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ignacio727

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About ignacio727

  • Rank
    Seaman
  • Birthday 05/04/1993
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Madrid, Spain
  1. ignacio727

    RECLUTAMIENTO CLAN SGO(SPANISH GAMERS ONLINE)

    Rummmmy, no te dejes engañar por el señor abu9, es solo que es humilde, porque creo que habiendo jugado ya más de 700 batallas muy noob uno ya no es
  2. ignacio727

    Busco Equipo-Clan (para el futuro)

    Buenas estadísticas. Yo te puedo recomendar en el que estoy, SGO. Jugamos con ts3 siempre y seguimos buscando más gente. Puedes escribir en el post de SGO en reclutamiento de clanes o contactar directamente con Rummmmy. Él te puede contar todo mejor y que yo sepa está activo estos días. Yo hasta que vuelva de semana santa no puedo hacer mucho desde el movil.
  3. ignacio727

    Busco Equipo-Clan (para el futuro)

    Tienes el perfil privado así que no se pueden ver las estadísticas.
  4. ignacio727

    Actualización 0.5.3 - Bugs

    Te daría la razón si no fuese que hacerle 0 de daño es independiente de si el barco esta intacto o no XD. Además, no es hacerle "menos daño", es hacerle 0, que no es poco daño, es que es nada de daño. Y además eso no explicaría porque con el Farragut si hago daño, aunque siempre podemos acudir a la socorrida explicación de que lo hizo un mago, puede que el Farragut tire proyectiles mágicos explosivos capaces de hacer daño a acorazados que los soviéticos no conocían y por eso el Kutuzov hace 0 de daño. En fin, esta claro que el Kutuzov hay que llevarlo AP excepto contra destructores o si quieres incendiar a alguien. Saludos
  5. ignacio727

    Actualización 0.5.3 - Bugs

    Yo entiendo que el daño no es un valor constante y depende de variables. Pero no me parece normal que de 27 impactos, 25 hagan 0 de daño y luego en los otros 2 impactos 726 cada uno. Si fuese AP entendería que como el objetivo esta muy blindado y dado el bajo calibre del proyectil la inmensa mayoría rebotasen e hiciesen 0 de daño. Pero que un proyectil de alto explosivo que impacta en la superestructura haga 0 de daño me parece ridículo. Que debido al calibre haga poco daño contra un objetivo blindado como es un Des Moines lo entiendo y me parece lógico, pero una cosa es poco y otra es 0. Irónicamente cuando le disparo AP a un acorazado a 15 km donde uno pensaría que la mayoría de impactos rebotarían si le hago daño al acorazado, poco, a lo mejor 1500 por una salva de 10 impactos pero más que los 0 de daño con alto explosivo de la mayoría de disparos. Si no fuese por los incendios que provoca la munición HE en el Kutuzov diría que es absolutamente inútil excepto contra destructores. Por eso me había parecido un bug y nada normal. Lo que no entiendo también entonces es porque con el Farragut con su menor calibre y daño, por ejemplo tirándole HE a un Fuso le voy haciendo cuanto menos 500 de daño por salva y ninguna vez 0, y a ese mismo barco con el Kutuzov que la mayoría de salvas haga 0 de daño. En fin, no sé, la magia del RNG se ve que es incomprensible para mi. Saludos
  6. ignacio727

    Actualización 0.5.3 - Bugs

    Hace poco me compré el Kutuzov y me está pasando que muchos disparos con HE ya sea a cruceros o acorazados están haciendoles 0 de daño, incluyendo disparos a la superestructura. Solo algunos disparos que destruyen algún antiaereo hacen la cantidad de 726 de daño, y el daño que hago por salva siempre es algún múltiplo de esta cantidad, la mayoría de veces 0 como ya he dicho. Me parece muy raro, aquí dejo una captura de pantalla donde con 27 impactos con HE hice solamente 1452 de daño, que justamente es 726 multiplicado por 2. Los 27 impactos a un Des Moines, y muchos en la superestructura. No sé si ésto es algo normal o a alguien más le pasa ésto.
  7. ignacio727

    RECLUTAMIENTO CLAN SGO(SPANISH GAMERS ONLINE)

    Buenas, tiene muy buena pinta. Mi ID es ignacio727 y tengo barcos de casi todos los tiers
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