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P4nz3rwels

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Everything posted by P4nz3rwels

  1. P4nz3rwels

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Kaufen musst du sie auch nicht, nur mit XP freischalten! Tust du das nicht addiert er eben die Freischaltungskosten mit auf das nächste Schiff. Der Kaufpreis des Folgeschiffs wird nicht erhöht durch sowas.
  2. P4nz3rwels

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Hast du evtl die durchgehenden Module des Vorgängerschiffs noch nicht freigeschalten? Dann wird das hinzu addiert.
  3. P4nz3rwels

    Evtl. Comeback

    Dann wäre in meinen Augen das Spiel aber schneller tot, als man "Onehit" sagen könnte. Denn genau dann hätte man als Casual keine Chance mehr gegen die Pros anzukommen, die bei der ersten Salve schon perfekt aus dem Bauch aimen. Wie gesagt das RNG handicapt jeden, wodurch auch ein pro einen kleinen Nachteil hat. Und warum sollte es nicht in die professionelle Szene kommen damit? Wie gesagt es betrifft jeden auf gleiche Weise. Du wirst mit dem richtigen Bauchgefühl immer einen Vorteil haben, auch mit RNG. Dennoch bleibt es ein Ruhiges Spiel, wo nicht unbedingt der gewinnt, der seine "Waffe schneller zieht" wie es zum Beispiel in CS der Fall ist. Ich denke das würde mehr Spieler vergraulen, als dass man dadurch Pros gewinnt.
  4. P4nz3rwels

    Evtl. Comeback

    Ja und genauso kannst du durch so einen Effekt überleben. That's the game. Ich finde es so auf jeden Foll viel Spannender und Abwechslungsreicher, als wenn der Schaden quasi schon garantiert wäre (zwar, wie du möchtest, weniger aber verlässlicher).
  5. P4nz3rwels

    Evtl. Comeback

    Ja aber sind es nicht letztlich diese Lotterietreffer, die den meisten Spaß machen? Ohne diesen "Geil Effekt" wäre das BB fahren doch nur halb so spaßig. Also für mich gesprochen machen eben diese Schadenspitzen den Reiz an der Klasse aus. Natürlich muss man auch damit leben, das die eine oder andere Salve mal keinen Schaden macht, aber das nehme ich zumindest halt mal in Kauf.
  6. P4nz3rwels

    Evtl. Comeback

    Sie haben das bessere Trefferbild, machen dabei aber auch wesentlich weniger schaden. Also ich mache Schadenstechnisch im BB immer noch die besten Runden trotz stärkerem RNG. Also ich würde es aus meine Gefühl eher so belassen wie es jetzt ist, als dass man RNG und parallel Schadensoutput reduziert. Denn die dicken Kellen machen schon spaß! Außerdem würde das Reduzieren letztlich nur Einheitsbrei liefern und dazu führen, dass BB nur unsinniger würden, da sie letztlich nicht viel anders agieren, als Kreuzer, aber einen wesentlich höheren Reload haben. Entfernt man die Besonderheit der BB, kann man die Schiffsklasse auch gleich komplett entfernen. /edit @Carman666 Zwei Deppen ein (zumindest sehr ähnlicher) Gedanke
  7. P4nz3rwels

    Artillerie-Sicht auf rechte Maustaste legen?

    Da hilft es das englische Tastenlayout Windoofseitig zu entfernen oder den Shortcut zum Wechseln der Sprache zu deaktivieren.
  8. P4nz3rwels

    Evtl. Comeback

    Der Punkt ist auch immer die Sichtrichtung. Bekommt man Detonations ist es kacke. Macht man Detonations ist das eine coole Sache. Trifft man aufgrund des RNG nicht, ist das kacke. Wird man aufgrund des RNG nicht getroffen, freut man sich nen Ast. Der Punkt ist, dass es einen selbst genau so betrifft, wie den Gegner. Keiner hat dem Anderen gegenüber einen unfairen Vorteil. Diesen Aspekt beachten nur 90% derer, die hier rum schimpfen nicht. Sie betrachten und bewerten das Spiel nur auf Basis der eigenen negativen Erlebnisse. Und das ist eben der immer wieder angesprochene subjektive Part. Denn ich denke mal, betrachtet man das Thema statistisch, so halten sich eigene Detonations, wie verteilte Detonations die Waage. Eben diese zufälligen Gegebenheiten bringen auch die Würze ins Spiel. Dann ist man halt mal nach der ersten Salve überlegen/unterlegen, weil einer mit einem Treffer ne Detonation bekommt. Das muss dann halt auch wieder versucht werden auszugleichen. Viele berichten hier, dass sie gar nichts treffen. Das wage ich zu bezweifeln. Es ist nur psychologisch eben so, dass Negativereignisse viel länger und intensiver im Gedächtnis bleiben, als positive. Daher kommt der Eindruck auf, dass die Negativen überwiegen.
  9. P4nz3rwels

    Evtl. Comeback

    Naja sagen wir es mal so, immer schreien alle nach Realismus, dann hat man etwas realistische Elemente und dann werden die auch wieder verschreien. Alle Seeschlachten zur damaligen Zeit waren prinzipiell RNG basiert. Sogar noch schlimmer, als hier im Spiel. Damalige Schlachtschiffkapitäne hätten sich über eine Trefferleistung von ~25% gefreut.
  10. P4nz3rwels

    Misbehavior in Chat

    Ich frage mich immer woraus man schließt, dass es keine Konsequenzen gibt. Also ich habe noch keinen Spieler in meinen über 1700 Gefechten ein zweites mal gesehen, bzw mir ist keiner im Gedächtnis geblieben, den ich mal reportet habe.
  11. P4nz3rwels

    Biete meine Hilfe an

    So grade nicht unbedingt viel Zeit, daher habe cih mir Replay 1 mal schnell angesehen. Ein paar dinge fallen einem ins Auge. Prinzipiell hast du das Cruiser Play mit eindrehen und Kreuzen durchaus verinnerlicht. Jedoch solltest du dich noch einmal mit der richtigen Munitionswahl befassen. Am Anfang beharkst du eine Amagi mit AP, HE wäre da sinniger. Anschließend machst du ewig nichts, kein Schuss nichts, Switchst etwas zwischen MA und Torps hin und her und machst Kurven. Mir scheint es, als würdest du warten, dass die Gegner in gute Positionen drehen. Das kann man bei BB und ihren Reloadzeiten machen, Kreuzerkanonen müssen jedoch singen! Dann achte etwas auf deine Mitspieler, die haben sich ja dummerweise schnell verpisst, wodurch du im Fokus standest. Sowas ist ärgerlich, ging in dem Fall ja aber noch glimpflich aus. Jedoch hat es dich durchaus weit nach hinten abdrängen lassen, wodurch du am gesmatkampf eher unbeteiligt warst. Was ich gegen Ende nicht verstehe: Mogami relativ Breitseite, mal abgesehen dass du hier dann mit HE geschossen hast (aber Muitionswahl hatten wir ja schon), warum schwenkst du ganz am Ende auf die BB in der Mitte um, die zum Einen hinter einem Berg waren, zum zweiten eigentlich nicht unbedingt in deinen primären Aufgabenbereich fallen und zum Dritten die Mogami sich immer noch in einer durchaus Zitadellenwilligen Position zu dir befand. 1. Also kurzum, Auf die Muitionswahl konzentrieren. 2. Kanonen ständig auf Reload halten 3. auf die Positionierung der Gegnerschiffe relativ zu dir bei der Zielwahl achten 4. Generell etwas die Bewegung des eigenen Teams im Blick behalten. Ich denke dann sollte sich das durchaus bessern. Soviel von mir. Evtl. sehe ich was nicht, oder sehe was falsch, man möge mich korrigieren. /edit Kleiner Nachtrag noch, Du scheinst dir beim Zoomen ja einen ab zu leiern am Mausrad Versuch mal die Shift Taste. Da haste nen Oneclick zoom in und zoom out.
  12. P4nz3rwels

    Biete meine Hilfe an

    Packe alles in ein zip oder rar file, dann kannst du sie hochladen.
  13. P4nz3rwels

    Frust Therapie

    hier haben wir ein Beispiel von Matschmaking
  14. P4nz3rwels

    Probleme mit Patch 0.5.4.2

    Meine Güte, er muss auch nicht in der Nähe sein. Wenn er seine Wolke allein in die direkte Sichtlinie legt, reicht das schon. Und das wird nun aus deinem Schreibsel wirklich nicht klar. Aber wenn du keine Hinweise möchtest, dann war das hier mein letzter Post für dich.
  15. P4nz3rwels

    Frust Therapie

    Und schon wieder einer ... ohne Worte.
  16. P4nz3rwels

    Probleme mit Patch 0.5.4.2

    Wenn der Gegner Zerstörer Nebel auf die genaue sichtlinie zu den Schlachtschiffen lege verschwinden die sofern keiner sonst sichtlinie hat. Letzte Position ist die letzte Sichtung. Er wird sich einfach weiter bewegt und dabei dabei weiter aufgeklärt haben, dass die Schlachtschiffe dich eben sehen konnten. Zur Stabilität. Nutzt du Mods ? Mal ohne versucht?
  17. P4nz3rwels

    Wie startet man ein update?

    zu langsam Post 1001 muss sinnfrei sein, sorry
  18. P4nz3rwels

    Wie startet man ein update?

    Führe mal nicht die WorldOfWarships.exe aus, sondern die WoWsLauncher.exe dann sollte es auch mit dem automatischen Patchen funktionieren. Die Datei liegt im selben Verzeichnis. Denn nicht der Client patcht, sondern der Launcher. /edit Meine Damen und Herren, das war mein 1000er Beitrag in diesem Forum und dann sogar noch ein Nützlicher
  19. P4nz3rwels

    Suche Myoko Lehrer

    Naja in der Winrate steckst du als einzelner Fahrer aber nicht unbedingt drin. T7 gibt's allgemein oft sehr noobige Gefechte .... wobei eigentlich gibt's die auf alle Tiers
  20. P4nz3rwels

    Biete meine Hilfe an

    Wenn man diesen Zahlen glaubt ist allgemein dein durchschnittlich ausgeteilter Schaden recht (fast sogar zu) gering. Mach mal ein paar Matches mit Replayfunktion und stell uns die mal zur Verfügung, dann könnte man besser analysieren, was du falsch machst.
  21. P4nz3rwels

    Tipps für viel XP?

    Jo mein Vorschlag ist halt Grundlage für alles Weitere
  22. P4nz3rwels

    Tipps für viel XP?

    Gute Runden fahren
  23. P4nz3rwels

    Suche Myoko Lehrer

    Also für meinen ersten Blick auf deine Stats sehen sie doch eigentlich ganz passabel aus. Du solltest dich nicht so auf die Überlebensrate versteifen. Du fährst mit einer 57+% Winrate, was schon wirklich gut ist. Ok noch eine relativ überschaubare Anzahl von Spielen, aber dennoch ist das OK. Wenn ein Schiff verloren geht, du aber entsprechend Leistung erbracht hast, ist das absolut in Ordnung. Also Überlebte Gefechte ist im Prinzip ein relativ wenig aussagekräftiger Wert, wenn man ihn allein betrachtet. Wären jetzt deine restlichen Stats auch unterdurchschnittlich, dann könnte man mal etwas Kritik anbringen, Also suche lieber weniger einen Lehrer, als vielmehr nette Divisionsfahrer, dann gibt sich auch das mit dem Überleben recht schnell. Denn ich denke an Spielverständnis mangelt es dir eher weniger.
  24. P4nz3rwels

    Experiment mit dem Account Fortschritt

    Und warum regt man sich über Account level 12 auf? Als Söldner kommt man, wie man in einem anderen Beitrag siegt, sowieso nicht rein und dir Ranked hat man sowieso ruck zuck erreicht. Von daher ist das Aufregen nichts als heiße Luft
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