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Wie soll man nun als DD in diesen Games bestehen!
Seaman80 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
WG hat den TE erhöht und tut was im Gameplay CV vs. DD zugunsten der DD. ^^ Scheinbar klappt das jammern ja doch. -
Veröffentlichung des Updates 0.8.0.3 - 21. Februar, 5-6 Uhr
Seaman80 replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Year of the Carrier. Warum nur hatte ich die Befürchtung das WG mit einem CV Rework es nur schlimmer macht. Anstatt kleine Änderungen kommt man immer gleich mit dem Vorschlaghammer. Mal sehen wie lange noch CV in messbaren Spielen benutzt werden. xD -
Na dann. ^^ Ich sehe wir verstehen uns. xD
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Vielleicht erst überlegen und dann schreiben?! O.o Anpassen bei deinem Bsp. (Scharfschütze) wäre dann z.B. an die Umgebung bzw. Jahreszeit/Wetterverhältnisse. Somit verhält sich das hier auch was Heinz meinte. Also erst mal in Ruhe überlegen bevor man was schreibt. ;)
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Der CV Rework läuft echt gut. ^^ Kaum dodge man eine Staffel, kommt direkt die nächste bevor der Rest der letzten weg ist (waren 2 CV im Match pro Seite). Das einzige was man machen kann, ist einfach den eigenen Untergang so gut es geht hinaus zu zögern. Letztlich wird man eh versenkt. Good Job, WG.
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Aktualisierte Spielmechanik bei Wassereinbruch und für das Verbrauchsmaterial „Überwachungsradar“
Seaman80 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich hätte einen Vorschlag an WG für den nächsten Patch: 1. Intelligenter Autopilot der selbstständig ausweicht und immer angewinkelt zum Gegner steht bzw. sich auch mal zurück zieht. 2. Durch Sound und optische Untermalung dem Kapitän hinter dem Monitor klar machen wann er welches Verbrauchsgut am besten nutzt bzw. wann er besser cappen fährt und wann nicht. 3. Die Geschütze/Torpedorohre durch die Ki ausrichten lassen und dann nur noch Bescheid geben wann man schießen soll. AP/HE läd die Ki dann selber. Sollte alles vereinfachen und somit keinen überfordern in Zukunft. Nicht das manche hier noch den Grips bemühen müssen in einem Spiel. Reicht ja dann wenn der Spieler nur ein paar Knöpfe nach Aufforderung drücken muss. ^^ -
Der ist gut. ^^
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WG nimmt aber auch jedes Fettnäpfchen mit.
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Wird es sicher auch (also mal sehen was WG sich einfallen lässt). Nur traurig das es so live geht, wo man vorher schon absehen konnte wie sich das entwickelt. Zeugt nicht gerade davon, als wenn man weit gedacht hat oder überhaupt Ahnung vom CV hat.
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Wenn besagte Caps nicht von einer Full AA DM, Mino, etc. geblockt waren. ;) Und die Einführung der AP Bomben war eh eine bescheuerte Aktion. Keine Ahnung wer bei WG auf den Trichter kam. Trotz der Änderung bleibt es aber dabei. Als CV kann ich nach wie vor das komplette gegnerische Team mächtig nerven und farm mir gemütlich meinen DMG zusamen. Der gegn. CV als Gegenpart ist raus, dafür hab ich halt nur 1 Staffel statt vorher max. 8. Wo ich vorher mit meinen begrenzten Reserven haushalten musste und mir überlegen musste wo ich die Flugzeuge einsetze, kann ich nun (mehr oder weniger) bedenkenlos Flugzeuge spammen. Spotten passiert nebenbei (und Dank schnellen Flugzeugen und Reload sehr häufig) und AA Schutz für Teammitglieder geben, erübrigt sich. In den alten CV Posts wurde ja auch der Tipp gegeben, dass man als Team zusammen fährt um einen CV zu kontern. Wie wurden da die CV Fahrer angegriffen das es nicht sein kann nur für eine Klasse so ein Aufwand zu betreiben. Jetzt ist man noch mehr gezwungen zusammen zu bleiben, weil nicht mal mehr die typischen AA Burgen allein ne Chance haben. Der Rework hat einiges geändert bzw. es sind gute Ideen dabei. Die Umsetzung erfolgte leider nur halb bzw. unausgereift. Abgesehen von der Optik (kennst ja meine Meinung dazu^^) ist der CV aktuell viel zu schnell wieder an Ort und Stelle. F-Taste gedrückt, nächste Staffel und keine 30 Sekunden später bin ich wieder am DD. ;) Vorher konnte ich mich als DD in die Aura der DM, Atlanta, etc. begeben und war mehr oder weniger save. Aktuell ist es egal da die Schiffe einiges verloren haben von ihren Schrecken als Flugzeugkiller.^^
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Und du glaubst das aktuell die guten CV nicht direkt auf die DD am Anfang gehen? Sicher fällt der Schaden allgemein (momentan jedenfalls) geringer aus als bisher. An der Problematik ändert sich aber nix. Ein DD der allein vorn ist, wird nun auch versenkt. Daran ändert der ganze Rework nichts. ;)
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Wenn man es so angestellt hat, dann korrekt. Aber hier war auch die Möglichkeit des Schutzes höher mit starken AA Schiffen und Jäger vom eigenen CV. Aktuell ist beides eher wenig dazu geeignet einen guten CV abzuhalten. Und bevor das Argument nun kommt, vorher war das auch so, Unicum vs. Tomate, dann stimmt das auch (Stichwort Strafen). Nur dann frag ich mich inwieweit der Rework dann den Skillgap verringert hat. In der jetzigen Version werden die meisten eh nur stupide auf DMG farmen gehen mit CV. Spotting erfolgt nebenbei. Wo ist das ein anderes Teamplay als vorher, wo man auch solche DMG geilen CV hatte? O.o Nur die Ansicht ist anders. Wer würde denn jetzt mit der einen Staffel versuchen jemand perma zu spotten? Antwort: kaum bis gar keiner! Wer würde denn jetzt Jäger abstellen um eigene Teammitglieder zu helfen? Antwort: Die wenigsten!
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Nur mal ne Möglichkeit wie man die Haku spielen kann. Was ist nun besser? Das hier alle paar Sekunden zugespamme mit Torpedos oder die alte Version wo du tatsächlich mal Minuten Ruhe hattest? Wenn man sowas sieht, dann ist der Rework nicht wirklich gelungen. ^^
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Das Video von Ichase zeigt schön was möglich ist mit den neuen Mechaniken.^^ Und das soll nun besser sein als das alte Gameplay?
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Hier noch mal kurz warum der Rework nicht wirklich viel geändert hat: altes System: - Permaspotting möglich Dank vieler Staffeln (Hätte man ändern/anpassen können). Mit AA Schiffen wie Worcester/DM/Mino oder Jäger konnte man das auch unterbinden. neues System: - Permaspotting Dank schnellem Start/Reload bzw. 2x CV im Match. Spotting unterbinden geht nun mit oben genannten Schiffen eher nicht. Als CV kann ich die spotten ohne das deren Flak mich treffen kann und Jägerverbrauchsgut ist ein Witz. altes System: - hoher Alphaschaden (Anpassung wäre auch hier möglich gewesen) der mit guten AA Schiffen (siehe oben) bzw. Jäger oder durch achtsames Navigieren des betroffenden Ziels gemindert werden konnte. Danach ein paar Minuten Ruhe und Möglichkeit zum reparieren/neu positionieren, Cooldown Verbrauchsmaterial, etc. neues System: - innerhalb kürzester Zeit mehrere Dots zu setzen und ticken zu lassen. Das in Verbindung mit dem Permaspotting, mindert den Spielspass von einigen Schiffen, da diese auch durch die anderen Schiffe des Gegners in kürzester Zeit HP verlieren. Zurück ziehen und unter dem AA Schutz anderer sich neu zu positioniern bzw. heilen, dürfte nun insgesamt schwerer fallen. Als CV lach ich aktuell über Atlanta, Mino und Co. Das Rework hat so gut wie nichts am Spotting geändert, Alphaschaden wurde in DOT Schaden umgewandelt, bekannte AA Schiffe wurden gestutzt und potenzielle Ziele haben nun noch eine Möglichkeit mehr sich zu verzetteln (Hallo Flakbereich). Das einzige was tatsächlich erheblich geändert wurde, ist der direkte Kampf zwischen CV (Jäger).
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Laut Pikko und Co ist der Skillgap doch kleiner geworden und das Gameplay besser. Sicher nur ein Ausrutscher.
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Und ich war schon drauf und dran zu glauben, dass Pikko und Co. tatsächlich Recht haben mit "Aber nun ist das Gameplay besser" Gerede.^^ Das dank 2 CV und schnellem Start bzw. Reload man als BB/Kreuzer eigentlich perma offen ist, scheint ja die Leute nicht zu stören. Dabei war doch vom alten Gameplay der Punkt mit dem Spotting so schlimm geredet und das WG was machen muss. Hat sich ja richtig viel geändert. Dots auf einem Schiff sind natürlich auch besser als das Unterbinden bzw. Ausweichen im alten System. Da hatte man wenigstens ein paar Minuten Ruhe. altes System: - Permaspotting möglich Dank vieler Staffeln (Hätte man ändern/anpassen können). Mit AA Schiffen wie Worcester/DM/Mino oder Jäger konnte man das auch unterbinden. neues System: - Permaspotting Dank schnellem Start/Reload bzw. 2x CV im Match. Spotting unterbinden geht nun mit oben genannten Schiffen eher nicht. Als CV kann ich die spotten ohne das deren Flak mich treffen kann und Jägerverbrauchsgut ist ein Witz. altes System: - hoher Alphaschaden (Anpassung wäre auch hier möglich gewesen) der mit guten AA Schiffen (siehe oben) bzw. Jäger oder durch achtsames Navigieren des betroffenden Ziels gemindert werden konnte. Danach ein paar Minuten Ruhe und Möglichkeit zum reparieren/neu positionieren, Cooldown Verbrauchsmaterial, etc. neues System: - innerhalb kürzester Zeit mehrere Dots zu setzen und ticken zu lassen. Das in Verbindung mit dem Permaspotting, mindert den Spielspass von einigen Schiffen, da diese auch durch die anderen Schiffe des Gegners in kürzester Zeit HP verlieren. Zurück ziehen und unter dem AA Schutz anderer sich neu zu positioniern bzw. heilen, dürfte nun insgesamt schwerer fallen. Als CV lach ich aktuell über Atlanta, Mino und Co. Das Rework hat so gut wie nichts am Spotting geändert, Alphaschaden wurde in DOT Schaden umgewandelt, bekannte AA Schiffe wurden gestutzt und potenzielle Ziele haben nun noch eine Möglichkeit mehr sich zu verzetteln (Hallo Flakbereich). Das einzige was tatsächlich erheblich geändert wurde, ist der direkte Kampf zwischen CV (Jäger). Voller Erfolg also.
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Und ich das neue Gameplay, unabhängig von den anderen Neuerungen. ;) Ist per se auch nix schlimmes und deine Meinung. Du solltest aber aufhören Punkte zu bringen, die so nicht richtig sind (z.B. mehr Teamplay nun möglich) bzw. es als Pro zur neuen Version nennen, wenn es bei der alten auch schon vorhanden war (z.B. manueller Drop/Skill).
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Dann sag doch gleich das du keine Ahnung hast und CV nur langweilig findest. Wäre wenigstens ehrlich. Schon klar. Erwarte auch nicht das du vernünftig das vergleichen kannst. Woher sollte das auch kommen?! Sieht man ja wunderbar an deinen Pro und Kontra.^^
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(edited)
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Was wäre wenn... die Underdog-Marine - ein Community-Experiment
Seaman80 replied to HaLordLe's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
So viel Text. Hast du dir das allein ausgedacht? -
(edited)
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Von der anderen Seite aus (als "potenzielles Ziel") ist es auch geradezu lächerlich. Die Montana ist Dank 2 CV perma offen und kommt gar nicht dazu sich irgendwie mal zurück zu ziehen um neu zu positionieren bzw. HP wiederherzustellen. Wenn der Gegner auf Zack ist, wird das sofort bestraft. Ganze 5 Flugzeuge hat jeweils die Lexi und Midway verloren. O.o Wow. Ganz ehrlich @Sehales wer das abgesegnet hat gehört geteert und gefedert aus der Stadt gejagt! Anstatt es vernünftig anzupassen, wird es nun mehr Frustmomente als vorher geben. Und das auf beiden Seiten. Hat eigentlich irgendjemand bei WG mal mehr als 10 Runden CV gespielt? Im Grunde könntet ihr die Klasse komplett streichen. Macht nun noch mehr Sinn. (edited)
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Der Patch hat die Flugabwehr der Schiffe kaputt gemacht
Seaman80 replied to Kapitan_Skymaster's topic in Allgemeine Diskussionen
So lächerlich wenn eine Montana 10 Flieger einer Lexi abschießt und dank zweitem CV perma offen ist fürs komplette Match. Großes Kino, WG. -
Daran kannst du dich schon mal gewöhnen. War vorher auch so. ;) Na mal abwarten wie sich das entwickelt. Sicher konnte man vorher im Coop schneller das Spiel entscheiden. Allerdings wird sich das auch legen sobald man eingespielt ist. ;)
