Ganuti
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Impossible as i said, on tier 10 the chance to get that near on a yami or montana without getting spotted and focused is quite impossible, WHEN!!! there is a CV in the enemy team. Moving out of the groupe with no AA support is still a suicide In my opinion the DD perfomance is quite good when there is no CV
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They need to fix that really fast, as i said befor cause of that, spotting torps with every single plane, shooting them is quite useless atm, but the only chance to do something usefull for the team on tier 10 as a DD
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The main problem is not that hes focusing me, driving out the group is a suicide thats for sure, i think there the DD needs a change to interact a bit on his own. But the biggest problem is the spotting mechanic of the torps, hitting something with them is quit impossible cause they are spottet as soon as i fired them or 2km laters from all those squads in the air, avoiding them is then way to easy. So u are forced to go with the gruop, shooting on 15km is impossible, firing torps is possible but the enemy will avoid them cause the are spottet directly, so what? What can i do eather? Nothing i have no AA i cant give AA support so the Class is useless atm
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The main problem with DDs is that their perfomance depends on the CV in the enemy team, you can do what ever you want if there is a single CV and he is on the enemy team, you perfomance tend to go down
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Ein extra Gearing Thread, sehr schön, Zeit zum jammern Hab jetzt 60 Spiele mit ihr, und ja es könnten weit mehr sein, aber sie performt in meinen Augen viel zu schlecht, deshalb gibt es den Daily Win mit ihr und mehr nicht. Wurde ja von avenger schon einiges aufgelistet, schließ mich dem Großteil an, hier den avg DMG hochzuhalten ist sehr sehr schwer, hab oft Nuller Runden wenn wir keinen CV haben der Gegner aber schon, der Luftüberwachung und den spotten der Torps durch die Feindlichen Staffeln hat man einfach nichts entgegenzusetzten auser in eine SuizidKommando, dafür sind m ir die Rep Kosten aber viel zu hoch. Also was machen? Im Verbund fahren ist das einzige mögliche, spalten man sich von der Gruppe ist man einfach ein viel zu leichtes Fressen für CV Spieler. Klar auser Frage ist die Feuerrate und die dadurch bedingten Vorteile in einem DD Zweikampf, aber auch hier nur in einem DD Zweikampf, bedingt durch das geringen Kaliber von 127 mm und der unwahrscheinlich hohen Flugkurze ist das spammen auf BBs oder CAs geschweigeden CVs ein Horror, das Kaliber zu klein um effektiv Schaden zu machen und die Feuerchance auch viel zu gering. Lustiges Beispiel Gearing vs. Hakuryu von 100 Hits haben 70 kein DMG gemacht 30 haben zwischen 100-297 Schaden gemacht und nur 2 mal Feuer trotz Schüsse auf das Deck die Aufbauten und den Rest, DDs zum CV jagen? So ist das unmöglich. Hier besteht dringender Nachholbedarf, Seitens Smoke, Seitens des Kalibers und der Flugkurve eventuell, aber ganz wichtig in meinen Augen und auschlaggeben für eine konstante Leistung bei guter Spielweise ist die Spotting Mechanik der Torpedos durch feindliche Fliegerstaffeln des CVs
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Fazit nach ein paar Wochen zu WOW
Ganuti replied to Don_Corleone71's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit dem DD gibt es eine "oneshoot waffe" im game die gleichzeitig noch aus dem Verborgenen Geschosse spammen kann. sowas ist immer heikel zu balancieren. - "oneschoot waffe" hab von 421 Kills mit Torpedos nur 1 mal jemand mit Detonation getötet ergo eine wahrscheinlichkeit von, wenn ich mich nicht verrechnet hab 0.23%. Und in der CBT ist mir das bei ca genausovielen Kills kein einziges mal passiert, also verliert hier der DD - "aus dem Verborgenen Geschosse spammenkann", beziehst du das auf die Torps genauso der Quatsch 2 Min reload, die Wahrscheinlichkeit bei Sichtung Module zu verlieren ist so extrem hoch das man sogar davon ausgehen kann du verlierst eine Batterie und schon ist den 2 Min "spamm" vorüber. Desweiten kann man Torps aufgrund der CVs nur auf max Range feuern, wegen der vielen Späh und CV Flugzeuge werden sie im Normallfall wenige Km nach dem Realese gespottet, werd dann auf 15km gespottet Torps nicht ausweicht ist selber Schuld, auch hier verliert der DD wieder. -
Fazit nach ein paar Wochen zu WOW
Ganuti replied to Don_Corleone71's topic in Allgemeine Diskussionen
Leute ich kann euch sagen das keine Klasse so abhänig ist von der Tatsache ob ein CV im Gegner Team ist oder nicht wie der DD, und demetsprechend die Performance schwankt. Alles in allem braucht der DD eine Generalüberholung so wie er derezit sich schlägt ist er einfach faktisch unspielbar, bzw spielbar ja , aber der "Spaß" den er machen sollte der fehlt vorn und hinten, und die Leistung die man mit CVs im Gegnerteam bringen kann ist relativ gering. Und wie im Englischen Forum auch schon oft festgestellt wurde, wenn es weiter dem DD so an die Substanz geht durch ständige Nerfs wird ihn bald im High Tier Berreich keiner mehr spielen weil er im Vergleich zu andern Klassen einfach viel zu schwach ist. -
Guys, i have al lot OBT and CBT games in the DD and i can tell you they are just crap atm, had a game 10mins ago on the ocean map, 1 tier 10 in their and 1 tier 10 cv in our team. Fired about 10-20 salvos torps didnt hit crap cause the torps were spotted by all those planes and dogding them from 15km is just way to easy when the are spotted, then i tried to get closer to get some hits with torps, but as soon as i move out of the group , and im spotted , and you always get spotted with all those squads from the hakuryu or the spotting planes from the BBs and CAs, i get focused by their cv luckily i survived a 3x tops spread and could get back in the group for AA support, i managed to tab their base and went out with 3 planes i shoot down 10 hits and 1 kill, did around 10k dmg thats just hilarious. Could have played agrressive but thatwould be a suicide.....so the should just rework that [edited]spotting mechanics of the torps or something, im only playing my daily win with the gearing everything else is just far away from being fun, just a shitty and underrated class atm, and if they dont buff the DDs i bet with you that all the high tier games in the future will be fought with cas bbs and cvs cause no ones having that much fun playing a DD that hes going to join that shitty end game
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After 560 DD games in the OBT , about 600 more in the CBT and 160 in high Tier ( 9 + 10 ), i just have to give feedback now on DDs cause its just so sad about this class. With no other class the performance depends so heavily on the fact if there is a CV in the enemy team or not, in the games with CVs the DDs performance is just horrible at all, i mean everywhere planes that spott your Torps, the fact that its just way to easy for a CV to take you out its just ridiculous. I just had such a game often on the high tier and i had to stay in the group everything else is just suicide, and when im firing my trops on targets its just useless cause with all those planes in the air my torps get spotted immediatly and dogding them is just as easy as stealing a lolly from a baby. Now im playing US DDs and everybody is hyping their Guns but lets face the truth they are horrible too. Had a game where i managed to get around the enemy to face their CV a Tier 10 Hakuryu, and my torps were on reload so i decided to use my guns and from 100 fired shells, and i shoot on several parts of the ship, about 70 just dodged, 30 hit but with a dmg of 100-297 and with those 100 fired shells i just set 2 times fire, and as i said i shot on the super structre and all the other parts to just no chance and he took me out easily. I mean the caliber of 127 mm is just way too small, and the trajectory is just way too high to hit something on higher distances than 10km is possible but you have to fire often really often to hit properly, having an accuracy over 20% on a distance over 10-11km seems impossible just on BBs perhaps. I m honest on short distances and against other DDs the guns are perfoming really good but thats all. On the other hand the Gearing and Fletcher perform really well in games without a CV, i mean yeah you still have struggle to hit with torps cause the are spotted from 10km or more with BBs and CAs planes in the air but not as often as they are spotted from those CV planes. And whats way more important is you can move freely , you can get close and that increases the torp hits and your dmg output. So having a look on the torp spotting mechanic would be the first good idea to increase the fun with the DD. Every other class is really strong in the right hands with or without CV, having a average DMG of 100k in a BB CA or a CV is really easy if you can manage to play your class well, but i never saw a DD with many high tier games performing that good, and you know why cause the are just crap on the high tier, as i wrote befor with a CV on the enemy team and even with a cv on every team, its just the same crap and the same problem. And i know we ll get this AA perk and with this its going to get a bit better you wont have a figther over you about 5minutes you can shoot them down perhaps now in about 4minutes, i see they managed to change some other stuff with the smoke too, but as i said: i want to have the focus on those spotting mechanic of the torps spotted by planes. After another high tier game with 15-20 fired torps salvos and not a single hit, everyone can see that theres something wrong, both teams had 2 cvs and the shima on the enemy team had the same prob he had about 2-3 hits cause all the torps were deteced immediatly after fired.
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Your right there, but the US DDs still performs horrible against other classes, and as i said your torps are always spottet when there is ore then one CV on the enemy team, i know that the US DDs do very well in comparison to the IJN, but they are still out of competition. Its kinda said they were very good in the CBT...hope they gonda fix some stuff about them soon
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How do you feel about class balance at the moment?
Ganuti replied to Fresh_Pickle's topic in General Discussion
And even a CV on your side is useless cause the planes will always spott your torps dodging them is way to easy with such a spotting mechanic -
How do you feel about class balance at the moment?
Ganuti replied to Fresh_Pickle's topic in General Discussion
Playing DD on high tier is just useless, with a CV on the enemy team you are always spotted, or the bigger prob your torps are spotted and dodging them from 10km or 20 km is just way to easy, but getting closer is impossible moving away from the team is just a suicide, so the DD needs a good buff or balancing to perform better, it just horrible to play them atm, far away from being fun -
Warum hat WG die US Zerstörer so geschwächt ?
Ganuti replied to korick's topic in Allgemeine Diskussionen
Torpgenaugkeit von 12% schlecht? [edited] spielt High Tier Berreich oder andere DDs selber und ihr werdet merken das bei 100 Aufwärts 12% mehr als gut sind alles darüber ist eher die Ausnahme, und evtl dem verschuldet das die Leute ihre Torps schlichtweg nicht benutzten auser sie treffen sicher aus k.A 3Km oder 2 Km -
Warum hat WG die US Zerstörer so geschwächt ?
Ganuti replied to korick's topic in Allgemeine Diskussionen
Finde die US DDs gut und stark so wie sie sind, klar den Rauch könnten sie etwas anpassen, verstärken in dem Fall. Der ist schon sehr schwach, aber sonst weiß ich nicht was ihr euch darüber beschwert klasse Schiffe, hohe Feuerrate und auf der liegt der Fokus, die Torps sind bis Tier 9 eher ein nettes Gimik bzw bis Tier 8 -
DD auf 4 km nicht zu sehen?Bravo macht echt spass!
Ganuti replied to soha77's topic in Allgemeine Diskussionen
Oh mann, der Thread hier wird immer lustiger. Schon DD gespielt? Wenn ja dann ist das Unsinn, das Schiff ist so klein und hat sowenig Leben, in 80% der Fälle in denen du gesichtet wirst bist du tot, Nebelwand haste nur 2(3) mal ewig lange Nachladezeit, gepatcht nur kleiner Radius ergo derzeit eher beschränkt nutzbar. Jeder zweite Treffer und das versprech ich dir zerstört dein Ruder, und damit bist du Schutzlos, und Nutzlos. Das passt schon alles so, und wie gesagt be den geringen Torps Treffern die man im Normalfall hat auch legitim, 10-15% wenn man gut ist . Überleg halt mal wie oft ich das bei 1.5min Nachladezeit nutzen kann und wieviel ich effektiv treffe. Und das einzige was ich damit treff, ja genau sind die blind gerade aus fahrenden BB Spieler, lernt mal einzulenken, oder Tempo veringern erhöhen was auch immer. Wir sind nicht Schuld an eurer Unfähigkeit. Oder noch besser kleine Anekdote, BB fährt abseits vom Verband zwischen Insel durch, ich warte er plopt bei 1.5 km auf ich hau eine Breitseite Torps raus, weg ist er. Anwort: DD sind OP Bescheuert oder was? Abseits vom Verbund, ohne einen CA als Schutz, obwohl er gesehen hat DDs sind noch da ziwschen Inseln durch...also ganz ehrlich, da hilft nicht mehr viel. Guide anschauen draus lernen, oder Spiel deinstallieren -
DD auf 4 km nicht zu sehen?Bravo macht echt spass!
Ganuti replied to soha77's topic in Allgemeine Diskussionen
Für was sind DDs sonst da? Fahr mal mit einem Verbund auf 12-13km zum Feind als DD, kannste 20 Minuten lang Däumchen drehen Wenn man als DD vorran kommen will oder was machen will muss man halt eben "Solo" etwas näher ran, dafür hat man doch seine "Tarnwerte" -
DD auf 4 km nicht zu sehen?Bravo macht echt spass!
Ganuti replied to soha77's topic in Allgemeine Diskussionen
Oder einfach wieder den Smoke auf Status Quo setzten so wie in der CBT aber wie gesagt selbt wenn ich Smoke der Radius ist so winzig muss man als CV Flieger einfach Torps reinhalten, trifft man im Normallfall auch. Sollte ein zwei Änderungen geben, sonst, joa wie gesagt, kann man den DD als Primärklasse aus dem Spiel nehmen -
DD auf 4 km nicht zu sehen?Bravo macht echt spass!
Ganuti replied to soha77's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach jammert doch net ständig rum spielt doch selber mal DD, in meinen Augen wird der DD derzeit eh total deklassiert, unspielbar, bzw gelogen. Es macht einfach Null Spaß mehr im Gegensatz zur CBT da hat er wenigstens Spaß gemacht und man konnte damit noch was machen. Jetzt entscheidet die Tatsache ob ein CV im Gegnerteam ist oder net. Wenn ja kann man nurnoch im Pulk rum sitzen und Däumchen drehen jeder versuch aus einem realtiv gut geschütztem AA Berreich zu fahren ist der Tod, Doppel Torps von zwei Seiten Dive Bomber und man ist in 95% der Fälle weg. Spiele ohne CV sind Klasse man muss zwar trotzdem extrem aufpassen wie man agiert aber man kann wenigstens was reisen, aber so. Wie gesagt deklassiert eigentlich keine Hauptklasse mehr sonder eher ein lustiges Gimmik für zwischendurch mal wenn man auf sein Hauptschiff wartet. -
Bei der derzeitigen Zerstörungsrate von Modulen find ich die -34% fast interessanter. Die Distanz die du schießen kannst ohne letztendlich gesehen zu werden ist einfach zu hoch 10.6km wenn ich mich nicht verrechne bei der Fletcher , das lachhaft wie oft schießt man als DD aus der Entfernung. Lass ich mich lieber aufdecken weil ich näher dran bin und fahr dann Schlangenlinien. Wird dann schwer genug dich zu treffen mit den -20% Ruderdrehzeit kein Problem ankommenden Salven auszuweichen
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Bin deshalb noch etwas unentschlossen ob ich mir beim letzten Skill nochmal -10% Sichtbarkeit oder -34% kritischen Schaden gegen Module drauf hauen soll. Im 1 vs 1 gegen eine Gearing hat der andere reiß aus genommen nachdem ich ihm einen von drei Türmen zerschossen hab
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Nun Offiziell: IJN CV's & Cleveland - werden genervt!
Ganuti replied to DrColdwell's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hoffe eigentlich eher auf einen DMG Boost. Über die Drehzeit und die Feuerrate braucht man denk ich nicht diskutieren die sind mehr als gut. Aber der Schade ist teilweise schön erbärmlich. Das die Hauptpriorität des Zerstörers nicht auf seinen Türmen und das verteilen von hochgradigen DMG gegen CAs und BBs liegt ist okay aber ständig diese 297 DMG Treffer die ich gegen selbige verteil sind schon ernüchternd. Vielleicht wird auch bloß der DMG an die Japaner angepasst der ist der etwas höher wenn ich mich nicht täusche -
Nun Offiziell: IJN CV's & Cleveland - werden genervt!
Ganuti replied to DrColdwell's topic in Allgemeine Diskussionen
So mal noch ein kleiner Kommentar zu den DDs, nach den ganzen CV Kommentaren. Ich persönlich finde das gut. Wie sich letztendlich die Änderung des Rauches verhält gilt abzuwarten. Das mit den Geschützen find ich auch super, was hier nämlich anscheinend viele nicht verstehen ist: Der US DD (Tier9+10 ausgenommen) ist halt nunmal leider sehr abhängig von seiner Feuerkraft. Natürlich sind die Torpedos nützlich aber hierzu gehört viel Risiko Bereitschaft und eine gute Situations Interpretation um sie zu nutzen. Das Problem haben die IJN nicht, und das mit den Türmen der IJN würde hier auch erwähnt ist man 1 Tier über dem US DD braucht man keine Angst haben die Feuerkraft reicht völlig aus um sich mit ihm bei guter Zielgenauigkeit anzulegen. Dementsprechend ist die Verstärkung der Feuerkraft wünschens Wert. Und wie gesagt als IJN hat man die besseren Tarnwerte notfalls einfach abdrehen wenn man sich mit ihm nicht anlegen will -
Also viel Ep fehlt mir nicht mehr auf die Gearing, meine Fletcher ist seit einigen Spielen voll upgeradet und mittlerweile auch gut spielbar. Hatte extreme Probleme mit ihr die ersten 40 Spiele, also im Stock Zustand. Die Gearing hat nochmal etwas erhöhte Torp Range und mit 3x2 Türmen auch die etwas bessere Feuerkraft, die ist schon böse man muss damit nur Spielen können. Muss aber auch zugeben das es derzeit echt extrem schwer ist mit den DDs, da muss etwas geändert werden, und irgendwo schwirrte mal diese Tabelle mit den Torps Stats rum. Die Amerikanischen Torps haben mit ihrer Sichtbarkeit und Geschwindigkeit einfach im High Tier Berreich wo die Leute spielen können keine Chance, teilweise hat der Gegner über 9 Sekunden zum ausweichen, das lachhaft da weicht jeder oder sogut wie jeder aus...da gehören Änderungen her. Gibt ja dann auchnoch den Skill der die Sichtbarkeit um 20% erhöht damit weicht man einfach jeden Torps aus, Treffer hat man nurnoch bei den blinden BB Fahrern von denen gibt es aber im High Tier Berreich wie erwähnt eher weniger
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Nachdem ich hier durhc das Forum gestreift bin und viel schlechtes gelesen hab, lass ich erstmal was positives ab: Ich persönlich finde es derzeit sehr angenehm was das balancing angeht( wenn wir die CVs mal rausnehmen ;) ) Spiele hauptsächlich DD da haben ja viele gejammer hab damit aber eigentlich keine Probleme, auch die BBS kommen bald dran die ersten Spiele waren auch hier eigentlich ganz okay, kann mich soweit eigentlich nicht beschweren.... ABER: Das Matchmaking ist , in meinen Augen derzeit fürchterlich. Nicht wenn es um die Klassen oder die Tier Stufe geht, sondern eher wenn es um den "Skill" geht, keine Ahnung ob das irgendwie involviert ist in das MM ich bezweifel es ja, aber die Teams sind der Horror. Bin mit dem DD eigentlich echt gut, wenn ich nicht gerade einen Detonation Hit bekomme versenke ich in guten Runden auch immer 3-5 Schiffe, aber wir verlieren trotzdem einen Großteil und das bringt mich zur Verzweiflung. Es ist ja Ausnahmsweise mal nicht so das es an einem selber, also in demfall an mir liegt, sonder wirklich am Rest des Teams die durch die Bank durch nichts können, die OBT läuft doch noch fgarnicht solange das es die ganzen Neulinge sind sondern eher die alt Eingesessenen. Das die aber in 85% der Fälle einfach Null spielen können ist der Wahnsinn. Wenn das Spiel losgeht und ich seh es sind lauter Arkansas oder Murmansk oder Atlanter in unserem Team kann man es eigentlich schon abschreiben das wird mit einer 95% Wahrscheinlichkeit ein Lose. Und das regt mich einfach nur derb auf, hat damit jemand Erfahrung gemacht? mfg
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An die OB Spieler: DDs nicht OP - Lernt es doch endlich...(Wall of Text)
Ganuti replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Also nachdem ich mir nun die Mühe gemacht hab und alles hier sorgfältig durchgelesen hab, bin ich immernoch der Meinung das die DDs nen Buff brauchen. Fangen wir mal bei einer Kleinigkeit an die aber grundlegend entscheidend ist. Und zwar das "retraining" vom Kaptiän. Wie es hier schon erwähnt wurde ist es der Horror für jeden DD Fahrer wenn sein Schiff "stock" ist also ohne jegliche Upgrades oder sonstiges. Ich hatte das Glück und konnte mich ohne CV Hilfe bis zu Fletcher durch kämpfen. Und jetzt bin ich kurz davor die Klasse zu wechseln es frustiert vor und hinten. Man lebt als DD vom ersten Skill Punkt des Kaptiän. Das das A und O, bin ich aufgedeckt oder nicht. Natürlich wenn man seine Tarnwerte kennt ist das gegen BBs oder CAs kein Problem aber gegen DDS hat man stark zu kämpfen. Sich also durch diese Zeit was hier etwa 40000 Ep sind zu kämpfen ist die pure Qual. Hierbei stimm ich zu das das nichts mit Op zu tun hat sondern man hat so extrem viel zu beachten. Auf soviel Dinge zu schauen. Und ständig Torpedos irgendwo rauszuhauen ist auch nicht. Denn die Nachladezeiten liegen bei über 1 Minute. In einem 20 Minuten Spiel kann man dementsprechend nicht oft feuern. Bin schon ganz froh das ich eine Trefferquote von 10-15% damit hab. Man kann sich aber ausrechnen wie oft man dann letztendlich trifft in einem Spiel. Mal abgesehen davon das als US DD mein Fokus es bei den Türmen liegt. Mit denen kann man das Schadensdefizit ganz gut ausgleichen. Der Rauch ist find ich derzeit auch Verbesserungswürdig wird ja bei CAs durch ihren Skill auf kurze Distanzen deklassiert und zu einem netten optischen Gimik. Obwohl das ja letztendlich wirklich die einzige defensiv Möglichkeit oder Verteidigung des DDS darstellt. Das sollte überarbeitet werden. Zudem ist die Dauer auch einfach viel zu kurz. Muss ich mich drin verstecken und halte an dann ist der Radius so winzig das mich in vielen Spielen bis jetzt einfach Lucky Shots treffen die die Leute in den kleinen Smoke Bereich feuern. Also da sollte meiner Meinung nach mal drüber geschaut werden vielleicht einfach die Smoke Zeit wieder etwas erhöht
