Sidian42
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warum spielen die bb nicht mehr mit?
Sidian42 replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Brandwahrscheinlichkeit und Feuerschaden sind meiner Meinung nach ziemlich gut ausbalanciert. Und das sag ich als jemand der aktuell sehr viel mehr Kreuzer als alles andere spielt, und der mit Sprengmeister auf der Ognevoi sehr viel Spaß hatte. Das Problem bei Kreuzern ist eher die Überlebensdauer. Habe es heute erst wieder mit der Cleveland erlebt: 14km Reichweite, 13km Aufdeckreichweite, ich fahre direkt zum Rest meines Teams weil ich ganz außen gespawnt bin (also fast 90° zur Seite von meiner Position aus). Wurde aufgedeckt, bin nach hinten abgedreht und war auf 4k HP runter noch bevor die Runde überhaupt richtig los ging. Hatte die ganze Zeit auch nichts in Reichweite um mein Feuer erwidern zu können weil ich aus 18-20km Entfernung beschossen wurde, und Deckung durch Inseln gab es auch keine. Die Gegner haben nicht mal meine Breitseite getroffen, als die Granaten eingeschlagen sind war der Winkel bereits sehr spitz. Wenn ich als DD eine 8k HE Salve von einem Kreuzer reingedrückt bekomme, als Kreuzer eine 15k AP Salve von einem anderen Kreuzer oder als Schlachtschiff eine 30k Salve von einem anderen Schlachtschiff (oder gar eine 10-20k Salve von einem Kreuzer), dann weiß ich, dass ich einen Fehler gemacht habe. Aber wenn ich als Kreuzer eine 20-30k Salve von einem Schlachtschiff schlucken muss, dann fühlt sich das manchmal sehr ungerecht an, weil man den Schaden auch bekommen kann, wenn man keinen Fehler gemacht hat! Der Schaden, den Schlachtschiffe und Zerstörer erhalten, ist sehr schön konstant und berechenbar. Das macht sie meist angenehmer zu spielen. Mit Kreuzern hat man das nur, wenn keine Schlachtschiffe in Reichweite sind und nur gegen andere Kreuzer und gegen DDs kämpfen muss. Braucht es deshalb einen BB Nerf oder CA Buff? Nicht unbedingt. Ein geschickter CV Buff z.B. könnte die AA der Kreuzer wieder wertvoller machen und gleichzeitig die Anzahl der BBs reduzieren. Vielleicht hilft auch schon die Überarbeitung der IJN DDs und die Einführung der deutschen DDs, denn die Klassenbalance ist ein dynamisches System. Manchmal hängt es auch einfach nur davon ab, wie viele Schiffe einer Schiffsklasse im Match sind. Wenn 5 Schlachtschiffe auf 2 Kreuzer treffen verteilt sich der Schaden eben ganz anders als wenn 4 Schlachtschiffe gegen 5 Kreuzer kämpfen. -
warum spielen die bb nicht mehr mit?
Sidian42 replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Inwiefern bist du dir denn damit selbst der nächste, wenn du so spielst, dass dein Schaden, deine Winrate und deine verdienten Credits dadurch niedriger sind als sie sein könnten? Sieh dir mal dieses Video an und achte darauf, wie sich der Spieler so positioniert, auf welche Entfernungen er kämpft und wie viel XP und Credits er am Ende hat: -
warum spielen die bb nicht mehr mit?
Sidian42 replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Es wurde nur ein mal die Brandwahrscheinlichkeit von deutschen Kreuzern erhöht, weil diese auf nahezu jedem Tier sehr schlecht abschneiden. Ansonsten gab es keinerlei direkt Buffs für Kreuzer. Selbst das neue Modul ist kein richtiger Buff, weil man dafür Tarnung opfern muss. Bei den BBs hingegen wurden sämtliche Counter fast bis zur Unspielbarkeit generft. Und da sprichst du von einer "Kreuzer-Mafia"? Klar, Kreuzer sind ja derzeit auch die dominierende Schiffsklasse, die Statistiken sind alle nur gefälscht damit das niemand sieht... Man kann selbst mit IJN DDs Zitadellentreffer erzielen, wenn die Situation das her gibt. Das heißt aber nicht, dass deren AP gut ist. Die AP Munition der Yorck hat die geringste Durchschlagskraft aller Kreuzer auf t7. Die Yorck selber bewegt sich auf dem Niveau der Pensacola und hat mit ihr den niedrigsten durchschnittlichen Schaden auf t7. Nur die US DDs und einer der IJN DDs machen noch weniger. -
warum spielen die bb nicht mehr mit?
Sidian42 replied to bergspalter's topic in Allgemeine Diskussionen
Je sichtbarer ein Schiff ist, desto mehr profitiert es von Unwettern. Nebel verliert dort zudem stark an Wert, weil es weniger Schiffe gibt, die einem Ziele spotten können, wenn man im Nebel sitzt. Warum sollte man sich denn mit einer Schiffsklasse anstrengen müssen nur um seinen Beitrag leisten zu können, wenn man doch einfach eine andere Schiffsklasse spielen könnte die mit weniger Anstrengung einen größeren Einfluss auf das Match haben kann? Ein offizielles Statement von WG war, dass Schlachtschiffe ihnen zu lange leben würden, und in einem anderen Q&A bzw. Interview kam von WG, dass die Zao nicht generft wird, und andere t10 Kreuzer eher auf das Niveau der Zao gezogen werden als anders herum. Bin mal gespannt wie die den Wegfall von Invisible Firing dann ausgleichen wollen. -
Wer weiß muss nicht glauben, aber glaub du nur weiter anstatt dich zu informieren.
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Das RL unterliegt weder irgendwelchen Beschränkunden bezüglich der Informationen, die der Client an die Mod Schnittstelle weiter gibt, noch gibt es dort so etwas wie ein UI und Torpedoindikator. Hier geht es um Mods. Nicht darum, welche Infos der Server an den Client schickt. Man braucht keine IT-Qualifikation für das Thema haben, gesunder Menschenverstand reicht einfach aus. Gibt es eine Mod dafür? Nein. Warum nicht, wenn es doch so ein toller Vorteil wäre? Die Mod Schnittstelle lässt es einfach nicht zu. Punkt. Wenn das ginge, würde es schon eine Mod dafür geben. Stattdessen ist "Running Lights" das höchste der Gefühle in der Richtung. Natürlich könnte man die Geschwindigkeit der Schiffe aus den Daten berechnen, die der Client hat. Aber um an diese Daten zu kommen, müsste man sich in den Client hacken, und das ist kein Mod mehr. Und wer es schafft, sich in den Client zu hacken und die Infos rauszuziehen, der würde damit doch gleich einen funktionierenden Aim Assist erstellen. Aber mit dem "nix wissen" hast du dir mit dem Beitrag ein schönes Eigentor geschossen.
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Entschädigung für Schaden von einem Team Mitglied
Sidian42 replied to af79's topic in Allgemeine Diskussionen
Vorher war es noch schlimmer, weil nicht die vollen Kosten durch den Teamschaden erstattet worden sind, damit man nicht absichtlich in Torpedos fährt um einen anderen Spieler damit eine reinzuwürgen. D.h. man hatte höhere Kosten und keine Kompensation dafür, dass er keine weiteren Credits in der Runde machen konnte. Und der Verursacher wird sich wohl kaum ins Fäustchen lachen, weil der ja noch mehr dadurch geschädigt wird: Er hat die volle Pauschale plus die Strafe. Bei zu viel Schaden kommt der gespiegelte Schaden übrigens noch im selben Match und versenkt den Verursacher ebenso, hab ich schon gesehen und auch bei mir selbst erlebt - d.h. dieser hat dann auch keine Möglichkeit mehr, in der Runde Schaden zu machen. Man kann auch nicht davon ausgehen dem Geschädigten irgendwie Credits "denied" zu haben, denn er hätte ebenso ne halbe Minute später von Gegnern versenkt werden können. -
Entschädigung für Schaden von einem Team Mitglied
Sidian42 replied to af79's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil die Entschädigung ursprünglich dafür gedacht war, die durch den Teamschaden verursachten Reparaturkosten zu reduzieren, nicht um irgendwelchen potentiellen Gewinn auszugleichen, der einem dadurch verloren gehen könnte. Da es keine durch Schaden (egal ob durch Gegner oder durch das eigene Team) verursachte Kosten mehr gibt, gibt es auch keinen Grund mehr für die Entschädigung. Die Strafe zahlen muss der Verursacher weiterhin, weil ihn das dazu bringen soll, besser aufzupassen oder (bei absichtlichen Schaden) sein Verhalten zu ändern. -
DD, smoke, kein Radar, kein Hydro, kein Gegner 3km oder weniger
Sidian42 replied to pam_anderson's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist völlig richtig, und wenn ich nicht kurz vorher in diesem Thread gesehen hätte, wo jemand anscheinend das gleiche Problem hatte, dann hätte ich es auch als "ich bin einfach blind" abgetan. Das tue ich auch immer noch. Wollte aber trotzdem einen entsprechenden Kommentar da lassen, dass mir das auch passiert ist, nur für den Fall, dass es tatsächlich häufiger passiert und die Chance besteht, dass dort doch irgendwo ein Bug vorhanden ist. -
DD, smoke, kein Radar, kein Hydro, kein Gegner 3km oder weniger
Sidian42 replied to pam_anderson's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte heute auch so eine Situation - stand im Nebel, wurde zielsicher beschossen, eine Anzeige gab es aber nicht. Hab mir dann noch mal das Replay angeschaut, dort war dann eine Radar-Anzeige zu sehen. Hätte aber schwören können, dass sie im Match nicht da war. Bin ich blind oder könnte es sich tatsächlich um einen Bug handeln? -
Entschädigung für Schaden von einem Team Mitglied
Sidian42 replied to af79's topic in Allgemeine Diskussionen
Also forderst du im Grunde eine Abschaffung für Strafen für Teamkiller, damit die sich endlich wieder in ihren eigenen Teams austoben dürfen? -
Es geht wohl weniger um den Aufwand und mehr darum, dass man für die geringe Chance auf einen eher lächerlich kleinen Gewinn irgendeiner Website seine Daten (und sei es nur die Emailadresse) geben soll. Und auf der Website selber steht nicht mal irgendwas von Datenschutz o.ä. - die "Terms of Service" sind einfach nur die Regeln für das Gewinnspiel. Wenn nur 10% der Spieler da mitmachen würden, die aktuell online sind, ist die Chance auf ein paar Flaggen und 2 Container 8%. Und dafür gibt man dann einfach so seine Emailadresse und den damit verknüpften Usernamen an eine Website, von der man nicht weiß, was sie damit machen, und theoretisch auch alles machen können, was sie wollen.
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Entschädigung für Schaden von einem Team Mitglied
Sidian42 replied to af79's topic in Allgemeine Diskussionen
Ob das sinnlos ist oder nicht kommt auf den Kurs der Schiffe an. Es kann durchaus Sinn machen Ziele zu torpedieren, die außerhalb der Torpedoreichweite sind - denn sie können ja in die Reichweite hinein fahren. Hab auch schon ein 14km entferntes Ziel mit 10km Torpedos getroffen, weil das Ziel beim Einschlag der Torpedos eben nur noch 10km von meiner ursprünglichen Position entfernt war und die Torpedos auch nur 10km fahren mussten, obwohl ich die ganze Zeit den Abstand von 14km gehalten habe. -
Entschädigung für Schaden von einem Team Mitglied
Sidian42 replied to af79's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Anzahl der Schiffe, die auf 19km+ bleiben, hat deutlich abgenommen. Die Änderung hat man am deutlichsten als aggressiver Kreuzerspieler gemerkt, weil die gegnerischen BBs plötzlich viel näher waren und man eben nicht mehr so aggressiv vorgehen konnte. Allerdings sind 10-15km die "optimale Kampfdistanz" für Schlachtschiffe, und ich würde keinen Spieler als Camper bezeichnen, der sich in dem Bereich aufhält. Und wenn 2 Spieler das Weite suchen, nur weil sie wissen, dass sie ein 4vs8 verlieren würden, dann ist das auch keine "Fahnenflucht", sondern ein taktischer Rückzug. Und die 2 Schiffe, die darauf überhaupt nicht achten und die 2 "fliehenden" dann beschuldigen, nachdem sie versenkt worden sind, sind dementsprechend auch nicht unbedingt diejenigen, die richtig und vorbildlich gehandelt haben. -
DD, smoke, kein Radar, kein Hydro, kein Gegner 3km oder weniger
Sidian42 replied to pam_anderson's topic in Allgemeine Diskussionen
Hast du denn das Modul dafür oder woher weißt du das mit Sicherheit? -
Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Sidian42 replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, gilt alles nur auf dem Rückflug. "Increase survivability, concealment, but reduce speed only when carrier-based attack aircraft is returning to the carrier." Kann man auch schreiben: "Reduce speed, but Increase survivability and concealment only when carrier-based attack aircraft is returning to the carrier." -
Nein, gibt es nicht. Die "Torpedozielansicht" gibt einem nur ein Indikator, auf welche Linie die Torpedos das Ziel treffen würden, wenn es ohne Kursänderung so weiter fährt. Da es keinen Unterschied macht ob das Ziel in einem gewissen Winkel oder in einer gewissen Geschwindigkeit fährt haben Mods keinerlei Möglichkeit, daraus irgendwelche Geschwindigkeitsdaten abzuleiten. Ob das Ziel z.B. mit 1/4 oder 100% der Geschwindigkeit auf dich zu oder von dir weg fährt macht für den Indikator keinerlei Unterschied, der wäre in beiden Fällen gleich.
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Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?
Sidian42 replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Taifun ist doch gerade für Kreuzer von Nachteil und für Schlachtschiffe von Vorteil. Auf 8km hat man nämlich keine Chance Schlachtschiffen auszuweichen, und anwinkeln bringt gegen das hohe Kaliber auf die Entfernung auch nicht viel. Klar kommt man da nah genug dran für Torpedos (die amerikanische t8 und t9 Kreuzer nicht haben), aber wenn die Schlachtschiffe nicht pennen ist das eher ein Kamikaze Manöver. Nur die deutschen Kreuzer können da noch hoffen, ihren Vorteil der niedrigen Zitadelle und der guten Torpedowinkel auszuspielen, die Kreuzer anderer Nationen - gerade die, um die es hier geht - haben mMn bei einem Taifun nichts zu lachen. -
Es gibt für Mods aber keine Möglichkeit, die Geschwindigkeit eines Schiffs einzuschätzen. Deshalb gibt es bei "Running Lights" ja auch nur "vorwärts", "rückwärts" und "keine Fahrt". Ich spiele übrigens nahezu immer auf maximaler Zoomstufe (außer der gegner ist zu nah oder zu schnell) und schalte mit Shift schnell aus dem Zoom heraus und wieder hinein - falls du die Funktion noch nicht kennst.
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Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Sidian42 replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Eine Entfernungsanzeige wäre ja noch genauer, weil du anhand dieser zusammen mit deinen Bewegungen genau einschätzen könntest, wo sich der Gegner befindet und wie er fährt. Vor allem wenn du eingrenzen kannst, um welches Schiff es sich da handelt. -
Auf Mods kann ich mich aber nicht verlassen, da sie von einem Patch auf den anderen verschwinden könnten. Wenn ich mich da zu sehr an gewisse Mods gewöhnt habe, spiele ich danach sehr viel schlechter. Deswegen nutze die ich eher weniger. Und bei "Running Lights" war es so, dass ich MIT der Mod schlechter gespielt habe. Einfach weil die Informationen, die mir die Mod gegeben hat, viel ungenauer waren als das, was ich sowieso im Spiel ablesen konnte. Deswegen hatte ich sie ja auch wieder gelöscht.
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Ja, das ist nicht schwierig, und gute Spieler machen das ständig:
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Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?
Sidian42 replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Da man mit den Granaten einer Yamato selbst eine Montana von vorne durchschlagen kann bezweifle ich, dass eine Hindenburg diese Granaten abprallen lassen kann. Wir können es gerne mal mit dem Trainingsraum testen, wenn du willst, ich habe eine Yamato im Hafen stehen. -
Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Sidian42 replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ist mit dem Skill der einem sagt, von wie vielen Gegnern man aufgeschaltet wird? Den finde ich zumindest in der Theorie extrem nützlich. -
Ich kann mich auch nicht daran erinnern je die Bugwellen der gegnerischen Schiffe gesehen zu haben. Den Vorhaltpunkt berechne ich nur nach Winkel (Minikarte) und Rauch. Für Gegner, die von Inseln verdeckt werden, gibt's den "M-Trick". Hab "Running Lights" einmal ausprobiert, und es hatte mir da komplett mein Vorhalten zerschossen, weil ich versucht habe danach zu spielen, also ist die Mod wieder von meinem Rechner runtergeflogen.
