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MrHHRS

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  1. MrHHRS

    Zu wenig Geld bei Tier 10

    Fair und ehrlich Wegen euch 40% Spielern wurde das System doch erst massiv nach unten geschraubt. Ihr habt mit dem rumgebobbe also schon dafür gesorgt, dass es fast unmöglich ist, mit minus raus zu gehen. Das was Du forderst, wäre das Creditsystem ab zu schaffen.
  2. Prinzipiell ein guter Ansatz Pro: - Einfach um zu setzen - Ein Competitive Modus für alle die sich messen wollen Contra: - Nicht für die breite Masse, was gegen die Geschäftspolitik von WG geht - Dublonen zum Freischalten von neuen Modi ist aktuell! wohl ebenfalls noch gegen die Geschäftspolitik - Mit Competitive verdient WG kein Geld mit WoWs. Zu wenig Spieler für diesen Bereich vorhanden Wenn man diese Punkte mal außen vor lässt, da dies nicht unsere Ebene ist: - Deine Elite Liga und deren Zutritt sehe ich in der Hinsicht problematisch, da ich mir Unsicher bin, ob sich dort genug Spieler tummeln. Ist wohl stark von der Uhrzeit abhängig. - Die glücklichen Durchsterber versauen massiv das Spielerlebnis. Bei 7v7 oder 5v5 fällt eine Tomate noch mehr ins Gewicht als sonst. Neutral: - Der Zufallsmodus in seiner aktuellen Form müsste abgeschafft und durch das Liga/Ranked - System ersetzt werden. Grund ist die allgemeine Größe der Spielerbasis. Anregungen: - Elo System entwickeln. (Sehr aufwendig zu entwickeln - Auch hier gibt es viele Pros und Contras.) Im Grunde gibt es viele Ideen und Punkte wo man etwas machen könnte und ich denke, bei WG liegen schon einige Sachen auf dem Schreibtisch, aber dies hat dort wohl keine Priorität. Ich Jahren gab es diesbezüglich mal die Information, dass man sowas nicht hinzufügen möchte, weil die Spielerbasis zu klein sei.
  3. Warte, Du hast Spiele welche durch Punkte entschieden werden? Ne mal im Ernst, 80% der Spiele sind schon Deathmatch. Die Idee wurde schon oft diskutiert. Es scheitert jedoch daran, woran man den Ausgleich abhängig macht?!? Ich nehme mal mich als Beispiel: Gesamt WR um die 54% (Tendenz fallend - ist mir mittlweile auch recht egal. Man passt sich an) Tallin WR 40 % Donski WR 65 % Wonach sollte ich jetzt bei den jeweiligen Schiffen gemacht werden? Wenn ich nach der Gesamt WR angepasst werde, bin ich mit der Tallin ne Belastung fürs Team. Bei der Don wäre es für das Gegnerteam unfair. Mit den jeweiligen Schiffen? Dann wäre ich mit der Don ne Belastung fürs Team, da ich wahrlich kein Unicum bin, aber so laut dem Algorhytmus gesehen werde. Random ist halt Random und schlecht für den Puls, wenn man nicht selber eine Yolo ich rommel in die Gegner Mentalität an den Tag legt.
  4. MrHHRS

    Matchmaking in der Kritik

    Das Matchmaking wird stetig verbessert, aber ein Skill basiertes MM wird es niemals geben - auch wenn sich das "viele" wünschen. Das Spiel ist halt nicht für die oberen 100 Spieler ausgelegt und wird es auch nie werden. Bestes Beispiel ist die Buff / Nerf Politik. Es wird für die breite Masse angewandt. Spiele mit 2 AFK einer JB ohne Tarnung etc. sind durch die Politik von WG halt keine Seltenheit mehr. Ich mein, siehe das Forum oder das PayToRico Event. Der Durschnittsspieler macht halt gerne bischen Peng Peng und erfreut sich an den Schiffen und dem gemächlichem Ablauf. Er kauft sich dann eher die Schiffe anstatt zu grinden, da dies aufgrund seiner Fähigkeiten/Motivation/etc zu lange dauert. Die Politik ist für eine Firma halt Geld verdienen und es klappt. Solange die EInnahmen in dem gewünschtem Bereich bewegen, ist es egal, wie ein kleiner Teil der Spielerschaft die Gefechtsqualität empfindet. Entweder man passt sich an, spielt in einer Gute Laune Divi oder man muss sich was anderes suchen. Thats it. Ich persönlich habe mich angepasst, da ich keine gute Laune Divi habe. Hab meine Stats geschlossen und mache mein Ding. Natürlich sinkt dadurch stetig die WR und irgendwann falle ich bestimmt unter die magische 50% Grenze - aber so spielt es sich wahrlich entspannter. Ich habe meine Spass und andere finanzieren großzügig das Spiel.
  5. MrHHRS

    Lieblings Schiff?

    Nicht mögen? Henry!!! Bekomme das Ding einfach nicht zum laufen. Will das Modul erspielen aber irgendwie ist das nicht so spaßig. 40% WR ist sehr belastend. Dafür läuft die Domskoi ziemlich gut. Musste die ja 2 mal auf 240k XP bringen und war schon spaßig. Hassliebe ist die Mighty Mo. Meine ist kaputt. :D
  6. MrHHRS

    Streuung, Tarnung und unsichtbare Schiffe

    Wie schon gesagt, gibt es für 95 % was passiert, eine Erklärung aufgrund der Mechanik im Spiel. Die 5% Rest ist desync, Server Schluck auf oder richtig großes Pech. Ja, Momente wo man im Nahkampf ist, perfekt zielt und alle Kugeln fallen vor dem Gegner ins Wasser lassen einen komisch gucken. Aber sowas ist äußerst selten und lassen einen eher schmunzeln. :) Aber zu Deiner geschilderten Problematik eine kleine Erklärung. Man kann sich im Spiel das Rüstingslayout und viele andere Sachen der Schiffe angucken. Wähle ein Schiff aus und rechts oben ist dann der Captain und darunter die Möglichkeit Details des Schiffes zu sehen. Einfach formuliert, je dicker de Panzerung, desto dicker muss die Kugel sein. Aber Kugel ist nicht gleich Kugel. Es gibt verschiedene Munitionsarten. AP / HE / SAP ( hat nur eine Linie) AP: Das Ding ist die Kanonenkugel aus Kruppstahl. Die Russen nehmen anderes experimentelles Material und die Yamato schießt Güterzüge. Solch eine Kugel kann natürlich eine dickere Panzerung durchschlagen. Wenn diese Kugel eine Panzerung trifft, wird der Zeitzünder aktiviert und macht dann bumm! Wenn sich die Kugel noch im Gegner befindet, gibt des die Penetration und schöne hohe Zahlen. Wenn solch eine Kugel aber durch den Gegner durchfliegt, isses die Über Penetration. Das passiert, weil einfach nicht genug Panzerung vorhanden ist, um die Kugel so zu verlangsamen, dass der Zeitzünder noch im Gegner runterzählen kann. Das ist so die grobe Erklärung. Je nach Schiff, Nation etc. gibt es da Unterschiede im Bezug auf Timer, Geschwindigkeit, dicke der Kugel etc. HE: Hier ist nichts Kruppstahl. Mit HE schießt Du Benzinkanister mit integriertem Feuerzeug. Nen Benzinkanister kann natürlich keine dicke Panzerung Durchschlag und hinterlässt nur ne Beule. Dafür brennt es dann da manchmal. Im Bereich wo man die Panzerung der Schiffe sehen kann, kann man auch nachlesen, wie stark der jeweilige Benzinkanister auf dem Schiff ist. Also wieviel mm an Rüstung kann man durchschlagen. Auch hier gibt es Unterschiede. Die Thematik des Winkels hast Du ja schon selbst angesprochen und da brauch man grob nichts mehr zu sagen. Thema Streuung. Wie groß die Streuung ist, kann man auch nachgucken. Selber Bereich wie Panzerung, Munition etc. Aber Glück ist Glück. Warum aus einer Kanone mit 2 Rohren, ein Rohr nach ganz rechts und das andere nach ganz links schießt, kann dir nur der Typ sagen, der da in Deinem Schiff sitzt. Mit Glück wird er verletzt und im nächsten Gefecht bleibt der an Land und jemand anderes bedient die Kanonen. Je näher man am Gegner ist, desto besser trifft man aber. Je dicker das Rohr, desto ungenauer wird der Spaß. Erwähnenswert ist noch die Penetration ohne Schaden. Da haste z.b. eine Flak zerschossen. Die zählt aber nicht zum Grundleben eines Schiffes. Ebenfalls ist der Trefferpunkt welchen Du siehst, nicht immer der Punkt, welchen der Server sieht. Die Gerüchte, dass der Fahnenmast eine Zitadelle hat, sind noch unbestätigt. Thema Sichtbarkeit Nebel, Inseln und das Wetter können die Sicht auf einen Gegner behindern und verhindern. Das gilt in beide Richtungen. Je größer das Schiff, desto besser ist es aber sichtbar. Das aktive Schießen erhöht den Radius der Sichtbarkeit. Wie die Werte der Schiffe sind, kann man ebenfalls individuell nachgucken. Das sollte es im Groben gewesen sein.
  7. MrHHRS

    Mega Weihnachtscontainer ver...äppelt

    Sorry Leute. Man kann WG ja einiges vorwerfen, aber Betrug bei den Containern ist nichts davon. Ich lehne mich sogar soweit aus dem Fenster, dass WG ziemlich ehrlich dabei ist. Alle bekommen haufenweise Container für umsonst. Da sieht doch jeder, wie die Dropchance ist. Ich habe bei den ganzen umsonst Containern nie nen Jackpot gehabt. Da gehe ich doch dann nicht davon aus, dass es sich das ändert, wenn ich mir welche kaufe. Da haben einige ne ziemlich komische Weltanschauung. Es wäre was anderes, wenn die umsonst Container ne spezielle Dropchance haben um den Leuten hohe Gewinne vorgaukeln würden, ist aber nicht so. Also, kauft oder lasst es. Aber beschwert euch nicht. Ich kaufe keine, weil einem die Chancen ja gezeigt werden.
  8. MrHHRS

    Bonus Codes

    gehen beide nicht mehr
  9. MrHHRS

    Freischaltung Wappen

    Das Problem ist als Bug bekannt. Es wird an einer Lösung gearbeitet. Scheint alle Schadensembleme zu betreffen.
  10. MrHHRS

    How to Zwielichtgefecht

    Das ist leider bei dem Modus das Problem. Vielen geht es nur darum, anderen ihr Spiel zu versauen. Aber damit hätte ja keiner in einem Online-Spiel rechnen können... Wir/Ich haben es oft versucht entspannt und in Frieden zu Farmen. Ist bei den Preisen auch am sinnvollsten. Leider müssen einige aber immer dumm rumballern. Irgendwer wird dann versenkt und lässt soviel wie ein Bot liegen. Ja Mensch, das hat sich ja für beide Seiten richtig gelohnt. Und nein, das ist kein wirkliches PvP Event. Es ist und bleibt ein Farm-PvE Event. Warum? Weil es sich Ressourcentechnisch selten lohnt, einen Spieler zu killen.
  11. MrHHRS

    Halloween: Angriff im Schmutz!

    3er Div gegen 3 Random Ausgang blocken um andere zu killen. Die Ressource ist egal und wird liegen gelassen. Zugegeben, nicht oft erlebt, aber sind ja erst 2 Tage. :) Bin mir aber sicher, das wird mehr werden. Wäre das eher der Sinn des Events?
  12. MrHHRS

    Halloween: Angriff im Schmutz!

    Oi... Okay... Das werde ich mal checken... Wenns so ist, habe ich nichts gesagt.
  13. MrHHRS

    Halloween: Angriff im Schmutz!

    Das anscheinend noch keinen aufgefallen ist, dass die anderen spielbaren Schiffe Dublonen kosten.. Beim DD kostet das zweite 300 Dublonen. Läuft würde ich mal sagen.
  14. Sorry, aber der Modus ist, für mich, das am schlechtesten durchdachte. Idee ist gut - Umsetzung nicht. Ja ich weiß, erst ein paar Stunden draußen aber ich denke, das reicht schon. Die Spieler haben halt 0 Ahnung wie der Modus funktioniert. Wer hätte das nur erahnen können... Was nicht durchdacht ist, sind folgende Punkte: 1. Man ist auf das Team angewiesen um die Ressourcen sinnvoll zu farmen. Und das ist schon das Problem. Ihr wisst doch selber welche Art von Spielern die Hauptbasis bilden. Denkt ihr, die würden je genug Ressourcen für eine TX Box zusammen bekommen? Die Spieler geiern auf PVP und werfen das Schiff weg. Die Gegner freuen sich, aber werfen selber das Schiff selber weg. 2. Begrenzter Laderaum + Wenig Ausbeute Warum haben die Schiffe unterschiedliche Laderäume? Bei den Kosten der Glücksbundles + den Mitspielern ist es solo eigentlich nicht machbar so viel zu farmen. 3. Glücksbundles Die Preise für z.b. TX sind zu hoch und bieten keinen Anreiz. 4. Die anderen spielbaren Schiffe. Ernsthaft. Dublonen? In einem Spass-Event? Kostet bald die generelle Teilnahme an Events Dublonen? Wer hat sich das denn ausgedacht? *EDIT* Ups.. Die Schiffe belegen Hafenplätze. Deswegen 300.. Das war wohl ein Missverständnis. 5. Über das Ende wurde ja berichtet. 6. Die Spieler machen das Event so wie es ist. Es ist kein normales PVP Event. Es ist ein Farm Event mit der Option, am Ende einen anderen SPieler einfach ans Bein zu pinkeln. Und das wird ausgenutzt. Spieler die nix hinbekommen, versauen anderen einfach das Spiel. Gut durchdacht. Und nein, da geht es nicht ums einsammeln. Wird liegen gelassen... Totaler Desginschnitzer.
  15. MrHHRS

    Halloween: Angriff im Schmutz!

    Das ist eher das Probem an dem Modus. Man ist vom Team abhängig und Spieler die nichtmal 150K Schaden hinbekommen... Naja... Das Problem sind die Spieler, die den Modus nicht verstehen und es komplett falsch spielen. Aber hey, ihr gehört bestimmt nicht dazu. Ich hatte nur einmal Probleme mit Torps, weil mir einfach kein Heal gegeben wurde. Passiert halt.
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