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Sidian42

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Everything posted by Sidian42

  1. Allerdings sind je ~18% Schaden an 2 DDs und ~35% an einem BB auch nicht wirklich viel. Und sowohl Potential Damage als auch Spotting Damage sind bei dir extrem gering. Klar, du hast viel gecapt und auch ich bin der Meinung, dass das mehr Credits geben sollte (es hat noch nie viel gegeben, aber es ist doch total teamdienlich, warum nur so wenig Credits dafür?),aber dass du wenig Credits gemacht hast, ist für mich nicht überraschend. Also habe ich vorher einfach nur die ganze Zeit die Spieler ohne aggressive Spielweise in den Matches gehabt und auf einmal bekomme ich die ganzen Spieler mit aggressiver Spielweise in die Matches? Was für ein seltsamer Zufall, dass das genau zu dem Zeitpunkt passiert, nachdem eine Änderung eingeführt wurde, die aggressive Spielweisen fördern sollte.
  2. In den Runden, die ich gespielt habe, konnte ich das sehr gut beobachten. Vor allem Schlachtschiffe sind extrem aggressiv geworden. In meinem letzten Myoko Match wurde ich von einer Dunkerque von vorne gepusht, während links neben mir eine New Mexico innerhalb von 10km war - und nur kurz zuvor musste ich einer Bismarck in 8km Entfernung ausweichen. In den Matches, die ich dann mit der Mogami gemacht habe, wurde ich auch wieder von einer Tirpitz weg gepusht und die Schlachtschiffe des eigenen Teams waren teilweise noch vor den DDs im Cap. Da hat sich definitiv was getan. Die Entwickler müssten nur noch mehr an den Belohnungen feilen, wie es aussieht.
  3. Mit meiner Ognevoi hab ich bessere Ergebnisse als mit der Leningrad... ich bereue den Kauf total. Klar, kleine Stichprobe und so, aber die Turmdrehrate, das Turmlayout und der hohe Wenderadius sorgen dafür, dass ich in Kämpfen mit anderen Zerstörern, die auch 2 Stufen niedriger sind als ich, nicht mit viel HP verlasse, wenn ich diese überlebe.
  4. Sidian42

    Torpedos mit 0 Damage

    Ich hab mir das Replay schon angeschaut. Man sieht auch an der Schadensanzeige rechts oben, dass der erste Torpedo 14k Schaden gemacht hat. Ja, das ist Teil der Spielmechanik. Siehe Video.
  5. Sidian42

    Torpedos mit 0 Damage

    Deine erste Salve hat Schaden gemacht. Aber der erste Torpedo hat die getroffene Sektion so stark beschädigt, dass die beiden anderen Torpedos, die die selbe Sektion getroffen haben, keinen Schaden mehr anrichten konnten. Die zweite Salve hat dann die restlichen 1000 Schaden gemacht. Für das "wie" und "warum" siehe Video, das ich dir verlinkt hatte.
  6. Sidian42

    Torpedos mit 0 Damage

    Die Benson hatte wahrscheinlich von irgendwo anders her schon Schaden bekommen. Vielleicht sogar vom eigenen Team.
  7. Sidian42

    Einsatz der Zerstörer

    Ach stimmt, bei der Fubuki hatte ich anfangs den 5er Skill noch nicht, deshalb bin ich von einem größeren Unterschied ausgegangen.
  8. Sidian42

    Einsatz der Zerstörer

    Das waren irgendwas um die 500-700m. Die Kagero kann eine Aufdeckreichweite von 5,4km erreichen, aber ich weiß gerade nicht, auf wie viel man die bei der Fubuki drücken konnte.
  9. Sidian42

    DD machen keine Spaß mehr

    Das konnte ich noch nie beobachten, bei mir kreisen die Flugzeuge immer über den Wracks, egal ob Aufklärer oder Jäger, und ich wurde noch nie durch ein Flugzeug gespottet, dass ich nicht lokalisieren konnte. Könnte es sich dabei um einen Bug/Anzeigefehler in deinem Client handeln?
  10. Sidian42

    Einsatz der Zerstörer

    Bei Schlachtschiffen musst du in die Aufbauten schießen. Die anderen Sektionen sind meistens so stark gepanzert, dass du mit deinen 102mm Geschützen da nichts ausrichten kannst. Man sollte aber auch bedenken, dass die japanischen Zerstörer auf t4 und t5 ganz klar die besten Zerstörer sind. Das ändert sich aber ab t6... die Minekaze, ein t5 Zerstörer, ist sogar besser als seine beiden Nachfolger auf t6 und t7, während die DDs der anderen Nationen besser werden.
  11. Sidian42

    Reparaturkosten

    Irgendwie glaube ich, dass er selbst zu diesen Spielern gehört. :p Weil deine Spielweise von Wargaming nicht erwünscht ist. Es gab zu viele passive Spieler, die den Kämpfen möglichst weit entfernt geblieben sind. Deshalb ist es nun völlig egal ob du unbeschadet oder versenkt aus dem Gefecht gehst, die Kosten sind die selben. Zusätzlich bekommt man jetzt Credits, wenn man sich in der Aufdeckungsreichweite von Gegnern befindet während das Team auf diese Schaden macht und man bekommt Credits, wenn man Geschossen ausweicht oder sich so platziert, dass sie keinen Schaden machen (dazu muss man natürlich erst mal beschossen werden).
  12. Sidian42

    DD machen keine Spaß mehr

    Die Schiffe haben alle einen nicht einsehbaren Modifikator was verdiente Credits angeht. Das sieht man sehr gut an den Wirtschaftsänderungen, wo die Einkommen bestimmter Schiffe geändert worden sind. Es ist also kein Problem mit dem Schiff im Plus zu sein, wenn die Entwickler den Modifikator für die Nowaki entsprechend einstellen.
  13. Sidian42

    Treffer

  14. Sidian42

    Brandschutz: Wirklich so nutzlos?

    Da stimmt schon alles, aber diese Skills funktionieren halt multiplikativ. Wenn dich ein Schiff mit 10% Chance trifft und du die -12% hast, dann hat jedes Geschoss des Schiffs trotzdem eine Chance von 8,8%, dich anzuzünden. Reiner Zufall, die Bots haben die selben Chancen wie menschliche Spieler - nein, sie haben sogar schlechtere, weil Bots keine Kapitänskills haben, menschliche Spieler aber schon. Wenn du dich gegen Brände schützen möchtest solltest du alles mitnehmen, was deren Dauer reduziert. Module, Fertigkeiten, Signalflaggen. Damit kann man die Dauer fast halbieren, das macht eine Menge aus.
  15. Sidian42

    Einsatz der Zerstörer

    Ich denke, mit "Flaggen" meint er die Caps/Basen, nicht die Signale, die man sich an das Schiff machen kann. Du kannst auch spielen. Vielleicht nicht so gut, wie du es gerne hättest, aber für einen Neuling definitiv besser als der Durchschnitt. Du triffst auch sehr viel besser als ein "normaler" Spieler. Sieh mal nach anderen " " Videos von diesem Youtuber, er erklärt sehr gut sehr viele Spielmechaniken, die im Spiel nicht erklärt werden (Wie Panzerung funktioniert, Zündungstimer der Geschosse und welche Rolle sie spielen, wann man welche Geschosse nutzen sollte, warum man manchmal weniger oder sogar gar keinen Schaden mehr an Gegnern macht, wie man am besten Torpedos wirft usw.). Mit diesem Wissen kannst du dich noch verbessern. Mir hat es jedenfalls geholfen. Dass du z.B. von den Geschützen eher enttäuscht bist, obwohl so viele sagen, dass die gut sind, könnte daran liegen, dass du häufig stark gepanzerte Bereiche der Gegner triffst, wo die Geschosse nur selten durchdringen und deshalb kaum Schaden machen. Wobei deren Geschütze auch nur im Vergleich zu den japanischen Zerstörern so gut sind. Geschütze von Kreuzern sind i.d.R. besser, aber dafür haben Zerstörer eine bessere Agilität und Tarnung und können sich und Verbündete einnebeln, um so schießen zu können, ohne dass man selbst sichtbar wird (außer der Gegner hat Kreuzer mit Sonar/Radar in Reichweite).
  16. Sidian42

    Einsatz der Zerstörer

    Kannst du englisch? Dann wäre das Video vermutlich, was du suchst:
  17. Sidian42

    Brandschutz: Wirklich so nutzlos?

    Das war eine völlig ernst gemeinte Antwort.
  18. Sidian42

    Brandschutz: Wirklich so nutzlos?

    Eine Reduzierung der Ruderstellzeit z.B. kann nicht unter 0 Sekunden sinken. Jedenfalls nicht ohne Zeitreisen. Deshalb kann die Ruderstellzeit maximal um 100% reduziert werden, das ist das "cap". Allerdings ist es einfach nicht möglich, auf 100% Reduzierung der Ruderstellzeit zu kommen. Deswegen gibt es keine Caps bei Skills in WoWs. Was da drauf steht bekommst du auch. Wichtig ist höchstens eine Unterscheidung, ob der Wert additiv oder multiplikativ ist. Sprengmeister ist z.B. Feuerchance +3%. Brandschutz ist hingegen Feuerchance * 93%. Wenn eine Granate eine Brandwahrscheinlichkeit/Feuerchance von 6% hat, dann hat sie mit Sprengmeister eine 9% Chance, mit Brandschutz beim Ziel eine 5,82% Chance und mit Sprengmeister sowie Brandschutz beim Ziel eine 8,73% Chance, ein Feuer zu entfachen. Zusätzlich haben Schiffe noch basierend auf der Stufe eine Reduzierung der Brandwahrscheinlichkeit (auf t10 etwa die Hälfte von dem, was angezeigt wird), aber die ändert an den Verhältnissen nichts.
  19. Sidian42

    Brandschutz: Wirklich so nutzlos?

    Sprengmeister ist dort aber mit Absicht drin um zu verdeutlichen, wie nutzlos Brandschutz ist. Sprengmeister erhöht die Chance auf Brände bei USN DDs um 50-75%, Brandschutz reduziert die Chance um 7%. Das in Relation zu sehen ist schon nicht unwichtig wenn es darum geht, wie gut (oder eben nicht) der Skill ist. Die einzigen "caps" die es bei Werten geht ist eine Reduzierung von 100%, aber die wird nie erreicht. Die Zao hat schon von Grund auf eine sehr hohe Chance, Feuer zu erzeugen. Mit Sprengmeister ist die Chance bei ihr nur 15% höher, Feuer zu erzeugen, als ohne. In Sektionen, die schon brennen, kannst du keinen weiteren Brand erzeugen, das verringert das die tatsächliche Anzahl an zusätzlich verursachten Bränden nochmal ziemlich - und nicht vergessen, es handelt sich immer noch um chancen, eine ausreichend große Stichprobe ist also nötig um auszumachen, wie viel das letzten Endes ausmacht. Am meisten profitieren aber Schiffe mit einer hohen Feuerrate und einer niedrigen Brandwahrscheinlichkeit von Sprengmeister. Trotzdem ist der Skill für die Zao vermutlich noch der sinnvollste aus der Reihe. In richtigen Matches kann eine um 15% erhöhte Chance nochmal jemanden anzuzünden, nachdem er gerade gelöscht hat und versucht, außer Reichweite zu kommen, Gold wert.
  20. Sidian42

    DD machen keine Spaß mehr

    Siehe Beitrag von Shagga_Felskraehe.
  21. Nicht, wenn die Belohnung ebenso steigt. Vorher: 290k bekommen, 140k ausgegeben Nachher: 390k bekommen, 240k ausgegeben Ihr geht davon aus, dass die Einnahmen etwa gleich bleiben sollen. Die FAQs und Testserverberichte lassen aber eher vermuten, dass der Gewinn, also das was nach Abzug der Fixkosten übrig bleibt, im Durchschnitt steigen soll. "those who play actively and in a variety of ways will get bigger reward." "We paid close attention to ensure that nobody’s average profitability dropped, and higher tiers got a nice cost reduction. However, the final profit depends on the player’s actions and the situation in each particular battle, i.e. not the most predictable and static factors. It is possible that some values will have to be adjusted, and we will watch the renewed economy closely. Our goal is to make the economy easier, not harder."
  22. Du kommst trotzdem irgendwann in die Situation, beschossen zu werden. Und dem Beschuss kannst du mit Ausweichen und richtiger Positionierung (z.B. Anwinkeln) entgehen. Alles was um einen herum innerhalb von 700m einschlägt (oder gegnerische Torpedos, die in durch diesen Umkreis hindurch fahren) und keinen Schaden verursacht zählt zu dem Schaden, der mit Credits und XP belohnt wird. Und selbst wenn die richtig guten Spieler weniger Credits einnehmen als zuvor: Na und? Die sind auf t10 ohnehin im Plus und bleiben es auch nach den Änderungen noch. Wirklich "leiden" werden nur die Spieler, die ohnehin zu "passiv" spielen, z.B. indem sie zu weit hinten bleiben oder sich möglichst lange vom Gefecht fern halten. Ja, das ist bei diesem Spielern beabsichtigt. Bislang habe ich nur positive Rückmeldungen gelesen. Die kririschen Kommentare, die mir bekannt sind, kamen eher von Spielern, die es nicht selbst ausführlich getestet haben.
  23. Du kannst aber nicht nur hinter Inseln hocken bleiben. Und wenn du ifrgendwann als einziges Ziel in Reichweite übrig bleibst, wirst du sowieso beschossen. Ist aber irgendwie lustig... WG: "Sollte sich positiv auf eure Wirtschaft auswirken." Spieler: "Omg, das bleibt so oder wird sich negativ auswirken"
  24. Wer sagt denn, dass die Fixkosten nicht in der Berechnung bereits drin sind, und man MIT den Fixkosten das gleiche Einkommen hat? Zwei Beispiele: Vorher: 300k Einnahmen, 200k Kosten, 100k Gewinn Nachher: 340k Einnahmen, 240k Kosten, 100k Gewinn Da würde die Aussage, dass sich am (tatsächlichen) Einkommen bei denen, die "teamdienlich" spielen, trotzdem passen. Vorher: 300k Einnahmen, 400k Kosten, 100k Verlust Nachher: 250k Einnahmen, 300k Kosten, 50k Verlust Selbst wenn man schlecht spielt und sich auch die Einnahmen verringern, so können sich durch die Anpassung trotzdem positive Veränderungen ergeben.
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