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Stuch974

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  1. Stuch974

    Les changements cachés du patch 0.3.1

    Et la flaque de mazout sur l'eau quand notre bateau coule ? Et le "bouillonnement" de l eau autour du navire quand il sombre due aux bulles d'air... personne n'en parle !
  2. Stuch974

    Vidéo de gameplay des BB US

    Jeanmoulin et Gasover ont tout les deux raisons en fait... Gasover a raison quand il dit que ca te permet d acquerir une cible 20% plus loin : un DD dans un nuage de fumé que tu ne vois pas normalement, la, la competence permet de le detecter et donc par CONSEQUENT d'acquerir la cible, de verouiller son viseur dessus. Mais Jeanmoulin a aussi raison et je pense que tout le monde en conviendra : le terme "acquerir" porte largement a confusion sur l'utilité de cette competence. Et apprement je ne suis pas le seul a avoir pensé qu'elle augmentait ma portée de tir max. Il faut donc le changer, quelque chose du genre "+20% au champ de detection de votre navire"
  3. Stuch974

    Vidéo de gameplay des BB US

    Ah mince ! :/ merci de cette precision, je ne me ferais plus avoir xD Et pour la portée des BB's, s'ils ont tous une portée de 15-18km, y compris dans les branches a venir (anglais, russe, allemand) la je suis d'accord. Dans ce cas, ca deviendrait un point fort des BB's jap par rapport aux autres et non plus "la norme"
  4. Stuch974

    Vidéo de gameplay des BB US

    oui mais meme avec la portée améliorée, tu gagnes 10% soit 13.6 + 1.4 = 15km, ce qui reste ridicule a mon sens pour un cuirassé Pour moi la portée minimale pour un cuirassé doit etre d'au moins 18km, deja avec le Amagi et ses 19km je galerais un peu, obligé de se rapprocher de la ligne de front et de s'en prendre plein la gueule, surtout en debut de partie quand tout le monde traverse la map en long PS : d ailleurs en parlant de portée de tir, est ce que l'un d entre vous a deja acheté l amélioration qui permet d augmenter la portée de tir de la batterie principale ? Je l avais acheté sur un navire (je sais plus lequel) mais je me souviens que ca n'avait rien changé. Bug ?
  5. Stuch974

    Vidéo de gameplay des BB US

    Le yamato pour ma part, je trouve qu'il a un gros cul... xD
  6. Stuch974

    Vidéo de gameplay des BB US

    Oui c'est ca, comme les croiseurs. Mais un cuirassé en première ligne c'est vraiment loin d etre l'idéal, c'est meme ce qu'il y a de plus risqué pour un cuirassé :/ Sinon j aime bien les 12 canons sur le tier IV, le pauv' Myogi en face va pas faire long feu
  7. Stuch974

    Vidéo de gameplay des BB US

    Excellent ! merci pour le partage Ils ont l'air très interessant a jouer en tout cas ! Mais a première vue, ils ont l air d'avoir de gros points faibles aussi. Je viens de remarquer que par exemple pour le tier 6, la portée max est de 13,6km... comparé a un fuso qui tire a plus de 20km, ca fait très peu ! De plus, ils ont l'air assez "haut" la partie en dehors de l eau est assez importante je trouve, donc plus facile a toucher, surtout s'ils doivent se rapprocher a cause de leur portée limitée... c'est un coup a se prendre 5 citadel hits par salve ca xD
  8. Stuch974

    Les Sous-marin

    Question deja posée des centaines de fois. Non il n y aura pas de sous marins dans WOWs pour plusieurs raisons : 1- Comment detruire un sous marin qu'on ne voit jamais et en plus avec des canons de surfaces. 2- qui decoule de la 1-, faudrait créer totalement un nouveau systeme d armement de type "grenades sous marines" pour les quels il faudrait connaitre la profondeur du sous marin pour regler le minuteur 3- qui découle de la 2-, contrairement a maintenant ou tout le monde peut tirer sur tout le monde (un destroyer peut s'il veut tirer au canon sur un cuirassé) tous les bateaux n etaient pas équipés de grenades sous marines. Seuls les destroyer et je pense quelques croiseurs disposaient de cet armement. On fait quoi si dans une equipe il n y a plus d armes anti sous marins et qu'en face il reste un sous marin ? Il fait un carton et remporte la bataille a lui seul 4- derniere et pas des moindre, il faudrait modeliser les fonds marins. En fait pour une nouvelle carte, les devs devraient en réalité en créer 2
  9. Stuch974

    Nerf des portes avions

    Je fait très attention aux avions, surtout en BB. Et j essaye d anticiper au mieux mais c'est vraiment pas facile. Comme je te le dit, parfois, tu as beau les voir venir depuis 20km, te mettre face a eux. A 7km ils repassent sur ton flanc, dès que je vois ca je recommence une manoeuvre d evitement mais lui continue de tourner sur ton coté et finit par se rapprocher et larguer ses torpilles. C'est vraiment pas facile d eviter les torpilles si le mec en face sait jouer son PA. Oui bon, j en prend peut etre pas 12, mais 10 parceque j ai descendu 2 avions entre temps Je me repete encore une fois, dans certains cas tu as beau faire tout les efforts du monde, tu ne parvient pas a en eviter une seule
  10. C'est la meme histoire que les films "inspiré de faits réels"... Ce jeu ne se veut pas "simulation" il n'y a de réel que les noms des bateaux et grossomodo leur aremement. Il ne faut donc pas le prendre comme tel et esperer un jeu collant a 100% a la réalité. Sinon on aurait quoi comme map ? Pacifique nord, pacifique sud, pacifique est et pacifique ouest ? Avec pour seul difference... les vagues ? Deja que je deteste la map Océan...
  11. Stuch974

    Nerf des portes avions

    C'est vrai que les PA n'ont pas grand chose a voir avec l'arty sur WOT. En revanche, etant un gros joueur d'arty, je REFUSE d'accepter ceux qui disent que l'arty est uniquement du point&click. Detruire un Lorainne qui roule a 50km/h a 1100m de distance, ca n'a rien de point&click, ca releve de l anticipation de la trajectoire de l ennemi, tout comme dans WOWs Sinon pour en revenir au sujet principale, ca m'arrive (pas souvent) mais de temps en temps quand meme a me faire couler mon Yamato par deux salves de bombarider-tropilleurs bien placées. Surtout que quand on arrive en haut tier, le mec en face qui a un Essex, en general, c'est qu'il sait jouer son PA. Deux escouades de bombardier-torpilleurs qui larguent a bout portant, impossible a eviter avec le Yamato et ses 27sec de temps de basculement du gouvernail (meme avec l'amelioration de -20%) donc on se prend les 12 torpilles dans la gueule et on coule après 2-3min. Interdire le drop "manuel" ? Non ! Si on fait ca, c'est clair que la ca serait trop facile d eviter la majeur partie des torpilles. En revanche, augmenter LEGEREMENT (comprenez moi bien) la distance d'armement des torpilles forcerait le PA a les larguer LEGEREMENT plus loin, et plus directement sur le pont de notre BB. Ce qui nous donnerait une PETITE chance d'esquiver 2,3 ou 4 torpilles sur les 12 si on a deja commencer a virer de bord, encore une fois, en particulier pour les navires les plus lent tel que le Yamato.
  12. Stuch974

    les torpilles

    Le distance max des "gros" AA sur le amagi est de 5km. Pour les plus petits, genre les 12.5mm c'est 0.9km, soit 900m (mais y en a pas d aussi petites sur le amagi je crois pas). T as deja vu un avion s approcher a 900m ? Autant deposer les torpilles sur la pont dans ce cas la lol ! Donc ces AA la sont plutot inutiles.Si tes avions se font OS par un amagi seul, t'as pas de chance ! Moi quand je me fait charger par 2 squad de torpilleurs et que je suis tout seul, entre le moment ou mon AA commence a tier et quand il hors de porter après larguage, je descend 1 avion, voir 2 ou 3 grand max si j ai de la chance
  13. Stuch974

    Ces moments qui vous font jubiler ou rager

    rage : heu... les torpilles en general lol jouant principalement BB, c'est très rageant de prendre UNE torpille a 59k de dommage et de voir son cuirassé coulé après 3-4min de jeu lol mais bon, c'est rare quand meme ! Ou se prendre un barrage de torpilles de 3km de long avec des torpilles tout les 100m (impossible a eviter) lancées par un shimakaze meme pas spoté et se prendre 5-6 torpilles sur le flanc... et couler... Jubilatoire : un seul amagi top tier dans l equipe adverse qui se prend une premiere salve de moi a 46k suivi a quelque secondes d'une autre d'un nagato qui le finit et finir cette partie avec 7500xp et 660 000 credits et des poussieres haha
  14. Stuch974

    Mes premiers retours sur le Jeu

    C'est pas la première fois que je vois du monde dire qu'il faudrait augmenter le temps pour caper un drapeau. Oui et non pour moi. C'est vrai qu'une fois qu'un ennemi cap notre base, si on est relativement loin, impossible de revenir a temps pour decaper. Soit, alors augmentons le temps de cap. Mais dans ce cas la, s'il ne reste que 2 joueurs en fin partie, on peut mettre a la poubelle les 5 dernieres minutes de jeu. Surtout si je suis en cuirassé et que l ennemi a un destroyer ou un croiseur, il ne viendra pas au fight. Et meme s'il decide de venir au fight, il sera peut etre trop loin... Et dans ce cas, on tend a augmenter le nombre de draw, deja que certains se plaigent que le taux de draw est un peu trop elevé
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