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Jo, Hallo
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Das System gibt es ja, wenn Du ein Teamkiller bist, wird der Schaden zurück "geworfen"... Aber er kann sich ja wieder einloggen und den nächsten tot machen... ich weiß ja nicht mal was passiert, wenn man 0 credits hat. Ich nehme an, man kann trotzdem ein Spiel starten ^^ @Scrinhunter ja es ist schwer zu automatisieren. Dann sollen sie aber wenigstens die Support Tickets Ernst nehmen ( was sie nicht tun) oder in das System für die Meldung ein Teamkill mit reinnehmen. Und nach 10 Meldungen bekommt er ne h Pause und nach 20 nen halben Tag usw...
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Was ist an meiner Aussage falsch?
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Einen DD auf der Stufe siehst Du gar nicht vorher. Und wenn ich ausweiche (Torpedos!!!!) kommen die Türme nicht hinterher. Also wer meinst Du kann hier eher Schaden anbringen? ^^ Aber ich will hier ja keinen bekehren.... ich werde es testen....
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Um die versehentlichen Kills geht es ja nicht, sondern um Leute die nichts anderes tun... Es gibt keine Möglichkeit diese Leute zu maßregeln.... :/
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Er war einfach zu OP. Das muss selbst der blindeste sehen ^^ Ich hab die Zuiho schon immer mit 1/2/1 gespielt, auch wegen des Verteidigens gegen den Erstschlag. Was ich heute testen will ist das Sperrfeuer, da bin ich echt drauf gespannt...
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Ja nur, dass die vertikale Linie von diesem Modul unbeeinflusst bleibt, und die ist im Nahkampf denke ich, eher ausschlaggebend... diese Tatsache macht das Modul für mich ja so.... meeeeh
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Ja, das habe ich gelesen. Vielleicht hat RootEvil jetzt einfach einen anderen Rumpf drinnen, deswegen ?!
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Sollte mit dem Patch was an der kongo geändert werden?
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Wartezeiten CV schön astronomisch
GetYourSafeWordReady replied to RootEvil's topic in Allgemeine Diskussionen
Und das um 8 Uhr früh nach einem Patch... WG sollte sich was schämen.... (ironie off) -
Hab 67 im Schnitt, aber auch erst 2 Matches (also stock) Das Modul erhöht ja auch die Genauigkeit. Dazu hast Du dann eine Reichweite von 7,2 km. Wenn man natürlich nur am Snipern ist nimmt man lieber die Genauigkeit mit. Da ich aber gern etwas offensiver spiele, werde ich das mal testen. DDs lauern überall, Kreuzer wollen auch gern torpen, und Modulschäden bzw Brände macht die gute MA ja auch... Spätestens am Freitag kann ich mal nen Screen dazu teilen...
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Und damit habe ich auf eine stehende Bogue mal 8 Bomben verfehlt... an dem Tag hätte ich wohl Lotto spielen sollen....
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Naja genauso gut könntest Du andersherum argumentieren 500k Credits für 16m horizontal und die vertikale Streuung ist immer noch mies... Ich werde das Modul für die MA nehmen und wir können dann nochmal auswerten
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Definitiv. Da auch Anfragen an den Support immer nur damit enden, dass es schon ein Bestrafungssystem gäbe (was natürlich witzlos ist)....
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@Kurt: Nein sowas gibt es meines Erachtens nach nicht. Ich hatte gestern einem im Team der die Leute am Spawn weg getorpt hat. Er war rosa... ja und? Spielen darf er trotzdem.... Ich finde hier sollte bei wiederholten Verstößen rigoros durch gegriffen werden mit zeitlich begrenzten bans...
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Ein Buff ist es dennoch. Im Moment kann man die Guns ja nur einsetzen wenn man Minutenlang gerade aus fährt... Ja auf der 2er Stufe nimmt man wohl zuerst den TorpedoPerk. Da bleibt weiterhin die Devise sich aus Dogfights herauszuhalten.... 6,2 km Sichtweite, Tarnung drauf biste wieder bei 6. 7km Torps dazu, ist doch perfekt, das wird mMn wenig verändern....
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Ja, bei bloß 4 Türmen ist man auf jeden Treffer angewießen.... Ich denke ich werde es auch so machen, wobei sie mir stock jetzt schon mehr Spaß macht, als in der CBT. ~70k pro Runde, auch wenn es erst wenig sind... Wie oft kommt schon etwas näher als 7km ran.... Edit: Ok ich habe nochmal das Forum durchstöbert und dabei das gefunden:
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japanische Träger sollen generft werden?
GetYourSafeWordReady replied to Fox_Gecko's topic in Flugzeugträger
Warte mal ab, bis dein Kapitän ein paar Skills hat und Du T 4 verlassen hast. Es relativiert sich alles, nicht umsonst sind IJN CV derzeit die Spitze der Nahrungskette.. Das wird sich zwar teilweise mit dem morgigen Tag ändern, wir werden sehen was passiert... der neue Jägerskill wird dir vielleicht entgegen kommen, damit kann man ganz gut aufräumen... -
Ja wobei die schon recht offensiv ist, da muss man Glück haben, dass das Team mitspielt ;-)
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Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten
GetYourSafeWordReady replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Neueinsteiger
Da hast Du Recht. Es sind unterm Strich halt "nur" 10% für 3 Punkte. Also 9 Sekunden bei 90 Sekunden reload. Das ist etwas, das man mit der Premium Reparatur (bzw für Credits) ganz gut abfangen kann. Und auf nem BB ist die Zusätzliche Reparaturmannschaft schon Gold wert... -
japanische Träger sollen generft werden?
GetYourSafeWordReady replied to Fox_Gecko's topic in Flugzeugträger
Iowa hat halt mit die stärkste Flak im Spiel. Solange was anderes lebt, nimmt man lieber das ^^ Wenn Du da mit deiner Hyriu rein fliegst wundert es mich nicht, dass Du alles verlierst... Hast Du dagegen einen 9er Träger relativiert sich das ganze.... -
Gabs jetzt eigentlich schon einen gemeinsamen Kontext zwecks der Module? ^^ Ich hab die Secondarys eigentlich als sehr gut in Erinnerung. Allerdings würde ich nach den 2 Matches gestern gern die Main Artillery mit mehr Genauigkeit versehen... Ich bin mir echt unschlüssig. Secondarys ab 7+ km sind schon fein... Genaue Kanonen aber auch Verbessert sich die Artillerie mit dem 2. Rumpf? ich kann das grad nicht checken...
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Richtig. Außerdem werden die Turrets gebufft, d.h. man kann sich dann im Nahkampf vll etwas den amerikanischen Kollegen erwehren...
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japanische Träger sollen generft werden?
GetYourSafeWordReady replied to Fox_Gecko's topic in Flugzeugträger
Deswegen sind die Japaner ihren amerikanischen Kollegen auch hoffnungslos überlegen, was auch jede Statistik beweißt? Es mag auf T4 noch nervig sein. Aber später jucken dich die Fighter kein Stück mehr... Einfach nen anderen weg suchen, eine Staffel opfern und mit den anderen Schiffe rausnehmen. Zuiho, Ryujo im Strike Setup .... deine Gegner werden weinen... -
Hm danke Trigger, den Spot muss ich mir merken
