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IceyJones

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Everything posted by IceyJones

  1. IceyJones

    Matchmaking in der Kritik

    kurzer zwischenstand: knapp 13TAUSEND postings resultat: 0 feedback zu ignorieren ist halt das einfachste
  2. die umfrage ist so nicht zielführend. a) ist sie zu 50% destruktiv angelegt und b) fehlen optionen es fehlt z.B. die option "skill in modifizierter fassung" oder so. wie z.b. der vorschlag den skill umzudrehen. bessere dispersion wenn schiffe INNERHALB deines concealments sind. wenn dann jemand tarnung aufgibt, um weithin sichtbar zu sein, balanced sich das nämlich aus, da er gefocussed werden kann. ausserdem wird dann so agressives play gefördert, und nihct dieses hirnverbrannte 20km gesnipe
  3. your "argumentation" is flawed in 2 ways: 1) statistically, over the amount of several games, BOTH teams have the same amount of tryhards, casuals and total plebs....fully kitted ships, or not, does not matter. this also balances out over X amount of games. 2) when you are able to carry lost games, or games on the fringe to being lost, to a victory, your WR is higher than the one of the casual or pleb-side of the playerbase. its so simple. statistics dont lie. and it does not help you to close your eyes about it to guard your selfconfidence of being damaged and this being said. stats in 2 or 3 man divisions dont show YOUR skill, but the skill of your team and your teamplay abilities. and it gets more complicated thatn that. because deep red players in division mostly have an even lower winrate than in solo, because the impact on the team is severe when 3 reds join together. the burden on the team is massive. solo stats on the other hand show better what YOU are capable of
  4. schiffe wie pommern sind nun 100% fucked
  5. ich muss zustimmen. Ich habe KEINE AHNUNG, wer sich bei WG sowas ausdenkt, aber DAS HIER konnte jeder, der auch nur einen furz ahnung vom spiel hat vorraussehen! zeigt aber wieder einmal, dass WG selbst keinen plan hat, was sie eigentlich machen, und wie dinge in ihrem eigenen spiel zusammenhängen! welche skills voreingestellt kommen zeigt das ebenfalls! beschussalarm auf BBs?! LOL! es wäre zum lachen, wenn es nicht so traurig wäre! der dead eye skill muss GENAU UMGEKEHRT! bessere genauigkeit JE NÄHER MAN AM GEGNER IST! DAMIT würde man agressives play rewarden und nicht bestrafen! WG......gut gemacht! wieder mal nicht von der wand zur tapete gedacht! und @mcboernester hat 100% recht! secondary builds sind 100% nutzlos jetzt, da die 20km entfernten kartenrand sniper einen killen BEVOR man überhaupt IRGENDWO in secondary reichweite ist (24 km thunderer die einen perma HE spammen, yamatos mit godlike-dispersion auf 25km) es ist witzlos! WG.....spielt mal euer eigenes spiel! eure excel sheets könnt ihr euch rektal einführen
  6. IceyJones

    Matchmaking in der Kritik

    leute jetzt wird alles klar. hatte mich neulich mal interessehalber beim support beschwert über die spieler, die AKTIV gegen das team spielen. also diese sub-300PR "Könner".....und zwar unter der kategorie "manipuliertes gefecht". die antwort von WG lässt tief blicken und ich will sie euch nicht vorenthalten. mehr gewinnen als verlieren ist NICHT gewünscht, weil man sonst keine motivation bekommt a) benutzt der kompetente support mitarbeiter offenbar google-translate b) geht gar nicht auf meine ursprüngliche beschwerde ein na dann ist doch alles klar. den namen habe ich abgeschnitten. will den "kompetenten" mitarbeiter nicht bloßstellen aber nach 485 seiten in diesem thread kann man wohl mit fug und recht behaupten, dass feedback zum matchmaker SINNLOS ist. und dabei würde es schon reichen die sub-500 PR "könner" gleichmässig auf die beiden teams aufzuteilen. würde vieeeeeel unmut vermeiden
  7. IceyJones

    Strafen

    wer aus zweiter reihe torpt ist schuld. geht nicht einfacher als das! selbst mit ansage ist es des DDs schuld! wenn ich in einem fight bin und mich auf mein schiff, den gegner und mein aim konzentrieren muss sowie die minimap im auge behalte, hab ich anderes zu tun als den chat zu lesen.
  8. hi all ich wollte hier nochmal das thema ansprechen, da mein letzter hinweis auf die dreistigkeit gelöscht wurde in diesem thread es ist eine sache sein replay auf replaywows hochzuladen und deren agb´s zur verwendung zu akzeptieren (z.b. das automatische erstellen von YT videos wenn die statistik eine gewisse grenze überschreitet), denn evtl. möchte man ja für SICH sein spiel sichern und evtl. später noch mal geniessen, aber es ist eine GANZ andere sache, wenn sog. contentersteller diese replays UNGEFRAGT auf YT monetarisieren. auch wenn einige dieser "contentersteller" (intro davor, screens danach einfügen) behaupten, sie würden fragen, so kann ich sagen, dass mich noch NIE jemand angeschrieben und gefragt hat, und meine replays schon mehrfach verwendet wurden. einige "contentersteller" sind sogar so dreist, und erwähnen den spieler nicht einmal in der videobeschreibung. dies macht ein auffinden dieser videos nahezu unmöglich, wenn man nicht per zufall drüber stolpert und/oder jeden tag reinschaut. eine ganz miese masche und WG sollte dies unterbinden. zumindest sollte festgelegt werden, dass der spielername eingefügt werden MUSS, damit man bei einer YT suche fündig werden kann. @sehales meine meinung icey
  9. die meisten AUTOMATISCH generierten YT videos von replaywows sind NICHT gelistet, wenn sie von dem seiten-bot hochgeladen werden meine motivation meine guten replays auf der seite zu deponieren habe ich im OP genannt das hier einige komische gestalten versuchen, ihre eigene, krude denkweise auf mich zu projezieren lässt tief blicken evtl. laden ja diese leute mit den von ihnen genannten motiven die replays hoch. wer weiss..... fakt ist, es wird sich ungefragt an dem pool bedient. es wird ungefragt damit geld verdient (muss sich ja lohnen, sonst würde derjenige sich ja nicht die ach so viele arbeit damit machen wobei die replaywows seite das ja sogar automatisch kann), fakt ist, so mancher, von mir nach wie vor ungenannte "contentersteller" behauptet, er würde fragen, tut es aber nachweislich NICHT. moralisch ist das unterste schublade, genauso wie dessen jünger, die auf einen sachlichen post ohne namensnennung derart agressiv und beleidigend aufspringen. diese plebs sind das letzte
  10. IceyJones

    Die besten WOWs Spiele auf HLP

    naja....wenigstens schreibt er den spielernamen in die videobeschreibung. andere replay-schnorrer machen nichtmal das(@Pasch) und CONTENT wäre es, wenn man die replays mit einem sinnvollen kommentar unterlegt. moves analysiert und gründe aufzeigt, warum derjenige etwas gemacht hat. dann hätte das auch einen mehrwert. aber dieses simple abspielen-format ist öde, nicht hilfreich und schon von vielen anderen praktiziert. so hast du keinerlei USP
  11. IceyJones

    Die besten WOWs Spiele auf HLP

    cool......der nächste panzerknacker, der den content von anderen (replays) einfach erneut aufzeichnet, auf YT hochlädt und damit geld verdienen will....... laziest job ever
  12. IceyJones

    Chatbans, Funktuionstasten, Reportsystem

    seh es positiv. jedesmal wenn du einen chatban bekommst, hast du bei jemanden den nagel auf den kopf getroffen, also die wahrheit gesagt. und lügen ist eine sünde. ergo sage ich nun seit jahren die warhheit und wenn jemand einfach [bearbeitet] ist, sage ich ihm das auch im game. und jeder bann treibt mich zu anderen spielen. also eine win-win-situation. die [bearbeitet] können [bearbeitet] bleiben, ohne gefahr zu laufen darauf hingewiesen zu werden, und ich schone meine nerven indem ich andere spiele spiele und kein geld mehr für WG sachen ausgebe. das dürfen dann weiter die [bearbeitet] machen.... davon gibt auch erheblich mehr Edit Moderation: Post musste bearbeitet werden. Bitte Forenregeln beachten.
  13. IceyJones

    Forschungsbüro

    gerade erst gesehen, dass es hier noch einen thread zu genau dem thema gibt. daher kopiere ich meine antwort vom gameplay-vorschlagsthread nochmal hier rein: ich finde das system nach wie vor nicht attraktiv so wie es jetzt auf dem PTS ist. der stupide mehrfach-regrind schreckt zu sehr ab und ich werde mir das definitiv nicht antun. es ist ein stupides farmen, ohne tieferen sinn. viel interessanter wäre es gewesen, pro schiff aufgaben zu definieren, die nicht einfach zu erreichen sind und pro erreichter aufgabe gibts halt diese punkte. nehmen wir z.b. mal die yamato: 1.) treffe 5 zitas und gewinne das spiel(50 Punkte) 2.) tanke 3 mio potential damage und gewinne das spiel und überlebe (50 punkte) 3.) erreiche 200.000 schaden und gewinne das spiel (50 punkte) hier kann man individuell auf die jeweiligen stärken udn schwächen des schiffs eingehen und zwingt den spieler sich mühe zu geben und zu lernen, wie sein schiff funktioniert. im falle yamato z.b. den 25km snipern mal zeigen, dass es auch anders geht ;-) diese aufgaben könnten nach abschluss von allen tasks dann ebenfals resettet werden und von vorne starten um die punkte nochmal zu "grinden". von mir aus auch mit einem time-delay von X, damit man gezwungen wird viele schiffe zu farmen. das wäre 1000 mal spanender als das hier nun implmentierte. um genug punkte zu farmen wird der spieler denoch viele schiffe neu kaufen müssen, was den money-sink darstellt. aber das habe ich schonmal alles geschrieben die PTS version wird von mir persönlich nicht angefasst. mir ist das zu dumm EDIT: man kann den zwang alle schiffe fahren zu müssen natürlich in der mechanik fixieren, indem man die z.b. yamato-tasks erst fahren kann, wenn die izumo-aufgaben geschafft sind.
  14. ich finde das system nach wie vor nicht attraktiv so wie es jetzt auf dem PTS ist. der stupide mehrfach-regrind schreckt zu sehr ab und ich werde mir das definitiv nicht antun. es ist ein stupides farmen, ohne tieferen sinn. viel interessanter wäre es gewesen, pro schiff aufgaben zu definieren, die nicht einfach zu erreichen sind und pro erreichter aufgabe gibts halt diese punkte. nehmen wir z.b. mal die yamato: 1.) treffe 5 zitas und gewinne das spiel(50 Punkte) 2.) tanke 3 mio potential damage und gewinne das spiel und überlebe (50 punkte) 3.) erreiche 200.000 schaden und gewinne das spiel (50 punkte) hier kann man individuell auf die jeweiligen stärken udn schwächen des schiffs eingehen und zwingt den spieler sich mühe zu geben und zu lernen, wie sein schiff funktioniert. im falle yamato z.b. den 25km snipern mal zeigen, dass es auch anders geht ;-) diese aufgaben könnten nach abschluss von allen tasks dann ebenfals resettet werden und von vorne starten um die punkte nochmal zu "grinden". von mir aus auch mit einem time-delay von X, damit man gezwungen wird viele schiffe zu farmen. das wäre 1000 mal spanender als das hier nun implmentierte. um genug punkte zu farmen wird der spieler denoch viele schiffe neu kaufen müssen, was den money-sink darstellt. aber das habe ich schonmal alles geschrieben die PTS version wird von mir persönlich nicht angefasst. mir ist das zu dumm EDIT: man kann den zwang alle schiffe fahren zu müssen natürlich in der mechanik fixieren, indem man die z.b. yamato-tasks erst fahren kann, wenn die izumo-aufgaben geschafft sind.
  15. IceyJones

    Runner 357 kicked as a CC

    - Being toxic towards other players on stream - Statshaming other players then you can kick flamuu also
  16. und da regen sich manche über die preise von schiffen in star citizen auf. aber gut.......die raumschiffe in star citizen sind auch nicht so detailliert wie ein schiff in wows.... oh wait
  17. IceyJones

    CV Diskussionen

    raketen kann man nicht dodgen. jemand der von einem schlachter nen devstrike bekommt, war er meist selbst schuld (falsche position, nicht aufgepasst, etc.). und ja.......7k sind zu viel, wenn man bedenkt, dass er mit einer staffel 3 anflüge machen kann.......die raketen sind in etwa so eine gute idee gewesen, wie AP bomben fazit: dein vergleich hinkt! dev strikes kann ich in JEDEM schiff vermeiden wenn ich nicht grade grenzdebil bin (die musashi war es.....sich 9 km vor ne kreml so hinzustellen grenz schon an fehlender grundintelligenz). bei einem CV-angriff kann ich der beste spieler der welt sein, und ich kann zumindest den ersten drop nicht verhindern! das ist ein FAKT (wenn der CV nicht grenzdebil ist). von daher kannste deinen zeigenden finger auf die dev-strike bilder auch getrost in deinen hintern stecken
  18. IceyJones

    CV Diskussionen

    was macht der thread jetzt im off topic? sind die CVs damit nun offiziel fertig gebalanced?! die schokaku gestern fand das balancing gegen meine yy sicher gut so, als sie mir 7k mit einem rocket plane angriff gedrückt hat...... kann man dann ja so lassen
  19. IceyJones

    Matchmaking in der Kritik

    nee leute.....PR ist einfach kacke ohne zu gewinnen. eindeutig unmöglich
  20. IceyJones

    Matchmaking in der Kritik

    also ich mache auch ohne premium immer plus und meine schiffe sind zu 100% ausgebaut mit 19er kapitänen. schlussfolgerung: hast du kein premium und deine schiffe sind noch immer stock, bist du schlecht
  21. IceyJones

    Änderungen bei der Game Balance

    lerne erstmal die spielmechaniken, bevor du hier rummaulst. dein posting trieft nur so vor unwissen. es gibt genug youtube videos, die dir ALLE deine fragen beantworten und dein mangelndes spielwissen verbessern
  22. IceyJones

    Belohnungen für Teamkill & Co.

    es ist schade, das zu dominante spiele nicht genauso gewürdigt werden wie knappe dinger. ich hasse spiele, die nach 5-8 minuten rum sind, und ich nur mit 50k schaden rausgehen muss, weil der gegner wegrennt und dann genullt wird. das punktesystem ist eindeutig zu damagelastig. das faseln die spieler aber schon seit der beta, aber wG juckt das schlicht nicht. warum gibt nicht einen zeitbonus fürs team, der mit länger dauerndem spiel halt schrumpft. dafür macht man dann aber auch mehr damage. das kann man so balancen, dass es sich quasi ausgleicht. damit wird dann ein gutes team auch komplett belohnt und befördert gutes teamplay. der wegrennende gener bekommt halt nix als strafe.
  23. IceyJones

    Qualität der Premium Schiffe

    wenn du dich mit der duca von einer nuernberg "wegbretzeln" lässt, dann sitzt das problem VOR dem monitor
  24. IceyJones

    CV Diskussionen

    wenn ich ein posting mit "die kartoffeln" oder "hallo plebs" beginne, und ihr darauf anspringt und angesprochen fühlt, dann ist das nicht mein problem, sondern eures. denn dann seid ihr es auch
  25. IceyJones

    CV Diskussionen

    so reagieren kinder halt, denen man den lutscher wegnehmen will
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