-
Content Сount
15,786 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
26801 -
Clan
[TORAZ]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by El2aZeR
-
I'd probably take it in lieu of Sight Stab, yeah. In fact unless you have the UU on Midway I'd go torp speed + arming distance instead of DB speed on it too.
-
This is what I would use if I were interested in playing during these.... well, lets say "interesting" times.
-
Spotten kannst du ja mit dem fighter auch nicht, wenn der defensiv eingesetzt werden soll. Und da der gegnerische CV mehr Punkte in Angriffskraft ausgegeben hat, hätte er damit die Nase automatisch vorn wenn man mal von Ebenbürtigkeit in skill ausgeht.
-
Is it though? In the end, sure, you may have defended your teammate against the CV, but often he will just die to something else a minute later because average player skill is just that abysmal. Meanwhile if the enemy drops a fighter over a lone target that you need to take out you cannot despawn it too, meaning for no investment he can actually play the same defensive game as you are because you have excluded yourself from the ability to do anything about it. It's also not necessarily in your best interest to always be active on the flank the enemy CV is active at. And finally there are too few CV players that are dangerous enough that you would need to defend your team against them quite frankly. Thus given the fundamental basics of the rework I still see no use for a fighter build compared to a fully offensive one given that it will always be far more situational and thus lose more matches comparatively. Even if it does work perfectly in one match where you win because of it, you may lose 3 in return because your offensive potential was lacking.
-
Gibt ein großes Problem mit dem skill. Der wirkt nicht nur auf die gegnerische Staffel, das funktioniert auch gegen alle anderen Flieger. Bedeutet alles was der gegnerische CV machen muss wenn du nicht den interceptor skill dazu nimmst ist einen eigenen fighter zu droppen. Dann ist dein fighter sofort futsch, denn der wird ja sofort den gegnerischen fighter angreifen und haut danach wieder ab. Ironischerweise macht die schnellere Reaktionszeit damit deine fighter nur noch nutzloser als sie es bereits sind, wenn du nicht voll auf die einskillst. Wobei man da auch mal wieder sagen muss, der Durchschnitt wird da fröhlich reinfliegen. Aber gegen den Durchschnitt muss man normalerweise sein team auch nicht beschützen, der versagt von selbst.
-
Sight stab kostet jetzt auch einen Punkt weniger. Boost skill hat jetzt keinen Einfluss mehr auf Regeneration wenn ich das richtig gelesen habe. AP skill, fighter skills und weniger flak damage braucht generell kein Mensch der nicht hirntot ist, da haste recht (Ausnahmen bei letzterem FDR und eventuell Ark). 10% weniger TDS ist doch gerade gegen Kreuzer super und hilft auch gegen die BBs mit fettem TDS wie bspw. Massa, 5% mehr DB speed ist doch auch toll außer halt auf den Briten aber die spielt man ja sowieso nicht. Warum die torp speed geändert haben, keine Ahnung, aber an die 40kn kommt man mit dem upgrade auf dem 3. Slot wo es sowieso nichts besseres gibt in Kombination doch noch fast ran, wenn deine torps schneller sind brauchst du auch kein extra torp speed. 10% geringere arming distance ist gerade auf IJN CVs der Hammer. Und diese skills haben halt anders als bei anderen Klassen keinen Malus oder Aktivierungskonditionen, ist im cpt rework nicht selbstverständlich. Den Verlust von CE und SE auf der Hülle kann man da durchaus verkraften. Insgesamt also mMn eher eine Verbesserung. Nicht viel, aber etwas
-
Proof WG did this rework for profit not balance.
El2aZeR replied to The_Chiv's topic in General Discussion
-
Spiel die Midway seit Anfang des reworks ohne CE. Klappt super. Halt nur mal ein bisschen auf die minimap schauen, aufpassen und immer angled zur Front stehen. Wenn iein Kreuzer oder BB dann unbedingt shells auf dem Deck bouncen/shattern will, nur zu. Außerdem "der nächste riesen CV nerf"? Der letzte allgemeine nerf liegt mittlerweile 1 1/2 Jahre zurück - und wurde sofort mit dem heftigsten buff die je eine Klasse in der Geschichte des Spiels bekommen hat zunichte gemacht, weil der Durchschnitt anscheinend einfach nicht daran interessiert ist eine ausbalancierte CV Version zu spielen. Den captain rework kann man durch die doch ganz netten offensiven skills soweit eher als CV buff ansehen. Jop, braucht man nicht. Außer du willst tatsächlich die anderen fighter skills auch nehmen, aber wozu?
-
I just played one match. Yeah, I think I might actually take a break until it all blows over. IF it all blows over. It makes even griefing playing CVs an incredibly dull experience.
-
Shouldn't the BBs be behind the CV tho?
-
Broken, sure. OP? Meh, a Midway or Haku could have actually won that imo.
-
Survey for the update: https://checkbox.wargaming.net/update_0.10.0.survey Not that WG actually cares tho.
-
-
Which is ofc utterly irrelevant given that we know CVs are the best damage dealers in the game.
-
We know from experience that CVs are the most effective and thus best damage dealers by far.
-
-
Really @Beastofwar, why are you still here?
- 40 replies
-
- 10
-
-
And here I thought I might never get to use this again.
- 40 replies
-
- 12
-
-
-
-
Ein weiterer lächerlicher Vergleich der schon wieder absolut gar nichts mit der CV - surface ship Situation zu tun hat. Müssen ja auch nicht alle treffen. 2 Treffer sind typischerweise genug, um einen DD zu halbieren. Auf RNG haben weder Ziel noch CV Einfluss, von daher sehe ich die Relevanz nicht. Wenn der CV genug skill hat ist "Ausweichen" also reine Glückssache und hat nichts mit dem Können des Ziels zu tun. Kommt eigentlich auf die Situation an, aber generell bevorzuge ich es, einzudrehen und dann zu zeilen. Selbst wenn einem dann die Zeit ausgeht und man somit nicht die höchste Genauigkeit erreicht, meiner Erfahrung nach trifft ein eingedrehter aber weniger genaue drop eher als ein genauer aber falsch gedrehter drop.
- 648 replies
-
Ist das bei der Roosevelt richtig balanced ?
El2aZeR replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Weiß net, glaubste das hilft denen hier noch? Wer Englisch kann, hier: https://forum.worldofwarships.eu/topic/124616-how-not-to-flak/?tab=comments#comment-3187006 Wer nicht, naja, wayne. benutz halt google translate. Fun fact: Der beste Weg Flak auszuweichen ist... denen erst gar nicht ausweichen zu müssen. Sollte man in allen CVs außer der FDR und eventuell der Ark Royal hinkriegen. ¯\_(ツ)_/¯ Das Muster kann noch so kompliziert bzw. die Flakwand sogar komplett vollsaturiert sein. Wenn man allerdings präventiv anstatt reaktiv ausweicht ist das relativ egal. -
Tatsächlich ist das nicht richtig, denn außer manövrieren und im offenen Wasser rumstehen kann man als Ziel nichts mehr machen. Terrain bevorzugt immer den CV und so ziemlich jegliche Manöver lassen sich aushebeln. Wieviel Erfolg man also mit Gegenmaßnahmen hat hängt also direkt mit dem Können des gegnerischen CVs zusammen. Ist der 'ne Tomate, muss man oft noch nicht mal etwas unternehmen, der versagt von selbst. Hat der was drauf hilft das ganze WASD auch nicht mehr.
- 648 replies
-
Gaishu does it as did Mashinori before real life caught up to him. 180-200k avg dmg in Midway and Haku. ¯\_(ツ)_/¯
-
Ofc I'm going to lose, but it is just as likely that I will be the one with the unicum teammate. You aren't changing anything statistically because the amount of default losses and wins due to MM remains the same. A combination of damage, solo WR and KPM suffices. At which point CVs pull laughably ahead.
-
Yes, I can almost feel the impact 2 CVs per side has on my match. In fact, look, enemy has several unicums but terrible CV players. All I have is a halfway decent CV and DD. And ofc that means the match is unwinnable for the enemy team. Also my DD was left alone to flank and sniped the Parseval. Meanwhile the enemy DD died immediately after leaving spawn at the beginning of the match by virtue of 2x CV focus. I thought CVs are supposed to solve lopsided DD match ups, not create them?
