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Fletcher in meinem Team, der am Kartenrand rum fuhr. Ohne Worte.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Was dann aber auch wieder nur halbherzig wäre von WG. ^^ -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicherlich würde es die Sache in der Hinsicht einfacher machen, wenn es dahin gespiegelt wird und ich als DD weiß wer Radar hat. Auf der anderen Seite müsste man dann fairerhalber das auch für die Schiffe machen, die als Option Deff AA/Hydro haben. Aus der Sicht eines CV macht das dann hier auch Sinn zu wissen ob die Hindenburg Hydro oder Deff AA hat. Die Frage ist nun aber, muss das sein? Bzw. wie viele Spieler würden das überhaupt registrieren? Als nächstes müsste man dann auch den Spielern zeigen welche Reichweite welches Schiff hat (Radar) und welche Laufzeit, etc. Zwangsläufig wären das dann die nächsten Schritte. Was zweifelsfrei endlich behoben wird (und das zu Recht) ist die Tatsache das Radar nicht mehr durch Insel geht (bei Hydro dann auch so?). Bei vielen anderen Dingen wollen die Spieler scheinbar immer weniger nachdenken (was nicht schlimm sein muss wenn man einfach abschalten möchte). Aber einen gewissen Grad an Skill sollte doch noch bestehen bleiben bzw. erwünscht sein, oder nicht? -
Und bei allen bitte die selben Belohnungen. ;) Muss ja als Funspieler auch an die Stalingrad ran kommen.^^
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das wäre dann wohl eher ein Vorteil für DD Fahrer, da ich dann weiß wem ich aus dem Weg gehe! Einen Informationsnachteil als DD habe ich, wenn ich nicht weiß ob die Mino oder YY im Gegnerteam mit Smoke oder Radar fährt. Per se muss Radar kein Nachteil für einen DD sein. Als Khaba etc. juckt es mich wenig bis gar nicht wie viel Radar der Gegner hat. -
Um das noch mal richtig zu stellen. Du schlägst vor den Modus der CW auf Random zu übertragen, wo man sich dann mit anderen, zufällig zusammen gewürfelten Leuten, in einem Team versucht in einer Liga zu etablieren bzw. aufzusteigen? Mal davon abgesehen. Wenn ein Teammitglied aus Frust u.ä. einfach Mist zusammen spielt, dann wird das komplette Team bestraft und ich lande eine Liga tiefer? O.o Mal davon abgesehen, dass die Leute eh schon ihre Zeit einteilen müssen (CW, danach Ranked, daneben Szenarios, usw.), wer sollte dann da noch spielen? Und wie sollten die Belohnungen aussehen? Besser als im Ranked? Besser als in CW?
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Das es Clanwars gibt, ist bekannt? So mit unterschiedlichen Ligen und Belohnungen. O.o
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber wir legen uns die Worte zurecht? ^^ Wow....Diskussion hat übrigens auch was damit zu tun, dass man die Argumente des Gegenüber widerlegt bzw. andere aufzeigt. Bei dir sieht man sowas leider nicht. Dein gebetsmühlenartiges "Skill und Balancing haben nichts miteinander zu tun." zeugt von wenig Interesse an einer sachlichen Diskussion. Du bist ja scheinbar nicht mal in der Lage zu erkennen das ich das CV Bsp. nur gebracht habe um zu zeigen, dass nicht nur Radar wenig Skill erfordert, aber es richtig gespielt, großen Einfluss haben kann. Aber hey.... Ergo kling ich mich hier aus und viel Spaß weiterhin. Kleiner Tipp noch am Rande. Investiere mal ein wenig mehr Zeit in Text bzw. Textaufbau. Macht es für andere deutlich leichter zu lesen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
This. Ob die gegner. Mino Smoke oder Radar hat, würde für mich als DD schon deutlich einen Unterschied machen sobald die in Reichweite ist. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie in allen anderen Situationen auch. Das sorgt nun mal für den Unterschied im Spiel. Für Radar allein trifft dies nicht exclusiv zu. KIar kann sie das. Die Frage ist eher ob es in dem Moment sinnig war und das Team der Kartoffel damit einen Vorteil hat (abgesehen von der Information wo der DD ist). Schon toll wenn der gegner. DD durch Radar offen ist, aber keiner kann ihn treffen. Radar aus = DD weg. Ergo macht es einen Unterschied wann Radar angemacht wird was widerum den Unterschied zwischen guten Spieler und schlechten Spieler ausmacht. Hydro, Deff AA (alles 1 Klick). Oder nehmen wir RPF. Unabhängig vom Skill des Spielers zeigt es erst einmal das nächstgelegene Gegnerschiff an. WG gibt den Spielern "Mittel" in die Hand um in bestimmten Situationen eine andere Option zu haben bzw. um etwas zu kontern, etc. Ob und wie die Spieler dann diese Mittel nutzen, liegt nicht mehr im Ermessen von WG sondern der Spieler. Ergo geht beides Hand in Hand. Ein guter CV z.B. nimmt die Möglichkeit von WG (aktuell noch möglich) und spottet gegnerische DD/Torpedos. Ein schlechter CV interessiert sich dafür nicht und macht sein eigenes Ding. In beiden Fällen ist der Skilllevel eine Staffel über einen DD zu "parken" nicht gerade hoch (siehe deine Bemerkung dazu zum Radar und Knopf drücken). Der Einfluss bzw. die Hilfe für das eigene Team ist allerdings schon deutlich. Und das alles obwohl es nicht viel Skill benötigt eine Staffel zu parken! -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es wurde als Konter für den Smoke implementiert. Wo im übrigen ebenfalls viele Threads auftauchten wie "Smoke OP". Und genau hier sieht man den Fehler. Ein "kompetender" Spieler zieht Radar in den "richtigen Situationen" bzw. dann wenn es sich wirklich lohnt. Andere spammen damit sinnlos und verbrauchen ihre Ladungen für nix. Im übrigen ist es ja nicht auch so, als wenn man Radar nicht umgehen bzw. vermeiden kann. Wer natürlich yolo in den Cap fährt ohne zu warten was auf der anderen Seite auftaucht, ist selber Schuld. Aber nein. Dann ist das Radar ja Schuld. ^^ Genau weil es eben einen Unterschied macht wer auf das "Knöpfchen" drückt! Gilt im übrigen auch für Hydro (z.B. Z52, etc.). Eben nicht. Gute Spieler passen sich an und lernen damit umzugehen bzw. passen ihr Spiel an. Schlechte Spieler passen sich nicht an und jammern dann "Radar OP", "Smoke OP", "HE OP", usw. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Frage mich da warum immer wieder Rufe nach skillbasierten MM zustande kommen? Eine "faire" Ausgangssituation ergibt sich schon nicht sobald auf jeder Seite unterschiedliche DD (z.B. Shima vs. Khaba) sind. Um eine wirklich "faire" Situation zu erschaffen, müssten auf beiden Seiten exakt die selben Schiffe (inkl. Skillungen der Kapitäne, Module, etc.) und spieltechnisch gleich starke Spieler vorhanden sein. Ergo unsinnig nur aufgrund von Radar zu sagen: "Unfaires MM". Lieber 4 Tomaten mit Radar im Gegnerteam und 1 kompetenden im eigenen. Das ist dann auch ein Ausgleich. -
Woher willst du genau wissen ob einer tatsächlich ein Bot ist? Ich hatte letztens eine Hakuryu (T10 CV) im Team, der fuhr nur im Kreis und startete eine Staffel die um sein Schiff flog. Das ganze 15 Minuten bis er versenkt wurde. Nach den Wörtern die er im Chat nutzte, war das eher ein pubertierender Möchtegernkapitän der das nur machte um dem eigenen Team das Spiel zu versauen. Verhalten und seine Stats weisen ihn als Bot, äh..... schlechter als Bot, aus.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Seaman80 replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
0 vs. 4 Radar also Autowin? Was kommt als nächstes? Mehr Smoke = Autowin? Mehr Hydro = Autowin? Mehr Torpedos = Autowin? Alles ist je nach Situation und spielerischem Können stark. Aber wer gleich am Anfang bei der Aufstellung das Handtuch wirft und meint: "Autowin für den Gegner", hat scheinbar immer noch nicht begriffen was ein Schiff stark macht und was letztlich mehr Einfluss auf den Ausgang eines Gefechtes nehmen kann. Kleiner Tipp. Hängt eher mit dem Kerl/Frau hinter dem Monitor zusammen! -
Ich sammel immer mehr Follower (komischerweise viele mit tiefroten Stats bei über mehreren tausend Gefechten) hier im Forum (neu dabei: Reini vom Regiment welches wohl kopfüber agiert, was somit auch einiges erklären dürfte. ) die meinen mit einem Emo ihre Abneigung gegenüber meinen Posts auszudrücken^^.
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Gibt es tatsächlich eine Beeinflussung des RNG?
Seaman80 replied to unbeugsam66's topic in Allgemeine Diskussionen
Toll. We unterwegs und dann verpasst man wieder solche geistigen Ergüsse, wie die vom TE. ^^ Vermute mal wird eh bald dicht sein. Aber vielleicht kommt ja noch was. -
0.7.11 Verbesserungen der Spielbalance (MM, Sekundärgeschütze, japanische Schiffe)
Seaman80 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Nur nochmal zum nachlesen: Wo ist deine Aussage hier objektiv? Aber du hast Recht. Lassen wir das. YY wurde zu Tode generfed und WG hat damit Mist gebaut. Heugabeln und Fackeln raus!! -
0.7.11 Verbesserungen der Spielbalance (MM, Sekundärgeschütze, japanische Schiffe)
Seaman80 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Nicht wirklich. Finde es nur fair wenn man realistische Zahlen nutzt um zu bewerten was WG da gemacht hat. Aber hey.... Es ist also falsch Beiträge zu kritisieren die scheinbar subjektiv WG bzw. ihre Änderung verteufeln? Es ist also nicht unfair wenn man direkt nach dem Erscheinen des Patches schon meckert was für ein Mist verzapft wurde von WG anstatt sich das in Ruhe über einen Zeitraum anzusehen und objektiv dann die Fakten auszuwerten? Mistgabeln und Fackeln waren ja schon immer ein probates Mittel. Na wenn du mir das Recht entziehen willst in deinem Forum etwas zu schreiben ist das ja i.O...Oh wait.... -
0.7.11 Verbesserungen der Spielbalance (MM, Sekundärgeschütze, japanische Schiffe)
Seaman80 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Ok sorry....Mein Fehler das ich eher auf realistische und aussagekräftige Werte stehe anstatt direkt zu schreien: "ALLES MIST". Könnt vielleicht daran liegen, dass es fairer und realistischer ist die Werte über einen gewissen Zeitraum zu sammeln anstatt direkt Stunden nach dem Patch, und nach ein paar Runden von wenigen Leuten, die Zahlen als Referenz zu nehmen. So kann man natürlich auch versuchen ein Spiel zu balancen. -
Das wird dir wohl nur WG beantworten können. ;) In ihren Augen war die YY scheinbar stärker als die anderen T10 DD. Welche Paramter bzw. innerhalb welcher Grenzen da gemessen wird, kann nur WG sagen. Und auch hier nochmal. Erst mal ein paar Tage abwarten und testen bevor man ein abschließendes Urteil fällt. Voreilig etwas zu verteufeln ist nicht immer der richtige Weg.
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Leider vergessen. Werde aber bei den nächsten Gefechten das nachholen. ;) Im übrigen geht es auch in erster Linie um die Gesamtperformance eines Schiffes. Wenn das Schiff immer noch gut mit hält, dann hat WG offensichtlich nicht viel falsch gemacht. Aber erst mal abwarten. Nach einem Tag kann man schlecht schon mit einem aussagekräftigen Ergebnis um die Ecke kommen. Das dürfte immer noch gehen. Letztlich hängt es nun mal auch vom Spieler ab. Wenn in einer YY eine Tomate sitzt, dann gewinn ich wahrscheinlich gegen den auch mit einer Shima den Gunfight. Bei gleichem Skill der Spieler mag die Gearing nun Vorteile haben aufgrund der DPM. Allerdings spielt RNG ja auch noch ein wenig mit und der eigene Support. ^^
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0.7.11 Verbesserungen der Spielbalance (MM, Sekundärgeschütze, japanische Schiffe)
Seaman80 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Dein Feedback von gerade mal ein paar Stunden ist nicht wirklich eine Größe um zu sehen ob die Änderung was gebracht hat. ;) Das sollte dann schon über einige Tage/Gefechte gehen bevor man einen aussagekräftigen Wert bekommt. Wow. Wie oben beschrieben. 1 Tag! Ich könnte auch das erste Gefecht mit einem neuen Schiff machen und sagen es ist Müll/OP. Diese Aussage hätte genauso viel Relevanz wie deine und wäre kompletter Blödsinn. Im übrigen ist es kein Bug der gefixt wird. Wenn man mit den Mechaniken (Radar, etc.) in höheren Tierstufen nicht klar kommt, dann liegt das nicht zwangsläufig an selbigen. -
0.7.11 Verbesserungen der Spielbalance (MM, Sekundärgeschütze, japanische Schiffe)
Seaman80 replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Lesen und verstehen ist nicht so deins? WG hat nichts davon angekündigt das es komplett T8 aus T10 raus nimmt im MM. Genauso wenig das es ein skillbasiertes MM wird (nur mal als Hinweis auf dein Unicum im Gegnerteam). -
Gegner am Anfang war ne Harugumo. Die sah mehr gerupfter aus als ich. ;)
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Komisch ich komm mit klar...Sicher merkt man die höhere Nachladezeit und das ist auch echt ärgerlich. Unspielbar wurde sie allerdings nicht. Hab die ganze Zeit nur mit einem Werfer spielen können, da ich gleich Pech am Anfang hatte und einer zerstört wurde.
