Alexisnew
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Autant l'un que l'autre pour ma part, mais je n'ai pas encore été assez torpillé amicalement pour affirmer quoi que ce soit. En fait j'évite d'être dans les lignes de tirs de torpilles généralement, autant ennemies que alliées.
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Le plaisir est pour moi ! Bon vent et à toute sur les mers !
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Sondage : quels sont vos temps d'entrée en Bataille ?
Alexisnew replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
Pas trop de problème, j'arrive soit avant la fin du compte à rebour, soit 5 sec après au pire. Numéricable 92 Cela dit pour moi quand on lance le gestionnaire des tâches, et fait passer le processus Wows en priorité haute, ça améliore le temps de chargement (psychologique ou pas faut voir) -
Salut ! 1- en gros c'est ça. 2-Distance en pourcentage de la portée maximale de ton navire. C'est pour l'angle d'arrivée des obus, plus la distance (relative hein) est courte, plus l'angle est faible, et longue l'angle est fort, et au milieu l'angle est moyen donc quel que soit le blindage (horizontal ou vertical) tu as des valeurs de blindage "effectif" élevée, donc difficile de percer avec un calibre insuffisant, et plus facile de ne pas faire de surpénétration avec un calibre trop gros. ça répond à ta question ?
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Pour apporter une petite précision, chaque navire a un coefficient d'inflammabilité, qui vient aussi intéragir avec le pourcentage des HE C'est un très bon navire, bien blindé, vire très bien, vitesse correcte, rotation des tourelles à en pleurer, mais bon sinon il serait OP, la portée courte, mais suffisante pour une précision et des dégâts supérieurs. Le calibre supérieur ça aide quand les BB adverses s'anglent un peu, le blindage passe de 305 à parfois beaucoup plus... c'est là que le 381mm peut tirer son épingle du jeu et percer là où les autres échouent.
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Les alliés font n'importe quoi ça je te l'accorde, mais ça n'empêche pas de porter la responsabilité de ce que tu envoies. Sachant qu'un Shimakaze il faut anticiper comme un cochon au vu de la portée et du nombre de torpilles. Pour moi oui tu n'es pas responsable de ce que fait ton allié, juste de ce que tu envoies. Crétin ou pas, s'il passe devant avant que tu n'envoies tes torps, rien ne t'empêche de lui signaler que tu vas torpiller la zone et que tu aimerais qu'il dégage. Comme on est en classé, il se pourrait qu'il y prête attention. Sinon c'est un crétin et tu bouges pour avoir une autre occasion.
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En fait tu ne touches à rien, l'artillerie secondaire fera son office dès que des ennemis seront à portée, après par contre niveau précision faut pas trop en demander non plus, mais plus l'adversaire est près, plus il prendra des coups. La précision des secondaires est à peu près entre 10 et 25% de précision en fonction de la distance à laquelle l'ennemi est.
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Alexisnew replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
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Comme le DD qui croit que mon Nagato à 25K PS va pas tenir contre un Nurnberg full life à 5km... Il a "assuré le kill". Le mien. Il était à moins de 4km de moi, et je n'ai pasviré de bord hein... Si je continuais tout droit je prenais 4 torpilles... J'ai réussi à n'en prendre que 2 => 450PS. Là effectivement on peut dire que je ne tiendrai pas contre un Nurnberg qui n'a plus qu'1/4 de vie avec ma première salve (déception de ne pas l'avoir fini en une j'avoue...) les secondaires on finalement raison de lui, qui tirait à l'AP dans ma coque anglée... un coup dans la superstructure et je mourrais, mais bon... Et un tir de DD m'a fini lamentablement 10 secondes plus tard. Aurais-je ommis de dire que les torpilles de mon allié était non seulement vaguement tirées, mais surtout beaucoup trop courtes ? les torpilles se sont arrêtées à 1Km de la cible.
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Il paye les conséquences mais en haut tier si tu n'as pas eu le temps de faire grand chose et bah tu te retrouves à payer tes répas... C'est clairement à la responsabilité de celui qui tire, s'il y a un risque de toucher un allié, personnellement je me retiens et je pars prendre un angle sans allié en ligne de vue. Quand je n'ai pas vu l'allié ou qu'il a décidé de changer de cap du tout au tout et est assez rapide pour arriver dans la ligne de tir, je crie dans le chat et je ping du mieux que je peux sans trop spammer, et là s'il prend les torpilles, bah je m'excuse et voilà, on est reparti.
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Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
Alexisnew replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
D'accord Rhaya, déjà on sait que ce n'est pas juste une officialisation de skins déjà présents en mods, c'est plus que rassurant, maintenant de là à monopoliser toute l'équipe de devs... Mais d'un autre côté, on savait déjà que vous travailliez sur ça... Tu apportes une précision qui est alléchante certes, et j'en suis le premier (Ok, deuxième derrière MAD ) content, mais inutile par rapport au sujet principal. En tant que staff, avez-vous accès aux perspectives stratégiques sur la suite des évènements ? Sur des sujets qui impactent le jeu, les joueurs, la diversité, des sujets qui peuvent profondément améliorer l'expérience de jeu, et je ne parle pas d'expérience en partie, mais d'expérience quand je suis dans mon port et que je me demande à quoi je vais jouer pour prendre le plus de plaisir. Les navires arriveront un jour j'en suis persuadé, on est impatient mais même si on se plaint du temps de sortie, mais au fond ce n'est pas le point le plus important de cette discussion. -
Le problème est toujours le même, évidemment que les BB doivent avancer, mais s'ils le font seuls, il se font couler rapidement par les campeurs, et il aura finalement été plus utile en fond de map à avoiner...
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L'AA ou le blindage ? Je pense que tu parles de l'AA mais j'ai un doute x)
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Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
Alexisnew replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Je comprends votre point de vue. Maintenant en ce qui me concerne, je préfèrerais avoir toutes les infos, même partielles, sûres seulement à 75 voire 50% (pas en dessous, ça n'aurait aucun sens) pour avoir en fait une idée de ce sur quoi les devs se penchent et ainsi comprendre pourquoi tel ou tel point n'est pas abordé, ou au contraire tel ou tel autre point le sont. Je comprends que d'un point de vue de production envers un client professionnel, quand on donne des infos, c'est qu'on est sûr à 100% de ce que l'on avance, tout ce qui est annoncé sera fait, modulo quelques ajustements. Mais la différence, c'est que nous ne sommes pas des clients professionnels, mais nous, communauté très intéressée (ce qui n'est pas le cas de tout le monde, entendons-nous), voulons connaître la projection future du jeu, et si cette projection n'est pas exacte, elle en est au moins un aperçu. Voilà comment je vois les choses : Imaginons-nous, joueurs, dans la situation d'un athlète. Actuellement, nous courrons, mais nous voyons les "features"/obsatcles qu'à une 10 aine de mètre. On le voit donc ils sont certains, mais avant on ne sait pas sur quoi on va tomber (Comme une boîte de chocolat ). Ce que personnellement je souhaiterais, c'est qu'on me dise à l'avance qu'il y aura des obstacles, même si c'est pas sûr à 100% que ce soit celui-ci ou un autre, ça permet de se tracer un parcours à l'avance, d'anticiper et d'y réagir. En fait, la manière que vous utilisez actuellement fonctionne parfaitement si les infos sont nombreuses et fréquentes, là tout le monde serait aux anges. Mais ce n'est pas le cas actuellement, donc l'autre manière semble plus appropriée. Tout ceci n'est que mon avis. Je suis quand même ravi qu'on puisse en discuter ! PS : C'est moi où on vient d'avoir un leak sur les cuirassés Allemands et croiseurs Russes (parce que ça semblait logique, mais ça aurait très bien pu être autre chose, ou formulé différemment) ? -
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Alexisnew replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
4K XP brut... Rien que ça. GG- 8,791 replies
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Et dreadnought ? C'est juste pour les BB que je sache, donc hors BB plus qu'anecdotique... En réalité les médailles sont spécialisées, si tu les veux toutes t'es obligé de jouer toutes les classes L'Atago peut en chopper un sacré nombre quand même, il a la répa donc dreadnought possible, CA donc avec un peut d'acharnement et de chance Ciel dégagé pourquoi pas, il est jap donc les torp pour les inondations, les feux, les dégâts avec les 203 et les torpilles sont suffisants pour les médailles soutien et gros calibre, reste le ram, et un DD c'est possible... y en a une qu'il ne peut pas avoir ?
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Les secondaires les dissuadent effectivement, mais à la limite de leur portée, elles restent relativement peu efficaces... Les BB US ne sont pas vraiment les meilleurs en termes de secondaires, les Jap sont devant là-dessus. Cela dit, les secondaires ont la même précision de base (enfin ça me semble évident, si ce n'est pas comme ça ça le devrait) mais plus tu es proche plus tes secondaires vont toucher et faire mal aux navires proches. Il n'est pas rare qu'avec mes BB je sois à moins de 3km de certains navires ennemis, du DD au BB (les CA et CV sont morts bien avant )
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Bienvenue chez les Jap ! L'AA stock est nulle chez tout le monde en BB IJN alors bon... En revanche il me semblait qu'il avait le même blindage avec toutes les coques...
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Pour ceux qui sont au rang 1 pour moi il faudrait qu'ils puissent accéder à un rang irrévocable au-dessus avec des tiers différents par exemple, comme T9-10 pour leur donner un intérêt (exemple parmi beaucoup d'autres... ou pas ) et genre au lieu de 5% de Free Xp ça passe à 20% (je dis ça comme ça, c'est pour l'exemple), et les coûts de réparations sont peut-être inférieurs ou alors les gains supérieurs, pour dynamiser le jeu à ces tiers.
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Personnellement je n'arrive pas non plus à tirer avec cette vue, mais il y en a à qui c'est très utile, leur précision à longue distance grimpe énormément, et du coup pouvoir avoir cette vue influencerait directement leurs performances, et c'est là qu'effectivement le pied d'égalité n'est pas discutable. Si personne de chez personne n'arrivait à tirer avec cette vue, alors là oui ça n'aurait pas du tout été un sujet... mais là ça aide pas mal de personnes à ajuster leur tir. Donc je serais effectivement pour retirer ce mod.
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Naaaaan faut pas déconner non plus il n'est pas facile à jouer stock mais comme un peu tous les navires... Il garde quand même ses canons, son blindage et ses secondaires, donc en soi il peut faire assez mal même stock. Après c'est sûr tu peux exploiter tout son potentiel une fois full, mais avant il est quand même largement viable (attention aux 49k PS stock, ça pique rapidement)
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C'est effectivement possible, ça m'est déjà arrivé en croiseur jap... mais je fais attention et depuis ça ne m'est plus jamais arrivé.
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Ce qu'il manque dans le jeu à l'heure actuelle ?
Alexisnew replied to GladXX's topic in Expérience de jeu
Les devs ne sont pas très sûrs d'eux, c'est ça ? Parce que s'ils ne sont pas très loquaces, peut-être que partager leurs idées, leurs problèmes ou autres à la communauté par le biais du staff peut apporter des éléments, comme de l'encouragement, d'autres idées, et surtout un autre point de vue. Collecter ces infos et les remonter sont un travail supplémentaire, mais il faut bouger les choses un peu, les dynamiser. On gagnera en vie communautaire, et le dialogue sera là, autant entre les joueurs qu'entre les devs et les joueurs. On ne souhaite pas que vous nous accordiez tout ce que nous souhaitons, mais que vous prétiez attention à nos réactions. Le souci est que vous le montrez (que vous prétez attention), puis immédiatement vous montrez l'inverse... (cf les bundles uniques sans navires nus) Il n'y a que très peu de communication, aussi bien sur ce qui va sortir, que tout simplement ce sur quoi vous travaillez ! Faisons un récap rapide de ce qui est prévu prochainement : -Les skins d'Arpeggio of Blue Steel. -Évènement de Noël/Fin d'année (Je ne pense pas trop m'avancer en disant qu'il y a quelque chose de prévu) -Un croiseur premium Russe (Mais malheureusement pas de votre faute/grâce) Et malheureusement on ne sait pas trop ce que vous faites en parallèle, car n'allez pas nous faire croire que ça monopolise toute votre section développement ! -Prochains arbres ? On ne sait pas si ce sera les autres branches allemandes/russes, ou bien des nouvelles branches anglaises/française/italienne -Modes de jeu ? Aucune nouvelle dessus si ce n'est qu'on sait que ça arrivera un jour... -Salle d'entrainement ? Au moins on sait que ce n'est pas votre priorité, mais quelle est-elle alors ? -Un mode PvE plus attractif comme des batailles historiques ? C'est demandé par toute la communauté, quel est l'avis des devs dessus ? Je pense qu'au moins un calendrier de développement, même provisoire et sans promesse, serait le bienvenu. Ce n'est pas que Wows est en bêta, mais il est loin d'être fini. Vous commencez (le mot est faible) à perdre des joueurs, certains sont partis par manque de contenu, d'autres par la politique économique de WG, et d'autres encore à cause du manque de communication. Si l'intéraction entre nous, les joueurs intéressés par le développement de ce jeu prometteur, et les devs, acteurs du développement de ce jeu, devient importante, alors déjà vous perdrez beaucoup moins de joueurs, car pour la communication et le contenu (futur) le vide sera comblé. A ce jour, Wows est loin de devenir un Wowp, j'en suis convaincu, mais il tent actuellement à le devenir. Il ne tient qu'à vous d'y remédier... Et malheureusement essayer de gagner le plus d'argent par le contenu premium avant qu'il le devienne n'est pas pour moi une solution. C'est tout ce que j'avais à dire, ça n'engage que moi, si j'ai généralisé avec des personnes qui ne se sentent pas concernées, vous pouvez passer outre ^^ -
Ah ouais ? Mais ça n'arrive que sur le Tirpitz du coup ? Bah ça me paraît être un bon bug effectivement...
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Mmh à voir... Si tu as d'autres info là-dessus n'hésite pas si on peut aider...
