Jump to content

t0ffik1

Players
  • Content Сount

    276
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    14869

2 Followers

About t0ffik1

  • Rank
    Chief Petty Officer
  • Insignia

Recent Profile Visitors

382 profile views
  1. t0ffik1

    Developer Bulletin 0.7.11 - Discussion Thread

    in this http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20181027/eu_week/average_class.html (it seems you dont know what class means) - ah sorry ofc excluding CV's what arent rly in a represintative pool compared to other classes
  2. t0ffik1

    Developer Bulletin 0.7.11 - Discussion Thread

    range of 2nderis means nothing as tier 10 dd's have romulan cloacking device + smoke. So your 2nderies in 90% or more cases are useless vs them, and even then with full 2ndery build (what means you will get annihiled by DD HE fire or Cruiser HE fire) will make your 2nderies hit few times doing maybe 1-2k dmg max before he will yolo you and instagib you. Currently DD's are the highest WR on every tier span!, and you guys make them into invoulnuralbe killing machines of every ships that (in some cases) are even immune to CV's via AA consumable. You still didnt answered my question - as there with this change there isnt a chance he will kill me 1 on 1 but there is a 100% chance he will kill me and not die. (where i dont see bb's being so hard countering to Ca's, or Ca's to DD's). So im waiting for your answer to how i have a chance of killing that DD when he AFK BOTS yolo rushes me (as math dmg counting, my chance is only if he doesnt fire EVER HIS TORPS - and this isnt a possible situation). This change (as you guys insted of fixing mutli overpen bug ONLY) made DD"s into invoulnurable killing machines of BB's allowing BB's 0 counter play! With current close range accuracy bb wont even be able to take with AVARAGE rng a 1/3 to 1/4th of a DD's HP pool. via salvo (ofc excluding CONQ HE). So WHAT IS A REAL COUNTERPLAY option for a BB, just like Destoryers have a counter play option to dodge/survive radar and cruisers, cruisers have a option to escape/dodge BB's and their shells. As in a half assed or better balanced game every class has a counter play option to any other class (even if the one is supposed to counter it). And if you dont believe me we can meet in training room and i guarantee that with this change i will kill you every time while taking basicly almost 0 dmg at it by AFK yolo rushing you and it wont be possible to get such a score with any other class battles
  3. t0ffik1

    Developer Bulletin 0.7.11 - Discussion Thread

    Ok tell me how i can dodge efficiently torps from a DD 6-7km away with my 1km turning cycle and the dirrection i dont know where they will come from (if the dd is on flank or in 1 vs 1) As a 70%WR player it seems i dont have the skill to efficiently do that (i cant dodge from so close range 10-15 torp wall with current turning cycles and rudder shifts - specially the US super stealth and deepwater are undodgable if dropped semi correclty). Also tell me how can i stop a tier 10 DD with 25-30k HP (not talking about the 40k + HP if you cont heals on some) from yoloing me in this situation, where he wont get a deserved pen when getting hit through water or through whole ship will somehow be a overpen (even if the DD's have 100-150m lenght). Till now If you broadsided then actually the dmg you were taking was lower then when moving angled (more realistical in this case) and for yachting in yolo you were getting punished, but not it will make the typical DD bot get rewarded what is pure [edited] stupidty. And ofc reloading to HE isnt valid as it will basicly cost me 1 salvo (when a dd yolo's you) even with reloader perk - and ofc HE except conq tend to do 0 dmg on saturated modules of DD's what makes them inefficient if he is dmg'ed. Means BB's have 0 counterplay option and can just go AFK and to next game the moment 1 dd goes to flank! Im waiting for a serious asnwer - as matematicly you are dead no matter what you do (reload to HE first or stay with initial AP salvo) on EVERY BB of tier 10 in game vs a afk bot DD that will yolo you! Means DD players can now get even dumber then currently and just press on start of the game W 4 times and yolo a BB that isnt babysitted by dd's or ca's hard enough and not get punished AT ALL
  4. t0ffik1

    Developer Bulletin 0.7.11 - Discussion Thread

    So basicly now a DD can afk yacht yolo a bb when you have AP loaded (reloading isnt efficient), as you wont be able to stop even a bot! Not rly a good change. Considering that you will also take extra dmg from everything on torp bulges means that DD's will become even more absurdly OP with their HE spam (as there was a reason why not long ago was a MAX 4 CAP put on them just like on BB's long time ag when bb's were most played class and actually a dedicated counter consumable created as nothing could manage them - RADAR). And now the hyper gun DPM monsters like harugumo and daring who just can afk melt a BB leaving him defenceless from cover or smoke (Christ i've even solo'ed in a game a mino in kitakaze on guns with 27x citadel hits on his side!). BB's wo already are compleatly defenceless when a dd is on flank or in 1 on 1 situation, but now they will be of insignificant help vs DD"s even if someone spots them!. Im expecting a counter balance buff to actually allow bb's some minimal counterplay - buff of dispersion vs dd's or a significant 2ndery buff to punish stupid idiots who want to afk yolo a BB, or significant nerf on DMP potential for dd's. Also still no AP bombs fixed (but tbh with the current stupid module design there isnt probably a possibility to fully balance them).
  5. No to czas ocenić te zmiany
  6. No nie wiem... ja na CW w huraganie bedac w klanie HAMI mialem 71% WR :) i srednia 29-32% celnosci i najwyzszy avg dmg na pancku w klanie (srednio ok 140k na gre) - tak u nas prowadzono staty dla panckow bo bylo pare chetnych w 3 teamach do gry na nich (nie bylo multikontowania ani ograniczen dla "wybranych"). Gry toczylem tylko jak bylismy w huraganie (zreszta juz jako 5 clan tam wbilismy sie). Twoj klanowicz tez byl zdziwiony gdy skasowalem go w 2 salwach z 24km (byl w moskwie) z 100-0 na poczatku gry :) . Yamato jest najcelniejszy i jest to potwierdzone testami na umieszczonymi jakis miesiac temu reddicie (powyzej 14km ma najmniejsza elipse trafien - montana ma dopiero trzecia najlepsza elipse). Na CW nie byl uzywany z racji mety (nasladownictwa, gdzie tylko OMNI z topowych klanow mialo jaja testowac w trakcie sezonu taktyki i picki), oraz tego, iz trudniej nim sie gra niz montana (obrot wiez powoduje iz trzeba zawierac troche inne pozycje na minimapie). OMNI dosyc troche testowalo go i currywursta dosyc regularnie (yamato w polowie, a currywurst na koniec sezonu), oraz pare innych klanow, ktorzy do konca grali na nich. A Klanowki byly wysoce predefiniowanym srodowiskiem z bardzo okrojonymi mozliwosciami taktycznymi oraz jeszcze bardziej okrojonymi skladami okretow (tutaj 12 dzial generalnie dawalo lekka przewage, z racji okreslonych przez zasady skladow, a szybkosc obrotu wiez tylko to ulatwia w stosunku do Yamato). Natomist w tym predefiniowanym srodowisku przez zasady WG jego najwieksza zaleta (wraz z Conq'em), czyli zdolnosc robienia obrazen na innych panckach była mocno ograniczona. Zreszta juz ten sklad zostanie zmieniony w nastepnym sezonie. Co robi montana lepiej? montana ma bardziej plaska dyspersje i jak kazdy US pancek karze bardziej jak ktos "jachtuje" bokiem, natomiast japonska elipsa jest lepsza do okretow skatowanych. Oraz US pancki sa celniejsze w blizszych starciach ok 10-11km i mniej (z racji iz nie tylko dyspersja jest lepsza, ale minimalna dyspersja wertykalna ukryta w grze - japonce maja ja prawie 2 razy wieksza niz inne nacje). A jak Missouri nie jest OP, to proponuje se sprawdzic staty na serwerze (i nie mowie tu o nedznych stronach jak wowstats tylko na myplesyrup gdzie masz tygodniowy zbior danych z wszystkimi szczegolami). Radar na pancku jest OP i niestety matematyka to potwierdza.
  7. Wracajac do oryginalnego postu... Yamato na swoim tierze na avg WR jest drugim najlepszym panckiem za monty (ktory dostal buffa z cytadela i celnoscia) pomimo jego kolosalnej cytadeli gdzie debilow sie karze notorycznie. Na klanowkach tez mnie nie zawodzil (chodz byl trudniejszy w grze z powodu wolnych wierz i tego ze krazki ponizej 10km maja szanse go cytadelowac z AP'kow). Pozostaje najcelniejszym panckiem w okolicach 15km+ juz na reddicie byly testy celnosci (i jednym z najlatwiejszych do stzrelania na duzy dystans do desek i krazkow z racji malego dragu na pociskach). Ma najlepszy pas torpedowy (co na klanowkach tez mi sie przydalo od czasu do czasu) i najmniejszy promien skretu! No i jest jednym z najlepszych anty panckow. Obrazenia na gornych modulach sa takie jak na innych panckach (na YT znajdziesz test AP bomb ktory to pokazuje), a jego duza wieza blokuje mozliwosc dostania pozaru na tylku z HE gdy jestes dobrze skatowany (inne pancki tego nie maja poza japoncami). A walki na krotkich dystansach sa latwe o ile wie jak sie zachowac i nikt cie nie flankuje (wkoncu 32mm poszycie to prawdziwa magia przeciwko wszystkiemu oprocz Yamato). Wiec nie wiem czemu on potrzebuje jeszcze buffa jakiegos. Ale nie pogniewal bym sie za sprowadzenie cytadeli no normalnego poziomu co byloby zgodne z historia wkoncu polowa jej byla pozniej wody, a druga polowa na linii wody (w przeciwienstwie do sztucznie obnizonych cytadel brytoli, sztucznie buffowanego turtledeck'a niemcow przez regule Autobouncu), czy najwiekszego obrazenia i szansy pozaru z HE (najwieksza ilosc TNT - wieksza niz u brytoli). Chodz wsumie Mogami ect na 203'kach powinno miec cytadele na wys Zao jesli chceli bysmy trzymac sie historii, a Nagato miec normalny poklad i pas/gorny pas konczacy sie z przednia oslona cytadeli - prostokatna a nie szesciakatna skrzynka nad nia (jakos WG ma tendencje do sztucznego nerfienia Japonskich okretow). W kazdym badz razie... Yamato jako jedyny zbudowany w historii pancek tier 10, majacy najdalszy w historii trafienie podwodne/otarcie na lekkim lotniskowcu z 31km. Pocisk eksplodowal pod woda zachaczajac okret i powodujac wywalenie pradu na calym okrecie (wkoncu radar siegal tylko do linii horyzontu, i w 1945 nie byl magiczna bronia do trafiania wg danych historycznych - USN maja najgorsza celnosc na dalekie odleglosci). powinnien byc generalnie na pierwszym miejscu performingu w stosunku to okretow wyimaginowanych (niemcy,brytole i przyszle ruskie) czy niewybudowanych (USN) - Co kiedys WG sie zarzekalo, ze bedzie stosowac (tak jak to ze nie bedzie OP premek jak Atago/kutuzow/sipan/enterprise/GZ/missouri/lo yang... Chodz gdyby dali mu normalna cytadele to jestem pewien ze jakis rodzaj nerfu na celnosci lub czyms napewno bylby potrzebny :/ ale i tak wolalbym widziec Yamato na pierwszym miejscu performingu niz Montane (mimo iz roznica jest minimalna).
  8. t0ffik1

    Forumbekanntschaften!

    Danke fur gutes wort - es war nicht leicht Spiel war schwierieg zum gewinnen weil WR of random spieler auf meine seite war +-39-41%. Es war hart dieses omaha einfach nur zum uberleben "uberzeugen"... So oder so hab ich dieses spiel mit -5 karma geended (leute reportieren CV's wen sie zu fiele zerstrurern erlidigen). Well im not often writting in german so, sorry for poor grammar (only use comunicative german for work).
  9. t0ffik1

    [MS-B] Korsarze MS-B

    Tak wlasciwie to nie, on dostal 1 tyg bana za uzywanie skinow ktore pousuwano juz z aslaina... Wystarczy spojrzec na jego "hit rate" aby zobaczyc ze musialby byc wyjatkowo upos***** aby miec tak mala celnosc przy ejmmodzie :D Podobno te skiny miały jakiś wpływ na pociski czy celowanie - był cały temat na forum US dotyczący tego i wtedy na NA posypało sie za to też dużo banów. ---------------------------------------------------------------------------------------------- @Piter1234 No ciekawy jestem za co go dostałem skoro historia mojej gry pokazuje ze codziennie mam parę potyczek rozegranych w ostatnich 50 dniach Wiem, że próby rozsiewania plot na czyjś temat wymagają minimalnego IQ, ale no naprawdę z inteligencją piterku wygląda u Ciebie wyjątkowo marnie. Chodz z drugiej strony może ty nawet nie wiesz co to znaczy ban patrząc po twojej wypowiedzi... A co do gry w dywizjonach MS-B to raczej nie chwale się z kim gram, gdyż gram z tymi samymi osobami zanim byłem tam i gram jak odszedłem z nich, a ostatnio słyszałem, że narzekałeś że gram w dywizjonach Hami za co 2 czy 3 osoby Cie wyśmiały już i coś czuję, że będą dalej to robić. ... Widać coś bardzo dupa Cię boli po spotkaniach ze mną "kolego", lub masz wieczny okres (lub obydwie rzeczy naraz). Dobra rada... L2P to ludzie nie będą się z Ciebie nabijać zanim zaczniesz kozaczyć na Chatach.
  10. t0ffik1

    [MS-B] Korsarze MS-B

    Blacku pokazał mi, że znów jakaś drama z tobą Szakal ;) - a ty za każdym razem jeździsz po mnie jak w dywizji gramy i mówię prawde... Ok ale serio nie wiem czemu się wkurzasz, przecież zawsze nooby jak widzą kogoś lepszego to krzyczą na czacie "cheater", "hacker", "aimboter" (to ostatnie to nawet jak sie gra na carrierach) - wkońcu to nie skill wygrywa ale aimbot ;) Nie trafiło to nam się pierwszy i nie 10, 50 czy nawet 100 raz więc... Traktuj to jako komplement od słabszych :). Poza tym mój rekord to trafienie mutsuki w Fuso z 21km więc zacznij ćwiczyć Szakal :D. Trafienie z pancka tier 10 niszczarki 2x wiekszej jest duuuużo łatwiejsze więc zapraszam do treningu :)
  11. I would consider being the highest played class - witch they arent (and on tier 1-2 you have a minimal fraction of games played when you research more stats). So as long as they are NOT MOST PLAYED class this means there isnt oversaturation - the WG defined terminology is that they dont want all classes to be played equally but want the most played classes to be CA's and DD's what from balancing point of view is compleatly retarded, as then the balance would be shifted, and 1 class would have to be UP or unplayable/unenjoyable. Since we have on high tier's BB's being 2nd highest played class, on low tiers ALSO this means there is no overpopulation of BB's its just WG's self titled decision to make it (as ill repeat my self and remember you that, they self said they want around 2x more dd's and ca's then BB's be played in game - via lesta's and sub_octavian posts - what has nothing in common with balancing the game but rather making it less balanced). Also lest dissregard that BB's dont have highest avg xp scored, and DD's + Ca's have much higher capture and defend values! - och wait its class specifics, and BB's shoot ships that have difference HP pools what makes them do different dmg numbers - your argument is a typical argument of person who doesnt grasp basics of the game what is even more sad when you talk about balance. XP values (raw) are counted by the % dmg done to enemy ships what means 10k dmg done to a dd depedning on its HP pool can be eqiuvalent to 100k done to a BB (also depending on his total HP pool) - ofc ingnoring cap/spot/defend XP income. So when you look more detailed (and not clueless) on stats you will actually notice that BB's are the dmg dealers while lacking basicly any capability to SPOT or to OBTAIN OBJECTIVES (capping). the same goes for CV's (while they have spot option and arent rly countered by any class hard). As you can see currently base def and cap's are not tracked (while BB's potential dmg tanked values are tracked influencing on + their base XP on sites) yet the DD's and CA's have almost identical XP - if you would add to them their CAP XP then it would just show how superior they are to other classes and BB's would be- as we all know that till now "CAP XP is OP".
  12. Damn OP in this thread rly is delusional and has one of the most selective memories i've ever seen... basicly stopped reading after zao overnerfed - that guy is clueless... As a side point interesting stats from last week - you dont rly see BB oversaturation even with most ppl playing RN line like its always with new lines in global scale - or dominance... http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20170902/eu_week/average_class.html - wonder what will the dd/ca crying babies do when they see the WR and nr of games played... Btw the IFHE on minotaurs ect is a perfect example of how donwgrading the game in skill has become to cruisers and dd's basicly - no matter what perks you pick you are effective (and you dont have to predict ect also just reaction time is enough). BTW @Sub_Octavian when your testing BB AP changes - fix the double pen/overpen bug then at least 20-40% of the "regular pens" of Bb's AP's will be gone, and actually make non brit HE usable vs dd's as ppl switched to AP not because it was so good (even pre occuring double dmg from 1 shell bug - what reddit with flamu is on currently) but to because normal BB's HE is crap and mostly hits for 0 dmg them - and your not a cruiser or dd that can wait to shoot next salvo. And btw NERF the RN BB"S! specially tier 9-10 are [edited] broken shits. And switch the stealth of US and IJN torps - so that US boats arent better torp boats then IJN ones and i have enough of benson/fletcher/gearing being top of the tiers for last 2 years :) And about the US loadouts... well if you look at stock its basicly IJN loadout with similar squadron layout (or identical) but devided by 2 - and for that you are compensated with more planes per squadron and more HP... just the aditional loadouts are plain stupid.
  13. t0ffik1

    Zatopiony przez swojego (spotkanie znajomych z forum)

    @MACK_PL Ahh to ty nam dałes komplementy - sorki że nie oddaliśmy ich, ale z racji iż zrobiłes to na początku gry to myślelismy, że to bylo z ostatniej. Gdybyśmy podejrzewali, że to byłes ty to byśmy też Ci dali. Pozatym tak było troche konsternacji z racji iż przeciwna strona miała 50% przewagi liczebnej tam po naszej stronie (bylo nas tam aż 4 osoby), a do tego mieliśmy debila w FDG, który chował się za mna 11km (czyli był non stop 26k od przeciwnów i skończył grę na 100% HP). Ale udało się wygrać capa na 7 osób z przecinej drużyny i zepchnąć ich. Więc poszło ok.
  14. t0ffik1

    PSA - Patch 0.6.10 problems

    12:36
  15. t0ffik1

    PSA - Patch 0.6.10 problems

    12:32
×