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Seaman80

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Everything posted by Seaman80

  1. Seaman80

    Welche Tierstufe spielbar für Anfänger (T6)

    Lowtier (ich sag mal bis T6) spielt man eigentlich nur weil es teilweise schnellere Gefechte sind und weil man einfach die "kleinen" Schiffe auch ab und an mal fahren möchte. Wer permanent mit 19er Kapitän da unten rum eiert, macht dies eh nur für Winrate/PR. Nur wie viele sind das wirklich?
  2. Seaman80

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Das Bild zeigt einen Ausschnitt der Spieler mit den meisten Gefechten in der letzten Sprintsaison. Es wurde hier nur gezeigt, dass genug Spieler das Spiel bzw. die Mechaniken scheinbar nicht verstehen bzw. das man sich auch "durchsterben" kann. Fraglich ob man solche Spieler im eigenen Team haben möchte. Ich für meinen Teil finde es schöner wenn die Spieler sich auch Mühe geben zu gewinnen und Tipps bzw. Ratschläge annehmen und dazu lernen.
  3. Seaman80

    Welche Tierstufe spielbar für Anfänger (T6)

    Das hängt wohl von der Lernbereitschaft und den Divimates ab. Anfänger sind auf jeder Stufe mehr als genug zu finden. Keine Ahnung was Clanwars mit der Tierstufe für Anfänger zu tun hat, aber es wird wohl nicht T4/T5 CW geben. Und warum sollten Anfänger nicht mehr spielen wenn CW in höheren Tierstufen gefahren wird? O.o Schlechte Erfahrung? Warum kommt direkt hinter deiner, teilweise merkwürdigen, Fragestellung solche plumpe Bemerkung? Mal davon abgesehen dürfen "Unicums" also nicht ihre Premiumschiffe ausfahren? Warum? Wenn das mal soooo einfach wäre.^^
  4. Seaman80

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Das hat keiner gesagt. Allerdings dürfte das Vergnügen des Einzelnen stark sinken, wenn man solche Spieler im Team hat. Das war die einzige Aussage. Also bitte nichts unterstellen bzw. abschweifen.
  5. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Also ich habe heute mal die Mogami ausgeführt, weil hier eine gewisse Person immer meint das die sooo arm dran ist. Also WG. Gute Arbeit. MM passt und kann so bleiben. Irgendjemand muss ja auch mal die andere Seite des "Mogami eigenen MM" aufzeigen. xD
  6. Seaman80

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Zu peinlich. ^^
  7. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Was ist wohl wirtschaftlich rentabler für ein Unternehmen wie WG? Eine Tomate die ne Tirpitz kauft und damit rum eiert, oder ein Spieler der von unten beginnt und ohne Einsatz von Geld sich nach oben levelt?! Mal davon abgesehen. Das MM wurde schon angepasst von +/- 3 auf +/- 2. Allein schon dem Grund geschuldet, dass zu Beginn die Masse an Spieler nicht da war um schnell ein Match gestalten zu können. WG möchte (so meine Vermutung) den Pool groß halten um die Wartezeiten gering zu halten. Was dein skillbasiertes MM angeht, was bringt es mir wenn ich "Superunicumspieler" bin und lange auf Gefechte warten muss, nur weil in dem Pool deutlich weniger Spieler vorhanden sind als z.B. bei den "Durchschnittsspielern"? Als Tomate kannst du dich dann vor Gefechten nicht mehr retten und als Unicum wartest du Minuten bis genug zusammen sind. Deine Ideen würden sicher eher in die Richtung gehen: "Mehr Wartezeit". Letztlich sieht es für mich auch so aus, als wenn du hier WG allein die Schuld geben willst. Sicher können und sollten sie daran interessiert sein die Spielerbase skillmäßig besser zu machen. Es bleibt aber dabei. Der Hauptfaktor warum es nun mal solche Gefechte gibt, ist der Spieler dahinter selbst. Das größte Problem für miese Gefechte sind die Spieler. Und so lange sich bei einigen da nichts ändert bzgl. Lernwilligkeit usw. wird die Qualität darunter leiden. WG ist nun auch mal ein gewinnorientiertes Unternehmen und muss zusehen das sie eine große Masse an Spieler hält/bekommt um so Umsatz zu generieren. Es ist ja nun mal Fakt, dass ein Produkt, welches kein Gewinn abwirft auf kurz oder lang vom Markt genommen wird. Ergo muss WG den Spagat schaffen und wird damit trotzdem immer anecken. Hier kann die Spielerbase nun mal sehr viel für eine bessere Qualität sorgen.
  8. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Klar ist es nervig wenn man eine große Anzahl an Tomaten im Team hat oder genau der eine den Sieg weg wirft. Gehört aber letztlich dazu und jeder muss zwangsweise damit leben. ;) Dann müsste man ja anhand der Spieler das MM ausrichten. Nur welchen Wert? Alles? Nur die betreffende Klasse? Nur das betreffende Schiff? Wie viele Spiele mind. müssen absolviert sein pro Schiff wenn man darüber das managen will? Wie oben beschrieben. Welche mittleren Base EP? Overall? Klasse? Schiff? Ein Unicum mit Overall lila Stats kann auf einem bestimmten Schiff total mies sein. Oder einer der nur CV spielt und Unicumstats hat und plötzlich mal DD fahren will. Woran willst du also den "Skill" messen? Mal davon abgesehen wollen die meisten sicher nicht zu lange in der Warteschlange bleiben. Längere Wartezeit wäre auf langer Sicht sicher auch nicht förderlich. In die Richtung könnte es eher gehen. Das man erst unter bestimmten Voraussetzungen weiter hoch kommt. Hier würde sich WG aber ins Bein schießen, weil dann auch die Spieler abwandern wenn nicht höher kommen und die Yamato irgendwann haben können, nur weil es bestimmte Grenzen gibt. Fürs Geschäft nicht förderlich, auch wenn es in die Richtung für die beste Lösung eines skillbasiertes MM geht. ;)
  9. Seaman80

    Stalingrad für jederman

    Ich wäre ja dafür das man die Stalingrad nach 2x R1 Sprint bekommt. Wäre doch fair.
  10. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Nennt man fair, da jeder mal Lowtier bzw. Hightier ist. Wenn du nur Unicums bis -2 geben willst und den Tomaten hauptsächlich Hightier, dann ist daran nix fair bzw. man bevorteilt die Spieler die nix lernen. Die Frage könnt ich auch so beantworten: Warum nicht die Spieler dazu herausfordern besser zu werden bzw. zu lernen? Schön das du eine Lanze für schlechte Spieler brichst. Wenn die aber nix lernen und im Hightier dann auf die Fr... bekommen, warum sollte man dann da Mitleid haben bzw. es ihnen leichter machen als anderen? Jeder hier hat die gleichen Möglichkeiten. Die einen nutzen diese scheinbar mehr als andere. Woran das wohl liegt?! Auch hier? Woher hast du diese Werte? Ich habe subjetiv schon das Gefühl das ich dem Team helfen kann. Sicher nicht immer, aber doch häufiger. Die Geldschiene zieht schlecht bei einem Spiel was man ohne Einsatz von reellem Geld spielen kann. Auch hier wieder. Warum soll man schnell auf T10 kommen wenn man nicht mal die Grundlagen beherrscht? Wer sich durch stirbt muss damit leben das er öfter auf die F... bekommt als ein guter Spieler! Bist du gezwungen Geld auszugeben um das Spiel zu spielen? Wäre mir neu.
  11. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Je geringer die Unterschiede bei den Schiffen (Tierstufe etc.) umso mehr wiegt der Skill des Spielers auf. Eine Tomate in einer North Carolina sieht gegen ein Unicum im selben Schiff schlecht aus. Hat das Unicum die North Carolina und die Tomate eine Montana, dann macht das schon einen Unterschied. Je mehr die äußeren Faktoren identisch sind, umso mehr kommt es auf das Können des Spielers an. Oder willst du das bestreiten? Ergo ist die Überlegung kein Unfug. Im übrigen würde mich immer noch deine Aussage interessieren das du gute Spieler absichtlich benachteiligen willst, nur damit lernunwillige Spieler bessere Chancen bekommen. Das schlechte Spieler belohnt werden sollen für....nix, ist schon ein wenig daneben. ;)
  12. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Ne Texas kann ne Myoko auch ordentlich weh tun. Kommt immer auf die Sicht des Betrachters an. Hast du eine Statistik dafür, dass schlechte Spieler nachweislich öfter Low Tier als Top Tier sind? Oder eher nur subjektives Empfinden? Du möchtest also gute Spieler automatisch in Gefechten benachteiligen weil sie gut spielen? Spieler die sich also mit der Mechanik etc. befassen um besser zu werden sollen also immer als Low Tier gegen schlechte Spieler (als High Tier) antreten, die nicht Willens sind besser zu werden bzw. dazu zu lernen? Das ist dein Grundgedanke um den Skill kleiner werden zu lassen? Lernwilligkeit wird nicht belohnt, sondern die Faulheit/Dummheit? Ich hoffe ich hab das nur falsch verstanden von dir. Ansonsten hätte ich keine Idee was dich geritten hat um diese Idee hier zu posten.
  13. Und auch der TE wird nicht wieder kommen, und wenn doch sich über die Com hier auslassen. Ergo besser fix schließen. @pippu_destroyerofworlds
  14. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Klar kann man das alles machen. Aber aus Erfahrung werden die meisten es ignorieren und nur weg klicken. ;) Na mal abwarten.^^
  15. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Du kannst niemanden zwingen sich hier mit Tutorials oder Mechaniken zu beschäftigen. Führt man dies als Zwang ein, dann wandern auch Spieler ab. Letztlich muss es allein von den betroffenen Spielern kommen sich weiter zu entwickeln in diesem Spiel. Wer das nicht möchte wird dies auch unter "Zwang" nicht tun. Es wird somit immer eine Schere klaffen was den Skill der Spieler angeht. Und um diese nicht zu groß zu werden, sind Tutorials etc. ein Anfang. Allerdings auch das MM in der jetzigen Form, sofern man gleichmäßig Low- bzw. Hightier mal ist.
  16. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Forum ist ja keine Pflicht. Hier wird nur ein kleiner Teil der Spieler wirklich rein sehen. Ergo könnte man den Rest nur über Videos ingame bekommen. Fraglich halt ob der Großteil sich das ansieht. Daraus lernen ist dann noch was ganz anderes.^^ Fakt ist, dass der aktuelle MM schlechtere Spieler auch bevorzugt (wenn sie dann Hightier sind). Nur das sehen und verstehen die wenigsten leider.
  17. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    @Allied_Winter macht hier im Forum tolle Tutorials die wirklich beim "Urschleim" (sorry dafür ) anfangen. Wer hier im Forum hat sich das mal angesehen? Vorallem gerichtet an die schlechteren Spieler.
  18. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Gibt es alles. Videos, Youtubevideos von Spieler, Hilfe von Spielern im Discord, etc. Nur es wird nicht angenommen. Manche wollen halt einfach nicht lernen und nur "daddeln". Ergo würde sich an der "Spielerqualität" kaum was ändern. Somit wäre ein MM, wie einige es wollen (+/- 0), eher noch zum Nachteil für die Spieler die aktuell über den MM schmipfen. Wer aktuell im Hightier PanAsia DD fährt und sich wundert warum seine Torpedos andere DD nicht treffen, oder wer 7 km neben einer Kronstadt den Nebel setzt und dann schreit "Radar OP", dem kann man mit so einem MM auch nicht helfen!
  19. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Also keine Unterschiede in den Tierstufen? Na dann freu dich mal auf die Leute die dann permanent auf die F... bekommen. ;) Man sieht es seit Jahren. Ein Großteil der Spieler will oder kann nicht besser werden. Die bleiben auf ihrem Skilllevel. Ein MM der nur noch 1 Tierstufe (+/- 0) zulässt würde das ganze noch verschärfen. Die guten Spieler würden noch mehr das Match dominieren und der Spaß würde auch für beide Seiten dann sicher auf der Strecke bleiben. Und ein Skillbasiertes MM ist ebenfalls nicht wünschenswert seitens WG. Was Skill ausmacht wenn die Schiffe die selbe Tierstufe haben, kann man gut im Ranked sehen. Und das dann auch im Random?^^ Meinetwegen. xD
  20. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Die Spieler müssen einfach "besser" werden. Ansonsten geht der Spielspaß auch relativ schnell verloren selbst wenn man keine Tierstufe Unterschied hat. Dann nämlich entscheidet der Skill in noch größerem Maße. Aktuell hat man als "Tomate" auch ne gute Chance gegen gute Spieler wenn die Lowtier sind. Hier ist das aktuelle MM dann von Vorteil für die "schlechten" Spieler, sobald sie Hightier sind. Das sehen die Betroffenen leider nie so.^^
  21. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Da neben der Tierstufe vorallem der Skill des Skippers und man über mehrere Spiele nicht nur Lowtier sondern auch mal Hightier ist (meinetwegen als T7) passt der MM. Ein Grund warum er so ist, wird sicher auch durch die entsprechenden Spieleranzahlen pro Tierstufe geschuldet sein. So hat der MM einen größeren Pool um daraus ein Gefecht zu erstellen. Hinzu kommt dann aber auch, dass ich als "unterlegene Klasse" auch höherstufige Schiffe versenken kann. Ist ja nicht so als wenn man komplett zahnlos ist. Zum Ende bleibt es auch noch ein Teamspiel. Allein machst du wenig. Und die Schiffe selber passen. Das Problem sind die Spieler die damit nicht klar kommen. Wer Radar nicht kennt bzw. unfähig ist weg zu fahren, für den ist Radar "OP".
  22. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Wenn du mit einem T7 im T9 Gefecht bist, hast du einen entsprechenden Gegenpart der ebenfalls T7 ist. Ergo passt es. Das in den meisten Fällen bei absolut skillgleichen Spielern der mit der höheren Tierstufe gewinnt, sollte klar sein. Ist allerdings komplett irrelevant weil es nun mal nicht 1 vs 1 ist und gespiegelt (mehr oder weniger).
  23. Seaman80

    Ranked Sprint 19Okt-13Nov

    Bin nun durch nach 23 Gefechte (20 Gefechte mit der Gremi). Ganz lustig und kurzweiliger Zeitvertreib. Niveau ist wie erwartet nicht sooo prickelnd. Es gibt Yolofahrer und die Kartenrandcamper. Ergo eine Spiegelung von der "normalen Saison". Für die paar Runden sind die Gewinne auch völlig ausreichend. Wer hier Stahl verlangt, hat den Schuss nicht gehört.^^ Als DD steht man dann doch eher oben und verliert auch so kaum mal einen Stern. Scheinbar ein wenig anders als T10 wo spotten und cappen wohl eher weniger belohnt werden.
  24. Seaman80

    Matchmaking in der Kritik

    Auch auf die Gefahr hin das ich es schon soooo oft schrieb, sowohl eine Montana als auch eine North Carolina oder Colorado können einen Kreuzer mit einer Salve raus nehmen. Woher also immer diese "Ängste" einiger hier kommen. Nachvollziehbar ist es nicht wirklich. Oder fährt man dann als Mogami eher Breitseite zu einer Colorado als zu einer Montana? O.o
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