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Why aren't we allowed to make threads about CVs?
El2aZeR replied to geschlittert's topic in General Discussion
Obviously. After all if the game goes down, so does the cash. -
I regret everything, and I'm done (for a while)
El2aZeR replied to NorShii's topic in General Discussion
Steam stats are useless because it only counts the players playing through Steam. If you want actual numbers, here you go: https://stats.wotapi.ru/stats/wows/eu/total Basic summary: Game is actually doing extremely well due to the ongoing pandemic and resulting lockdowns, having had the best summer performance since release. In contrast to that last year the game experienced its worst summer performance since release, likely due to the CV rework. Peak numbers in winter were however unaffected. -
Why aren't we allowed to make threads about CVs?
El2aZeR replied to geschlittert's topic in General Discussion
It is so that WG can claim that the amount of complaints about CVs has gone down, thus making the rework seem like a success in this regard as well. At least that's what I took from Hapa over on NA telling me that the amount of CV complaint threads having decreased, yet when I pointed out that they usually just get locked or merged into the megathread he didn't continue to answer.- 96 replies
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Favorite shipgirl (Kancolle,Azur lane, Arpeggio of blue steel,Haifuri)
El2aZeR replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
Finally. -
This is probably more so because anyone who still plays Kamikaze nowadays is very likely a unicum seal clubber whereas a player in a T4 CV can either be a new CV player who has no clue what they're doing or a unicum seal clubber, with the latter more often present than the former, not because of the inherent potential of these ships themselves. A unicum seal clubbing Hosho laughably outclasses a player in a Kamikaze of the same skill level, but the possibility of meeting one in a Hosho is a lot more rare. It's the same story with any overpowered ship that was previously removed when compared to a tech tree one. Player in a Benham? Very likely a good player who will ruin your day, but meeting a Benham in the first place is fairly rare nowadays. Player in a Midway? The ship is undoubtedly extremely strong (too strong in fact) and far stronger than a Benham, but that does not mean every Midway you meet will be cause for concern. The opposite is the case, really.
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If you are more skilled than the Kamikaze you will win out the encounter instead. That literally cannot happen against a CV (at any tier for that matter) because your skill in a surface ship isn't part of CV - surface ship interaction to begin with. No it isn't. Again, just because I'm in a better ship than you doesn't mean you cannot outplay me. Meanwhile if I'm sitting in a ship that cannot be countered it doesn't matter at all how skilled you are, by design you are incapable of outplaying me. A T4 CV heavily outclasses any other seal clubbing ship because of that. For example DiceTea has a 83,5% solo WR over 335 battles in Hosho. Go ahead and find me someone with similar performance over a roughly equal amount of battles played in any of the Kamikaze sisters.
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There is a quite severe difference between a T4 CV and a Kamikaze. Against a T4 CV you cannot do anything no matter how skilled you are, if the CV is just halfway competent he will wipe the floor with you. Against a Kamikaze you have options to prevent him from damaging you, take away map control, ambush him using cover and concealment, use hydro to avoid its torps or flush out a smoke, etc. A T4 CV is overpowered because there is no counterplay to it. A Kamikaze is overpowered "merely" because it possesses much better characteristics than its contemporaries. It is still possible, albeit a lot more difficult, to play around and counter it just like any other DD. They're not equivalent in the slightest. If you haven't noticed yet, the majority of the playerbase is not particularly well known for its intelligence to say the least. I'm pretty sure most of us here would have no issues whatsoever with overpowered premium ships getting rebalanced.
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Dann reden wir natürlich aneinander vorbei. MMn ist ein Produkt, welches von 10 Leuten einmal gekauft wird deutlich populärer als ein Produkt, dass von einem Typen 10 mal gekauft wird. Da mag man sich jetzt streiten.
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Joah, und wenn die Spielerzahl, sprich Popularität, ungefähr gleich geblieben ist muss es irgendeinen anderen Grund für den dramatischen Anstieg an CV matches geben, oder? Die meisten davon sind bereits gelistet.
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Favorite shipgirl (Kancolle,Azur lane, Arpeggio of blue steel,Haifuri)
El2aZeR replied to Kancolle_Kongou's topic in Off-Topic
- Bismarck dupe - Janus dupe - Gotland dupe - several Akashi dupes Tanaka pls. I just want Sheffield. T_T -
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/pastrecords/20200620/eu_week/average_class.html http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/pastrecords/20190622/eu_week/average_class.html http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/pastrecords/20180623/eu_week/average_class.html Bei einem zu langen Zeitraum überlappen sich Flaute- und Peakzeiten. Moment, an was willst du die Popularität messen wenn nicht an der aktiven Spielerzahl? Das wäre für einen Vergleich absoluter Schwachsinn, da Zahlen am "release" von RTS nicht nur lange outdated sind sondern auch generell die rework Zahlen durch den initial hype vom Spiel deutlich übertreffen. ¯\_(ツ)_/¯ Such dich mal hier: https://wows-numbers.com/ship/4281219056,Gearing/ und danach filter mal nach gespielten matches. Gibt es da einen unter 80 Gefechte?
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Nehmen wir doch mal eine wöchentliche Stichprobe in der Mitte des Jahres, wo normalerweise die Spielerzahlen am Niedrigsten sind. 2020: 2,82m Gefechte 2019: 1,86m Gefechte 2018: 2,11m Gefechte Keine Ahnung wo du da 6% sehen willst. Was natürlich in Sachen Spielerzahl und somit Popularität keinerlei Relevanz hat. Der Zeitraum der RTS Zahlen wurde nicht angegeben. Wenn unsere Annahme, dass sich die 15% von allen Servern zusammensetzt, stimmt war das jedoch am Ende von RTS, also Januar 2019. 0.8.0 war im Februar 2019. "Now" wäre wie bereits gesagt im Juni 2019, da fand der CC summit statt. Wie bereits gesagt, nein, aber du meintest doch, das würde dazu was aussagen? Jop. Man hat aber diese Zahlen als "meine" angeprangert, von daher das ganze mit der Rückrechnung mit den Zahlen von WG. Der Wert ist generell nicht relevant, da wows-numbers im player ranking zum einen ein recht hohes "Eintrittslimit" von 80 Gefechten in T10 hat, zum anderen werden da sowohl in RTS als auch im rework inaktive Spieler aufgelistet, die für die damalige und derzeitige Popularität von CVs keinerlei Relevanz mehr haben.
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Wenn man sich die wöchentlichen Zahlen in der normalerweise Flautezeit mal ansieht, jo, kommt ungefähr hin. Was unter anderem auch einfach daran liegt, dass es für MM deutlich einfacher ist ein CV match zu erstellen, wenn es anstatt 7 nur 4 tiers gibt auf denen sich CV Spieler tummeln. Was ja auch das Ziel dieser Änderung war. Von daher wäre es doch deutlich sinnvoller, die Popularität anhand der aktiven playerbase zu messen, oder? Genau das, was auf der Präsi steht. Zahl der wöchentlichen Spieler, die mind. 1 Gefecht in einem CV absolviert haben. Die darauffolgende Folie präsentiert den prozentualen Anteil an Gefechten, der in den Klassen gespielt wurden. Steht da an der Y-Achse. Das hat mit Spielerzahlen und somit Popularität nichts mehr zu tun. Soweit wir wissen ist das einfach nur die Summe aus allen Servern zusammen, was folglich auch auf die anderen Werte zutreffen dürfte. Deshalb hab ich meine Rückrechnung ja auch Werte aus allen Servern und nicht nur EU genommen.
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If you take an actual look at this thread you will see very few people saying that the Kamikaze sisters shouldn't be removed. They just either offer solutions ("Don't play low tiers") or would prefer an alternative ("Premium ships should be adjustable instead"). Or just tell you that realistically it is never going to happen so why bother.
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Nein, denn die Zahl der Gefechte ist aufgrund der derzeitigen Pandemie ohnehin unnatürlich hoch für die Jahreszeit. Wenn man in RTS CVs 3 tiers grinded und danach keinen bock mehr hat zieht man bei T6 ab. Wenn man das im Rework macht, steigt man dagegen auf T8. Ist es dann nicht natürlich zu erwarten, dass bspw. RTS Shokaku nicht ansatzweise so viele Spieler hat wie im rework? Oder was ist mit dem Fakt, dass Premium RTS CVs lange Zeit nicht verkauft wurden und im Fall der GZ nur für eine extrem kurze Zeit verfügbar war? Hat das keinen Einfluss auf Spielerzahlen? Wie wär's mit dem Fakt, dass reworked CVs für teilweise lau im early-access oder via invite codes rausgehauen wurden bzw. immer noch werden, was es damals nicht gab? Macht das nichts aus? Was ist mit dem announcement vom rework in dem Quartal 2018? Glaubst du das hinterlässt keine Spuren an der RTS population? Und so weiter und sofort. Das Spieler doppelt gezählt werden ist nicht nur die einzige Problematik, daher auch das "etc." Und da man sowieso Zugriff auf die aktiven Spielerzahlen hat, frag ich mich weiterhin, was für eine Relevanz das ganze hat. Ach und hast du dir das Video jetzt mal angeschaut oder nicht? Würde gerne weiterhin von dir wissen, ob deine sogenannte Interpretation richtig und somit meine Rückrechnung falsch ist oder nicht.
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Aus vorher genannten Gründen, unter anderem: weshalb es unmöglich ist, die Zahl der aktiven CV Spieler und somit Popularität daraus zu ermitteln. Was die Schlussfolgerung aus der Steigerung von 15% auf 22% der wöchentlichen Spieler ist, die mind. ein Gefecht in einem CV hatten. Vielleicht solltest du dir das Video mal ansehen, um den Kontext zu verstehen. Hast du ja auch selber gepostet, da würde man mal eigentlich annehmen, dass du es dir auch angeschaut hast?
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Rot: Typisches Sommertief 2016, 2017, 2018 und 2019. Gelb: Sommertief 2020. Deckt sich ungefähr mit Sommerspitzen der anderen Jahre. Jo, kein Unterschied LOL. Deine Quartalszahlen sind ohnehin aus vorher genannten Gründen unbrauchbar, von daher frag ich mich weiterhin was für eine Relevanz die haben. Und um mal auf das eigentliche Thema zurückzukommen: Welcher Kontext wird da jetzt ausgelassen?
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Or the game ends either by blowout or by the enemy reaching 1k points. It's a quite typical default loss which you will experience in any other class as well due to random MM. Sometimes your team will inevitably just be that heavily outclassed to the point where even if you're the best player in the most overpowered ship will not be able to win - unless said ship is so broken that it can win 1vs12. Such a ship however does not exist (anymore).
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That is (un-)fortunately not possible since if your team dies faster without a single trade than you can kill the enemy there is very little you can do. Hence why reworked CVs just like RTS ones cap out at 80 to 85% solo WR. Yes, RTS Midway could in theory obliterate a GK in a single strike with all squadrons combined. However RTS Midway also took about 4 minutes to cycle a strike, which is more than enough time for a reworked Midway to get the job done as well.
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Sicher? Ganz sicher? Wirklich sicher? Hier mal 'nen screenshot vom SEA Server den ich vor 'nem halben Jahr gemacht hab (weshalb der Graph Ende Juli endet). Joah, man merkt da echt kaum einen Unterschied, nicht wahr? Kannst dir aber natürlich auch gerne selbst ein Bild machen: https://stats.wotapi.ru/stats/wows/eu/total
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Insgesamt ungefähr Anzahl Spieler rework = RTS. Was sich mit der Rückrechnung oben mit den von WG offiziell genannten Zahlen deckt. Was ja an sich schonmal ziemlich nichtsaussagend ist um die Popularität von CVs generell herauszufinden. Spieler werden da mehrfach gezählt, einige Schiffe gibt's jeweils auf der anderen Seite nicht, Effekt der Pandemie wird nicht berücksichtigt, etc.
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Was... welche Relevanz zum Thema hat?
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Tbh that's just RTS but slower and less exciting, no? Might be worth a test, but personally I don't believe it'd be particularly fun to play as you'd have too much time sitting around doing basically nothing.
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Wann bekommen die deutschen BB's endlich mal Liebe? </3
El2aZeR replied to LowbobxD's topic in Allgemeine Diskussionen
Waren die US BBs nicht generell egal auf welcher Distanz genauer? So hab ich das zumindest in der Erinnerung. Andererseits musste ich mich mit sowas auch echt lange nicht mehr beschäftigen, kann durchaus sein dass ich mich täusche. -
Aha, und welcher Kontext wird da ausgelassen? Ist das etwa nicht die offizielle Zahl an Spielern in der Woche, die mind. ein match in einem CV zu dem Zeitpunkt bestritten haben, so wie es auf der Präsentation geschrieben ist?
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