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Torpedo42

Beta Tester
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About Torpedo42

  • Rank
    Chief Petty Officer
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Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Spain
  1. Torpedo42

    MatchMAking and RNG

    Man, I feel your pain. You're describing my experiences. I uninstalled wows some months ago. Im pretty sure WG plays with RNG like you say. My own salvoes dropping spread, doing minimum damage, meanwhile, enemy "guided" shells getting a curved trayectory towards your ship, despite your anticipation and zigzags. Furthermore, MM trolled me every game, facing ships one o two tiers higher always. One sided games like you describe were a rare thing in beta times. Now the 99% of the battles are. World of warships was an amazing game whin great potential two years ago (those happy beta times). Sadly they keep ruining it each patch.
  2. Torpedo42

    Proyecto R - Discusión General

    Pues que despues de hacer x misiones con x requisitos (como por ejemplo, destruye 20 portaviones rusos en una sola partida), te dan unas perlas virtuales. Despues hay una rifa de 2000 DDs Kamikazes entre los que hayan obtenido 150 perlas o mas. A grosso modo .
  3. Torpedo42

    The Emden t2 free premium is enjoyable to play, thank you WG

    Its a weakened version of the Dresden: Dresden: 12 guns , 25 knots, 1700 AP average damage. Emden: 10 guns, 24 knots, 170 AP average damage.
  4. Todos los premios pendientes acaban de llegarme. Muchas gracias y felices fiestas!
  5. Torpedo42

    Mi impresión después de las 1000 primeras partidas

    Ahora que me fijo, no dice nada al respecto (aunque tiene razón en todo lo que dice). Tengo que cambiar la medicación. Perdón. Para apuntar: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7939-leading-your-aim-a-guide-to-glory/page__pid__131210#entry131210
  6. Torpedo42

    Fines ...

    [edited]
  7. Torpedo42

    Mi impresión después de las 1000 primeras partidas

    No recordaba la escena.
  8. Torpedo42

    Mi impresión después de las 1000 primeras partidas

    Obviamente, no puedes hacer nada en esa situación. Se debe haber previsto ese peligro hace un par de minutos. (ejemplo, si voy por ese lado de la isla, que pasa si me aparece un enemigo por tal sitio). Por eso es tan importante la táctica y el posicionamiento. Muchas veces es simplemente inevitable debido a la velocidad de tu barco, el mapa, los obstáculos o el apoyo de tus aliados. Por ello hay que pensar por adelantado y asi evitar ciertas situaciones.
  9. No me lo puedo creer. He hundido el portaviones de una salva perfecta. Creo que es el karma, porque les cogí bastante tirria antes del nerfeo. Eran una autentica pesadilla para mi. El equilibrio del universo ha sido restablecido. Gracias por el concurso. Ayuda a mantener ese punto de motivación para seguir jugando. Enhorabuena a los ganadores.
  10. Torpedo42

    All Ppl with more than 60% WR use Aim Assist

    Lol, I have a 65-64% and I dont use it. I really hate aim-assist. "its a shame but aim assist ruins everything " I agree
  11. Torpedo42

    Mi impresión después de las 1000 primeras partidas

    Perder o ganar depende en un 95% de los enemigos y compañeros que te tocan. Tu puedes aportar un 5% a lo sumo, por lo que no te fustres. Las rachas suelen ser bastante aleatorias, con tardes en las que ganas todo y otras en las que encadenas derrota tras derrota. Nos pasa a todos. Algunos tips: Ante todo, lectura de la batalla: evaluación del mapa y fuerzas. Mirar el mapa con el rabillo del ojo. Evita atacar a varios tu solo. Huye hacia tus aliados mientras zizageas ligeramente. Piensa que tipo de barco llevas, si es rápido o lento. Si es lento debes preveer situaciones de inferioridad con mucha antelación. En el puerto, memoriza las velocidades aproximadas de tu barco y los demás. Acorazados Nada mas comenzar piensa por donde te moveras. Si llevas un BB no te conviene cambiar de lado mucho, por lo que hay que planificar una ruta en la que tus cañones estén apuntando al enemigo el máximo tiempo posible. La distancia justa: ni muy lejos, ni demasiado cerca, cada BB tiene una distancia ideal de bombardeo en la que sus salvas hacen el daño óptimo. En todo caso la distancia de combate depende de la agresividad y pasividad del enemigo y de tus compañeros. Intenta mantenerte cerca de ellos sin dar el lateral completamente, si no avanzanado en 45º. Si no tienes DDs amigos en avanzada estas a merced de Dds enemigos. No avances tu solo. Ten en cuenta el numero de DD enemigos en juego y del minimapa para deducir por donde se mueven. Ante la duda zigzagea. Si sabes que hay DDs en la partida y no los ves durante un buen rato, es que estan a tu lado enviandote torpedos. No necesitas verlos, con la prática los hueles. No pases cerca de islas. Carga AP y dispara seleccionando cuidadosamente tus objetivos pues la recarga es larga. BB y CA son tus blancos. Escoge el que te de el costado y vaya en linea recta mejor que los que giran mucho o no ofrezcan costado. Para apuntar usa los tips del comapañero Kowalsky. Y yo añadiria otro. En opciones, selecciona informacion adicional para ver las lecturas de distancia del enemigo y usa ese dato para colocar la mira con precisión. Aunque puedes usar la linea blanca horizontal de la mira para ajustar la distancia, no es fiable y tiene un error que supone la diferencia entre una citadel o aciertos de refilón. El concepto con AP es apuntar a la linea de flotación (bajo las chimeneas del centro o las torretas) Hacia el final de la batalla será inevitable el mano a mano contra otros BBs. Debes aproar evitando dar el costado. Mejor disparar con los cañones de proa solamente a que te den en un lateral y de hagan 30.000 de daño. Si el enemigo no te da el costado debes decidir: a) es un jugador experimentado y lo hace a conciencia. Disparale al frontal y la fortuna decidirá quien gana. b) no lo es y simplemente avanza hacia ti. Espera a que de el costado para dipararte y revientalo. Otro truco es simular que vas a dar costado para que dispare precipitadamente y le pones el morro de nuevo. A corta distancia puedes precisar a que parte disparar. Bajo las torretas o bajo los cañones principales es lo mejor, siempre a ras de agua. Si el barco tiene zonas negras quemadas es mejor apuntar a zonas intactas. Prevee la rotación de la torretas si vas a pasar junto a un enemigo pues a veces no giran lo suficientemente rápido. Cruceros Depende del tier. En partidas 2 y 3 los BBs no serán un peligro inminente debido a su alcance y dispersión y puedes ser mas agresivo. En tiers altos debes moverte más cuidadosamente por que eres muy vulnerable. Tu labor es atacar cruceros y sobre todo DDs. Quien gana la batalla de destructores inicial suele ganar la partida. Por ello es bueno tener DDs amigos cerca dando visibilidad. Carga HE contra ellos y apunta muy delante pues son rápidos. Aunque no los hundas, les puedes dejar sin motor o alejarlos, eliminando su amenaza y cegando al enemigo. Tus DD amigos lo agradecerán y será el principio de la victoria. Esta es la clave de la mayoría de las batallas. Si vuestros cruceros no disparan a los DDs y estos campan a sus anchas ya sabes que te ha tocado el equipo malo. Mantente delante de tus BB evitando que DDs y CAs los amenacen. No te lances a lo loco pero tampoco huyas a una esquina. El segundo objetivo son los cruceros. AP a la linea de flotación. Selecciona los que vayan de costado y linea recta mientras giras aleatoriamente y zizageas. Si no hay Dds y CAs enemigos, tu objetivo son los BBs: en principio es un asunto arriesgado porque de una salva afortunada te vuela. Disparales HE a la superestructura mientras giras como un loco. Olvida el numero de cañones que puedes disparar por que lo importante es no dar costado. Contra Bbs de nivel 3 y 4 puedes incluso avanzar hacia ellos (sin acercarte mucho) con ligeros zigzageos, pues suelen sufrir dispersión exagerada. Lo importante es mantener la máxima distancia (tu no sufres dispersión) y moverse mucho. Otro truco: Usa el zoom para ver si te apunta. Si no lo hace puedes estar tranquilo. Si ves la animación de disparos hacia ti cambia bruscamente de sentido. Si estas lo suficientemente lejos las salvas caeran a kilómetros de ti. Otro detalle que ayuda para esquivar salvas y torpedos es usar las teclas A y D ligeramente para no llevar el timón completamente a un lado. Pues si quieres cambiar de dirección debieras esperar a que el timónn vuelva al centro antes de comenzar el giro al otro lado. Teniendo el timón poco metido a un lado y casi disponible te permite cambiar de sentido y engañar facilmente al contrario. Bueno, Para los destructores seguro que hay gente más experta qui que te puede ayudar.
  12. Torpedo42

    Best balancing solution

    Closed beta was the best moment of Wows.
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