Position Finding" ist der absolut sinnbefreiteste Skill seit langem. Was nützt mir mein Tarnwert, wenn der Gegner weiss wo ich bin und schon die Kanonen dahin ausrichtet und nur warten muss das ich auf gehe? Dachte eigentlich das DD`s so von Tarnung leben aufgrund der geringen HP. Scheinbar sieht WG das anders. Erst will WG mehr Action und nun forcieren sie das statische Gameplay aber richtig. Als DD werden die meisten nen Teufel tun und noch weit vor fahren. Warum auch?! Der Gegner weiss sofort da ist ein DD (mit der ungefähren Position) und die Anzeige wandert munter mit. Wer Lust hat, kann nebenbei dann mal die Route eines gegnerischen DD aufzeichnen. Ist dann ja super möglich. Fährt man als DD in die Flanke des Gegners, wissen die Bescheid und du wirst gejagt. Dieser Skill gehört definitiv nicht auf den Liveserver! -
Zerstörerschwemme nervt nur noch...
Seaman80 replied to SirAceMcFly's topic in Allgemeine Diskussionen
DD´s sind eh bald Geschichte wenn die Skills so kommen wie sie aktuell auf dem Testserver sind. Nix mehr mit ran schleichen. Man weiss permanent wo du bist (sofern du der nähste Gegner bist). Was soll dieser Mist nur? WG haut mit der sprichwörtlichen Keule auf einige Klassen (CV , DD). Und alles Dank solcher Heulthreads wie diesem hier wo der TE entweder stur geradeaus im BB fährt und sich wundert das Torpedos ihn treffen die seit 5 Min sichtbar sind.
