Ganuti
-
Content Сount
65 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
1940 -
Clan
[4_0_4]
Posts posted by Ganuti
-
-
Hier mal zwei Gefechte mit der Gearing, wo ich den Flak-Skill genutz habe. Ich wurde zwar nie direkt angegriffen von den feindlichen T10 Trägern, war aber nah genug um meine Flak ins Spiel zu bringen und um den Flak-Skill zu zünden. Hier das/die Ergebnisse.
Gefecht #1

Gefecht #2

Habe zwar nur 5 Flieger abgeschossen, aber ich bin dennoch der Meinung das WG in die richtige Richtung geht und den DDs zumindest den Flak-Skill spendiert hat. Das die DDs keine starke Flak besitzen wie z.B. die Kreuzer sollte aber wohl klar sein.
Also wer mit der Gearing eine Yamato, eine Des Moines oder gar Zao angreift nur mit den Geschützen, der hat es nicht anders verdient versenkt zu werden. Klar kann man den Testserver nicht mit den Punblicserver vergleichen, aber die Gearing ist in den richtigen Hände einfach nur ein Biest. Doch Du hast recht in einer Sache. Zwei gegnerische CVs im Spiel und schon hat man es bedeutend schwerer. Das hat man aber auch mit jeden anderen DD.
Also mit der Sichtbarkeit den richtigen Upgrades greif ich sehr wohl eine Yamato oder Des Moins an mit Türmen, die sehen dich net und nehmen reiß aus.
Es also sehr wohl Möglich ohne Feind CV aggressiver vor zu gehen. Und meine Überlebenrate spricht ja wohl dafür
-
Kein Problem. Kommt vor.
Repkosten... Ne, sind so weit ich weiß niedriger. Das Thema hatten wir hier schon mal ein paar Seiten vorher. Die Anschaffungskosten sind zwar fast identisch, aber die Repkosten unterscheiden sich. Schon ein gleichstufiger Kreuzer hat niedrigere Repkosten als ein Schlachtschiff. Würde mich wundern wenn es bei den Zerstörern dann auf ein mal anders wäre.
Aber mag natürlich sein, daß hier die Verhältnismäßigkeit noch hinkt. XP und Crediteinkommen sind in so Spielen, zumindest meiner Erfahrung nach, immer so ziemlich das letzte was wirklich passt und etwas, woran immer wieder etwas gedreht werden muss.
Da blick ich hier auch noch nicht so wirklich durch. Aus eigener Erfahrung würde sagen, daß man mit Trägern zwar durchaus mehr Credits raus holt als mit DD's, aber nicht unbedingt im genauen Verhältnis zum Schaden.
DD's versenken bringt im Verhältnis zu den HP zb. wohl mehr XP und Credits als ein BB. Und DD's versenbken ist mit Trägern doch recht schwer, mit DD's leichter.
Dein ständig unqualifiziertes Geschwafel regt mich auf, wir hatten das schon 100 mal Schima Torps kosten 1k Pro Stück rechne dir aus wieviel das ist pro Runde.
Und die Gearing kostet fast soviel wie die Montana in der Reparatur, und das sind keine Gerüchte das sag ich dir als Gearing Fahrer lern lesen, das bildet
-
3
-
-
Das hat den Kommandanten der USS Johnston auch nicht interessiert! ;)
ab 44:44 :
Ja, doch wieder watt geschrieben hier...

Dann hier auch nochmal das klassische Beispiel, CV klärt DD auf, DD fängt sich eine:
(davor habe ich ihn schon 2x getroffen 3k + 6k Schaden, hier beim dritten Mal bat ich unseren CV Spieler den DD aufzuklären, er ging kurz auf - Schuss - Tschüss DD)
(....und das waren Hosho Flieger...in nem tier VI - VII Gefecht, auf tier VIII, IX, X haben die Flugzeuge nochmal ganz andere Geschwindigkeiten & Aufklärungsmöglichkeiten drauf....*hust* Düsenjäger)
Sehr gut, der Grundgedanke der DD ist die Verteidigung gegen UBoote, also springt er mit seiner Funktion eh völlig aus dem Rahmen, ob er nun auf BBs gehen "sollte" oder nicht-
1
-
-
Ich hatte in ter Closed die Schiffe bis T10, inzwischen bin ich wieder bei T7. Von daher ist mir bekannt wie es sich mit dem Schaden verhält. Ich fand den ausreichend. Klar ist mehr Schaden immer schön, aber wenn Du das wilslt dann nimm Kreuzer oder Schlachtschiffe. Ich muss mit meinem T7 auch gegen T9/T10 antreten und man macht doch recht ordentlichen Schaden an den Kisten. Die Gearing hat ja keine schlechteren Kanonen als die Mahan. Abgesehen davon war es ja nie gedacht das Du mit einem DD mit Deinen Kanonen die gleiche effektivität hast wie ein Kreuzer.
Vieleicht ist Deine Definition von genug Schaden einfach eine andere als Meine.
Wo ein CV schwer gepanzert sein soll, musst Du mir übrigens mal erklären.
Der Rauch in der CBT war nett, aber die Laufzeit war schlichtweg zu lang. Mir hat das mit den 60 sekunden Rauch auch spass gemacht, aber das stehtr auf einem anderen Blatt.
Soweit mir das bekannt ist, muss der CV Fahrer auch die Abwurfzone für die DB festlegen. Also nur rng ist es somit auch nicht. Und ich wage mal zu behaupten es ist einfacher für den CV-Fahrer die Bomben zu setzen wenn du stur Geradeaus fährst, als wenn Du Ausweichbewegungen machst.
Und ja, ich werde auch meinen Spass mit der Gearing haben.
PS: Man kann übrigens den Schaden der Geschütze ändern ohne das man das Kaliber ändert, da es sich hier einfach um hinterlegte Werte handelt, aber das nur nebenbei.
Beim ersten Satz hab ich aufgehört zu lesen, ich hab in der CBT bis Tier 10 gespielt
GOTT VERDAMMT KAPIERT ES ENDLICH CBT IST NICHT OBT
Es bestehen hier massive unterschiede versteht das halt endlich mal mit eurer WischiWaschi Argumentation
-
Das einizge was mich stört ist, das es relativ schwer ist den Sturzkampfbombern auszuweichen, zumindestens für mich. Da hätte ich gerne eien andere Ansicht für, oder irgendwie eine andere kleine Hilfe bei der man sieht wo Sie denn jetzt wohl die Bomben schmeißen. Wenn die über dem Schiff sind sieht man das einfach zu schlecht.
PS: Bevor Du jetzt wieder mit meinen Stats kommst, ja ich weiß das ich nicht der große Pro bin was das Schiffe fahren angeht. Aber Ziel ist es aj sowieso das Spiel auf den Durchschnittsspieler auszulegen.
"Die Kaliber der Kanonen sind okay"
Das zeigt mir schon das du in der OBT Null Erfahung mit dem DD gemacht hast im High Tier Berreich, da muss ich nichtmal deine Stats nachschauen. Das 127mm Kaliber der Gearing reicht für Null aus, Ap braucht man garnicht erst versuchen da lachen die Montanas Yamatos und andere Tier 10 Schiffe über dich, desweiteren hatte ich weiter vorne bereits aufgeführt das selbst HE sogut wie keinen Schaden an schwer gepanzerten Zielen wie CA BB selbst CV anrichtet, wenn du glück hast und überhaupt durch die Panzerung kommst machste 100-297 Schaden höchstens an den Aufbauten, und die Feuerchance ist mit 100 Schuss und 2-3 mal Feuer auch unter aller Sau.
Dementsprechend hat das nichts mit Fantasieschiffen zu tun, die es hier in dem Spiel eh zu genüge gibt, da es ein ARCADE Spiel ist und kein Simulator. Wie gesagt deshalb halte ich das anheben des Kalibers auf 155mm für durchaus angebracht und angemessen.
5 Sekunden mehr Smoke sind auch nicht die Lösung hier fordere ich die zurück Setztung des Smokes auf CBT Zustand.
Jetzt hab ich deine Stats doch noch nachgeschaut, und deine Überlebenrate ist auch nicht gerade das wahre, viel Spaß auf dem High Tier Berreich wenn die Reperatur deines Schiffes 220000 kostet und du mit der Spielweise vielleicht 80-100000 einfährst.
Und du willst eine andere Ansicht für TB Bomber auf dich, das ich nicht lache, die Flieger droppen in einem Radius X über dir die Bomben ob du getroffen wirst oder nicht entshceidet der RNG Gott, eine Ansicht wo die Flugzeuge hinkommen oder wie du ausweichst wird dich hier Null weiterbringen, da du die letztendliche Entscheidung ob du getroffen wirst oder nicht nicht in der Hand hast
-
Hallo Danke für eure bisherigen Beiträge und Meinungen ,sind echt super.
Ich finde aber so schlecht sind die beiden DD im Tier 10 nicht. Sie machen echt Spaß zuspielen auf ihre Weise. Ich muss nicht gleich mit einer torp Salve einen Gegner versenken wenn ich zwei bis drei Treffer lande ist es völlig in Ordnung. Der DD ist sehr machtvoll finde ich.
Ich spott der Gegner und kann gezielt ihm eine Fahrtrichtung aufzwingen.
Schiffe die im Verband fahren dazu zwingen den Verband aufzulösen um so ,es dem CV zuerleichter der Gegner anzugreifen ohne das er viel AA abbekommt.
Desweiteren kann ich in den Gegner Cap fahren und cappen unentdeckt und so auch meinem Team Luft verschaffen.
Und ich habe die Möglichkeit den CV zuversenken wenn er nicht aufpasst.
Auch ist es möglich mit beiden DD den gegenüber unter Beschuss zunehmen ohne das er sieht.
Wer das Vergnügen schon mal hatte mich als Gegner zuhaben der kann ein Lied von singen.
Ja es gibt CV die erst den DD killen ich weiß auch wer daran schuld ist .
Es ist ärgerlich aber das zeigt das der CV an sein Team denkt ist doch gut so ,jeder von euch ist froh einen CV zuhaben der Mitdenkt oder nicht ?
Das die Statistik im low Bereich so gut ausfällt liegt daran das die meisten Kapitäne in dem Bereich unerfahren sind und die Schiffe unwendig so das es kaum möglich ist den torps auszuweichen .
Was man ändern könnte :
Die Flugzeuge vom CV sollten nur noch eine bestimmte Zeit auf der map verbringen dürfen und dann an live und schaden verlieren .
Diese Änderung würde ich als sinnvoll für alle erachten.
Im Herrschaft Modus sollte das einnehmen der Cap points Belohnt werden. Dann macht auch ein DD Sinn und Spaß.
Was mir aber sorgen macht ist das der Wahnsinn der guten Wertung Einzug hält ,das für dazu das der einzelne DD nur noch auf ist seine Statistik poliert und lieber Ego spielt als das ganze potenzielle der klasse auszunutzen. Wiegesagt das ist mein empfindem und steht hier nicht zur Diskussion.
Kurz um der DD ist eine starke Klasse und ich muss um himmels willen nicht mit jeder torp Salve gleich ein Schiff versänken andere sollen doch eine Chance haben. Ein fight auf Augen Höhe ist mir immer lieber.
Ps: Rechtschreibung ist nicht so mein Ding LRS ist nichts schönes Bitte nicht so sehr schimpfen.
Wird meine Beziehung zu KK nicht gerade verbessern aber deine Stats sind auch nicht gerade das gelbe vom Ei, du hast teilweise sogar mit deiner Schima nicht viel mehr Basiseroberungen als ich, und ich mach das wirklich selten, mal abgesehen on deinen Schadenswerten, das einzige das gut ist ist die Winrate und das wissen wir ja alle wem du das zu verdanken hast...
Desweiteren gibt es weit mehr nachhol Bedarf als der von dir genannte Punkt:
- Torps Spotting Mechanik der CV Flieger bearbeiten
- Von WG wird gefordert die Türme mehr zu benutzen, deshalb erhöhung der Kalibers sowie des HP Pools
- Smoke grundsätzlich eine längere Aktivierung sowie eine längere Dauer
- Die idee von dir find ich gut, Flieger mit "Sprit" bestücken was sie dazu zwingt nach einem gewissen Zeitpunkt X zum tanken zurück zu fliegen
Wie gesagt bin der MEinung der DD ist ein zu einfaches Ziel, er ist natürlich kein BB und die Spielweise ist entscheident, aber es kann nicht sein das es nach dem Motto läuft....gesehen werden....tot
Man mus selbst wenn man mal gespottet wird eine Chance haben zu überleben selbst gegen CVs und diese Chancen sind mehr als eingeschränkt derzeit wenn nicht sogar nicht existent
-
Please in this thread, find me a quote where I say everything is ok and we're not planning any changes.
you give us the feeling , by your arguments ,instead of beeing honsest and seeing the probs and helping us to find solutions, you always keep telling everything is as WG intended, the winning rate etc.
you will not find a single happy DD player atm at the high tier games
-
I dont have words for the stuff your posting really.
Play under the circumstances atm a Tier 10 DD
And stop telling us stuff about balanced stuff....IT IS NOT
I have played the Gearing in the CBT and now in the OBT ich have 170 High Tier games, you cant tell me other stuff i fu***ng proved it on my own, the DD performance is crap
Stuff to change:
- improve the caliber for DDs, you always say we should use them but with a 127 mm i just do no dmg against highly armored CVs or BBs even with fire
- improve the fire chance 100-150 hits and 2 times fire? really you joking with me? with my myoko i have 6-7 fires after 50 hits
- change the spotting mechanics of CV squads for my torps, they are spotted after i realesed them, so they are just useless in games with CVs
-
1
-
-
An der Stelle natürlich nochmal danke auch von mir für das Verständniss an
Und nochmal grundsätzlich Ectars Meinung zu widerlegen:
Die Differenzierung zwischen DD und CV:
Ja beim CV sehe ich die Flugzeuge bei mehr als einer Staffel ist das ausweichen und somit der DMG den ich kassiere unausweichlich aufgrund von Ruderdrehzeiten dropp Distanz der Torps etc...und der Möglichkeit die Torps aus zwei Richtungen zu droppen.
Jetzt kommen wir zum derzeitigen manko und der schwäche des DDs, aufgrund der unproblematischen Versenkung eines DDs kann ich nicht aus dem Pulk d.h. Torps aus der Max Range, 16 km......Leute die wahrscheinlichkeit das das BB auf dem High Tier Berreich oder ein Kreuzer die Lange Zeit gerade ausfährt ist relativ gering. Die Spotting Zeit für Torps bei der Gearing liegt glaub bei 9 Sekunden, in derzeit ist es jedem möglich ohne Schwierigkeiten auszuweichen ich kann auch nicht einfach einen zweiten Fächer aus der entgegenliegenden Richtung feuer. Problem zwei: Aufgrund der Spotting Mechanik sind die Torps kurz nach dem abfeuern bereits von irgendwelchen Flieger Staffeln Katapult Flieger etc gespottet....d.h. jeder Idiot kann hier ausweichen, wie erwähnt die Wahrscheinlichkeit damit was zu treffen ist mehr als gering.
Jetzt wird von Ectar aufgeführt die Türme solle man mehr nutzen....[edited]......Ja die Feuerrate bei der Gearing ist phenomenal...ABER die einzigen die das mehr oder weniger beunruhigt sind feindliche DDs vorallem die IJN.
Das Kaliber und die Feuerwahrscheinlichkeit sind beide schlichtweg zu gering, ich muss im stealth bleiben um zu feuern sonst bin ich nach 2 Salven weg, ergo 9.5km. Aus der Distanz mit der Flugkurze ist das treffen schon schwer genug, was aber eher frustrieren ist ist wie erwäht das Kaliber man macht schlichtweg kein schaden, und wiegesagt teilweise hab ich bei 100-150 Treffern 1-2 mal Feuergelegt.
Mit meiner Myoko hab ich mit 50 Hits teilweise schon 6-7 mal jemand in Brandgesteckt....hier besteht Nachholbedarf
Ideen:
- Erhöhung des Geschützkalibers der DDs im Allgemeinen
- Feuerchance der Geschütze erhöhen
- Komplett Überarbeitung der Spott Mechanik von Torpedos durch feindliche Flugzeuge
- (wenn mehr Aktion Seitens WG gefordert werden mit den Türmen) Erhöhung des Lebens, und der Panzerung des Schiffen
- Flugkurve der Geschosse überarbeiten
Edit: Mal wieder an die Unwissenden hier die nur Müll verzapfen ich zahl für die Gearing 220000 Reparatur + Munition die Montana kostet 250000 also ist das fast das gleiche
-
Und um ehrlich zu sein bin ich es langsam leid, das ein Kampf gegen Windmühlen ständig mti Leuten zu diskutieren die in der CBT oder in der Alpha oder mal gelesen haben wie die DDs so sind, spielt doch einfach bitte mal in der derzeitigen Lage einen TX DD
Lesen Hilft -
Alpha Tester CBT alles egal, das ist halt eben nunmal nicht die OBT und das es seit der CBT massive Änderungen gab willste auch nicht verstehen oder? Hatte die Gearing in der CBT und in der OBT das ein Unterschied wie Tag und Nacht
Und um ehrlich zu sein bin ich es langsam leid, das ein Kampf gegen Windmühlen ständig mti Leuten zu diskutieren die in der CBT oder in der Alpha oder mal gelesen haben wie die DDs so sind, spielt doch einfach bitte mal in der derzeitigen Lage einen TX DD
-
ich verstehs ja wenn man sich aufregt.. aber
Das glaube ich dann doch nicht. (so ganz ohne Replay..)
@Trigger
Gefahrenherd wird mit 0.4.1 umgestellt. Das Überkreuz Starten ist dann nicht mehr.
Ansonsten.. ja leider der fährt von dir weg und haut dir fleissig alles um die Ohren was er an Fliegern hat.
Da hast dann keine Chance mehr.
Aber gerade deshalb zählen Carrier ja zu den großen Bösen Schiffen.. und Zerstörer als Unterstützungseinheit.
Ist doch was anderes wenn die Nimitz vor der eigenen Küste kreuzt, oder ein x beliebiger Zerstörer.. ;)
Davon hab ich natürlich klein Replay aber auch net mein Problem, zeigt mir eigentlich nur wie wenig du anscheinend im High Tier gespielt hast,
dann wüsstest das die Gearing nur eine 127 mm Kanone ht und gegen die Panzerung und das verstärke Deck der hakuryu schlichtweg kein Schaden macht, wieder jemand der mit der Theorie um sich wirft aber einfach keine Ahnung hat wie es in der Praxis ausschaut
Wie ich mir gedacht hab, max Tier 5 bei den DDs und höchstes Schiff Tier 7, spiele rstmal deinen DD bis Tier 10 dann reden wir weiter wenn du praktische Erfahrung hast, deine Führerschein bekommste auch net nur weil du was drüber liest, sondern indem du dich ins Auto setzt und fährst
-
Ich kann das von Bluteule nur bestätigen, sie ist ein Monster.
Das sie etwas träger ist, bemerkt man kaum. Aber die Guns... Heiliger.. ich habe damit eben eine Shima in unter 10 Sekunden in der Luft zerrissen.
Sie konnte leider nicht weg weil sie sich vor einen Felsen manövriert hatte. Mir fehlen jetzt noch gute 190k von meiner Fletscher.. aber die lohnen sich bis zum patch.
Was die AA angeht und die Module, nun ich hatte nie so wirklich das Problem mit campenden Fightern. Einfach an eine Safe Position ziehen und die AA machen lassen. Mit der Patch allerdings und dem Aktivem AA Modul geht das auch mal mitten in den Gegnern
Ich liebe sie jetzt schon.. ist einfach mein Ding und die gute Baltimor wird nun endgültig an den Nagel gehangen. Ich kann jedem nur den Test auf dem Testserver empfehlen. Jedes Schiff einmal gespielt und man ist direkt auf T10. Dann noch ein Spiel und man hat seine 15Punkte auf dem Kapitän. Es lohnt sich wirklich zu testen.. ein Abend mal puren Fun gehabt...
Ohne dir zu nahe zu treten aber mit deiner Überlebensrate musste auf Tier 10 umdenken die Reparatur der Gearing wird dir sonst keine Freude bereiten,
und ich bleibe dabei sie ist viel zu schwach, die Türme werden dir gegen eine Yamato Zao Des Moins Montana auch nichts helfen, und Torps genauso wenig wenn sie 24/7 spottet sind durch CV Flugzeuge
-
Yeah keep Quoting Ectar, it seems he has a lot of knowledge ( sarcasm off)
Nobody said that we want equal DMG as a CV we want a equal DMG to our Tier it cant be that the DMG stays near the same but the HP pool rises about 20% or more from Tier8-Tier10
You get more and more useless with that, cause the roll your playing in the Team is getting smaller with that, it also gets smaller with the always spottet torps that everybody can avoid, and as i said befor equal EXP is what i also want, why are all the cost for ships EXP/Credits same when there is a almost 100% difference between DDs and CVs f.e. exp and credis earn per round? Then fix the costs for the Gearing and customize them with their average exp and credis you get each round
And god damn now stop telling those lies and face the truth, lay your ships on side and get a [edited]TX DD and tell me all the crap about balance again
-
Sorry, aber find ich, rein von der Statistik her, völlig ok so.
Auch von WG's "Scheere, Stein, Obihörnchen" - Prinzip, passt das völlig.
DD's sollen also die "Gegenspieler" der BB's sein... Hmmm... ich glaub da erzählen dir die Träger aber was anderes. Was sollen die denn dann machen? Die Flakfestungen namens Kreuzer angreifen, oder mit Torpgeschwadern DD's jagen?
Nene, der größte Feind der BB's ist definitiv der Träger. Ein DD nur mit Glück und so solls auch sein, sonst würde man es ja von allen Seiten nur noch kassieren. Denn sind wir ehrlich, auch für BB's und Kreuzer ist das BB Ziel Nr. 1 und jeder von denen hat es leicht da seinen Schaden an zu bringen. Da können wenigstens die DD Torps mal andere Ziele suchen und das sind... die Träger!
Nachdem wir das mal geklärt haben ist es ein simples Rechenspiel.
Träger gibt es max. 2 und die haben auch realtiv wenig HP. Die werden nu also von idR. so 3 DD's gejagt. Wenn die ihren Job 100% machen gehen die demnach am Ende mit 2/3 "Träger - HP" auf dem Damagekonto nach Hause.
Die beiden Träger hingegen sollen so 3 bis 4 BB's raus nehmen. Geht also jeder als Graf Koks mit 1,5 bis 2 BB - HP's auf dem Damagekonto heim.
Die BB's... Was machen die platt? Auch BB's und die 3 bis 4 Kreuzer die da noch rum fahren. Also auch für die jede Menge HP zur Verfügung. Die Kreuzer... Öhm, ja, sollen die DD's killen und hauen halt sonst auch auf jeden noch mal drauf und nehmen sich von jedermanns Kuchen ein bisschen.
Also.... Sorry, aber es ist einfach nicht der Job des DD als König - Damagedealer vom Platz zu gehen. Das lustige Stein, Scheere, Papier - Prinzip wird zwar immer wieder ran gezogen um zu behaupten, es sollten doch alle gleich viel Damage machen, aber eigentlich besagt es eben genau das nicht! Es besagt jeder hat seine Aufgabe und die ist wohl bei DD's spezieller als bei jeder anderen Klassen und hat per se auch den geringsten Damageertrag.
Darf man auch mal nicht vergessen, dafür kostet das Ding in der Reperatur wohl auch bestenfalls die Hälfte von ner Yamato. Also da ist das voll berücksichtigt...
Ps. Ob es in den höheren Klassen noch SPAß macht DD's zu fahren... Kann ich nicht beurteilen. Hab ich noch nicht. Lass ich mich überraschen. Ganz ehrlich, Spaß im BB hat man bei 999 Flugzeugen in der Luft sicher auch nicht mehr... deshalb bin ich auch gar nicht scharf auf High - Tier. World of Planes ist schon ein Flop, da brauch ich das hier nicht auch noch , bloß mit Wasser unter den Flugzeugen und Schiffen als Beiwerk/Ziele.
Da ist das "offen sein" wohl noch das geringste Problem...
Sicher wäre ein Fortschritt im Damage-output von Stufe zu Stufe wünschenswert, aber da sind die DD's auch nicht sooo die Ausnahme und da besteht bei einige nnoch Handlungsbedarf. Auch bei Kreuzern etc. muss man bei höherem Tier teils DPM Einbrüche um mehr als die Hälfte in Kauf nehmen. Wie man damit auch nur gleich gute Werte erzielen soll wie eine Stufe vorher... Weiß der Henker und keine Ahnung wie da die Statistik zurecht getürkt ist, bzw. warum sich das hier kaum widerspiegelt.
Echter Stufenfortschritt fehlt mir da jedenfalls bei einigen. Nicht nur DD's.
Einfach nur Unsinn, das alles typisches Theorie gerede in der Praxis sieht die Welt halt nunmal anders aus, einen CV zu finden unbemerkt oder anzugreifen kannst du vergessen, hatte es schonmal aufgeführt, durch einen unglücklichen "Zufall" war es mir möglich an einen CV auf 6 km ranzufahren, was aber nur auf seine Fehlpositionierung zurück zu führen ist.
Aufgrund der Situation Awarness wusste er sofort da ist ein DD, hatt alles in alle Richtungen geschickt um mich zu spotten, hab zweimal versetzt Torps raus gehauen, weil ich gespottet war waren es meine Toprs auch also war ein treffen damit ausgeschlossen, währenddessen hat mich seine Secondary das zweitemal angezündet, also der wechsel auf die Türme, hab es noch geschafft 100 Treffer zu landen, davon haben 70 keinen DMG gemacht 30 haben zwischen 100-297 DMG gemacht (max. DMG von ca. 9000, bei 66000 HP lachhaft) und hab ihn zweimal angezündet
Fazit: Dauerbeschuss durch Secondary und alles was eine Hakuryu aufbieten konnte an Torp und TB Squads, war schnell weg und er hat überlebt,
So schaut ein High Tier Gefecht zwischen Gearing und Hakuryu aus, lachhaft Null Chance
Kleiner Nachtrag; Hatsuharu ist kein High Tier, wenn du mal gegen 1 oder 2 TX CVs fahren darfst ob bei euch einer im Team ist oder nicht Spielt das keine Rolle mehr, schaut die Welt schon ganz anders aus
-
2
-
-
Das doch alles offensichtlich, die Fakten sprechen doch alle für sich selbst, wer hier die Wahrheit immernoch bestreitet, der ist geblendet von Ectars dummen Gerede, er hat genauso wenig Ahnung wie hier manchen anderen Spezies, ich rate nur jedem der es bestreitet hier:
Spielt die Klasse gebt euch den Grind bis Tier 10 entweder es wurde bis dahin was geänert und die Klasse performt besser, oder ihr werdet es selber sehen wie schlecht und unbalanced der DD ist
-
1
-
-
[edited], it's more or less static on USN on all but the Sims, and on IJN it increases pretty heavey, minus the overpowered Minekaze.

Stop searching excuses...
Why is the average exp so different altough the price for every ship is the same? exp and credits? as i said stop searching excuses and face the truth
-
Ectar wird zitiert
- close Thread -
-
Not far behind all other classes, just far behind CVs. Plenty of DD captains doing better then both BB and CA players, but then again DD is the hardest ship class to play well. No one deny that fact.
Different ships, different roles. <- This is the thruth, no point in denying it.
Dmg and exp will on DD's never be able to live up to a CV. Then you would need 1 shot torpedos.
DMG and EXp will on DDs never be able to live up to a CV?
Hannibal do you believe in the stuff you re writing?
I dont, why is the amount of exp and credits i need for the Gearing the same as it is for the montana? cause they should have the same exp per battle, and tell me why is the average winrate of all DD players so horrible? cause the dont have an important role to decide the match, and why? cause their performance is crap atm, its a fact, and TriaTk the other fletcher you compared me with has for sure a high WinRate cause he always teams up with some of the best CV Players on EU server. And he may have twice the base capture and i have twice the base defended
Your arguments are just invalid....do you see the average planes shot down by DDs, and now tell me what should a DD do against a CV attack?
-
2
-
-
I looked at your stats, and compared to another Fletcher. Only 1 game seperates you and him on the fletcher so i belive it's a good foudnation to do a comparison.
My findings are intresting after comparing quickly, and to try and see logic behind the numbers, and it's quite clear you two have completely different playstyles.
- You have done twice his damage, so it's quite clear you enjoy killing more then capping, which he has the double amount of you do.
- You have survived the same amount of battles, from this i take it you both are rather defensive, but you have 5% higher hit ratio on your torps.
- On basily most of the stats i'd say you were the better player, but then again he has 31% high winrate then what you do.
Why do you think that is? The stats tell us why he wins alot more, and if you don't see why he wins a great deal more then you, i must honestly say i see no reason why you should discuss this topic
And by the way, DD's will never achive the same amount of EXP/DMG that a CV does pr game. Different ships, different roles. Easy as that, accept it.
Your stats

His stats

And now you walked in my trap........OH ITS A TRAP......
You always kept saying in older threads the mayority is not represantativ cause the arent good captains at all, now thet we have proved that i m over his stats and over alot other world average stats, i tell you as a good captain, the performance of the DDS in High tier matches is horrible, and you know why my stats are that good? ttchip said it, i m playing in a division and i m not moving from the side of a zao or a montana, but thats in my opinion not the function or the way to play a DD, and even if it is the way to play it the performance is still crap, cause i still get focused when there is only 1 cv, i still dont get a torp hit when there is 1 cv or more, i still have rounds in which i do perhaps 5k dmg cause i cant do more cause the cv is binding me on the CAs, and if i have to stay all round next to our cas and cant act on my own i cant do dmg, and infact im useless, i cant tab would be suicide,and thats the reaseon why i dont cap cause its a [edited]suicde run and i dont like to die after 5min and pay 230000 for repair this shitty ship
AND: you still not compared the average stats of all DD players which is in the link, you would see:
the the avg EXP is far behind other classes!!!!
the winrate is far behind other classes!!!
the avg dmg is far behind other classes!!!
and the surviving rate is far behind other classes!!!
tell my more about the mystery of balanced classes
-
just look at this , compare the average DMG and the average EXP per round, everyone how still thinks the DD is performoing well atm is just blind by the facts, stop telling as everything is okay, and open your eyes, the DD performance is horrible FACT
-
2
-
-
Not sure why you always use the argument that there is only a lack of good captains,
i would say i m a good one and i still tell you the DD is performing horrible in high tier games, just accept that fact, the caliber of guns is to small, the smoke is way to short and broken, yeah nice you have trops but i have a accurcy of 11% with them now you can calculate how much hits i cant get when i have a torp reload of 2min
20min/2min=10
10*10=100*10%= 10 hits á 11k dmg = 110000 DMG but we calculate that i fire every 2 min which is sometimes just impossible, no targets bad positioning, torps get detecetd by all those cv planes or scout planes, and really fast you max dmg of 110000 is going to get down to perhaps 40000 or 50000.
So the torps perform really bad atm and the dmg potential at all too
-
1
-
-
So you think it should be that the destroyers are fine with beeing perma invisible and having the ability sit back and spit torpedos without beeing at risks?
11 sek is not enough for a Yamato, Montana, Izumo, Iowa, Amagi or North Carolina to dodge a 15 torpedo blanket closing on with the current rudder shift times.
Your desire is to have the DD become overpowered, not adjusted to be balanced.
Thats just not right, im still often detected even without CVs, other DDs, scout planes, using my guns....and firing torps on max distance is quit impossible everywhere islands etc. on ocean perhaps possible yeah, but not really on the other maps. And even when i m firing them on max range i have to pray tht even one will hit cause the spread i so big on that distance
And being perma invisible is for me as a US DD unusual too, i m using my guns too so being deteced is a normal case thats what my smoke is for
-
Without CV it would be overpowered simply put, need to find the sweet spot where it is both balanced.
Keep in mind that the Shimekaze is the fastest T10 ship at 40 knts, and without beeing spotted from the air they can technically kite all other ships in the game. That would be even more overpowered then todays situation.
Without CV the perform as they should in my opinion, moving blind straight and getting hit by torps is not the DDs fault. And still the Tops get detected by the scout planes, so they are not impossible till 2km befor the target, avoiding them is still possible, even when they are not spotted 11 sec reaction time is quit enough to avaid torps.
And with a CV in them enemy team you will see in perhaps 1 case out of...250 that a DD is moving unsees that close

Warum will keiner Hightier DD fahren?
in Allgemeine Diskussionen
Posted
Das die Diskussion hier in einem neuen Thread wieder auffacht, nachdem vor Wochen die Tier 10 DDs schon zig davon gepostet haben, benutz doch mal die Suchfunktion.
Das einzige was ich aus dem Thread lern ist das WG sich anscheinend derzeit einen Scheiß für die High Tier DDs interessiert