-
Content Сount
670 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
4854
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by GetYourSafeWordReady
-
Nein, das haben nur die Amerikaner bekommen.
-
Brücke an Maschinenraum, Schadensbericht!
GetYourSafeWordReady replied to Cronos's topic in Allgemeine Diskussionen
Art des Feuers? Feuer ist Feuer und das ist nicht gut ^^ Bist Du einmal in Brand geraten. Gibt es nur einen Ticker für das Feuer, dieser kann nicht durch zusätzliche Treffer neu gestartet werden. Ob Du 1,2 3 oder 4 Feuer hast ist egal. Wenn der Timer abläuft löschen sich alle Feuer. Man kann nur einen Wassereinbruch haben. Wassereinbruch stackt nicht. Es tickt immer für gleich viel. Egal ob du einen oder 5 bekommst. Der Timer wird nicht neu gestartet durch weitere Treffer. Stati für die Flak und MA wäre allerdings wirklich wissenswert. Und nein, diese werden nicht wieder repariert. Einmal abgeschossen bleiben sie defekt. -
10 Sachen, die man als Flugzeugträger nicht machen sollte – Teil 1
GetYourSafeWordReady replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
Na ob er das noch liest... so nach 7 Monaten ?! -
Naja ich sage mal, mit einer guten eigenen Performance steigen auch die Chancen auf einen Sieg. Auch wenn da noch 14 andere Faktoren und der Gegner mitspielen müssen... Speed buff wäre in der Tat toll. Am Anfang für die falsche Seite entschieden und eine Umkehr ist zwecklos...
-
Dafür ist das Forum ja da. ;-) Hm ich würde sagen, aus dem Durchschnitt lässt sich ein Urteil bilden (jaja ich weiß... rhetorische Frage) Ansonsten kann ich Deinen angesprochenen Verhaltensregeln nur zustimmen. Das Schiff hat mich eine zurückhaltende Fahrweise gelehrt. Die ja eigentlich nicht so mein Stil ist...
-
Ja zugegeben, stock ist die Fuso ne Krankheit. Der zweite Rumpf macht es zu nem ganz anderen Schiff und Du wirst sie auch lieben lernen. Du kannst ein Schlachtschiff nicht mit einem Kreuzer vergleichen. Du kannst >10k mit einer Granate machen, deswegen wird das bei den BBs durch RNG gebalanced. Mit der Fuso sind one-shots auf Kreuzer aber keine Seltenheit mehr, allein schon wegen der Anzahl der Kanonen. Die Nagato ist halt auch ne Wucht. Da kannst Du wirklich nur fast senkrecht drauf zu fahren um keine schweren Treffer zu kassieren und dafür auf den großteil deiner Feuerkraft verzichten.
-
Aber die Tatsache, das man sich in der Furutaka einen abwürgen muss um auf ein schlechteres Ergebnis zu kommen als bei der Omaha mit Afk HE Spammerei findest Du nicht "beschwerenswürdig"? ;-) Da hast Du allerdings recht. Wobei die Furu noch einen kleinen Buff vertragen könnte. Jedenfalls muss ich meine Meinung von oben teilweise revidieren. (nach 4-5 Gefechten mit >80K Damage) Sie ist immer noch eine riesige träge fahrende Zitadelle. Wenn man aber sehr defensiv spielt und mit etwas Glück von den Gegnern verschont wird, kann man ganz ordentlich Schaden an den Feind bringen. Vor allem Zitadellentreffer auf gegnerische Kreuzer.
-
Das ist wirklich beeindruckend ^^ Könnte der erste dieser Art sein ^^ Kongo und Fuso sind absolute Top BBs. Wie Du damit keinen Schaden machen kannst ist mir unklar. Und versuche mal nicht immer Breitseite zu fahren, dann bekommst Du auch nicht immer Zitadellentreffer. Dafür sind die Japaner nämlich ziemlich anfällig.... Ich empfehle Dir unter Anleitungen den Schlachtschiffguide von Walther. Der ist top!
-
Das sinnvollste Setup ist das Standard Layout. 1 Fighter / 1 TB. Damit komme ich auf 46 K im Schnitt. Wo ich Dir zustimme ist die Trägheit. Trotz der Tatsache, dass sie so kurz ist, das man in einen japanischen Torpedodrop quer reinpasst... Nunja, in der Hinsicht freu ich mich auf die Independence.
-
Naja freue dich nicht zu sehr auf die Amagi, denn die ist auch eine Glaskanone. Habe gestern eine gegnerische Nagato mit 4 Zitas auf 17km ge-two-shotted. Sehr fragil, aber macht aua. Richtiges Anwinkeln ist hier Pflicht, sonst zieht man die großen Schellen magisch an. Sollten die Hafenplätze endlich mal ins Angebot kommen, werd' ich Sie, glaube ich, behalten... Edit: Achso, Overall hab ich die Fuso jetzt überholt. Gibt kaum ein Match mit weniger als 5 Zitadellentreffern...
-
Kann man so nicht sagen. Die Torpedos der Japaner laufen schneller. Bei den Amis CV kann der Zerstörer noch vor den Torpedos wegfahren wenn er rechtzeitig beidreht. (35 knoten) Noch dazu kannst Du aus zwei Richtungen abwerfen. Und ich finde auf dem Tier achten die DD Fahrer noch zu selten auf Flugzeuge. Werf einen Drop von hinten, damit er nicht lenken kann und einen von der Seite und jeder DD ist mit 1-Hit Geschichte....
-
Ich kann das gut verstehen. Denn nach der fabelhaften Zuiho (die ich immernoch habe). Spielt man nun öfter gegen Schiffe, die ne richtig gute AA haben. Es war für mich auch erstmal ne Umstellung. Und am Anfang war ich auch etwas gefrustet. Nachdem ich gehört hab, dass das 0/3/2 wegkommen soll hab ich gleich auf 1/2/2 umgestellt. Das hat sich schließlich auch bezahlt gemacht. Der Fighter war nur zur Sicherheit, falls der Gegner den Rush auf mich versucht. Was in letzter Zeit aber Seltener geworden ist. Die Scouts der Schiffe schießen die Heckschützen der DB/TB selbst relativ zuverlässig runter. Es ist halt wirklich wichtig auf die DoTs zu setzen. Das heißt, nach Flutungstreffern/Bränden erst auf die Reparatur zu warten (wobei anzumerken ist, das Feuer auf dem Tier mehr Schaden macht als Flutung. Und die Staffeln wie schon geschrieben nicht einzeln in die AA der Gegner schicken, sondern zusammen. Ich finde die Ryujo ist ein guter CV. Nach 25 Gefechten hatte ich die Hiryuu freigespielt. Und hab sie nun wegen dem Hafenplatz abgewrackt.
-
Natürlich sind die Japaner konkurrenzfähig. Ich denke erst ab Essex, evtl Lexi geht die Schere zugunsten der Amis auseinander... Verstehe nicht, warum die Leute meinen, sie müssten die Japaner mit Fighter Config spielen. Du hast mit einer Staffel keine Chance und mit 3en auch nicht... wie Du ja selber sagt. Und wenn Du einen Träger ohne FighterConfig im Gegnerteam hast bekommt man keine EP weil man keinen Schaden macht. Also spielt man die Ryujo mit 1/2/2... Du musst die Staffeln stacken, damit sie nicht von der AA so gebeutelt werden. Nicht mit einzelnen Staffeln anfliegen. Clevelands sind (so lang es andere Ziele gibt) Tabu. Genauso wie große Gruppen von Schiffen, wobei man dann immernoch auf Entfernung abwerfen kann. Man kann mit 2x Torp Squad hervorragend DDs killen. Habe sehr oft first blood mit meiner gemacht. Such dir einzel fahrende Ziele aus. Zuiho ist auf ihrem Tier einer Bogue mit Fighter Layout auch unterlegen, deswegen versteh ich nicht, wieso Du dich so schwer tust O.o
-
Für den Offensiven Fight sind die Jäher mMn sowieso nicht zu gebrauchen. Deswegen hab ich die bisher immer beim eigenen Träger gelassen. Um wie Reyte schon schrieb, wenigstens den Spread der angreifenden Bomber zu vergrößern...
-
Sind es auch. Deswegen haut es nicht ganz hin was Darky da oben geschrieben hat. Wenn man den Screen mit den Basis Ep sehen würde, könnte man das besser ausrechnen. Modifikatoren werden nicht additiv berechnet sondern multiplikativ. Näheres dazu unter (toller guide von Vincinzerei ): http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/24751-miniguide-erfahrungspunkte-credits-was-wofuer-und-warum-muss-ich-fuer-meine-munition-bezahlen/ basis 1274 (gerundet) + 1,5 (prem) = 1912 * 1,5 (tagessieg) = 2868 * 1,5 (Flagge) = 4302
-
Ich stimme Zongsen zu. Der Kahn war in der CB mist, und ist auch jetzt nach dem Buff mist. Gegenüber den amerikanischen Kollegen ist das Schiff größer und träger (Wendekreis einer Fuso), quasi eine fahrende Zitadelle. Du wirst schon von anderen Kreuzern und Dauerbeschuss genommen, bevor Du auch nur einen einzigen Schuss abgeben kannst, der dann auch noch perfekt sitzen muss, da Du 15 Sekunden auf den Reload wartest... In die 10km Torps fährt nur ein blinder / unachtsamer Gegner, oder ein Teamkamerad, je nachdem...
-
Da stimme ich Dir zu. Die Situationen mit den Secondarys muss man suchen und finden. Und die offensive Fahrweise sorgt garantiert nicht für ein langes Leben Auf Izumo/Yamato stell ich mir das richtig toll vor, da man da schon auf >10km kommt. Auf der Amagi werd ich es eher nicht so machen, da die eine kürzere MA Range hat als die Nagato.
-
Natürlich ist das Sekundärmodul keine Damagemaschine. Das sollte jedem klar sein. Eher ein Exotenbuild... Wenn man nur hinten rum pimmelt macht man Verlust... Mit sehr offensiver Fahrweise kommt man evtl auf +-0. Denn die 16 Tausend die Trigger oben hat, die muss man mit den 7%(!!) horizontaler Genauigkeit erstmal erreichen... Und 300 Granten+ ist eigentlich, dass was ich anstrebe in einem Match.
-
Ist doch mit allen Japanischen Kreuzern so... defensiv fahren heißt die Devise...
- 351 replies
-
Die Frage stellt sich mir auch, zumal das Ding so schwach gepanzert ist, dass die Granaten vorn rein und hinten wieder raus kommen....
-
Das ist natürlich klar, das Secondary Modul bringt genau nichts, wenn Du nur am Snipern bist. Das kann seine Stärken nur ausspielen, wenn Du wie Trigger in dem Video schön nah ran an den Feind fährst. Wie auch Nick schon geschrieben hat. Ich hab auch ein paar Matches gebraucht um mich einzuschießen was den Vorhalt betrifft. Er ist anders als bei der Fuso. Gefühlt fliegen die Mumpeln glaub ich schneller und flacher... Die Vorhalte ist anders, aber was die genauen Gründe dafür sind ,kann ich nicht sagen
-
Ist Die Ranger wirklich so übertrieben besser mit ihren Fightern? Hab die hiryuu gerade erforscht, aber das klingt hier ja alles nicht so begeistert. Ich mein, wenn man ehrlich ist, hatte man auf keiner Stufe eine Chance gegen Ami Träger, Schaden machen konnte man trotzdem mehr als genug...
-
Verteilung der XP für unterschiedliche Erfolge
GetYourSafeWordReady replied to Jagfisimartada's topic in Öffentlicher Test
Die Frage ob ist, ob die Rahmen Bedingungen die gleichen sind. Hast Du beide Gefechte gewonnen? Oder nur das letzte? Diese Erfolge bringen übrigens keine EP, die sagen dir nur, das Du was tolles gemacht hast. Und 30K Schaden bei 4 Kills ist schon nicht so sehr viel, wenn man überlegt, das eine Omaha schon fast 30K Leben hat. Der Schaden ist nach wie vor die Haupteinkunftsquelle... -
Das ist leider nicht ganz richtig ^^ The Mell hat es schon richtig geschrieben. Erhälst DU einen Zitadellentreffer (also große schwere Schäden), werden davon nur wenig wieder hergestellt. Leichte Schäden (in Summe), Feuer und Wassereinbruch können dagegen sehr gut wieder her gestellt werden. Also die Art des erhaltenen Schadens, und die Menge sind relevant dafür, wie viel wieder hergestellt wird...
-
Naja ich sag mal die Streuung auf Maximaldistanz ist bei allen BBs hoch. Glaube nicht, dass es da signifikante Unterschiede gibt.... Je näher Du dran bist, umso kleiner die Streufläche. Schlachtschiffe können zwar weit schießen, was ein Vorteil ist, allerdings begibst Du dich und deine Geschosse komplett in die Hände des Glücksgottes (oder RNG). Optimale Kampfentfernung ist < 15km vielleicht sogar noch näher. Du hast ja viele Lebenspunkte, biete sie an und geh ruhig etwas näher ran (d.h. aber nicht Kamikaze)... Snipern kann man, wenn sonst nichts näheres in Reichweite ist, es ist aber keinesfalls als ideale Kampfentfernung zu sehen...
