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Nachladezeit der Geschütze
P4nz3rwels replied to anonym_IDgeE6l1cNqn's topic in Allgemeine Diskussionen
Es geht nichts über einen onehit durch eine volle Breitseite. Wenn dein Gegenüber willig ist, sollte man raushauen was man kann und nicht sequentiell feuern. Denn trifft man mit Turm1, ist der Gegner gewarnt, dass man seinen Vorhaltepunkt hat und ändert seinen Kurs meist. Ist man sich des Haltepunkts sehr sicher, dann volle Breitseite, dass es richtig schön scheppert. Zum Reload bleibt nur zu sagen, dass es sich hier um Geschosse im Halbtonnen-Bereich handelt. Die bewegt man halt nicht mal einfach in innerhalb weniger Sekunden -
Naja man hat nicht umsonst einen sehr großen Index der Forenbeiträge in seinem Kopf Oftmals weiss ich, dass es hierzu was gibt, finde es aber letztlich selbst nicht
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Bitte WG mach endlich was gegen diesen MM
P4nz3rwels replied to GhostGTR2's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie Spinner so schön dagelegt hat, es ist schlichtweg nicht möglich. Man spricht zwar von einem +/- 2 Matchmaking, jedoch wird im Lowtier davon abgewichen. Ich habe mir also mal erlaubt deinen Text im Zitat zu korrigieren -
Korrekt, denn für das nächste Schiff musst du alle darauf hin führenden Module wie gesagt wurde gegen XP freischalten. Kleiner Zusatz von mir, einbauen und somit gegen Credits kaufen musst du sie allerdings nicht!
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Bitte WG mach endlich was gegen diesen MM
P4nz3rwels replied to GhostGTR2's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Güte und wieder wird es so hingestellt, als ob jedes Spiel so ablaufen würde. Bitte zukünftig nurnoch beschweren, wenn bei 10 aufeinanderfolgenden Spielen 50% (also 5) derart schlecht gematcht wurden. Bitte mit Screen, der die originale Dateibenennung trägt, belegen, dass die Spiele schlecht waren und dass sie wirklich aufeinander folgend waren. Hört doch mal endlich auf bei einzelnen Ausreißern beim Matchmaking so ein Fass auf machen zu wollen. Ich kann bei 100 mal zur Arbeit laufen auch 1 mal auf Rollsplitt ausrutschen und mir weh tun, kann ich dann aber behaupten, dass die Straße immer schlecht gereinigt sei? --> NEIN! Im Endeffekt kann man ja ohnehin schreiben und erklären wie man will. 80% lesen die alten Posts sowieso nicht und von den 20%, die das tun, ignorieren wieder 60% die Aussagen, weil sie sich ja so gerne beschweren. -
Tirpitz wurde mit Sicherheit extrem genervt!
P4nz3rwels replied to Lindenfels1981's topic in Feedback Archiv
Stimmt hatte ich vergessen. -
Tirpitz wurde mit Sicherheit extrem genervt!
P4nz3rwels replied to Lindenfels1981's topic in Feedback Archiv
Gute Runde + Premium + Flaggen, dann kommt sowas zu Stande. -
Oh wieder mal die Radar Diskussion bei den Deutschen. Hatten wir echt schon lange nicht mehr. Ich werfe einfach mal das bessere Sonar bei den deutschen Kreuzern als Stichwort ein.
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Bei mir hat sich auch nichts geändert. Immer noch (raltiv) spamfrei
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Das mag sein, warten wirs mal ab. Ich fan gestern auch die Brände häufiger, als sonst, aber mag wirklich an diesem Auftrag liegen, dass wieder HE only gespammt wird
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Mal wieder ein Push hier.
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Öhm sry aber hier sehe ich nun wirklich kein geheule. Der TE hat nur eine einfache Frage gestellt. Kein "wtf ich brenne nur" oder was ähnliches. Ich finde diesen Kommentar deinerseits absolut unqualifiziert in dem Zusammenhang.
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Ja und das Weiß hat er halt nicht gesehen, da in der Gischt oft sehr unauffällig, das stimmt schon. Mehr hat der TE auch nicht ausgesagt. Er ist der Meinung weiß sollte man ändern.
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Soll ja nicht unbedingt weniger werden, aber du siehst die longrange Torps halt früher und sie sind nicht mehr so schnell. Und es scheint schon irgendwie Wirkung zu zeigen: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/50133-torpedonerf-ist-nicht-ok/page__pid__995157#entry995157 Nur muss die Wirkung erst reifen
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Bitte WG mach endlich was gegen diesen MM
P4nz3rwels replied to GhostGTR2's topic in Allgemeine Diskussionen
Siehe mein WoW Beispiel. Wenn 30 Inventarplätze gehen, müssten ja auch 35 gehen (Single Variablen Denken) Dass auf eben diese Variable mit dem wert 30 aber auch von zig anderen Funktionen zugegriffen wird, wird oft nicht verstanden. Eine Änderung zieht dann einen Fehler wie einen Rattenschwanz durch die Anwendung. Man muss nur einen Zugriff übersehen und nichts geht mehr. Daher ist man mit solchen Änderungen eher vorsichtig. -
Schau vorher ins Forum oder in den Newsfeed, dann überraschen dich Updates auch nicht. Zeitgesteuert würde ja auch gar nichts bringen, da du mit einer veralteten Version ohnehin nicht spielen kannst.
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Bitte WG mach endlich was gegen diesen MM
P4nz3rwels replied to GhostGTR2's topic in Allgemeine Diskussionen
Tja nur ist das in so einem komplexen Programm wie einem Spiel eben nicht dieses Schubladendenken nach dem Motto "Der Matchmaker und dessen Parameter" Ich oute mich nun mal und spreche aus meiner früheren Onlinezeit. Jaaa ich habe damals das Spiel ohne das S gespielt. Da gibt es bekanntlich Inventarplätze. Eine Basistasche und einige Erweiterungen. Die Erweiterungen wurden mit jedem neuen Addon um ein paar Plätze vergrößerbar gemacht. Die Basistasche ist seit Release immer gleich geblieben. Da fragte sich der Spieler nach dem Warum und eben diese Frage wurde in einem Entwicklergespräch mal gestellt. Man müsse ja nur eine Variable etwas vergrößern wurde behauptet. Naja die Entwickler haben dann gesagt, dass dies mal auf einer Testumgebung versucht wurde und die Auswirkungen katastrophal waren. In einem derartigen Code sind Funktionen so komplex mit einander verknüpft, dass beispielsweise eine minimale Änderung im Parameter Inventarplatz Auswirkungen auf den Schadensoutput von Boss XY haben könnte. Der Punkt ist einfach, dass es sich hierbei nicht mehr um das vielen wohl bekannte Schulprogrammieren handelt, wo man mal schnell was am Code verändern konnte und alles noch funktioniert hat. Warum rufen wohl Patches stellenweise ganz unerwartete Nebeneffekte hervor? Weil man den Gesamtzusammenhang einer Änderung oftmals nicht voraussehen kann. Und ich nehme mal an der Code für den MM ist um einiges Komplexer, als die Funktionsweise, mit der ich oben spekuliert habe.Daher sind Eingriffe immer kritisch. In seiner Basis funktioniert er ja. Hier werden immer mal ausreißer gepostet, was aber nicht die Regel ist. Daher denke ich gibt es wichtigere Sachen. Außerdem sehe ich das Geschrei nach Neuerungen schon kommen, wenn mal in einem Großupdate nur der MM bearbeitet wird. Ganz nach dem Motto "Und das wars? WG was habt ihr denn die ganze Zeit gemacht?" -
Soo eben in der Hoffnung mal das Spiel angeworfen, also bei mir ist alles wie gehabt auf deutsch. Inklusive Sprachausgabe.
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Bitte WG mach endlich was gegen diesen MM
P4nz3rwels replied to GhostGTR2's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein Algorithmus ist immer noch eine Anweisung wie eine Maschine in diesem Fall der Server eine Sache auszführen hat. Im Bereich Programmieren brauchst du mich nun wirklich nicht zu belehren oder meinen klug scheißen zu müssen. Wie ich sagte ist alles eine Frage der Nutzen/Performance Kalkulation. Je mehr Berechnungen angestellt werden müssen und je mehr Parameter zum Vergleich anstehen, desto mehr rechenleistungen erfordert es vom Server. Und bei einer gewissen Spielerzahl können da durchaus schnell enorme Mengen anfallen. Wie ich sagte mein Beispiel ist rein spekulativ. Wie er letztlich Arbeitet wissen nur die Entwickler und werden wir vermutlich nie erfahren. Aber ich glaube kaum, dass sich die Angelegenheit durch das einfache ändern von ein paar Parametern lösen lässt, wie du meinst. Wäre dem so, würde es vermutlich ein Entwickler mal eben in der Kaffeepause machen. Aber wie immer jeder sagt wie einfach doch alles sein muss, ohne überhaupt einblick in die Funktionsweise des Codes gehabt zu haben. -
Bitte WG mach endlich was gegen diesen MM
P4nz3rwels replied to GhostGTR2's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum Troll? Prinzipiell hat er Recht, wenn er es auch etwas schroff ausdrückt. Jemanden ignorieren, weil er seine Aussage begründet, die der eigenen Meinung widerspricht, ist kindisch. Dann sollte man seine Meinung nicht in einem Diskussionsforum posten, wenn man nicht mit Gegenmeinungen klar kommt. -
Update Dauer Warnung wäre von Vorteil ^^
P4nz3rwels replied to SamWilsonTV's topic in Feedback Archiv
Letztes mal wurde sich beschwert, da nicht gesagt wurde, dass es länger dauert mit dem Patchen. Diesmal wurde gesagt dass es lange dauert und trotzdem kommen Beschwerde, sagmal was erwarten einige hier eigentlich? Spiele in 4k Auflösung, die nur 5 mb Groß sind oder wie? Beschwerden sind ja ok, aber nur wenn sie gerechtfertigt sind. An dieser Stelle sind sie aber nur lächerlich. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
P4nz3rwels replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Installverzeichnis öffnen --> strg+a --> strg+x --> neues Wunschverzeichnis öffnen --> strg+v -
Bitte WG mach endlich was gegen diesen MM
P4nz3rwels replied to GhostGTR2's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sag ja von dem Matchmaker wird zu viel menschliches Denken und menschliche Logik erwartet, die er nicht besitzt. Es ist und bleibt eine dumme Maschine, die nach Algorithmen sortiert, ob etwas logisch bzw. logischer wäre erkennt sowas nicht. Der Matchmaker sortiert den Stapel der Wartenden von oben herab, ohne über seine Gesamtheit bescheid zu wissen. Nehmen wir an, du hast einen Stapel blätter mit Ziffern von 1-10 darauf. auf jedem Blatt eine Ziffer. Mehere Blätter mit der gleichen Ziffer. Die Blätter liegen gemischt und verdeckt vor dir auf einem Stapel. Du hast 2 Seiten A und B. Ziel ist es die Summe beider Seiten gleich zu halten. Nun ziehst du das erste Blatt, eine 5 und legst sie zu A A | B 5 | 0 Nächster Zug: 3 Ausgleichen, also zu B A | B 5 | 3 Nächster Zug: 1 Ausgleichen, also auch zu B A | B 5 | 4 Nächster Zug: 6 B hat noch am wenigsten also da hin A | B 5 | 9 Und so geht es weiter. Klar ist es noch etwas komplexer beim Matchmaker, da er noch parallel mehrere Spiele hat, die er befüllen kann, also mehrere Möglichkeiten Ausgleich zu schaffen, aber 100% geht halt nicht. Auch wird kein Schiff, wenn einmal zugeordnet mehr in der Seite gewechselt, weil es besser passen würde. So kann man sich das Vorgehen des MM vorstellen. Ich habe keine Beweise dafür, aber so würde ich es von meinem Programmierwissen her interpretieren. Der Punkt ist, je mehr Parameter bei der Entscheidung der Seite mit einfließen und verglichen werden müssen, desto mehr Rechenleistung und Zeit benötigt das ganze. Wenn man nun bedenkt wie viele Spiele gleichzeitig geöffnet werden, dann kann man mal überschlagen was ein Einbeziehen weiterer Parameter für Auswirkungen hätte. Allgemein gilt, je mehr Spiele gleichzeitig geöffnet werden, desto einfacher hat es der MM Gleichheit zu schaffen, da er parallel mehrer "Töpfe" hat die Spieler einzusortieren. @Trägerargument Schaut an, wie wenig Träger es gibt, das ist minimaler Rechenaufwand in meinem Beispiel. -
Dieses Wort kennen hier leider nur die wenigsten
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Wirklich? Endlich wieder! Das deutsche gefasel hat mich ohnehin etwas genervt, zumal die Ansagen über den bevorstehenden Sieg ohnehin nicht gestimmt haben. Bitte beibehalten Text deutsch, Sprachausgabe englisch
